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更新公告

20141218 12/18 決戰薩恩城 — 血與苦痛的代價 全新改版 1.3.0

12/18 決戰薩恩城 — 血與苦痛的代價 全新改版 1.3.0

新的挑戰聯盟:

挑戰聯盟是個讓大家站在同一個起跑線重新競爭的好機會。你的舊角色仍然會存在於標準模式與專家模式,所以仍然能夠隨時享受高等角色的樂趣,但在新的挑戰聯盟中所有人都將重新開始,任何人都 有可能衝到天梯排行第一名、搶先霸佔新的經濟市場、打到標準及專家所沒有的新裝備,以及成為新聯盟中的目光焦點。

  • 苦痛:在苦痛聯盟,你會在冒險旅途中碰到許多藏著各式珍寶的罪人之魂。這些罪人之魂為了保護他們的寶物,在你接近時將會四處逃串,並試圖強化附近的怪物來阻止你的獵殺。這些被強化的怪物有些非常致命,但相對的也會掉落較好的物品。這些罪魂有時也會強化稀有(黃色)與傳奇敵人,使其危險度直線上升…但當然擊敗它們時會有更好的收穫。
  • 血族:血族聯盟是一個專家模式的聯盟(角色在死亡時會回歸標準模式)。所有的魔法(藍色)怪物會共享特殊的血族屬性,使其變得更強:有些血族屬性是活著時會有作用,有些則是在死後才會觸發。與復仇聯盟只強化單體稀有怪物不同的是,血族聯盟將會強化一整群的魔法怪物。流亡者將會需要制定專屬策略來面對各種不同的血族屬性,像是可能得要面對怪物召喚的幻靈守衛,或是當有怪物死亡時其他怪物會暫時無敵等等。

新的兩個挑戰聯盟中有共 8 項新的挑戰。在隨後的改版中,我們會加入一個「藏身處裝飾物:圖騰柱」來獎勵完成挑戰的流亡者。隨著完成更多的挑戰,你將會有更多紀念用的裝飾圖騰柱來炫耀自己完成了眾多的艱難挑戰。

總共 26 項傳奇物品被加入遊戲之中,其中將有 3 項只能在苦痛聯盟中取得,而另外 3 項將只能在血族聯盟中取得。

新的大師:競技大師 ─ 里歐˙雷德曼:

  • 里歐˙雷德曼,曾是史上惡名昭彰的決鬥者。被里歐.雷德曼所擊敗的敗者們,脖子上將會被利刃殘酷的劃開一整圈深深的傷口,因此作為里歐令人聞風喪膽的標誌被人們稱為「血之項圈」。
  • 里歐並非那種能讓流亡者踏上致富之路的大師。基於他自身的高傲與自尊,他稱自己為「競技大師」並重新組織著那遠久以前永恆帝國無比嚮往的鬥士競技場,讓流亡者能夠透過競技來證明自己的實力與榮耀。
  • 里歐的每日任務都與特殊的 PvP 目標有關。在同一天中,他會發佈給所有流亡者同樣的任務。流亡者可以使用 PvP 專用角色來完成除了薩恩競技場相關之外的每日任務,目前原廠正在進行修正中。
  • PvP 的擊殺將會提供你與里歐的友好度與友情點數各 80 點。
  • 里歐可以被邀請到你的藏身處,且不會被計算入大師容納上限中。(舉例來說,若是流亡者阿派的藏身處可以容納兩位大師,當藏身處內已有瓦里西及札娜時,他仍然能夠邀請里歐到藏身處去作客)
  • 里歐所提供的藏身處是皇家花園風格。他也會提供一些藏身處裝飾物─ 當然,還是要花費友情點數購買的。
  • 如同其他大師一般,里歐也會販售具有他獨特屬性(增加全域傷害)的 PvP 相關物品。
  • 里歐所提供的工藝器具:鬥士工藝台,能讓你賦予物品 PvP 用相關屬性。
  • 等級 8 的里歐所提供的專屬賦予詞彙為:不能附加需求等級高於 28 的屬性在物品之上。

新的玩家對戰功能:

  • 只要你在所在聯盟中曾與里歐對話過,你就能創立屬於該聯盟的 PvP 專用角色。你可以選擇要創造一個全新的 28 等角色(空身)或是有預設裝備與技能組合的 28 等角色。請注意,這些預設裝備與技能組合將無法被交易或是改變屬性。你可以透過在 PvE 獲得的裝備強化你的 PvP 專用角色,但他們只能進入 PvP 相關區域。
  • 我們對 PvP 制度進行了一些調整。現在每個角色會有自己的 PvP 積分,並透過積分來進行配對以找到相應的對手。不同的配對模式有各自獨立的積分。

主要功能 / 內容:

  • 我們增加了 26 個新的傳奇物品。
  • 新增智慧技能寶石:力量爆破:從法杖中射出一個投射物,在接觸到物體或敵人時對周圍連續爆破造成傷害。(女巫和暗影刺客能從任務「迷失的愛情」中取得)
  • 新增敏捷技能寶石:閃現射擊:對目標地點射出一支箭,當箭到達時將你傳送至目標地,並在原地留下一個你的複製體。這個複製體使用跟你一樣的弓與箭袋。(決鬥者、遊俠、暗影刺客與貴族能從任務「迷失的愛情」中取得;此外也能透過配方的方式取得:魅影寶石 + 改造石)
  • 新增敏捷技能寶石:魅影射擊:對目標地點射出一支箭,當箭到達時在目標地創造一個你的複製體。這個複製體使用跟你一樣的弓與箭袋。(決鬥者、遊俠與暗影刺客能從殘酷難度的任務「大門口的敵人」中取得;此外也能透過配方的方式取得:閃現射擊寶石 + 改造石)
  • 新增力量 / 智慧技能寶石:充能打擊:使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。(聖堂武僧和野蠻人能從任務「大門口的敵人」中取得;決鬥者和女巫能從任務「醫者之心」中取得)
  • 新增力量技能寶石:清算:當盾牌格檔時對敵人進行一次迅速的反擊。此反擊會對錐狀區域造成傷害。(聖堂武僧、野蠻人、決鬥者、遊俠與貴族能從任務「黑色入侵者」中取得)
  • 新增力量技能寶石:復仇:你被擊中時有機會對周圍的敵人進行一次快速的反擊。攻擊區域範圍會受到武器攻擊範圍所影響。(聖堂武僧、野蠻人與決鬥者能從任務「迷失的愛情」中取得)
  • 新增敏捷技能寶石:擊刃:格擋時進行一次致命的反擊。雙持時會使用兩把武器進行反擊。(決鬥者、遊俠、暗影刺客與貴族能從任務「迷失的愛情」中取得)
  • 新增智慧 / 力量輔助技能寶石:物理轉閃電。(聖堂武僧、暗影刺客與貴族能從任務「清理蜘蛛」中取得)
  • 新增活動面板按鈕來提示即將到來的活動(競賽和 PvP 競賽)。透過這個按鈕,你可以隨時隨地加入這些活動和一般的 PvP 積分序列。(可以按 B 來打開)
  • 新增倉庫頁的物品強調功能。如果你在「強調物品」欄中輸入文字,正在檢視的倉庫頁中包含此文字的物品將會被強調出來。
  • 新增兩項商城物品:「閃現打擊.忍術」以及「武器外觀:騰蛇之卵」。

其他功能 / 內容:

  • 新增提醒功能的相關設定。你現在能夠在設定中調整會提醒的訊息,像是朋友登入或是活動即將開始的提醒。
  • 召喚憤怒狂靈.鬼魅青焰的特效進行了改善。
  • 部分介面優化調整。
  • 現在可以觀戰公會成員。
  • 觀戰模式優化,例如現在可以看到戰鬥者的生命值。
  • 第二章中增加了一些紀錄物品,例如木刻版畫系列。
  • 部分傳奇物品(金縷帽、獨特造型綠藤、薛魯賓的惡作劇、獨特造型祭禮之雨、冰靈之吼) 3D 模組優化。
  • 持續優化部分音效、美術與環境。

狂怒、超越聯盟與瓦爾獻祭相關內容:

  • 阿茲里與其他瓦爾相關內容仍然會存在,但阿茲里的影響會被減低:
  • 瓦爾寶珠掉落率會些微降低。
  • 阿茲里的秘寶庫地圖掉落率會些微降低。
  • 腐化區域會較以往出現率略低。

在狂怒與超越聯盟結束之後,將會進行相關的傳承:

  • 一般遊戲內將不再會有連續擊殺的暴怒獎勵。專屬於狂怒的傳奇物品現在在裝備時會提供連續擊殺的暴怒獎勵。
  • 仍然能夠透過札娜的地圖裝置來取得狂怒屬性,但等級與價格向下調整。
  • 一般遊戲內將不再會有超越傳送門與被召喚而來的惡魔們。取而代之的是,超越將會作為可能出現的隨機地圖屬性之一;當然,也可以透過札娜的地圖裝置來取得。它的價個和等級也被向下調整。
  • 一般遊戲內將不再會掉落狂怒 / 超越專屬傳奇物品。你仍然有機會透過札娜的地圖裝置來取得它們。

一般性平衡:

  • 格擋恢復現在會正確的與暈眩恢復一起作用。
  • 札娜的純淨樂園任務地圖所提供之經驗獎勵已經被從 1000 –1200 % 調整為 300 – 400 %。

怪物平衡:

  • 怒炎之使在殘酷和無情難度下將會使用額外的技能。
  • 沉默的持續時間被縮短到 3 秒鐘。
  • 怪物所創造的幻靈武器和幻靈守衛現在會造成一個區間內的傷害。

大師與任務平衡:

  • 我們很開心看到流亡者們與被遺忘大師們熱烈的互動,而基於這段時間的回饋,我們決定提高較高等任務的友好度獎勵並將大師高等級時所提供的一些功能移動到較低等級。
  • 大師提供的較高等任務將會提供相應較高的友好度。
  • 原先大師所提供的移除賦予屬性的功能由 8 等被移動到 7 等。
  • 6 等大師所提供的每日任務將會屬於無情難度。
  • 札娜初期的每日任務現在會是較低的等級。
  • 札娜的地圖裝置被調整了屬性相應的價格與等級。狂怒與超越的價格狂跌,並被移到較低的區域。等級 8 的札娜現在會提供苦痛與血族屬性。
  • 複合武器屬性被從瓦甘和托菈提供的賦予屬性中移除。已經擁有這些屬性的物品將不會被影響。
  • 艾爾雷恩所提供的全域能量護盾、閃避與護甲相關屬性現在都是前綴。已經存在的屬性將不會被影響。

主動技能平衡:

  • 靈氣與類靈氣效果現在可以影響圖騰。
  • 召喚出來的圖騰將只會被防禦屬性相關的靈氣影響。
  • 唯有會影響到召喚者本身的攻擊性靈氣才會間接影響到召喚出來圖騰的攻擊。
  • 元素打擊、冰霜之錘、煉獄之擊和閃電打擊的魔力消耗現在被調降了。
  • 極地裝甲在高等時的傷害減少效果下修。等級 20 時從原先減少 189 點修改為 161 點。
  • 旋風斬現在攻擊速度略減,但每下攻擊傷害些微增加。現在它在使用時立刻會造成傷害,並持續的定期造成傷害。旋風斬不再能指定目標,只能指定地點。
  • 雙持打擊的傷害懲罰從 10 % 提升為 15 %。
  • 冰霜之捷與閃電之捷現在從法術類型轉為施放類型。(因為它們並非直接造成法術傷害而是造成間接傷害)
  • 放血現在所有等級都是造成 10 % 擊中傷害。每等級所提供的增加物理傷害些微上修。
  • 召喚憤怒狂靈高等時的傷害略為下修。在 9 級時傷害都和先前一樣,一直到 20 級時會比先前略低 8 % 傷害。
  • 重盾衝鋒現在即使沒有裝主手武器也能施放。
  • 瓦爾˙雙重打擊所創造的分身現在會正確的套用商城特效和在你身上作用的靈氣、增幅、減益、藥劑特效。
  • 瓦爾˙迅捷在所有等級所提供的攻擊速度和施放速度減少 5 %。

輔助技能平衡:

  • 減少格擋機率輔助寶石現在不會增加輔助技能的魔力花費。除了減少格擋機率外,現在也會減少躲避。
  • 暴擊時施放的冷卻時間現在從 0.01 秒提高到 0.05秒。
  • 寒冰轉烈焰的魔力消耗倍率從 100 % 提高到 110 %。
  • 擊中附加詛咒現在從減少 50 % 詛咒持續時間開始而非減少 10 % 詛咒效果。每升一級會增加 2 % 詛咒持續時間,20 等時為減少 12 % 詛咒持續時間。品質效果維持不變。
  • 增加暴擊機率現在從 90 % 開始,直到 20 級時為增加 147 % 暴擊率。現在每 1 % 的品質將會增加 1 % 的暴擊率。
  • 增加暴擊傷害現在從 50 % 暴擊加成開始,直到 20 級時為 69 % 暴擊加成。現在每 1 % 的品質將會增加 0.5 % 暴擊加成。

天賦樹調整:

  • 聖堂武僧、野蠻人和決鬥者的起始區域被大幅度的修改。
  • 大量的元素、長杖、錘、斧、劍、雙手武器、武器和護盾、以及雙持武器相關天賦被加到聖堂武僧、野蠻人和決鬥者的外圍天賦。該區域的部分重點天賦獲得特殊加成。
  • 女巫和暗影刺客起始區域的施放速度天賦被調降了。
  • 女巫起始區域的魔力和魔力回復天賦被調整了,大量附近天賦都提供魔力和魔力回復。
  • 女巫起始天賦點(能量護盾與魔力回復)提供的魔力回復被調降了。
  • 火焰之心、冰雪之心與雷霆之心所提供的元素穿透被調降了。
  • 許多暴擊加成與暴擊率相關天賦的數值被調降了
  • 部分格擋機率相關天賦被調降、替代或是移除了。女巫區域的法術格擋天賦也些微被調降。
  • 荊棘之牆區塊已經被移除。
  • 遊俠的劍相關區域移除了兩點天賦。
  • 在強化之膚區塊加入一個額外的生命天賦,但降低了提供的生命加成 1 %,使整個區域提供的生命加成從 20 % 提高到 22 %。
  • 增加一個新的出血區塊,增加持續傷害的物理傷害、增加近戰攻擊流血機率以及增加對流血敵人的攻擊傷害。
  • 增加一個新的護甲區塊,包含一點重點天賦:堅鋼之靈,提供物理攻擊減免以及元素抗性。
  • 增加一個新的護甲區塊,包含一點重點天賦:不動如山,提供暴擊傷害減免(原先在野蠻人的起始區域)
  • 移形換影現在會減少30 % 的格擋與法術格擋。
  • 致死定罪重點天賦現在提供 減少 50 % 魔力保留。

PvP 相關平衡:

  • PvP 競技場現在更加的對稱並對不同的流派更加的公平。
  • 許多決勝方式現在修改為七戰四勝。競技場地圖會在每三回合後自動變更以讓對戰更加公平。
  • 部分神殿例如迅速神殿被從奪旗戰競技場中移除。
  • PvP 傷害調整被修改如下:物理與混沌傷害:(( 傷害 / 時間 ) / 125 ) ^ 0.61 * 125* 時間;元素傷害:(( 傷害 / 時間 ) / 290 ) ^ 0.58 * 290* 時間。
  • 感電、冰凍、冰緩、流血與毒蛇打擊的持續時間在 PvP 時減半。
  • 天雷之珠的 PvP 傷害增加了 15 %。
  • 火球的 PvP 傷害增加了 5 %。
  • 冰霜脈衝的 PvP 傷害減少了 20 %。
  • 冰霜之錘的 PvP 傷害從減少 30 % 提升到 減少 20 %。
  • 龍捲射擊的 PvP 傷害減少了 20 %。
  • 迴旋之刃的 PvP 傷害減少了 30 %。
  • 熔岩護盾用來計算 PvP 傷害的時間從 1.4 秒修改為 1.2 秒。
  • 暴風之盾用來計算 PvP 傷害的時間從 0.8 秒修改為 0.7 秒。
  • 陷阱輔助寶石用來計算 PvP 傷害的時間從 1.4 秒修改為 1.1 秒。
  • 時空鎖鏈施放在其他對手身上時減少 40 % 效果。

物品平衡:

  • 盾牌的基礎格擋率已經被重新調整。大部分高基礎格擋率的盾牌被調降了。傳奇物品和天賦樹上的相關天賦也同樣被調整。調整的原因是因為格擋上限太容易被達到導致在取捨時有更多選擇。在高等級時一個格擋對減少傷害是非常有效的。流亡者們現在仍然能達到格擋的上限,但是需要加強更多相關的屬性。
  • 所有盾牌的格擋率被降低。
  • 敏捷盾牌的閃避數值被降低。
  • 傳奇戒指、項鍊、腰帶和箭袋不再會因為腐化而失去最低等級。
  • 超越現在是地圖屬性的一種選項,且可以和札娜的地圖裝置提供的屬性重疊。
  • 潛能之戒的需求等級降低了。
  • 新增一個賦予屬性到護甲鍛造台。
  • 會造成流血的武器現在造成的傷害數值等同於等級 1 的放血。

傳奇物品平衡:

  • 狂怒聯盟專屬傳奇現在會在裝備時提供狂怒效果。
  • 阿茲里的捷思:其所提供的吸取生命會在暴擊時立即生效屬性修改為立即生效 60 % 的效果。目前現存的傳奇也會受到這項變動。
  • 衛道之袍:所提供的 10 % 傷害由魔力承受屬性被移除。
  • 普蘭德斯之徽:格擋機率從 10 % 下修至 5 %。
  • 精華收割器:格擋機率從 10 % 下修至 8 %,閃電傷害從 1 – 50 提升至 1 – 80,物理傷害從 80 – 120 % 提升至 140 – 180 %。
  • 海昂的狂怒:每個狂怒球提供的傷害減免從 6 % 減少為 3 %。
  • 永生:最大抗性懲罰從 10 % 減少為 5 % 且 減少 40 % 元素抗性的懲罰已經被移除。
  • 魔道之衣:格擋時留下腐化地面的機率從 50 % 提高到 100 %。
  • 雷語:傷害轉換從 40 % 降低到 30 %。
  • 瑪莉琳的護體之符:暴擊率懲罰從 60 % 減少為 50 %。
  • 歐羅的貢品:同時增加受到的火焰和物理傷害從 20 % 減少為 10 %。
  • 魯米的靈藥:藥劑作用期間所提供的格擋率從 30 – 40 % 減少為 20 – 30 %。藥劑作用期間所提供的法術格擋率從 15 – 20 % 減少為 10 – 15 %。
  • 信念之砧:格擋率從 10 % 減少為 8 %。格擋時獲取生命從 30 – 40 增加到 34 – 48。格擋時獲取魔力從 10 -20 增加到 10 – 24。格擋時傷害反射給攻擊者從 200 – 250 增加到 240 – 300。
  • 祭禮之雨:格擋率從 15 % 減少為 6%。格擋時機率獲得耐力球的機率從 10 % 提升到 20 %。
  • 恩吉爾的叉刃:格擋率從 20 % 減少為 12 %。
  • 亂世之翼:格擋率從 15 % 減少為 8 %。
  • 札德圖斯的聖衣:格擋時產生奉獻地面的機率從 50 % 提升到 100 %。

競賽平衡:

  • 探索的頭目已經被重新平衡並且增加獲得擊殺的經驗獎勵。
  • 充能打擊被加入無盡山脊和探索類型的競賽。
  • 電能釋放被加入深入探索競賽中暗影刺客、女巫與聖堂武僧的技能選擇。
  • 探索競賽中女巫的殭屍復甦被電能釋放所取代。
  • 探索競賽中的傳奇道具炎夏之血被重新調整,每個狂怒球所提供的移動速度減少,不增加範圍傷害,但增加更多的物理傷害。

異常修正:

  • 當血魔法作用時,你的魔力球不再顯示完全魔力保留。
  • 修正獵首所能提供屬性複數次的異常。
  • 修正獵首與靈能之盾產生的異常。
  • 修正迴旋之刃只會以主手武器攻擊時間以及是否支援此技能來計算傷害的異常。現在會以裝備著且支援此技能的武器平均來計算。
  • 修正正義之火在未裝備寶石時無法被藥劑解除的異常。
  • 修正卡塔莉娜任務中計算剩餘怪物數量的異常。
  • 修正三龍戰紀在同一擊時造成火焰與閃電傷害會導致兩數值一起計算感電機率的異常。
  • 修正在與瓦甘的戰鬥中死亡導致離開瓦甘區域時出現的異常。
  • 修正迷魅陷阱會導致怪物停止目前動作的異常。
  • 修正擊中得到生命(魔力)只有在該擊造成傷害時才有作用的異常。
  • 修正一些開啟暴風之盾與閃電之捷會導致在進入先前區域時瓦爾技能寶石靈魂出現或消失的異常。
  • 修正提耶須之眼能夠詛咒你的寵物的異常。原先會導致被詛咒的雞隻做出奇怪的動作。