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傷害轉換(Converted to)

  • 傷害轉換在增加和更多的運算之前完成,用以保證他只會被應用一次。轉換後的傷害可以同時吃到轉換前的屬性增傷和轉換後的屬性增傷。
  • 例如:物理轉閃電50%,物理增傷10%,閃電增傷20%,則
    • 物理傷害 50%,物理增傷 10%,所以物理傷害為 55%
    • 閃電傷害 50%,物理增傷+閃電增傷 30%,所以閃電傷害為 65%
  • 轉換方向固定為:物理 > 閃電 > 冰冷 > 火焰 > 混沌,只允許左邊的傷害屬性往右邊轉換,例如物理可能轉閃電,冰冷,火焰,但是火焰不能轉物理
  • 傷害轉換不會超過 100%
  • 技能寶石轉換優先高於物品+天賦
  • 當物品+天賦詞綴轉換超過剩餘的傷害 % 時,以比例計算轉換結果
  • 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品物理轉冰冷10%,天賦物理轉火焰20%,則
    • 技能寶石轉換優先,獲得 50% 物理轉閃電
    • 剩餘 50%,但是物品+天賦轉換不超過 50%,獲得 10% 物理轉冰冷,20% 物理轉火焰
    • 保留 20% 物理傷害未轉換
  • 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品物理轉冰冷50%,天賦物理轉火焰50%,則
    • 技能寶石轉換優先,獲得 50% 物理轉閃電
    • 剩餘 50%,但是物品+天賦轉換超過 50%,按比例分配,獲得 25% 物理轉冰冷,25% 物理轉火焰

附加額外傷害(Added as)

  • 附加額外傷害可以超過 100%
  • 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品附加 25% 物理的火焰,則
    • 附加額外傷害計算,獲得 25% 物理的火焰
    • 技能寶石轉換,獲得 50% 閃電傷害
    • 保留 50% 物理傷害未轉換
  • 附加的傷害可以同時吃到附加前的屬性增傷和附加後的屬性增傷。