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更新公告

2.0 封闭测试补丁资料 #3

来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1274695

明天会有一个补丁. 包含许多改变, 例如区域的改进, 平衡和新功能. 我们不会提供完整的清单, 但是会讨论一些值得注意

Deterministic Lockstep

  • 这个补丁包含了早期版本的 Deterministic Lockstep 系统, 设计用来给低延迟玩家解决错位的问题. 他相对於原本的预测系统(Predictive)做了许多修正
  • 对於更多的细节讨论可以参考: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1262596
  • 我们的实作允许玩家选用其中一种模式进行游戏. 你的选择不会影响其他玩家. 目前你只能在主选单时选择不同模式. 你不能在已经进入游戏后选择.
  • 须注意:
    • Deterministic Lockstep用来设计给低延迟玩家
    • 可能因为实作上的问题会有错位
    • 如果你网路很慢, 结果可能会造成萤幕整个停住, 然后突然好了的时候, 画面会快动作, 这看起来很怪而我们正在改善.

宝石商人

  • 我们为了更好的游戏体验, 改变了原本的宝石奖励, 我们知道需要第二种方式取得宝石, 来让竞赛玩家和有经验的玩家可以透过商人取得这些技能宝石. 奈莎(Nessa), 伊娜(Yeena), 卡尔丽莎(Clarissa), Petarus 和 Vanja 在商店页面会有第二页.
  • 这个分页会提供许多宝石, 价格低廉. 例如低等的宝石只需要一个智慧卷轴. 这些宝石也会有经验值, 会是你现在经验值得8%, 但是不超过8百万. (注: 在85级可直接取得约11至14级的宝石)
  • 我们也会把被遗忘的大师贩卖的宝石价格降低到跟商人一样

第四章NPC语音已经被加入了

珠宝

  • 我们已经把稀有珠宝的词缀打掉重做, 改变了词缀的数值.
  • 也把特定词缀应该有互斥的关系做好, 例如双手词缀不应该和盾牌词缀同时出现. 匕首词缀不应该和爪词缀同时出现.
  • 我们改变了稀有珠宝掉落必定四词缀, 变成三到四词缀.
  • 在改变稀有词缀的同时, 部分传奇珠宝将不会掉落, 因为我们正在修正.

其他内容

  • 新技能 Ice Crash 会被加入此补丁, 也包含其他两个最近被提到的新传奇.
  • 天赋树有一些小改动. 部分是为了即将改变的吸取机制. 还有一些陷阱和图腾的修改. 天赋树之后会有更大的改变.

哪些还没有加入?

  • 许多平衡修改还没被加入. 例如吸取的改变. 我们最近会开专栏讨论.
  • 矿坑和宝石女王的内容, 这周会加入 Rapture Device.
  • 许多技能宝石的平衡修正
  • 天赋树的更大改变

进度?

  • 我们仍然希望可以在六月底或七月初可以正式发行. 不过这得看Lockstep是否顺利进行.
  • 对於其他内容的增加, 进度仍然如预期.


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