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地圖大師調整

從大師等級2開始,每級會增加一種可選擇的聯盟詞綴,總共7種。每次聯盟會更換此7種聯盟詞綴。

異界地圖(Map):

地圖平衡:

大覺醒會有新的地圖排列, 包含許多以第四章為主題的新地圖. 新的地圖排列也會有不同的等級(註: 68-82)和美術.

舊的地圖則會保持舊的等級(註: 66-80)和美術, 但是在 2.0 將不會再掉落成為遺產, 仍然可以對地圖使用通貨.


新的地圖美術新的地圖美術

過去幾個星期裡, 我們的平衡團隊一直在調整在封測伺服器上地圖的掉落率. 收集來的資料非常有幫助, 有益於我們決定在大覺醒的地圖系統做一些變化.

變化的主要目標:

在封測伺服器, 高等地圖的掉落率比正式伺服器低. 雖然有幾個團隊仍然很開心地維持高等地圖的數量, 但是必須花費更多的努力. 我們希望把這些經驗帶給更多的玩家.

現在我們已經收集了足夠的數據, 計畫了以下的改變:

讓掉落高兩等地圖變成地圖首領限定並不是一個很嚴重Nerf. 那些首領現在會掉落更多物品, 所以你可以看到更多高兩等的地圖. 高兩等地圖是件危險的事情. 這也提供了一個易於理解的方式, 對於取得高兩等的地圖: 殺死地圖首領.

除了上述地圖的改變, 我們應該也會注意到, 無情難度的第四章將會是個非常困難的內容. 就算你不準備進行地圖, 他也會提供你足夠的跳戰.

大覺醒的地圖等級提升到 68 到 82, 因此設計了新的地圖層次, 並滿足玩家在剛開始玩地圖時的體驗, 也讓高階地圖更有趣和更具挑戰性.

要注意的是, 舊的地圖將不會有影響, 而且會保持舊的美術圖案.

更多魔法怪詞綴將結合血族詞綴, 也就是魔法怪物群皆有血族屬性.

更多稀有怪詞綴將結合復仇詞綴, 也就是稀有怪物都會有復仇屬性.

所有增加物品數量詞綴也會有增加物品稀有度詞綴.

增加怪物群大小詞綴被移除.

所有直接影響玩家或是改變玩家屬性的詞綴會增加怪物群大小, 包含被詛咒, 降低最大抗性, 無法回復, 減少回復等.

詞綴也會分三層, 68-73, 74-78, 79-82, 每一層會有更多種可能的詞綴和更困難的詞綴. 部分詞綴例如元素之相在第一層將不會出現, 多詛咒詞綴也只會出現在最高層.

地圖首領將會有 20% 的地圖額外掉落率. 當地圖有雙首領時, 則不套用此影響.

調整地圖掉落時的地圖等級, 減少高等地圖掉落低階地圖的情況.

雖然與他人組隊時怪物會變的更強,但所掉落的物品也會跟著變得更好喔。



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