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競賽聯盟

競賽角色

競賽聯盟是以特定的單獨活動競賽所建立的暫時聯盟。這些聯盟的角色和倉庫是獨立的,也就是重新開始。

標準模式

  • 角色最後會移到標準模式
  • 倉庫會變成只能取出不能放入物品的倉庫頁面

專家模式

  • 角色死亡會被移動到標準模式
  • 結束後, 活著的角色會被移動到專家模式
  • 倉庫會變成只能取出不能放入物品的倉庫頁面

虛無聯盟

  • 角色死亡或結束後, 所有角色都無法再使用, 等積分領取後就可以刪除
  • 倉庫會直接消失

注意競賽角色的積分計算並非即時計算,所以在積分計算完畢後才能刪除角色

競賽屬性

  • 混亂:大幅增加盜賊流亡者出現的機率
  • 突襲:增加20%怪物攻擊速度,增加20%怪物施法速度,增加20%怪物移動速度
  • 支配:地圖中會出現額外的神殿
  • 復仇:稀有怪物會擁有特別詞綴
  • 伏擊:地圖中會出現額外的保險箱
  • 侵略:地圖中將有一個額外的侵略首領
  • 狂怒:擊殺敵人將可堆疊暴怒能量
  • 超越:擊殺敵人將會吸引更強大的怪物登場
  • 苦痛:地圖上會出現罪魂
  • 血族:魔法怪物群會擁有特別血族詞綴

以下是各種競賽聯盟的設定, 可能會有不同屬性互相疊加:

圖騰(Ancestral):

  • 除了城鎮以外的地區都會有許多的圖騰來為你的敵人提供各種增益效果,或甚至是想辦法殺死你。

BLAMT:

  • 血祭(Blood Magic)+致命(Lethal)+圖騰(Ancestral)+多重投擲(Multiple Projectile)+加速(Turbo)

血祭(Blood Magic):

  • 流亡者如同具有祭血術一般,移除魔力並使用生命來作為替代施放花費。

爆發(Burst):

  • 一小時內三場競賽,無特殊詞綴。

割喉(Cut-Throat):

  • 關閉開啟異界地圖的功能。
  • 如同其他的短期聯盟一般,割喉聯盟有著獨立的倉庫頁。在割喉聯盟結束後,角色與倉庫頁中的物品將會被轉移回標準聯盟中。
  • 在割喉聯盟中,由於流亡者在初期的生命與輸出傷害比例有些許落差,因 PvP 的傷害將會受到調整。
  • 所有流亡者都被預設為彼此敵對。
  • 流亡者可以透過按住 Ctrl 加上左鍵點擊切換區域的入口以開啟地圖管理器,並手動進入其他流亡者所在的地圖。
  • 每張地圖同時可以容納最多 12 位流亡者。
  • 並非採用專家模式。當流亡者死亡時,除了一般的經驗懲罰之外還會額外加上目前等級經驗值的 30 %。此外,除了藥劑、技能寶石以及任務物品之外,所有身上及背包內的物品將會全數掉落在地上。 (若是插有技能寶石的裝備,裝備內的寶石將會被拔除並送到背包中;拔除寶石後的裝備會如同其他裝備一般掉落在地上。)
  • 被其他流亡者擊殺所失去的經驗值將會轉移給進行擊殺的流亡者。(是的,你可以靠著擊殺其他流亡者來練功!)
  • 在割喉聯盟中,若流亡者試圖在非城鎮區域進行登出(或是 Alt + F4 等強制登出),必須在原地等待 5 秒鐘才會完成登出;等待期間,流亡者將無法移動及使用任何藥劑。
  • 剛進入地圖時流亡者將會擁有 20 秒的「恩典」狀態;於恩典狀態中將不會受到任何傷害。恩典狀態將會持續存在 20 秒或直到流亡者做出任何動作。在離開地圖時會有 5 秒的無敵狀態。
  • 非隊伍成員的流亡者只會在靠近你時才會顯示在地圖上。
  • 流亡者進出地圖將不會有任何的通知。
  • 施放時空之門後須等待 5 秒才能進入。
  • 在割喉聯盟中無法在物品上使用商城特效,但你還是可以跳舞和帶寵物出門。
  • 在有流亡者存在的地圖中,對於想要進入的其他流亡者會有相應的等級限制。包括等級遠高於地圖內最低等級的流亡者或是等級遠低於地圖內最高等級的流亡者都無法進入。
  • 於割喉聯盟中將無法使用公會倉庫。
  • 於割喉聯盟中將無法進行組隊。

餘燼之痕(Emberwake)

  • 附加怪物等同 30% 物理傷害的火焰傷害
  • 增加 30% 移動速度。
  • 所有玩家的區域地形相同。
  • 小地圖全開。

永恆苦痛(Eternal Torment)

  • 所有區域有額外 10 個罪魂。

ELBLAMT:

  • 無盡山脊(Endless Ledge)+血祭(Blood Magic)+致命(Lethal)+圖騰(Ancestral)+多重投擲(Multiple Projectile)+加速(Turbo)

枯竭(Famine):

  • 流亡者在進入城鎮時將不會補滿生命、魔力、能量護盾以及藥劑充能數。

固定地圖(Fixed Seed):

  • 流亡者都會經過與他人同樣地形的地圖配置,且小地圖會自動全開。

FBLAMT:

  • 分裂(Fracturing)+血祭(Blood Magic)+致命(Lethal)+圖騰(Ancestral)+多重投擲(Multiple Projectile)+加速(Turbo)

分裂(Fracturing):

  • 非傳奇怪物在死亡時會分裂成數個複製體。

專家(Hardcore):

  • 流亡者死亡後會被移動到標準模式。

焚祭(Immolation)

  • 流亡者與怪物的物理傷害轉換為火焰傷害。怪物死亡時留下燃燒地面。

煉獄(Inferno)

  • 所有區域皆受到「獄炎風暴」的影響。

致命(Lethal):

  • 怪物都會造成 50 % 更多傷害。此傷害額外再增加 50% 火焰、冰冷和閃電傷害。

多重投擲(Multiple Projectile):

  • 怪物在透過技能、攻擊發出投射物時會多出額外 4 個投射物。

無傷(No Projectiles):

  • 流亡者透過技能、攻擊所發出的投射物都不會造成任何傷害。

流亡(Rogue):

  • 地圖中會居住著各種兇殘的流亡者,這些流亡者不會算入殺死流亡者的成就中。

單人(Solo):

  • 你不能與他人組隊。

加速(Turbo):

  • 怪物都擁有 60 % 更快的攻擊速度、施放速度與移動速度。

堅毅(Unwavering):

  • 怪物增加生命且無法被擊暈。

特殊競賽

探索(Descent):

  • 斷線或登出會回該最後區域的入口
  • 角色死亡會被移動到虛無聯盟
  • 無法使用倉庫或商人, 所以沒有理由撿任何不想用的物品
  • 在開始時會有軍備箱提供起始的物品和寶石
  • 在地圖最後會有神秘箱和藏寶箱讓玩家選擇, 開啟其中一個後, 另一個消失
  • 首領可以跳過不打直接進入下個區域

深入探索(Descent Champions):

  • 大部份探索(Descent)的規則在這邊都沿用
  • 一個不同點是, 在開始時, 除了軍備箱外, 玩家可以選擇兩個傳奇物品, 每個寶箱可選擇一個物品
  • 另一個不同點是, 玩家前進的路線不是固定的, 會有非主線區域汗獎勵, 讓玩家選擇是否要去完成
  • 最後一個不同點是, 除了原本的積分獎勵外, 殺死特定的首領, 第一個殺死首領的也都會有獎勵
  • 部分首領必須打死才能進入下個區域

無盡山脊(Endless Ledge):

  • 從山脊開始, 出口則是到下一個更高等級的山脊, 無盡重複
  • 斷線或登出會回該最後區域的入口
  • 角色死亡會被移動到虛無聯盟
  • 無法使用倉庫或商人, 所以沒有理由撿任何不想用的物品
  • 在開始時會有軍備箱提供起始的物品和寶石
  • 結束後所有角色都會被移動到虛無聯盟

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