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暴擊率

  • 有效暴擊率 = 基礎暴擊率 * 物理/法術暴擊率 + 基礎暴擊率
    • 物理/法術暴擊率 = 天賦+裝備+暴擊球等所取得的暴擊率
  • 暴擊率最高 95%

物理暴擊率

用攻擊技能攻擊敵人, 就會計算物理暴擊, 暴擊率的計算是以武器的爆率為基礎.

例如 玻璃利片 的武器基礎暴擊機率是 6.2%, 而你從天賦, 裝備, 暴擊球取得的物理暴擊率是 600%, 那最後的有效暴擊率會是:

  • 有效暴擊率 = 武器基礎暴擊率 * 物理暴擊率 + 武器基礎暴擊率
  • 6.2%*600%+6.2% = 43.4%

法術暴擊率

用法術技能攻擊敵人, 就會計算法術暴擊, 暴擊率的計算是以寶石的爆率為基礎.

例如 火球 的法術基礎暴擊機率是 6%, 而你從天賦, 裝備, 暴擊球取得的物理暴擊率是 600%, 那最後的有效暴擊率會是:

  • 有效暴擊率 = 法術基礎暴擊率 * 法術暴擊率 + 法術基礎暴擊率
  • 6%*600%+6% = 42%

暴擊加乘

暴擊傷害 = 原傷害 * (150%+天賦+裝備)

人物預設有 150% 暴擊加乘, 也就是原本是造成 80 傷害的攻擊, 當暴擊時, 會造成 80*(150%)= 120 傷害的攻擊.

暴擊詞綴

暴擊率相關詞綴有幾種

X% 增加暴擊率 (區域) 增加該武器本身的暴擊率, 例如玻璃利片的基礎暴擊機率是 6.2%, 如果該詞綴是 20%, 那該武器基礎暴擊率會變成 6.2%*(100%+20%)=7.44%
增加 X% 法術暴擊率 (全域) 增加法術暴擊率, 不是法術基礎暴擊率
增加 X% 全域暴擊率 (全域) 增加物理和法術的暴擊率, 不是基礎暴擊率
增加 X% 全域暴擊加成 (全域) 增加物理和法術的暴擊傷害


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