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歷史

更新公告

2.0 封閉測試補丁資料 #6

補丁說明與溝通

我們在過去幾個星期一直處於時間壓力, 為了不犧牲開發時間, 我們大幅削減了解釋這些變化的原因. 我們從封測玩家獲得數據, 所以我們覺得解釋所有的改變是不必要的, 這可以讓我們集中於做出更多的變化, 而不是解釋已經做了的部分.

對於支持者和玩家, 我們欠你們良好的溝通. 我們會確保做出更多的機制改變解釋和計畫修改的部分, 並且會花時間來討論每個補丁正在發生的事情.

第一個機制改變解釋在這: 2.0 大覺醒的地圖

下一個補丁將會包含許多改變. 目前計劃在週末發布, 當然有可能延遲到下週初.

未雕琢的鑽石

有許多疑問哪些傳奇珠寶將會回歸. 我們做了一些不好的早期珠寶設計. 雖然我們喜愛這些被加入的珠寶, 但並不是每個珠寶都會在遊戲中出現.

下列這些珠寶將不會回歸, 雖然名字和描述和一些基本概念可以被重複使用:

  • Projected Force
  • Coated Weapons
  • Sturdy Growth
  • Wisdom of the Path Not Taken
  • Surplus
  • Stimulated Growth
  • Controlled Energy
  • Dark Thoughts

下面這些珠寶將會重新平衡:

  • Vampire's Might
  • Self-Flagellation
  • Specialised
  • Miser of Misery
  • Cannibalistic Habits

詞綴的修改

在大覺醒我們做了許多物品詞綴修改. 最大的改變是加入更高階的詞綴和其物品等級. 將會有更高階的屬性, 抗性, 防禦, 也會比現有的詞綴的屬性更好.

例如將會有比 Tyrannical 和 Glyphic 更高等的詞綴.

除了更高等的詞綴, 我們也會對現有的詞綴做調整. 部分物品會有以前認為是過高的詞綴, 而部分詞綴會被調整.

我們也會推出幾個全新的詞綴. 值得注意的, 如法杖, 匕首, 長杖, 和權杖會有增加 x-y 火焰, 冰冷, 閃電傷害到法術.

不同於攻擊附加傷害的詞綴, 一個物品只能有一個上述的加成. 長杖在這個詞綴上的強度會稍微高一些, 如同雙手武器的傷害加成會比較高. 這個詞綴會是法術武器可以獲得的第三個增加傷害的前綴. 卡塔莉娜將會在墓碑提供可製作的詞綴版本.

因為這個的增加, 和其他如散彈效應的修改, 法術的"傷害效率"也會重新平衡. 這會讓這個詞綴在更多的法術可以使用.

進度

現在等待解決的問題: 574 個

七月初作為一個發布日期差不多鎖定了.

由於日期被鎖定, 我們一直在評估哪些功能是必備的, 而哪些是可以在之後再加入的.



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