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流派

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2.3 預言 勇士正火多紅球手動解放 低造價 不同於旋解的解放 (2.4解放不適用 機制仍適用)

職業: 野蠻人

主打多紅球、火傷手動解放為主,正火燒怪為輔。 紅門演示 https://youtu.be/SlCSl7pGYG8

前言

主要以勇士的補滿紅球為主,獲得紅球的手段有以下幾個,昇華天賦的永不動搖堅決戰吼督軍印記德瑞的妙藥,再來是利用多紅球的特點,讓單發解放的傷害提高。

而一顆紅球提供了6%傷害、1%生命回復、4%元素抗性、4%物理減傷,而本流派現況可達12紅球。

在開正火的情況下,需要不少的生命回復,然而天賦上並沒有點太多生命回復,利用的是岡姆之路每顆紅球給予0.4%生命回復,加上天賦的0.2%,裝備2顆紅球戒後達到1顆紅球給予1%生命回復。

利用天賦上的元素超載元素之相達到更多元素傷害以及貫穿火抗的效果。

融合正火以及解放的優點,可只使用解放或是只使用正火又或者是兩種一起使用,難打的詞綴都可依照情況而選擇使用。

與旋解的不同,需要的裝備不會太貴,不會需要沉默之雷福爾的忠誠之符,可以是連續的解放也可以是單發解放秒怪。

優點

持有紅球時:高血量、高秒回、高單發傷害、無腦走迷宮、高物理減傷 可依照地圖詞綴,使用正火/解放 即使是 血魔法、減少生命回復、脆弱、時空鎖鏈,仍能依照情況不同換招打圖。

缺點

在沒紅球時相當危險,需要時常注意有無紅球在身。 單發解放傷害非常高,即使火抗88% 打反傷金怪仍然相當痛,需要注意。

裝備與傳奇

綁定傳奇 - 岡姆之路 替換/綁定傳奇 - 烈炎之翼薩費爾的智慧 非必要/可使用傳奇 - 多里亞尼的幻化之杖黑鋼皇家衛甲死亡大門 金裝部分則由手套、衣服、頭部、腳部、項鍊、腰帶,去補足不夠的護甲、抗性、血量、敏捷、智力,倘若可以最好是連混沌抗性一起撐滿。 而腰帶可以瓦出耐力球+1、衣服可選擇力智型較容易洗色。

技能

--使用黑鋼情況,且衣服只有4L

總結

以上為個人拓荒心得得來、主要以低價又能有高爆發以及不低的坦度為主。 目前紅球數12球 裝備5L(使用機率點燃) DPS在有正火、元素超載時,DPS約10W 帳面上火傷8W~12W 紅門可以說是無腦過 女王稍微躲躲招而已。 綠門的部分,暫時沒門票無法測試,有機會會打打看。

預言聯盟:三sunshine熊 歡迎討論、指教。

16/11/3更新 此流派在2.4仍然可行,只是不使用解放。 現況已在農T16,還在找尋方法打T17。 有任何問題可找我 精隨聯盟:白色水族熊

與盜賊們打交道

  • 普通: 幫助歐克 (+40 最大生命)
  • 殘酷: 殺光盜賊 (+1 天賦點數)
  • 無情: 幫助歐克 (+1 最大耐力球)

    天賦

    野蠻人 120

    重點

      基本屬性

      • +372 力量
      • +134 智慧
      • +44 敏捷

      法術

      • +701 最大魔力
      • 減少 15% 技能魔力消耗
      • 增加 26% 元素傷害
      • 增加 39% 法術傷害
      • 增加 5% 攻擊與施放速度
      • 增加 4% 施放速度
      • 增加 40% 魔力回復速度

      防禦

      • +1510 最大生命
      • +347 點閃避率
      • 增加 204% 最大生命
      • 每秒回復 9.5% 生命
      • +20% 混沌抗性
      • 增加 17% 移動速度
      • 增加 232% 護甲
      • 增加 36.8% 最大能量護盾
      • 增加 20% 藥劑回復生命
      • +1% 最大火焰抗性
      • +26% 火焰抗性
      • +18% 冰冷抗性
      • +18% 閃電抗性
      • 增加 8.8% 閃避率
      • 你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
      • 敵人無法偷取你的生命

      能量球

      • 增加 90% 耐力球持續時間
      • 被擊中時 30% 機率獲得耐力球
      • 獲得耐力球時有 25% 機率直接獲得你的最大上限耐力球數量
      • 若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
      • +4 最大耐力球數量
      • 每個耐力球增加 0.2% 每秒最大生命回復
      • 每顆耐力球有 1% 額外物理傷害減免
      • 耐力球達到上限時,減少 8% 受到的元素傷害
      • 每顆耐力球 +4% 混沌抗性
      • 每個耐力球增加 5% 傷害
      • 每顆耐力球增加 5% 範圍效果
      • 當你暈眩敵人時,有 25% 機率獲得 1 顆耐力球
      • 每顆耐力球增加敵人 10% 暈眩持續時間

      武器

      • 增加 14% 近戰傷害
      • 增加 74.4% 近戰物理傷害
      • +88 命中值

      暴擊

        藥劑

          其他

          • 增加 121% 火焰傷害
          • 增加 64% 燃燒傷害
          • 增加 8% 範圍效果
          • 增加 20% 暈眩門檻
          • 15% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
          • 5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
          • 增加 3% 非詛咒類光環的效果
          • 增加 20% 照亮範圍
          • 增加 20% 敵人暈眩時間
          • 不會被暈眩
          • 你無法被緩速至基礎速度以下

          關鍵

          • 如果 8 秒內有暴擊獲得 40% 更多元素傷害 沒有暴擊加成 暴擊對異常狀態沒有傷害加成
          • 被你用元素傷害擊中的敵人暫時增加 25% 該屬性的元素抗性,並減少 50% 其他屬性的元素抗性
          • 將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值
          • 無法閃避敵人攻擊 不會被暈眩


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