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偷取(Leech)

偷取率

  • 在物品或是天賦詞墜看到:"x% 物理攻擊傷害偷取生命", 就是偷取率的來源
  • 法術傷害偷取生命的方式目前有

偷取回復率

  • 生命偷取回復率為最大生命的 20%
  • 魔力偷取回復率為最大魔力的 12.5%
  • 其他影響因素
    • 窒息之(of Smothering)地圖詞墜:"玩家減少 50% 的生命、魔力與能量護盾回復", 會減少偷取回復率
    • 生命偷取的品質會增加生命偷取回復率
    • 瓦里西販賣的特殊詞墜:"增加 (20-40)% 生命偷取速度", 會增加偷取回復率
    • 傳奇阿茲里的捷思的"暴擊時偷取立即回復"
    • 天賦瓦爾冥約的"生命偷取立即回復。不再自然回復生命。"
  • 假如角色有 1000 生命, 偷取回復率為 20%, 則每秒最多回200.
    1000 * 20% = 200

偷取回復持續時間

  • 假如角色有 1000 生命, 傷害造成生命偷取 600, 偷取回復率為 20%, 則最變成每秒回200持續3秒.
    600 / (1000 * 20%) = 3
  • 偷取回復持續時間沒有其他影響因素

多個偷取效應

  • 多個偷取效應不會堆疊, 只會以該秒內最高的.

以下是 2.0 之後的偷取機制修改.

我們已經在瓦爾獻祭改過一次吸取機制, 修正了部分問題, 但是造成了新的問題.

在封測的吸取機制如下:

  • 對群怪的吸取效果現在可以堆疊了, 單一擊中對多個目標會產生多個效果, 當然多個擊中對單一目標也是.
  • 基礎的吸取率將會大幅調降, 吸血和吸魔都是- 會有吸取率的最大值
  • 在天賦樹, 會有吸取率和最大吸取率, 主要會在野蠻人, 決鬥者和遊俠區
  • 部分特定武器型態的天賦也會增加吸取相關的天賦- 所有吸取相關的數值會減少, 包含已經存在的物品
  • 瓦爾冥約也會改動

修改的結果, 會讓你對抗群怪時會有和之前差不多的吸取速度, 但是對單一目標的首領則會比原本困難.

玩家如果有點天賦則對群怪的吸取效果會比以前好, 但吸取不再能簡單的對抗首領.

魔力偷取的速率會比現在的還要高(現在是每秒最高12.5%總魔力). 而且提高魔力偷取速率的天賦點也可以點.

我們會在天賦樹的決鬥者區放置最多的吸取天賦.

因為偷取的修改, 我們也必須讓早期和中期在偷取上更沒有效率. 因此我們也調整所有物品上的偷取詞墜, 這些改變也會影響現在全部物品的需求等級.

新的生命偷取詞墜會是

  • Remora's (物品等級 50) 原數值 1-2% 改為 0.2-0.4%
  • Lamprey's (60)
  • Vampire's (70)

魔力偷取詞墜

  • Thirsty (物品等級 50)
  • Parched (70)

瓦爾寶珠腐化物品獲得元素偷取詞墜也會需要物品等級 50.

瓦爾冥約也不會懲罰偷取的總生命, 他將會取得 100% 的生命偷取, 當然也不允許生命每秒回復.

瓦爾冥約被移動到暗影刺客和遊俠天賦中間.

所有現存的物品只會有原本的 20% 的效能, 例如原本是 1.0% 的生命偷取會改為 0.2% 生命偷取.

其他如輔助寶石和督軍印記也是如此. 生命偷取和魔力偷取不會隨寶石等級增加偷取生命的量.

基礎值

  • 基礎最大生命偷取率為每秒 20% 的最大生命 (原 20%)
  • 基礎最大魔力偷取率為每秒 20% 的最大魔力 (原 12.5%)
  • 基礎生命偷取率為每秒 2% 的最大生命 (原 20%)
  • 基礎魔力偷取率為每秒 2% 的最大魔力 (原 12.5%)

天賦

  • 2.0 之後增加 (+4% of maximum Life per second to maximum Life Leech rate) 可以增加基礎最大生命偷取率, 變為 24%.
  • 2.0 之後增加 (+4% of maximum Mana per second to maximum Mana Leech rate) 可以增加基礎最大魔力偷取率, 變為 24%.

傳奇物品修改

寶石修改

  • 鮮血狂怒 改為 攻擊的 1.2% 物理傷害偷取生命, 並且不會隨寶石等級成長
  • 督軍印記 改為 攻擊被詛咒的敵人時額外獲得 2% 生命/魔力偷取, 並且不會隨寶石等級成長
  • 生命偷取 改為 2% 傷害偷取生命, 並且不會隨寶石等級成長
  • 魔力偷取 改為 2% 傷害偷取魔力, 並且不會隨寶石等級成長
  • 其餘修改不列出

結論

效能的部分改為 20%, 但因為有單隻基礎生命偷取率 2% 的限制, 所以必須要 10 隻怪物才會達到 20% 的基礎最大生命偷取率, 總結來說小傷害對群怪造成 2% 生命偷取率上限比以前單隻 20% 要容易很多, 但是首領的戰鬥會比以前單純用偷取嚴苛非常多.

6/23修改

  • 新的偷取修改已經在測試中. 我們發現我們仍需要對現在的偷取率作修改. 目前當你已經達到偷取上限, 增加偷取率並不會讓你偷取更多, 雖然在你達到偷取上限, 他仍然可以減少偷取的總時間. 這對大量怪物的戰鬥並不利, 達到偷取上限快了.
  • 我們會改變偷取率為增加每秒生命/魔力偷取. 這對於還沒達到偷取上限的單一怪物戰鬥有利, 但是也不會有所魚大量怪物的戰鬥.
  • 我們也在討論增加偷取上限. 我們有兩個主要的方式影響偷取, 偷取上限增加對大量怪物, 增加每秒偷取對單一怪物. 這對玩家來說都是有利的.


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