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職業

此遊戲的職業設定很特別, 基本上不影響任何的物品和技能的使用, 差異性在於:

  • 角色的模型不同
  • 天賦起始位置不同
  • 任務獎勵不同
  • 起始能力值不同
    • 野蠻人(力量): 32 力量, 14 敏捷, 14 智慧
    • 遊俠(敏捷): 14 力量, 32 敏捷, 14 智慧
    • 女巫(智慧): 14 力量, 14 敏捷, 32 智慧
    • 決鬥(力量/敏捷): 23 力量, 23 敏捷, 14 智慧
    • 聖堂武士(力量/智慧): 23 力量, 14 敏捷, 23 智慧
    • 暗影刺客(敏捷/智慧): 14 力量, 23 敏捷, 23 智慧
    • 貴族(力量/敏捷/智慧): 20 力量, 20 敏捷, 20 智慧

升級

每個職業升級時, 並不會獲得力量/敏捷/智慧屬性, 而是獲得

  • 起始 +50 最大生命, 每級 +12 最大生命
  • 起始 +40 最大魔力, 每級 +4 最大魔力
  • 起始 +50 點閃避值, 每級 +3 點閃避值
  • 每級 +2 點命中值

屬性

每一點屬性都會增加生命/魔力/閃避值

  • 每 1 點力量 +0.5 最大生命, 增加 0.2% 近戰物理傷害
  • 每 1 點敏捷 +2 點命中值, 增加 0.2% 閃避率
  • 每 1 點智慧 +0.5 最大魔力, 增加 0.2% 能量護盾


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