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2.0 大覺醒(The Awakening)封測資訊總匯

201507152.0 台服改版, 早上十一點

特點

遊戲體驗改善

  • 生命和魔力球會顯示藥劑會恢復到哪
  • 登入頁面可以看到每個閘道的Ping值 (僅國際服)
  • 碎片放進倉庫時如果滿數量, 會自動找到合成後可以堆疊的物品
  • 在人物頭上顯示生命和魔力條
  • 聊天視窗可以改變大小
  • 顯示系統時間
  • 在工會倉庫搜尋物品
  • 追蹤每小時經驗值取得量
  • 當按著 Alt 時直接顯示物品等級, 不用再點起來
  • 把劇情對話顯示到聊天視窗

新的傳輸方式(Lockstep)

  • 網路部分提供新的傳輸方式(Lockstep)
  • 目前的封包偵測機制是 Predictive system, 也就是會根據你之前的行為去預測 你之後走的位置, 而之後會在設定多一個選項叫 Deterministic Lockstep, 會讓可以選擇和切換.
  • 我們的實作允許玩家選用其中一種模式進行遊戲. 你的選擇不會影響其他玩家. 目前你只能在主選單時選擇不同模式. 你不能在已經進入遊戲後選擇.
  • 在角色選擇畫面, 點選右上方的設定 > 介面 > Networking Mode 即可選擇 Predictive 或是 Lockstep.
  • 須注意Deterministic Lockstep用來設計給低延遲玩家. 如果你網路很慢, 結果可能會造成螢幕整個停住, 然後突然好了的時候, 畫面會快動作.
  • Deterministic Lockstep 比較像是在用戶端運算, 但是用戶端和伺服器會針對 運算結果做驗證, 只要是相同的種子(Seed), 其結果會完全相同, 也更適合網路 速度更快的狀況. 對於網路延遲高於100 ms, Deterministic Lockstep 其實並不會更好.
  • 對於更多的細節討論可以參考: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1262596
  • Deterministic Lockstep 這篇有很多資料可以參考: http://gafferongames.com/networked-physics/deterministic-lockstep/

珠寶(Jewel)


天賦內有珠寶插槽
  • 新傳奇珠寶
  • 天賦樹有許多珠寶洞
  • 珠寶的掉落, 從魔法到傳奇都有, 珠寶可以插入天賦樹直接強化角色能力
  • 傳奇珠寶有些影響範圍的區別, 小型(800), 中型(1200)和大型(1500)
  • 珠寶有三種赤紅珠寶, 鈷藍珠寶, 翠綠珠寶, 分別對應 力量詞墜, 智慧詞墜, 敏捷詞墜
  • 珠寶可以用通貨洗
  • 珠寶的詞綴都是等級一, 有複合詞綴
  • 魔法珠寶1-2詞墜, 稀有珠寶3-4詞墜, 2前2後
  • 珠寶鑲到天賦後, 右鍵可以取下
  • 珠寶使用瓦爾寶珠後, 有幾種情況
    • 可能會完全沒有任何變化, 但仍然會顯示已汙染
    • 可能會出現一固定詞墜
    • 可能會變成傳奇珠寶
    • 傳奇珠寶可能會變成另外一種已汙染的傳奇珠寶
  • 有9個傳奇珠寶可以從[[夢中聖地]]任務獎勵取得

新技能寶石

  • 20顆新技能寶石
  • 圖騰的放置不再當作是法術施放, 不再受施放速度影響. 增加其他的方式增加圖騰放置速度
  • 燃燒和元素擴散輔助的平衡, 現在擴散的範圍變成 12, 而且對被輔助的技能造成 30% 較少傷害
  • 戰吼和圖騰類均無法透過受傷時施放輔助來觸發, 堅決戰吼無法串受傷時施放輔助
  • 魔力減免輔助不再提供對光環魔力保留的減免, 相對的光環的魔力保留會稍微下降, 啟蒙的效果改為魔力消耗倍率, 在等級2時為96%.
    • 2.0 魔力保留模擬器
    • 珠寶提供減少 2% 魔力保留, 而且是第三章任務必給: 征服者的迅捷
    • 新傳奇: 一文字 減少 5% 魔力保留
    • 原 60% 降為 50%, 原 40% 降為 35%, 原 25% 保持 25%, 另外紀律的魔力保留降為 35%
    • 簡單的說啟蒙輔助Lv4+物品上寶石等級+1會跟以前的魔力減免狀況相同, 原 60%*71%=42%, 現 50%*84%=42%
  • 多重打擊輔助躍擊的寶石不再有加成
  • 許多攻擊技能會隨著等級增加傷害倍率
  • 許多技能重新設計了
  • 冰凍, 感電和冰緩持續時間改變了. 這些狀態對每 1% 生命將會持續 60ms, 最大 50% 生命. 例如: 怪物對你造成生命 10% 的冰冷傷害, 你會被冰緩 600ms, 也就是 0.6 秒.

命運卡(Divination Cards)

  • 命運卡資料庫
  • 命運卡是種全新的掉落物類別,充斥在瓦爾克拉斯的每個角落。和以往純粹靠著運氣打寶不同,流亡者可以有目標地蒐集命運卡來得到想要的物品。
  • 只要蒐集足夠的命運卡,流亡者就可以找統治者之殿的 NPC 達蘇尼(Tasuni)來兌換命運卡上的物品。
  • 命運卡數量將隨物品能力和稀有度有所變化。
  • 命運卡的每張卡片都是在特定的區域或地圖才會掉落, 每張卡片的掉落率亦不同
  • 國際版購買 Highgate 贊助包的玩家可以設計卡片內容 (台版Highgate贊助包無法設計卡片)
  • 所有的命運卡皆為玩家設計, 無官方設計的卡片
  • 目前有75張卡片審核中, 39張卡片已經設計完成, 6/12 16張, 6/30 23張
  • 命運卡可以買賣交易
  • 命運卡可堆疊

寶石商人

  • 我們為了更好的遊戲體驗, 改變了原本的寶石獎勵, 我們知道需要第二種方式取得寶石, 來讓競賽玩家和有經驗的玩家可以透過商人取得這些技能寶石. 奈莎(Nessa), 伊娜(Yeena), 卡爾麗莎(Clarissa), 和佩塔盧斯和芙安珈(Petarus and Vanja)在商店頁面會有第二頁.
  • 這個分頁會提供許多寶石, 價格低廉. 例如低等的寶石只需要一個智慧捲軸.
  • 這些寶石也會有經驗值, 會是你現在經驗值得8%, 但是不超過8百萬. (註: 在85級約可直接取得11至14級的寶石)
  • 我們也會把被遺忘的大師販賣的寶石價格降低到跟商人一樣
  • 任務獎勵列表, 含寶石商人, 灰色的任務字就是

新傳奇

第四章


傳奇英雄
  • 2.0 區域資料庫頁面
  • 第四章區域和劇情延伸, 包含許多傳奇英雄德瑞索(Daresso), 福爾(Voll), 岡姆(Kaom), 薛朗(Shavronne), 派蒂(Piety), 馬雷葛蘿(Maligaro), 德瑞(Doedre), 和瑪拉凱(Malachai).
  • 因為新增了第四章的劇情, 所以原本的區域被縮減, 而傳送點也重新放置到比較方便的位置, 而原本任務區域最高等級 68 在大覺醒提高到 70.
  • 天賦技能點數在第四章會給予一點, 三個難度所以會多三點天賦技能點數.
  • 章節 1:
    • 炙熱鹽沼的傳送點移除, 並放置在暮光海灘往海潮孤島入口
    • 海潮地穴移除第二層, 傳送點放置到入口
    • 疾風峽灣移除
  • 章節 2:
    • 罪孽之廳第3層移除, 傳送點移往上一層
    • 河道現在有傳送點, 而且是在尋找樹根的轉角
    • 黑木林移除
    • 織網者巢穴移動到西部密林
    • 濕地會在瓦爾廢墟之前, 並且把傳送點移動到瓦爾廢墟入口
    • 瓦爾廢墟第2層移除
    • 離開瓦爾廢墟後進入北部森林
    • 瀑布洞穴2樓移除
  • 章節 3:
    • 卡爾麗莎移動到薩恩城廢墟
    • 倉庫下水道地形變更
    • 市集傳送點不會在黑石陵墓入口
    • 日耀神殿地圖變小而且改成單行道
    • 下水道小路移除
    • 烏旗守衛兵營傳送點不會在入口
    • 月影神殿1層和2層合併, 傳送點旁邊會是直接通往第三層

新天賦

  • 新天賦線上模擬器
  • 2.0會重置天賦
  • 異能魔力(Eldritch Battery)機制改變
    • 異能魔力(Eldritch Battery)原本是將所有能量護盾轉換為魔力, 但是在 2.0 可能會變成魔力的能量護盾. 相關的機制還在討論中, 有興趣可以到官網和reddit看一下~
    • 受傷將不會減少能量護盾 而是直接扣血
    • 一樣有回復延遲6秒
    • 靈能護體(Ghost Reaver)生命偷取效果改套用到能量護盾而不再是生命 依然有用
    • 狂熱誓言(Zealot's Oath)每秒生命回復效果改套用到能量護盾而不再是生命 依然有用
    • 將不會增加魔力
    • 施放法術會先扣除能量護盾
  • 恩德的身法(Ondar's Guile)雙倍機率閃避投射物攻擊改為40%更多機率閃避投射物, 20%更少機率閃避近戰傷害
  • 和自身Buff效應相關的天賦移除, 例如: 聚能之力(Inner Force)

散彈效應的機制修改

所有的投射物都會如弓箭的行為. 多重投射物在同時無法擊中(Hit)相同目標. 作用範圍仍然可以重疊, 對同一個目標造成多次傷害(Damage). 許多技能都會因此被重新平衡. 我們現在可以更好的平衡投射物技能, 因為高等多重投射輔助寶石將不再是必定需要的. 許多技能之前無法被創造是因為此問題, 而現在可以獲得解決. 此外, 近戰角色也因此在面對多重投射物的風險也降低了, 例如海港的火狗.

範例:

因為散彈效應的修改, 原本許多技能的基本傷害被提升了, 或是以其他方式提升其傷害, 例如火舌圖騰在等級增加時也會增加投射物數量.

基底修改

201507112.0 國際服改版, 臨晨三點
201507072.0 國際服封測更新 2015/7/7
20150706隨著 2.0 大覺醒這週改版, 將不再掉落永恆寶珠(Eternal Orb)
201507012.0 新挑戰聯盟: 軍團與風暴
201506292.0 封閉測試補丁資料 #9
201506262.0 國際版封測更新 2015/6/26
201506262.0 大覺醒的地圖機制調整 - 2
201506232.0 封閉測試補丁資料 #8
201506162.0 封閉測試補丁資料 #7
201506162.0 偷取機制的改變
201506122.0 暴風之盾重新設計
201506122.0 更多的命運卡, 下週二封測伺服器更新會增加命運卡系統.
201506122.0 物品詞綴改變, 高階詞綴資料
201506092.0 封閉測試補丁資料 #6
201506092.0 大覺醒的地圖機制調整
20150605[2.0] 國際版封測更新 2015/6/5
201506012.0 封閉測試補丁資料 #5
201505252.0 封閉測試補丁資料 #4
20150519[2.0] 國際版封測更新 2015/5/19
201505182.0 封閉測試補丁資料 #3
201505112.0 封閉測試補丁資料 #2
201505042.0 封閉測試補丁資料 #1
20150503物品過濾(Item Filter)系統
20150502新天賦線上模擬器
20150428台灣服2.0封閉測試開始
20150421國際服2.0封閉測試開始, 2.0 封閉測試補丁資料
20150420刪檔封閉測試


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