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減益狀態

點燃(Ignite)

  • 使用火焰傷害造成暴擊時
  • 使用技能
  • 會造成怪物燃燒, 燃燒持續 4 秒, 每秒傷害為該次傷害的 20%, 總共 80% 額外傷害
  • 燃燒效果只會以最高的傷害為主而不會累加.
  • 元素減益狀態可以夠過[[元素擴散]]的方式傳播給附近的怪物, 甚至在造成狀態的屍體上也會存在一段時間, 當怪物靠近會自動感染.
  • 灼熱連結正義之火造成的燃燒傷害因為非點燃引起, 所以無法[[元素擴散]].

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冰凍(Freeze)

  • 使用冰冷傷害造成暴擊時
  • 使用技能
  • 造成的傷害超過怪物生命的5%時, 會有0.3秒的冰凍, 每多1%傷害增加0.06秒, 而低於0.3秒將不會觸發。
  • 非傳奇怪物在冰凍狀態下死亡會變成碎片, 而無法觸發[[元素擴散]]
  • 被冰凍的目標冰凍時間結束後額外附加0.3秒冰緩。

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冰緩(Chill)

  • 使用冰冷傷害造成傷害時,
  • 效果:減少30%攻擊移動施法速度
  • 造成的傷害超過怪物生命的5%時, 會有0.3秒的冰緩, 每多1%傷害增加0.06秒, 而低於0.3秒將不會觸發。
  • 被冰凍的目標冰凍時間結束後額外附加0.3秒冰緩。

感電(Shock)

  • 使用閃電傷害造成暴擊時
  • 效果: 增加承受傷,持續2秒。效果依照實際造成的傷害量決定
  • 使用技能
  • 造成的傷害超過怪物生命的5%時, 會有0.3秒的感電, 每多1%傷害增加0.06秒, 而低於0.3秒將不會觸發。

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致盲(Blind)

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  • [[黯黑賢者]]

流血(Bleed)

中毒(Poison)

  • 造成混沌持續傷害, 中毒持續 2 秒, 每秒傷害為該次傷害的 10%, 總共 20% 額外傷害
  • 使用
  • 腐蝕箭矢產生的毒雲會造成中毒, 但是無法和中毒狀態堆疊


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