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歷史

更新公告

2.0 封閉測試補丁資料 #3

來源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1274695

明天會有一個補丁. 包含許多改變, 例如區域的改進, 平衡和新功能. 我們不會提供完整的清單, 但是會討論一些值得注意

Deterministic Lockstep

  • 這個補丁包含了早期版本的 Deterministic Lockstep 系統, 設計用來給低延遲玩家解決錯位的問題. 他相對於原本的預測系統(Predictive)做了許多修正
  • 對於更多的細節討論可以參考: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1262596
  • 我們的實作允許玩家選用其中一種模式進行遊戲. 你的選擇不會影響其他玩家. 目前你只能在主選單時選擇不同模式. 你不能在已經進入遊戲後選擇.
  • 須注意:
    • Deterministic Lockstep用來設計給低延遲玩家
    • 可能因為實作上的問題會有錯位
    • 如果你網路很慢, 結果可能會造成螢幕整個停住, 然後突然好了的時候, 畫面會快動作, 這看起來很怪而我們正在改善.

寶石商人

  • 我們為了更好的遊戲體驗, 改變了原本的寶石獎勵, 我們知道需要第二種方式取得寶石, 來讓競賽玩家和有經驗的玩家可以透過商人取得這些技能寶石. 奈莎(Nessa), 伊娜(Yeena), 卡爾麗莎(Clarissa), Petarus 和 Vanja 在商店頁面會有第二頁.
  • 這個分頁會提供許多寶石, 價格低廉. 例如低等的寶石只需要一個智慧捲軸. 這些寶石也會有經驗值, 會是你現在經驗值得8%, 但是不超過8百萬. (註: 在85級可直接取得約11至14級的寶石)
  • 我們也會把被遺忘的大師販賣的寶石價格降低到跟商人一樣

第四章NPC語音已經被加入了

珠寶

  • 我們已經把稀有珠寶的詞綴打掉重做, 改變了詞綴的數值.
  • 也把特定詞綴應該有互斥的關係做好, 例如雙手詞綴不應該和盾牌詞綴同時出現. 匕首詞綴不應該和爪詞綴同時出現.
  • 我們改變了稀有珠寶掉落必定四詞綴, 變成三到四詞綴.
  • 在改變稀有詞綴的同時, 部分傳奇珠寶將不會掉落, 因為我們正在修正.

其他內容

  • 新技能 Ice Crash 會被加入此補丁, 也包含其他兩個最近被提到的新傳奇.
  • 天賦樹有一些小改動. 部分是為了即將改變的吸取機制. 還有一些陷阱和圖騰的修改. 天賦樹之後會有更大的改變.

哪些還沒有加入?

  • 許多平衡修改還沒被加入. 例如吸取的改變. 我們最近會開專欄討論.
  • 礦坑和寶石女王的內容, 這週會加入 Rapture Device.
  • 許多技能寶石的平衡修正
  • 天賦樹的更大改變

進度?

  • 我們仍然希望可以在六月底或七月初可以正式發行. 不過這得看Lockstep是否順利進行.
  • 對於其他內容的增加, 進度仍然如預期.


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