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Switch Poemods Style

异界地图

前缀

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有许多图腾

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)区域内有许多图腾 (全域)机率
Ceremonial1 10
6
4
1
4.12%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 1 (Ceremonial)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 稀有怪有特别属性, 稀有怪物数量额外增加 #%

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)稀有怪有特别属性 (全域)稀有怪物数量额外增加 20% (全域)机率
Antagonist's1 13
8
5
1
20 to 30
4.12%
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 / 20 to 30 (Antagonist's)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内会出现额外 # 个【【盗贼流放者】】, map_ignore_rogue_exile_rarity_bias [#]

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)区域内会出现额外 2 个【【盗贼流放者】】 (全域)map_ignore_rogue_exile_rarity_bias [1] (全域)机率
Anarchic1 10
6
4
2
1
4.12%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 2 / 1 (Anarchic)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有许多【魔侍】

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)区域内有许多【魔侍】 (全域)机率
Skeletal1 13
8
5
1
0.62%
Capricious1 13
8
5
1
0.62%
Slithering1 13
8
5
1
0.62%
Undead1 13
8
5
1
0.62%
Emanant1 13
8
5
1
0.62%
Feral1 16
9
6
1
0.62%
Demonic1 13
8
5
1
0.62%
Bipedal1 13
8
5
1
0.62%
Solar1 13
8
5
1
0.62%
Lunar1 13
8
5
1
0.62%
Haunting1 13
8
5
1
0.62%
Feasting1 16
9
6
1
0.62%
Multifarious1 10
6
4
3
4.12%
Abhorrent1 16
9
6
1
0.62%
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 (Skeletal)
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 (Capricious)
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 (Slithering)
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 (Undead)
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 (Emanant)
iLv1, 16 / 9 / 6 / 1 (Feral)
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 (Demonic)
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 (Bipedal)
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 (Solar)
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 (Lunar)
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 (Haunting)
iLv1, 16 / 9 / 6 / 1 (Feasting)
iLv1, 10 / 6 / 4 / 3 (Multifarious)
iLv1, 16 / 9 / 6 / 1 (Abhorrent)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物的技能附加 # 次连锁弹射

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 16% (全域)该地图的物品稀有度提高 9% (全域) +6% 怪物群数量 (区域)怪物的技能附加 2 次连锁弹射 (全域)机率
Chaining1 16
9
6
2
4.12%
iLv1, 16 / 9 / 6 / 2 (Chaining)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 击败聚集的敌人可能吸引来自【超越联盟】的怪物

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)击败聚集的敌人可能吸引来自【超越联盟】的怪物 (全域)机率
Otherworldly1 10
6
4
13
2.67%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 13 (Otherworldly)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有两个传奇首领

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 19% (全域)该地图的物品稀有度提高 11% (全域) +7% 怪物群数量 (区域)区域内有两个传奇首领 (全域)机率
Twinned1 19
11
7
1
4.12%
iLv1, 19 / 11 / 7 / 1 (Twinned)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物免疫晕眩, 怪物的总生命额外提高 #%

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)怪物免疫晕眩 (全域)怪物的总生命额外提高 15% (全域)机率
Unwavering1 13
8
5
1
15 to 19
4.12%
iLv1, 13 / 8 / 5 / 1 / 15 to 19 (Unwavering)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物可以发射 # 个额外投射物

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 19% (全域)该地图的物品稀有度提高 11% (全域) +7% 怪物群数量 (区域)怪物可以发射 2 个额外投射物 (全域)机率
Splitting1 19
11
7
2
4.12%
iLv1, 19 / 11 / 7 / 2 (Splitting)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物的物理减伤提高 #%

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)怪物的物理减伤提高 20% (全域)机率
Armoured1 13
8
5
20
3.29%
iLv1, 13 / 8 / 5 / 20 (Armoured)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物的总生命额外提高 #%

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)怪物的总生命额外提高 20% (全域)机率
Fecund1 13
8
5
20 to 29
4.12%
iLv1, 13 / 8 / 5 / 20 to 29 (Fecund)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物伤害提高 #%

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 19% (全域)该地图的物品稀有度提高 11% (全域) +7% 怪物群数量 (区域)怪物伤害提高 14% (全域)机率
Savage1 19
11
7
14 to 17
4.12%
iLv1, 19 / 11 / 7 / 14 to 17 (Savage)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物造成 #% 额外火焰伤害

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 16% (全域)该地图的物品稀有度提高 9% (全域) +6% 怪物群数量 (区域)怪物造成 50% 额外火焰伤害 (全域)机率
Burning1 16
9
6
50 to 69
4.12%
Freezing1 16
9
6
50 to 69
4.12%
Shocking1 16
9
6
50 to 69
4.12%
iLv1, 16 / 9 / 6 / 50 to 69 (Burning)
iLv1, 16 / 9 / 6 / 50 to 69 (Freezing)
iLv1, 16 / 9 / 6 / 50 to 69 (Shocking)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物移动速度提高 #%, 怪物攻击速度提高 #%

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 19% (全域)该地图的物品稀有度提高 11% (全域) +7% 怪物群数量 (区域)怪物移动速度提高 15% (全域)怪物攻击速度提高 20% (全域)机率
Fleet1 19
11
7
15 to 20
20 to 25
4.12%
iLv1, 19 / 11 / 7 / 15 to 20 / 20 to 25 (Fleet)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物会反射 #% 物理伤害

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)怪物会反射 13% 物理伤害 (全域)机率
Punishing1 10
6
4
13
2.47%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 13 (Punishing)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物会反射 #% 火焰、冰霜、闪电伤害

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)怪物会反射 13% 火焰、冰霜、闪电伤害 (全域)机率
Mirrored1 10
6
4
13
2.47%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 13 (Mirrored)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 传奇首领的伤害提高 #%, 传奇首领的攻击速度及施法速度提高 #%

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 16% (全域)该地图的物品稀有度提高 9% (全域) +6% 怪物群数量 (区域)传奇首领的伤害提高 15% (全域)传奇首领的攻击速度及施法速度提高 20% (全域)机率
Overlord's1 16
9
6
15
20
4.12%
Titan's1 13
8
5
25
45
4.12%
iLv1, 16 / 9 / 6 / 15 / 20 (Overlord's)
iLv1, 13 / 8 / 5 / 25 / 45 (Titan's)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 对怪物的诅咒总效果额外降低 #%

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)对怪物的诅咒总效果额外降低 25% (全域)机率
Hexwarded1 13
8
5
-25
3.29%
iLv1, 13 / 8 / 5 / -25 (Hexwarded)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物无法被减速至基础速度以下, 怪物无法被嘲讽

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)怪物无法被减速至基础速度以下 (全域)怪物无法被嘲讽 (全域)机率
Unstoppable1 10
6
4
1
1
2.67%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 1 / 1 (Unstoppable)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物的所有伤害必定点燃

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)怪物的所有伤害必定点燃 (全域)机率
Conflagrating1 10
6
4
1
2.67%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 1 (Conflagrating)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, #% 怪物的混沌抗性, #% 怪物的火焰、冰霜、闪电抗性

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)+15% 怪物的混沌抗性 (全域)+20% 怪物的火焰、冰霜、闪电抗性 (全域)机率
Resistant1 13
8
5
15
20
3.29%
iLv1, 13 / 8 / 5 / 15 / 20 (Resistant)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物有 #% 几率免疫中毒,致盲和流血

Tier前缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)怪物有 25% 几率免疫中毒,致盲和流血 (全域)机率
Impervious1 10
6
4
25
3.29%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 25 (Impervious)

后缀

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 魔法怪物群皆有血族属性, 魔法怪物数量额外增加 #%

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)魔法怪物群皆有血族属性 (全域)魔法怪物数量额外增加 20% (全域)机率
of Bloodlines1 10
6
4
1
20 to 30
7.04%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 1 / 20 to 30 (of Bloodlines)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 被怪物击中时中毒

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 16% (全域)该地图的物品稀有度提高 9% (全域) +6% 怪物群数量 (区域)被怪物击中时中毒 (全域)机率
of Venom1 16
9
6
1
7.04%
iLv1, 16 / 9 / 6 / 1 (of Venom)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家具有【元素之相】

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)玩家具有【元素之相】 (全域)机率
of Balance1 10
6
4
1
7.04%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 1 (of Balance)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物范围效果的扩大 #%

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)怪物范围效果的扩大 45% (全域)机率
of Giants1 13
8
5
45
5.63%
iLv1, 13 / 8 / 5 / 45 (of Giants)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物暴击率提高 #%, #% 怪物暴击伤害加成

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 16% (全域)该地图的物品稀有度提高 9% (全域) +6% 怪物群数量 (区域)怪物暴击率提高 160% (全域)+30% 怪物暴击伤害加成 (全域)机率
of Deadliness1 16
9
6
160 to 200
30 to 35
5.63%
iLv1, 16 / 9 / 6 / 160 to 200 / 30 to 35 (of Deadliness)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家的生命和能量护盾总回复速度额外降低 #%

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 16% (全域)该地图的物品稀有度提高 9% (全域) +6% 怪物群数量 (区域)玩家的生命和能量护盾总回复速度额外降低 20% (全域)机率
of Smothering1 16
9
6
-20
5.28%
iLv1, 16 / 9 / 6 / -20 (of Smothering)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有燃烧地面, map_ground_effect_patches_per_#_tiles [#]

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)区域内有燃烧地面 (全域)map_ground_effect_patches_per_100_tiles [20] (全域)机率
of Flames1 10
6
4
15000
20
1.76%
of Ice1 10
6
4
1
20
1.76%
of Lightning1 10
6
4
1
20
1.76%
of Desecration1 10
6
4
10000
20
1.76%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 15000 / 20 (of Flames)
iLv1, 10 / 6 / 4 / 1 / 20 (of Ice)
iLv1, 10 / 6 / 4 / 1 / 20 (of Lightning)
iLv1, 10 / 6 / 4 / 10000 / 20 (of Desecration)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物有 #% 几率免疫元素异常状态

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)怪物有 30% 几率免疫元素异常状态 (全域)机率
of Insulation1 10
6
4
30
5.63%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 30 (of Insulation)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物受到的暴击伤害降低 #%

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)怪物受到的暴击伤害降低 25% (全域)机率
of Toughness1 10
6
4
25 to 30
5.63%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 25 to 30 (of Toughness)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家获得的药剂充能降低 #%

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)玩家获得的药剂充能降低 30% (全域)机率
of Drought1 13
8
5
-30
5.63%
iLv1, 13 / 8 / 5 / -30 (of Drought)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家拥有【零点射击】

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 10% (全域)该地图的物品稀有度提高 6% (全域) +4% 怪物群数量 (区域)玩家拥有【零点射击】 (全域)机率
of Skirmishing1 10
6
4
1
4.58%
iLv1, 10 / 6 / 4 / 1 (of Skirmishing)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家的格挡率降低 #%, 玩家的总护甲额外降低 #%

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)玩家的格挡率降低 20% (全域)玩家的总护甲额外降低 20% (全域)机率
of Rust1 13
8
5
-20
-20
5.63%
iLv1, 13 / 8 / 5 / -20 / -20 (of Rust)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家在躲避时很不幸, 怪物的命中值提高 #%

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)玩家在躲避时很不幸 (全域)怪物的命中值提高 30% (全域)机率
of Miring1 13
8
5
-1
30
5.63%
iLv1, 13 / 8 / 5 / -1 / 30 (of Miring)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家技能的总范围额外缩小 #%

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)玩家技能的总范围额外缩小 15% (全域)机率
of Impotence1 13
8
5
-15
5.63%
iLv1, 13 / 8 / 5 / -15 (of Impotence)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物在击中时获得狂怒球

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)怪物在击中时获得狂怒球 (全域)机率
of Frenzy1 13
8
5
100
5.63%
iLv1, 13 / 8 / 5 / 100 (of Frenzy)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物在击中时获得耐力球

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)怪物在击中时获得耐力球 (全域)机率
of Endurance1 13
8
5
100
5.63%
iLv1, 13 / 8 / 5 / 100 (of Endurance)

该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物在击中时获得暴击球

Tier后缀物品等级该区域物品掉落数量提高 13% (全域)该地图的物品稀有度提高 8% (全域) +5% 怪物群数量 (区域)怪物在击中时获得暴击球 (全域)机率
of Power1 13
8
5
100
5.63%
iLv1, 13 / 8 / 5 / 100 (of Power)



瓦尔宝珠 /1

物品等级词缀标签
1+(2–4)% 混沌抗性异界地图(25%)


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