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偷取(Leech)

偷取率

  • 在物品或是天赋词坠看到:"x% 物理攻击伤害偷取生命", 就是偷取率的来源
  • 法术伤害偷取生命的方式目前有

偷取回复率

  • 生命偷取回复率为最大生命的 20%
  • 魔力偷取回复率为最大魔力的 12.5%
  • 其他影响因素
    • 窒息之(of Smothering)地图词坠:"玩家减少 50% 的生命、魔力与能量护盾回复", 会减少偷取回复率
    • 生命偷取的品质会增加生命偷取回复率
    • 瓦里西贩卖的特殊词坠:"增加 (20-40)% 生命偷取速度", 会增加偷取回复率
    • 传奇阿兹里的捷思的"暴击时偷取立即回复"
    • 天赋瓦尔冥约的"生命偷取立即回复。不再自然回复生命。"
  • 假如角色有 1000 生命, 偷取回复率为 20%, 则每秒最多回200.
    1000 * 20% = 200

偷取回复持续时间

  • 假如角色有 1000 生命, 伤害造成生命偷取 600, 偷取回复率为 20%, 则最变成每秒回200持续3秒.
    600 / (1000 * 20%) = 3
  • 偷取回复持续时间没有其他影响因素

多个偷取效应

  • 多个偷取效应不会堆叠, 只会以该秒内最高的.

以下是 2.0 之后的偷取机制修改.

我们已经在瓦尔献祭改过一次吸取机制, 修正了部分问题, 但是造成了新的问题.

在封测的吸取机制如下:

  • 对群怪的吸取效果现在可以堆叠了, 单一击中对多个目标会产生多个效果, 当然多个击中对单一目标也是.
  • 基础的吸取率将会大幅调降, 吸血和吸魔都是- 会有吸取率的最大值
  • 在天赋树, 会有吸取率和最大吸取率, 主要会在野蛮人, 决斗者和游侠区
  • 部分特定武器型态的天赋也会增加吸取相关的天赋- 所有吸取相关的数值会减少, 包含已经存在的物品
  • 瓦尔冥约也会改动

修改的结果, 会让你对抗群怪时会有和之前差不多的吸取速度, 但是对单一目标的首领则会比原本困难.

玩家如果有点天赋则对群怪的吸取效果会比以前好, 但吸取不再能简单的对抗首领.

魔力偷取的速率会比现在的还要高(现在是每秒最高12.5%总魔力). 而且提高魔力偷取速率的天赋点也可以点.

我们会在天赋树的决斗者区放置最多的吸取天赋.

因为偷取的修改, 我们也必须让早期和中期在偷取上更没有效率. 因此我们也调整所有物品上的偷取词坠, 这些改变也会影响现在全部物品的需求等级.

新的生命偷取词坠会是

  • Remora's (物品等级 50) 原数值 1-2% 改为 0.2-0.4%
  • Lamprey's (60)
  • Vampire's (70)

魔力偷取词坠

  • Thirsty (物品等级 50)
  • Parched (70)

瓦尔宝珠腐化物品获得元素偷取词坠也会需要物品等级 50.

瓦尔冥约也不会惩罚偷取的总生命, 他将会取得 100% 的生命偷取, 当然也不允许生命每秒回复.

瓦尔冥约被移动到暗影刺客和游侠天赋中间.

所有现存的物品只会有原本的 20% 的效能, 例如原本是 1.0% 的生命偷取会改为 0.2% 生命偷取.

其他如辅助宝石和督军印记也是如此. 生命偷取和魔力偷取不会随宝石等级增加偷取生命的量.

基础值

  • 基础最大生命偷取率为每秒 20% 的最大生命 (原 20%)
  • 基础最大魔力偷取率为每秒 20% 的最大魔力 (原 12.5%)
  • 基础生命偷取率为每秒 2% 的最大生命 (原 20%)
  • 基础魔力偷取率为每秒 2% 的最大魔力 (原 12.5%)

天赋

  • 2.0 之后增加 (+4% of maximum Life per second to maximum Life Leech rate) 可以增加基础最大生命偷取率, 变为 24%.
  • 2.0 之后增加 (+4% of maximum Mana per second to maximum Mana Leech rate) 可以增加基础最大魔力偷取率, 变为 24%.

传奇物品修改

宝石修改

  • 鲜血狂怒 改为 攻击的 1.2% 物理伤害偷取生命, 并且不会随宝石等级成长
  • 督军印记 改为 攻击被诅咒的敌人时额外获得 2% 生命/魔力偷取, 并且不会随宝石等级成长
  • 生命偷取 改为 2% 伤害偷取生命, 并且不会随宝石等级成长
  • 魔力偷取 改为 2% 伤害偷取魔力, 并且不会随宝石等级成长
  • 其余修改不列出

结论

效能的部分改为 20%, 但因为有单只基础生命偷取率 2% 的限制, 所以必须要 10 只怪物才会达到 20% 的基础最大生命偷取率, 总结来说小伤害对群怪造成 2% 生命偷取率上限比以前单只 20% 要容易很多, 但是首领的战斗会比以前单纯用偷取严苛非常多.

6/23修改

  • 新的偷取修改已经在测试中. 我们发现我们仍需要对现在的偷取率作修改. 目前当你已经达到偷取上限, 增加偷取率并不会让你偷取更多, 虽然在你达到偷取上限, 他仍然可以减少偷取的总时间. 这对大量怪物的战斗并不利, 达到偷取上限快了.
  • 我们会改变偷取率为增加每秒生命/魔力偷取. 这对於还没达到偷取上限的单一怪物战斗有利, 但是也不会有所鱼大量怪物的战斗.
  • 我们也在讨论增加偷取上限. 我们有两个主要的方式影响偷取, 偷取上限增加对大量怪物, 增加每秒偷取对单一怪物. 这对玩家来说都是有利的.


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