請停止 Ad Blocker 以支持我們的網站.

歷史

更新公告

《流亡黯道:大覺醒》改版內容 07/15

【序】

寫在改版內容之前:

《流亡黯道:大覺醒》針對天賦樹做了大規模的平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會。進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。

   請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

   請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

   請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

我們強力推薦第一次體驗《流亡黯道:大覺醒》的流亡者們選擇全新挑戰聯盟「軍團聯盟」或是「風暴聯盟」展開旅程。

【首章:改版新章節】

背叛者正試圖喚醒那沉睡已久的遠古災厄;一旦成功,它將無情的毀滅並改變整個世界... 讓夢魘降臨。現在正是流亡者們直指腐化王朝,揮舞利刃刺穿漆黑核心之時! 《流亡黯道:大覺醒》帶來了全新的第四章劇情章節。以薩恩城北方的「統治者之殿」為中心,第四章總共包含 14 個全新的區域、40 種新的怪物種類、6 個新的劇情任務,以及 9 個全新傳奇頭目!「統治者之殿」中 NPC 更增加了全新的配音。

珠寶系統:

《流亡黯道:大覺醒》推出了一樣全新的物品:「珠寶」。流亡者能在瓦爾克拉斯的各個地區中取得並且可以對珠寶進行改造。當流亡者將珠寶鑲嵌在天賦特定的珠寶插槽時,將會給予你的角色特殊加成。有些珠寶甚至可以影響其鑲嵌位置周圍的其他天賦。

  • 天賦樹中新增了 21 個可以鑲嵌「珠寶」的地方。你必須先使用天賦點開啟指定的插槽才可放入珠寶。同時,珠寶也分為魔法、稀有、和傳奇珠寶。像流亡黯道其它的傳奇物品一樣,傳奇珠寶的效果極其強大,甚至可以作為流派的核心。傳奇珠寶不僅提供強大的能力,更能影響插槽周圍其他天賦的效果,讓流亡者能隨著流派變化自由運用。
  • 某些傳奇珠寶可與其周圍的天賦產生交互作用。例如改變天賦點的效果,或甚至滿足特定條件時,可影響天賦樹的規則。
  • 在每個難度的第二章節中,將有一個任務讓流亡者選擇一個傳奇珠寶做為獎勵。
  • 瓦爾克拉斯中常見的通貨可用來改造魔法和稀有的「珠寶」屬性。透過不斷的改造,你將能打造屬於你自己天賦樹中的專有天賦點,相較一般的天賦點來得更為強大。

連線品質優化:

  • 推出全新網路連線「同步模式」。「同步模式」將不會受到錯位的影響,而是受到實際的網路連線速度影響。如果你的網路延遲較低,那麼「同步模式」將會是你的首選。你可以在進入角色畫面時開啟設定選單來使用「同步模式」。
  • 原有的「預測模式」也得到了大幅度的優化。不管你所在的位置離伺服器多遙遠,都可以獲得良好的連線品質。

命運卡:

命運卡」是個全新的物品,並且在瓦爾克拉斯的各個區域皆會掉落。每種「命運卡」只會在特定的地點掉落。「命運卡」提供流亡者有目標性的兌換需要的物品,而不再只是單靠運氣獲得想要的物品。當蒐集滿一整套「命運卡」時,前往統治者之殿並找到「達蘇尼」NPC 即可兌換指定的物品。《流亡黯道:大覺醒》總共推出 49 張「命運卡」,未來將會陸續加入新的卡片。

馬拉克斯武器:

  • 在《流亡黯道:大覺醒》中總共推出 13 種全新武器類別(39 種武器基底),被稱為馬拉克斯武器。雖然馬拉克斯並非第四章的舞台,但馬拉克斯族人曾在許多歷史的戰役中扮演重要的環節。
  • 馬拉克斯武器擁有跟大多數瓦爾克拉斯中的武器不同的基本詞綴。第一和第二階的馬拉克斯武器有同樣的基本詞綴,第三階則數值稍微提高。
  • 儘管馬拉克斯武器不一定比舊有的強力武器擁有更高的傷害,但是因為其基本詞綴相當特殊,使得他們可以提供某些流派必要的屬性。
  • 所有的馬拉克斯武器都有特殊的 3D 美術造型,它們與瓦爾克拉斯舊有的武器看起來相當不同。
  • 在本次的改版中,尚未釋出傳奇等級的馬拉克斯武器。

全新傳奇物品:

  • 在《流亡黯道:大覺醒》中,總共有 119 樣全新傳奇物品
  • 「風暴」挑戰聯盟專屬傳奇物品 4 件
  • 「軍團」挑戰聯盟專屬傳奇物品 9 件
  • 傳奇「珠寶」 58 件
  • 遊戲開發人員設計傳奇物品 31 件
  • 遊戲贊助者設計傳奇物品 16 件
  • 遊戲贊助者設計傳奇「保險箱」 1 件

全新技能:

  • 全新力量系技能 - 深淵戰吼:施展戰吼,使周圍敵人減速,並在遭殺害時爆裂。 緩速效果隨著周圍敵人數量提升。 嘲諷周圍所有敵人,使他們攻擊施放者。 與其他戰吼技能共用技能冷卻。
  • 全新力量系技能 - 激勵戰吼:施展戰吼,使自身和盟友傷害和魔力回復增加。 傷害增加量隨著周圍敵人數量提升。 嘲諷周圍所有敵人,使他們攻擊施放者。 與其他戰吼技能共用技能冷卻。
  • 全新智慧系技能 - 召喚混沌魔像:召喚混沌魔像,啟動時會使你獲得物理傷害減傷。混沌魔像會施放一個造成持續傷害的混沌靈氣並在近戰攻擊附加額外的混沌之刺。
  • 全新力量 / 智慧系技能 - 召喚烈焰魔像:召喚烈焰魔像,啟動時會使你增加傷害。烈焰魔像會使用火焰放射,持續造成火焰傷害,及射出會爆炸的弧狀移動投射物。
  • 全新敏捷 / 智慧系技能 - 召喚寒冰魔像:召喚寒冰魔像,啟動時會使你增加暴擊和命中。寒冰魔像會施放寒冰彈幕並在近戰攻擊時附加額外的冰旋斬。
  • 全新力量 / 智慧系技能 - 戒備打擊:對敵人進行奮力一擊,同時使你獲得護體增益,受到減傷效果。持續時間可以透過消耗耐力球來延長。需要近戰武器。
  • 全新力量 / 智慧系技能 - 寒冰衝擊:以主手武器敲擊地面,對於範圍內的敵人造成三段衝擊傷害。敵人所受到的第二段和第三段衝擊的傷害較低。限定劍、錘、斧、長杖和空手。無法與多重打擊輔助寶石串連。
  • 全新智慧系技能 - 火焰新星地雷:設置一個遙控地雷,引爆時施放數道火焰新星。同一個地雷所施放的數道火焰新星,每道的傷害會比前一道高。
  • 全新智慧系技能 - 烈焰衝刺:瞬間傳送到一個指定地點,在路徑上留下一道火焰並對敵人造成傷害。
  • 全新敏捷系技能 - 暗影迷蹤:使你的身影難以被發現,且增加你的移動速度。將會持續一段時間或是直到進行攻擊或施放法術。若該攻擊為近戰攻擊,則會獲得額外傷害。若是消耗狂怒球,持續時間增加。
  • 全新敏捷系技能 - 冰霜之刃:增加攻擊範圍,當被擊飛的敵人與其他敵人碰撞時釋放冰霜之刃。限定近戰武器。
  • 全新智慧系技能 - 熔岩之核:拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。技能可以連鎖,當岩漿球爆炸時釋放出另一個岩漿球。
  • 全新力量 / 敏捷系技能 - 野性打擊:使用近戰武器攻擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出火焰、閃電或冰冷的傷害。
  • 全新通用技能 - [[遙控地雷]]:引爆所有你放置的遙控地雷。

全新輔助寶石:

  • 全新力量系技能 - [[護體]]:被輔助的技能造成額外傷害,並且技能擊中時賦予你減傷的「護體」效果。
  • 全新力量系技能 - [[嗜血]]:被輔助的技能對流血狀態的敵人造成大量額外傷害,但無法直接造成流血效果。
  • 全新敏捷 / 智慧系技能 - [[陷阱及地雷傷害]]:被輔助的陷阱與地雷技能施放速度降低,但造成更多傷害。
  • 全新敏捷系技能 - [[霜咬]]:被輔助的技能有更高的機率冰凍敵人,並且在擊殺冰凍的敵人時有高機率獲得一個狂怒球。
  • 全新敏捷系技能 - [[急凍]]:被輔助的技能對冰緩的敵人造成額外傷害,並且有較高機率對冰緩的敵人造成冰凍。
  • 全新智慧系技能 - [[亢奮]]:被輔助的技能有額外機率對敵人造成感電,並且在擊殺感電的敵人時獲得猛攻。

全新挑戰聯盟:

  • 挑戰聯盟是個重新出發的絕佳機會。所有流亡者都在同一個起跑線上的挑戰聯盟,擁有許多特別的機制,挑戰成就,成為天梯上的名人吧!挑戰聯盟跟一般的標準模式和專家模式不同。流亡者舊有的角色會永久存在在標準和專家模式中。
  • 軍團聯盟 - 軍團聯盟是標準模式的挑戰聯盟。許多與流亡者敵對的軍團將散布到鬼島上的各個角落。這些軍團是一群合作緊密,會無所不用其極將你放倒的敵人。隨著難度增加,你所遇到的軍團將會存在精英份子和領袖。他們在戰鬥開始時會於軍團後方指揮,當戰況對他們不利時,精英和領袖們將會向你發動猛烈攻擊,企圖親自將你擊殺。三個軍團都擁有著的特定掉落物品。軍團出現的區域會隨著時間和流亡者對他們的獵殺而變動。
  • 在軍團聯盟中有三個傳奇盾、三個傳奇戒指、三個傳奇鞋子、和三種特別詞綴專屬於此聯盟中。之後將會陸續增加新的專屬物品在軍團聯盟中。
  • 風暴聯盟 - 「風暴聯盟」是即將推出的專家模式挑戰聯盟。魔法風暴即將侵襲鬼島,並對鬼島上的怪物和流亡者們造成諸多變異,例如改變體型大小、增減益效果、改變物品稀有度、甚至使掉落的武器自動幻化。流亡者們可以將怪物從對你不利的風暴中引開,甚至將它們引至某些對你有利的風暴中再將之擊殺。這些風暴和它們的影響區域每小時會改變一次;流亡者們可以在世界地圖中查看目前有哪些風暴正在哪些區域肆虐著;請隨時注意那些出現機率低,但具備高度效益的風暴降臨的時間。
  • 全新挑戰聯盟將會有 8 項困難的成就。當完成第一項成就時,流亡者將獲得一樣特殊的藏身處裝飾:圖騰柱。
  • 圖騰柱將可以放置在藏身處中,其外型將隨著流亡者達成之成就數量有所成長、變化。
  • 另外,成為聯盟中前 50 位達成 8 項成就的流亡者將可獲得流亡黯道限量版 T-Shirt!
  • 在本次改版中總計 119 樣傳奇物品中,9 樣傳奇物品只會在軍團聯盟中出現,還有 4 樣傳奇物品只會在風暴聯盟中出現。

《貳章:全新功能和遊戲內容》

全新商城物品:

  • 新增背飾:【背飾:漆黑羽翅】
  • 新增護甲外觀套裝:【惡魔領主組合包】
  • 新增裝飾物:【裝飾物:煉獄王座】
  • 新增頭部外觀:【頭部外觀:腐化纏蟲】
  • 新增武器外觀:【武器外觀:機械法杖】
  • 新增 3 種新寵物:【寵物:石魔像】、【寵物:血蟲】、以及【寵物:螢火蟲群】

全新功能:

  • 在《流亡黯道:大覺醒》新增了掉落物品篩選功能。現在尋找撿取真正需要的掉落物品變得更為簡單了。流亡者可以自行調整掉落物品的顏色、掉落音效、字體顏色、尺寸,等等之客製化選項。
  • 微調了遊戲中的視角位置,讓流亡者從原本置中的位置上移了一些,因此可以看到更多畫面下方的部分。
  • 新增了顯示遊戲內時鐘的選項。
  • NPC 以及玩家的名稱將顯示在地圖中。
  • 隊長的角色名稱在地圖中顯示為藍色字體。
  • 《流亡黯道:大覺醒》中的角色狀態列(如血球及魔力球)改為「卡魯族」風格。
  • 在遊戲中點擊會觸發語音故事情節時,你可以繼續移動離開,語音仍會繼續播放。
  • 使用藥劑時,血球及魔力球將會顯示預計的補充量。
  • 滑鼠移動至經驗條時將會顯示每小時獲取經驗的估計值。
  • 輸入 "/暫離 <訊息>" 以自動回覆設定的訊息給密語者你正處於暫離狀態。
  • 輸入 "/勿擾 <訊息>" 以自動回覆設定的訊息給密語者你正處於勿擾狀態,並且忽略所有收到的訊息。
  • 你可以設定一個快捷鍵來顯示自訂篩選條件下的掉落物品。
  • 檢視物品時按下 Alt 可以顯示該物品等級。
  • 按下 F1 顯示的延遲與每秒顯示幀數的圖表得到了優化和位置移動。新增了切換成小型延遲圖表的功能。
  • 畫面右上角小地圖的上方增加了玩家所在伺服器的地區。
  • 在頭目戰鬥中的特效將會在進入頭目區域前讀取,而不再是在啟動遊戲時讀取。
  • 在藏身處編輯模式時,你的寵物名稱會像其他裝飾物一樣顯示名稱。
  • 閃現打擊」時的畫面切換優化得更為順暢。在 PvP 模式觀戰時切換畫面也變得更為順暢。
  • 當其他人進入你的藏身處時,區域的副本將建立在你所在的伺服器位置。
  • 在使用密語時,你可以按下 Tab 或是 Enter 來快速完成密語對象的名稱。

異界地圖:

  • 隨著第四章節的加入,我們加入了全新的異界地圖,並且也調整了原有的地圖等級。為了讓異界地圖更有挑戰性和價值,地圖的詞綴屬性有大幅度的調整,也讓它更容易理解。
  • 新增了一系列全新異界地圖及其外觀。外觀變更為方形的「卡魯族」風格石頭。
  • 新系列異界地圖的地圖等級包含了 68~82 等。
  • 許多原有的地圖等級變得更高了。較高等的異界地圖比例提高了。
  • 新增了 12 種全新異界地圖。
  • 重新製作異界地圖的詞綴屬性機制。
  • 異界地圖中的物品稀有度、怪物群大小改為地圖的基本屬性之一。地圖的詞綴屬性增加和難易度將會增加物品稀有度和怪物群大小。
  • 較低等異界地圖的詞綴屬性變得較為容易。中階和較高等異界地圖可能出現較高難度的詞綴屬性組合,但也給予更好的獎勵。
  • 舊有的地圖將不再掉落,但它們仍然可以被使用。
  • 舊有的地圖仍然使用舊有的詞綴屬性規則。

世界地區調整:

  • 隨著第四章節的加入,前三章節的區域過程調整的更為流暢。
  • 合併「海潮地穴下層」和「海潮地穴上層」。
  • 「炙熱鹽沼」的傳送點被移至「暮光海灘」。
  • 「禁靈之獄下層」的傳送點被移動至更靠近入口的位置。
  • 移除「疾風峽灣」。
  • 移除「罪孽之殿:第 2 層」,並由第 3 層取代。傳送點被移動至更靠近入口的位置。
  • 「播疫者」從「罪孽之殿:第 1 層」移除,並取代為「災疫之兆」。
  • 「濕地」被移動至「瓦爾廢墟」之前,並與「河道」連接。現在可以在解除「盤根錯節」的任務之前就找到「與盜賊們打交道」的三位盜賊。
  • 新增了「河道」的傳送點。
  • 移除「黑木林」。
  • 合併「瓦爾廢墟:第 1 層」與「瓦爾廢墟:第 2 層」,並且移除傳送點。
  • 新增「瓦爾廢墟」的下一張地圖「北部密林」。
  • 「驚魂樹洞」被移動至「北部密林」的支線地圖。
  • 合併「瀑布洞穴:第 1 層」與「瀑布洞穴:第 2 層」。
  • NPC 「卡爾麗莎」從「貧民窟」被移動至「薩恩城廢墟」。
  • 「貧民窟」與「倉庫地帶」不再相連。
  • 無法在開啟「下水道」入口前進入「倉庫地帶」和後續的區域。
  • 移除「下水道小路」。
  • 「市集地帶」現在有兩個進入「下水道:市集地帶」的入口
  • 調整「市集地帶」的傳送點位置。
  • 調整「烏旗守衛兵營」的傳送點位置。
  • 合併「月影神殿:第 1 層」與「月影神殿:第 2 層」,並且保留傳送點。
  • 調整了「月影神殿」中「派蒂」的頭目區域。

技能重新平衡:

  • 《流亡黯道:大覺醒》除了新增 20 個新技能之外,許多原有的技能和輔助寶石都重新調整平衡。現存的寶石皆將跟著調整,讓仰賴它們的流亡者有更好的體驗。
  • 所有攻擊技能皆隨著技能等級的提升得到係數性的成長,而非加法的成長。
  • 閃電新星 外圈閃電和內圈皆可造成傷害。
  • 懲戒 不再反射傷害。任何人擊中受到詛咒的敵人皆可獲得提高近戰傷害以及攻擊速度的增益效果。
  • 極地裝甲 不再降低固定數值的傷害。唯有當你在移動時會製造冰緩地面;唯有當你站定時獲得百分比的火焰和物理傷害減免。開啟時不再持續消耗魔力,而是魔力保留。當敵人擊中你時受到冰緩。
  • 暴風之盾 不再是魔力保留的技能,而是必須開啟,並且擁有魔力消耗值和持續時間的技能。當開啟時,成功格擋敵人的攻擊將會發射一道連鎖的射線攻擊敵人。成功格擋時更會重置持續時間。這個改變使得每次進入新的區域時都必須重新開啟技能。
  • 鮮血狂怒 不再是持續受到混沌傷害,而是物理傷害。增益的效果不再受到使用者當下生命值影響,而是獲得固定的攻擊速度以及生命偷取效果。持續的物理傷害改為以最大能量護盾/生命值的固定百分比計算。擊殺敵人時改為有 25% 機率獲得一個狂怒球。
  • 堅決戰吼 由法術改為「戰吼」。使用時獲得額外的每秒生命回復,並且每 1% 品質增加的範圍半徑從 1% 改為 3%。
  • 冰牆 現在可以由消耗暴擊球無視冷卻時間。技能的傷害、持續時間、以及牆的長度皆有大幅度的調整。
  • [[啟蒙]] 不再提供串連技能的經驗值獲取加成。啟蒙現在提供較低的魔力消耗倍率(如舊有的「魔力減免」)
  • [[魔力減免]] 不再降低魔力保留。魔力減免將只降低施放技能時的魔力消耗。

更多內容:

  • 完成任務時,獎勵的技能寶石加上額外一些技能寶石將會加入到城鎮中販賣技能寶石的 NPC 身上,以供購買。當販賣的寶石等級比你角色等級低時,它們可能會帶有一些經驗值。
  • 新增護體增益效果。你可以透過護體輔助寶石或是戒備打擊獲得護體效果。此效果提供了近戰角色 20% 的短暫傷害減免。
  • 新增了 18 個新成就。
  • 以下傳奇物品增加全新 3D 模組:「血棘」、「比諾的廚刀」、「霸權時代」、特殊美術造型「塔林的顫慄之語」、以及特殊美術造型「比諾的廚刀」。
  • 夢魘階級的武器新增了全新的 2D 及 3D 造型。
  • 前三章節新增了全新的保險箱種類。
  • 第三章節的「倉庫地帶」新增了「古靈使徒鬥士」怪物群。
  • 「墮道遺跡」新增了一位全新傳奇頭目。
  • 大型骷髏不再只是一般骷髏的放大版。大型骷髏新增了獨立的模組和動畫。它們的攻擊比一般的骷髏更為強力,但是更為緩慢。
  • 瓦爾克拉斯的各個角落新增了許多觸發語音劇情的物件。
  • 第一章節新增了巨型的「沙蟹」。
  • 新增了「放血」技能的動畫。
  • 持續調整優化音效、美術、特效、和環境的品質。

成就調整:

  • 除了新增的成就以外,許多舊有的成就經過了重新的平衡調整。
  • 成就「傾聽者」、「使命必達」、「考古專家」、以及「踏遍鬼島」皆新增了內容項目,並且經過了調整。這些成就現在包含了第四章的內容,以及一些前三章節新增的內容。
  • 如果你已獲得完成的成就的紀錄,你仍然會是已完成的狀態,即使加入了全新的內容也不必擔心。
  • 所有的成就進度將整合統計每個角色的個別進度追蹤。當你其中有角色完成成就時,你的成就中將會顯示「已完成」。
  • 「踏遍鬼島」加入了第四章的傳送點。
  • 「傾聽者」加入了第四章 NPC 的對話,並且以章節劃分。
  • 「使命必達」加入了第四章的支線任務,並且以難度劃分。
  • 「考古專家」加入了許多的劇情物件(如污染區域中的瓦爾信件),並且以章節劃分。
  • 以章節/難度劃分的成就將會個別依照劃分的方式追蹤進度。這代表了成就不再是必須使用單一角色來完成全部。然而,單一的章節/難度成就進度則需使用單一角色完成。

「苦痛」「血族」內容加入:

  • 標準/專家模式的世界區域加入「罪魂」
  • 標準/專家模式的世界區域加入「血族」詞綴
  • 靈之轉移不再是血族詞綴之一,但它的機制仍可能使用在其他地方。
  • 移除血族詞綴元素禮讚
  • 血族詞綴異界行者的持續時間和傷害減免效果降低,
  • 血族詞綴血族:阿巴薩斯之子、凝結之血以及衛者之責的出現頻率降低了。
  • 血族詞綴鮮活之血所產生的血元素被重新平衡了。
  • 血族詞綴守護之靈比以前更晚出現,並且範圍半徑降低了。
  • 血族詞綴歐貝利斯克之捷的其中一種型態被移除了。
  • 苦痛「罪魂」苦痛烈士調整的較為簡單了。
  • 原有的「苦痛」「血族」聯盟專屬物品不會在世界區域中掉落。你可以使用製圖大師製作的詞綴來開啟會掉落聯盟專屬物品的地圖。

《參章:遊戲內容平衡》

一般平衡:

  • 進入地圖時的無敵狀態「恩典」持續時間延長至 30 秒。
  • 陷阱在設置完成前不會受損。
  • 稀有怪物的反射傷害詞綴不再是光環效果。新增了稀有怪物個別的「反射物理傷害」與「反射元素傷害」詞綴。擁有這兩個詞綴的怪物將有明顯的外觀變化。其中一個血族詞綴賦予了血族魔法怪物群體的反射傷害效果。
  • 新增技能寶石標籤「戰吼」。除了將原有的堅決戰吼加入其中,更新增了深淵戰吼和激勵戰吼。所有戰吼技能共用冷卻時間。
  • 移除投射物的「散彈槍效應」。同一時間施放的投射物無法對同一個目標擊中多於一次。投射物技能也因此經過了相關的平衡調整。
  • 技能施放的所有圖騰生命值皆有提升。
  • 新增圖騰放置速度屬性。施法速度不再影響圖騰的放置速度。圖騰的基礎放置時間比原本的施法時間來的更短。
  • 開始回復能量護盾的基礎時間縮短惹。能量護盾的基礎回復速度降低惹。
  • 核心天賦「異能魔力」改為將所有能量護盾轉換成魔力值上的能量護盾。
  • 護甲值所提供的傷害減免效果提高了(大概提高 18%)。
  • 每個狂怒球改為提供增加 4% 攻擊速度和施法速度,以及 4% 更多傷害。
  • 舊有的低地圖等級區域的經驗值懲罰的最小值 2% 降低為 1%。此調整是為了讓流亡者盡可能的去挑戰更高等級的地圖。
  • 降低了大師們的任務所獎勵的友好度。越高等級的任務所降低的幅度越大。
  • 武器上的「擊中回復生命」詞綴現在只影響個別武器,而不影響角色整體。
  • 擊破木桶時將會造成爆炸傷害。
  • 舊有挑戰聯盟的內容和支線的內容將循序漸進的加入在世界區域中。此調整是為了避免新進流亡者太快接受太多額外的機制和內容。
  • 移除「燃燒神殿」、「靜電神殿」、以及「邪法神殿」
  • 神殿的持續時間調整為 45 秒。
  • 重新平衡許多神殿的增益效果。

任務獎勵:

  • 由於許多技能寶石和輔助寶石的等級受到了調整,因此任務獎勵的技能寶石也跟著有所調整。
  • 技能寶石現在只能透過一般難度的任務獎勵取得。每個任務獎勵的技能寶石有了更完善的取得順序,並且不會再不同的任務獎勵中重複出現同樣的技能寶石。任務獎勵的寶石可以在完成後找到城鎮中販賣技能寶石的 NPC 購買。
  • 輔助寶石現在只能在一般以及殘酷難度中取得。當你在該難度進入禁靈之獄時即可獲取第一個輔助寶石。
  • 所有難度的任務獎勵中新增許多較稀有的物品,像是稀有珠寶。
  • 無情難度的任務獎勵中新增了擁有 4 個串連插槽的普通物品。
  • 所有難度的任務獎勵中新增了傳奇珠寶(例如任務「黃金之手」)。
  • 調整了「與盜賊們打交道」的任務獎勵:一般難度的「克雷頓」現在給予 10% 所有元素抗性;一般難度的「阿莉亞」現在給予 +60 最大魔力值;殘酷難度的「歐克」現在給予 +16% 物理傷害; 殘酷難度的「阿莉亞」現在給予 +5% 施法速度。
  • 所有原先獎勵地圖的任務修改為新版的地圖。

偷取機制調整:

  • 生命和魔力的偷取機制一向受到流亡者們歡迎。將攻擊造成的傷害轉化為防禦的機制來提高生存力,為流亡者各種流派帶來許多可能性和裝備配置的方向。
  • 然而,原有的偷取機制也帶來了許多平衡上的問題,尤其是當流亡者遇上傳奇頭目時。在一對一的情況下,流亡者只需投資相對少的資源即可獲得等同面對怪物群時所偷取的數值。
  • 因此,偷取機制的改動主要是平衡了當流亡者遇到不同敵人數量時,所能得到的偷取效益。現在,當流亡者面對大量的敵人時偷取效果會比面對少量敵人時來的更有效益,並且也讓只有真正投資大量心力在偷取效益的流亡者能在面對單一敵人時得到對等的效益。
  • 偷取的效果現在可以疊加了。當你一次攻擊擊中複數的敵人時,所有敵人偷取的效果將會個別計算然後相加。對單一目標的多次攻擊也會累積計算偷取的量。
  • 大幅的降低了基礎的偷取速度,其中魔力偷取降低的幅度較低。現在對單一目標偷取生命的速度最大值為每秒 2% 最大生命值。這個最大值可以透過某些機制來增加。
  • 整體偷取的速度最大值為每秒 20% 最大生命/魔力值。
  • 在天賦樹中增加了許多提高以上這些偷取速度最大值的天賦。這些天賦主要的分佈區域最靠近野蠻人、決鬥者、以及遊俠的出發點。
  • 天賦樹中某些原本提供單一武器種類加成的天賦點附加了該武器的偷取效率。
  • 現存的所有偷取數值皆大幅的下降,包括現有物品上的數值。
  • 瓦爾冥約不再降低原始的偷取量。並且,它被移動到了暗影刺客和遊俠的天賦區中間。
  • 降低了某些輔助寶石和督軍印記所提供的偷取量。
  • 舊有的「增加 x% 生命/魔力偷取」改為「增加每秒生命/魔力回復」。原本你所獲得的偷取量轉化為提高每秒生命/魔力回復,以及縮短了持續時間,然而你偷取的量還是同樣的結果,只是改變了計算和呈現方式。
  • 阿茲里的捷思不在降低原始的偷取量。

元素異常效果調整:

  • 為了讓流亡者能更深入專精單一元素傷害,我們調整了冰凍、感電、和冰緩的持續時間和數值平衡。
  • 使用對應的元素造成冰凍、感電、和冰緩狀態時,你每造成等同敵人 1% 最大生命值的傷害時造成 60 毫秒的元素異常狀態,最大值為 3 秒。
  • 當你被冰凍時,你同樣會收到冰緩狀態,並且持續時間為冰凍時間 +300 毫秒。原本此數值為冰凍時間的 30%,但有時候它會得出太短或太長的結果。

天賦樹及核心天賦調整:

  • 天賦樹的路線及配置皆隨著「珠寶」的加入而調整。
  • 新增 21 個可鑲嵌珠寶的插槽。
  • 貴族天賦區域的雙重屬性天賦被替換為「珠寶」的插槽。貴族起點的天賦數值也因此有所提升。
  • 天賦不再給予「增加增益效果」的屬性。
  • 決鬥者以及野蠻人的天賦區域得到了大幅度的調整。
  • 圖騰類屬性的天賦得到了大幅度的調整。
  • 天賦樹中所有「增加燃燒時間」以及「增加點燃機率」的天賦數值皆被降低。「燃燒傷害」的天賦數值也被些微降低。
  • 調整了「比平常快回復能量護盾」的天賦數值。
  • 「恩德的身法」更名為「箭矢閃躍」。它的效果改為增加 30% 機率閃避投射物,並且降低 30% 機率閃避近戰攻擊。
  • 祭血術」後方增加了強力的增加最大生命值天賦。
  • 異能魔力」不再直接將能量護盾轉換成魔力值中,而是轉換成魔力值的能量護盾。魔力值的能量護盾同樣會在短時間快速回復,但它不受到任何增加魔力值的天賦所影響。
  • 許多天賦的區塊得到了重新調整。
  • 新增許多小型的天賦區塊,其中包含了「護體」和偷取效果的天賦。

怪物調整:

  • 怪物的生命值和傷害全面獲得提升。整體來說,瓦爾克拉斯變得更有挑戰性了。由於流亡者提升能力的管道更多了,因此怪物的等級成長曲線也提高了。召喚物和圖騰也全面提升了生命值和傷害。
  • 怪物的技能全面重新平衡,並且等級差距的傷害提升更為明顯了。
  • 當怪物附近有流亡者時,怪物將比較不容易攻擊召喚物。
  • 怪物現在較容易成群移動,並且較不容易離開群體。
  • 開啟保險箱時不再引來「吞噬者」。
  • 重新調整地圖頭目。他們現在擁有更多的生命值和更好的掉落物。
  • 「暮光海灘」和「乾潮林地」的傳奇頭目現在會使用更多的技能了。
  • 人型怪物和「血面酋長」不再只會盲目的逃跑。他們現在只會在瀕血時被點燃才會逃跑。
  • 猴類怪物和「墮落之爪」不再只會盲目的逃跑。他們現在只會在每秒受到大於最大生命值 10% 的點燃傷害時才會開始逃跑。
  • 降低了施放降低流亡者元素抗性詛咒的怪物施放的頻率。在一般及殘酷難度所降低的抗性值降低了。
  • 盜賊流亡者不再減免玩家施放的詛咒效果。
  • 地圖中的傳奇頭目得到了更多的詛咒減免效果。
  • 傳奇頭目的某些投射物技能(如「彈幕」)現在在近距離對你施放時降低了傷害,並且同時降低了他們近距離施放的機率。
  • 在神權之塔頂端的「大將卡莉嘉」調整的更為顯眼,並且降低了她施放陷阱的頻率。
  • 「吞噬者」突襲你時造成的傷害降低了。
  • 「吞噬者」和「墮落之爪」現在會有已經呈觸發狀態的怪物。此調整是為了避險他們突然出現所能造成的瞬間大量傷害,來降低瞬間死亡的機會。
  • 怪物的閃電技能所造成的傷害變得更為平均了。
  • 重新調整多位盜賊流亡者。
  • 降低了「利刃之靈」的傷害。
  • 造靈之體不再出現在死亡時會屍體會消失的怪物身上。

地圖平衡:

  • 我們調整了大覺醒中地圖的一些平衡來達到以下目地:
  • 我們希望流亡者們會去嘗試擊殺地圖中的頭目。
  • 我們希望流亡者們可以容易的通過低等級地圖階段。
  • 頂級的異界地圖獲得將會變得困難。這些地圖是給菁英的流亡者準備的,而它門的稀有度也應該如此。
  • 頂級的異界地圖將讓最強的流亡者也覺得困難。有詞綴的頂級地圖應該為「流亡黯道」中最困難的地方。
  • 完成無情難度第四章的流亡者將會得到中階異界地圖做為獎勵,讓流亡者們可以順力繼續接下來更多的挑戰。
  • 大覺醒中的 12 個新異界地圖資訊和新地圖詞綴系統請參考上面 [新地圖內容] 部分。
  • 在異界地圖中獲得異界地圖的相對機率有所調整。
  • 異界地圖現在分成三種難易程度:低等級 68~73 中等等級 74~78 高等級79~82。在低等級地圖中獲得中、高等級地圖相對機率較高。在中等級地圖中要獲得高等級地圖就相對困難的多。高等級地圖必須要有經驗和技巧才能攻略。
  • 地圖中的頭目將變得更強,同時也會掉落更多物品。並且它們有 20 % 的機率會掉落一張額外地圖。 當地圖中有超過一隻頭目時,機率不會重複疊加。只有地圖中的頭目有機會掉落比當下地圖高 2 級的地圖。
  • 魔法和稀有怪物只會掉比當下地圖高 1 級的地圖。
  • 特殊怪物(例如盜賊流亡者)無法掉落地圖。
  • 原有的「宗堂聖殿」受到了變動的影響。直到我們完成對它的檢查之前,「宗堂聖殿」地圖現在只開放一翼。
  • 使用瓦爾珠寶使一張地圖變為更高等的話,地圖的種類將在該等級中隨機挑選。
  • 「墮落之爪」有機會出現在地圖中。有時出現在地圖上方。
  • 「吞噬者和」和「墮落之爪」現在會以較小,較不致命的群體出現在地圖中。

保險箱平衡:

  • 保險箱出現機率降低。
  • 傳奇保險箱出現機率大幅提升。
  • 藥師的保險箱不再出現。
  • 保險箱的 50 % ~ 60 % 增加內容物詞綴降低為 30 % ~ 40 % 。
  • 製圖師保險箱的額外魔法物品詞綴在現在限定為額外 1 個(原本1 ~ 2 個) 。
  • 製圖師保險箱的額外物品詞綴現在為額外1 ~ 2 個(原本 2 ~ 3 個)。
  • 製圖師保險箱現在無法產生鏡像物品。
  • 地圖等級越高,製圖師保險箱出現機率越低。等級 80 以上的地圖中將不會出現.

物品平衡:

  • 整體的傳奇物品掉落率增加。
  • 永恆寶珠不再掉落。
  • 低等級物品掉落時較容易有符合物品屬性顏色的寶石插槽。
  • 低等級物品較容易有更多寶石插槽和連結。
  • 基底武器種類平衡:
  • 為了使武器的選擇能夠更多元,我們將所有武器的攻擊速度差距縮小。同時也增加了一些武器的暴擊率。讓暴擊流派有更多的武器選擇。
  • 最高和最低攻速武器的攻擊速度差距減少。
  • 所有武器的暴擊率重新製作。現在高暴擊機率武器不再需要那麼高的智慧限制。大部分的武器在它的下個階段皆有高暴擊機率的選擇。
  • 前中期時的雙手武器傷害降低。
  • 法杖類武器傷害增加。
  • 爪類武器的吸血機制將採用新的擊中時生命回復機制。
  • 馬拉克斯弓更名為暗殺弓。

生命和魔力藥劑平衡:

  • 使用魔力藥劑時的消耗變少,回復量也變少。
  • 生命藥劑回復更多生命。
  • 重新調整藥劑的等級需求。一般來說可以在更早期攜帶生命和魔力藥劑
  • 「酷寒之使」現在必定會掉落生命或魔力藥劑。

現有傳奇物品平衡:

  • 除了一口氣增加超多傳奇物品外,開發團隊還重新檢視並調整了所有的傳奇物品。
  • 只有在新掉落的舊傳奇物品,或是使用「神聖石」才會使舊傳奇物品成為更新後的狀態。
  • 除了詞綴和數值的改變以外,許多傳奇物品的掉落機率和掉落等級皆有調整。
  • 岡姆的遠見:移除物理攻擊生命偷取詞綴。加入擊中生命回復詞綴。使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
  • 幻銀之弦:此物品物理傷害詞綴增加至 80 – 100 %。
  • 影殞:此物品物理傷害詞綴增加至 150 %。
  • 瑪拉凱的祭具:不再增加技能的消耗。
  • 熾炎之使:現在基底歸類為「武術長杖」,物品等級大幅上升。
  • 西里的戰衣:移除移形換影能力。增加新詞綴 10 % 閃避機率。增加新詞綴 10 % 法術閃避機率。使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
  • 雷姆諾的豪情:附加火焰傷害詞綴增加至 30 – 40 %。護甲詞綴增加至100 - 120 %。
  • 薛朗的秘術長靴:智慧詞綴增加至 20 – 30。能量護盾詞綴增加至 100 – 140 %。
  • 梅吉諾德的力量泉源:物理傷害詞綴降低至增加 5 – 15 物理傷害。
  • 安姆布的戰甲:護甲和能量護盾詞綴增加至 180 – 220 %。所有元素抗性詞綴增加至 15 %。
  • 酷寒的凝視:冰冷傷害詞綴增加至 30 %。
  • 泣月:增加此物品物理傷害詞綴增加至 175 %。
  • 元素的庇護:增加 2 級裝被在此物品上的光環類技能寶石。
  • 新生之徽:瀕血時生命回復減少至 5 %。增加一個 1 % 生命回復詞綴。使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
  • 敏銳思維:能量護盾詞綴增加至 70 – 100。
  • 夜吟:增加物理傷害詞綴上升 10 – 15 至 15 – 20。
  • 塔林的顫慄之語:法術傷害詞綴增加至 50 – 60 %。
  • 無上箴言:增加獲得經驗值詞綴降低至 3 %。
  • 血誓:能量護盾詞綴增加至 280 – 320 %。
  • 阿茲里之鏡:增加一個對你的詛咒時間減少 50 % 詞綴。使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
  • 暴雨之弦:此物品的附加閃電傷害詞綴增加至 1 – 85。
  • 五芒屏障:擊中造成衰弱詞綴機率增加至 10 %。新增一個附加 15 – 25 火焰傷害詞綴。使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
  • 奈可妲之燈:新增一個增加此物品 150 – 200 % 物理傷害詞綴。使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
  • 布隆的影衣:新增一個移動增加 35 – 50 % 移動技能傷害詞綴。使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
  • 冰息:力量詞綴增加至 30 – 40。智慧詞綴增加至 30 – 40。
  • 鬣犬之牙:增加此物品物理傷害詞綴增加至 100 – 120 %。
  • 魔道之衣:物理轉換成混沌之轉換率增加至 30 %。
  • 康戈的戰炎:附加此物品物理傷害詞綴增加至 56 – 400。
  • 普蘭德斯之記:增加獲得經驗詞綴降低至 2 %。每裝備一個傳奇物品增加智慧詞綴降低至 2 %。
  • 裂風:增加物品稀有度辭綴降低至 30 %。增加物品品質詞綴降低至 15 %。增加此物品暴擊率詞綴降低至 60 – 80 %。
  • 死亡誓約:殺死敵人後的減益效果現在只持續 3 秒。
  • 亂世之翼:增加此物品物理傷害詞綴增加至 100 – 120 %。
  • 迎暮:基底變更為更高階的「鐵影長靴」。使用「神聖石」無法獲得此變動效果。
  • 德瑞的妙藥:增加使用藥劑時的消耗 120 – 150 %。
  • 荒途:增加敏捷上升至 15 %。
  • 希比爾的冰爪:每 5 % 格擋率增加 8 % 法術傷害。
  • 鷹嘯:此物品增加物理攻擊詞綴增加 10 – 15 至 25 – 30。
  • 亡者之息:光環的影響範圍增加至 75,和共鳴之面相同。
  • 黑炎之芒:物理轉換為火焰現在為固定 50 %。
  • 滅世:新增一個增加此物品物理傷害 8 – 12 至 16 – 20 詞綴。
  • 海昂的狂怒:此物品附加閃電傷害詞綴增加 1 至 550-650。
  • 希比爾之嘆:減少稀有度詞綴至 -10 % 至 -20 % 物品稀有度。
  • 苦痛狂鯊:投擲陷阱時獲得能量球機率增加至25 % 。
  • 迷茫幻符:增加此物品物理傷害詞綴至 210-240 %。
  • 幻夢飛羽:此物品附加物理傷害增加至 20-40 至 55-70。
  • 薛魯賓的惡作劇:生命偷取詞綴增加至100 %。
  • 瑪莉琳的護體之符:非暴擊傷害增加至 40 %。較少暴擊機率調整至40 %。
  • 諾米克的風暴:受到的物理傷害詞綴調整至20 %。
  • 沉默之雷:施放鑲嵌的閃電技能機率減少至 30 %。
  • 阿茲里的捷思:移除生命偷取懲罰。此效果影響所有此物品的複製品。
  • 煉獄之心:現在以毒蛛絲之袍類型物品掉落。

物品詞綴平衡調整:

  • 武器物理傷害增加詞綴現在都已被重新平衡過,也獲得新的數值區間。第一條詞綴(重量的)將在初期更顯效果。新增高等詞綴(無情的)。
  • 複合式的增加物理傷害與命中詞綴現在增加的物理傷害量大幅下降。新增高等詞綴(獨裁者的)。
  • 生命詞綴現在在各方面都有所擴張。舊有的一級詞綴(健康的)被調整為等級五。新增一個一級詞綴(健壯之) ,以及一個高等詞綴(狂喜的)。
  • 大部份武器上的增加此物品元素傷害詞綴數值都有所增加。
  • 現在部份武器有機會獲得附加法術傷害詞綴。這些詞綴能替特定的法術增加非浮動元素傷害。
  • 最新生命偷取詞綴所需的物品等級為:鯽魚的: 50 級;七鰓鰻的:60級; 吸血鬼的:70級。
  • 最新魔力偷取詞綴所需的物品等級為:口渴的: 50 級;燥熱的: 70 級。
  • 護身符上的元素生命偷取腐化詞綴現在物品所需等級調整為 50 級。
  • 我們增加了一些新的詞綴,它們的名稱、數值與所需等級如下:
  • 眾神之: 51 至 55 力量(物品所需等級: 82)
  • 風之: 51 至 55 敏捷(82)
  • 天才之: 51 至 55 智慧(82)
  • 狂喜的: 110 至 119 Life(81)(盾牌與護身符有機會獲得更好的生命詞綴。)
  • 鈷藍的: 67 至 73 Mana(81)
  • 獨裁者的: 75 % 至 79 % Physical Damage and 135 至 169 Accuracy(83)
  • 無情的: 170 % 至 179 % Physical Damage(83)
  • 堅不可摧的: 121 % 至 132 % 能量護盾(84)
  • 攻不可破的: 121 % 至 132 % 護甲(84)
  • 幻象的: 121 % 至 132 % 閃避(84)
  • 傳說的: 121 % 至 132 % 護甲與閃避(84)
  • 鼓舞的: 121 % 至 132 % 護甲與能量護盾(84)
  • 幻覺的: 121 % 至 132 % 閃避與能量護盾(84)
  • 氣態的: 151 至 170 閃避(84)(戒指詞綴)
  • 圍繞的: 401 至 460 護甲(83)(腰帶詞綴)
  • 眩目的: 48 至 51 能量護盾(80)(護身符與腰帶詞綴)
  • 鋒芒的: 法術傷害(84)
  • 巫妖的: 法術傷害與魔力(80)
  • 強盛的: 37 % 至 42 % 武器元素傷害(81)
  • 普蘭德斯的: 25 % 至 28 % 物品稀有度(84)(戒指與護身符詞綴)
  • 惡意的: 此武器增加混沌傷害(83)
  • 嫻熟之: 23 % 至 25 % 施法速度(83)(武器詞綴)
  • 提耶須之: 46 % 至 48 % 火燄抗性(84)
  • 哈斯特之: 46 % 至 48 % 冰冷抗性(84)
  • 艾菲吉之: 46 % 至 48 % 閃電抗性(84)
  • 巴曼斯之: 31 % 至 35 % 混沌抗性(81)
  • 勁風之: 42 % 至 46 % 投射物速度(82)
  • 暗殺之: 321 至 360 命中(80)(弓與法杖)
  • 聲望之: 14 % 至 16 % 攻擊速度(30)(新增弓與法杖)
  • 增加法術暴擊機率的最低等級已減少至 1 % ,以避免與下一等級的數值重覆。

大師賦予詞綴:

  • 降低部分較低階的大師賦予詞綴的花費。
  • 提高部分較高階的大師賦予詞綴的花費。
  • 卡塔莉娜新增賦予匕首增加法術傷害的詞綴。
  • 卡塔莉娜新增賦予長杖增加法術傷害的詞綴。
  • 哈庫賦予手套所有屬性的詞綴現在需求較高的大師等級。
  • 對詞綴的調整同樣也會影響大師賦予的詞綴(例如偷取機制)。
  • 卡塔莉娜現在可以賦予一系列武器增加法術傷害的詞綴。
  • 原先使用永恆寶珠的賦予詞綴重新調整花費。
  • 札娜須達到等級 4 才能賦予異界地圖突襲的詞綴。
  • 你現在可以在札娜達到等級 2 及等級 5 時分別嘗試血族與苦痛的詞綴

技能與輔助寶石平衡:

  • 我們重新檢視了所有的技能與輔助寶石,並對許多技能做出了調整。
  • 多數的技能與輔助寶石的需求等級經過了調整,請在進入戰鬥之前優先確認角色身上的技能寶石是否還能使用。
  • 我們也同時檢視了所有法術相關的寶石並進行了調整。
  • 增益效果的光環不再受到視線的影響,被障礙物擋住的召喚物及友軍現在將會完整受到你的光環增益。
  • 幻化守衛:守衛的基礎生存能力增加 50 %。現在它會造成額外物理傷害。
  • 電弧:全等級傷害略為下降。在流亡者等級 68 時,它會造成較以前略少 8 %的傷害。
  • 極地吐息:爆炸範圍增加(到 12)。爆炸後造成之冰緩地面的範圍現在與爆炸範圍相同。
  • 天雷之珠:基礎範圍增加 33 %(從 12 到 16)。傷害調降。在流亡者等級 68 時它會造成較以前少 24 % 的傷害。
  • 捕熊陷阱:現在每 1 % 的品質會提供 1 % 更多物理傷害。(原先為75 % 每 1 % 品質。)
  • 劈砍:雙持時造成的傷害降低為每把武器 60 %(原先為 65 %)。基礎傷害增加 10 %。
  • 霜暴:品質現在不再影響冰緩和冰凍持續時間,取而代之的是每 1 % 品質增加5 % 範圍效果。
  • 旋風斬:減少所有等級的魔力消耗。現在每 1 % 品質增加5 % 範圍效果的範圍(原先為 1 % 品質增加 1 % 範圍效果的範圍)。
  • 屍體爆破:爆炸範圍增加5 %(從 16 增加到 18)。
  • 解放:低等級時的傷害增加。現在每 1 % 品質增加5 % 範圍效果的範圍(原先為 1 % 品質增加 1 % 範圍效果的範圍)。
  • 霸氣之擊:等級 1 時召喚物造成 20 % 較少傷害,傷害懲罰隨著等級增加而減少。所有等級的基礎持續時間設為 20 秒,魔力消耗降低。現在每 1 % 品質增加5 % 傷害而非持續時間。
  • 雙持打擊:現在每 1 % 品質增加5 % 攻擊速度而非暴擊機率。
  • 吞噬圖騰:所有等級的魔力消耗下降,且持續時間為 8 秒。現在每 1 % 品質增加 1 % 圖騰生命。(原先為 1 % 品質增加 3 % 圖騰生命)。
  • 元素打擊:現在有基礎機率會造成元素異常狀態。
  • 虛空匕首:現在每 1 % 品質增加 1 % 投射物速度而非投射物傷害。
  • 火球:傷害增加 15 %。現在有基礎機率會造成點燃。投射物速度增加 30 %。
  • 烈炎風暴:增加些許傷害。爆炸的範圍增加 11 %(9 至 11)。現在每 1 % 品質增加 1 % 範圍傷害而非減少火球間的延遲。
  • 怒焰奔騰:奔騰寬度增加 20 %(10 至 12)。施放時間由 800ms 減少為 500ms。傷害降低 25 % 以彌補施放速度增加帶來的效益。(整體造成傷害上升)
  • 火舌圖騰:等級增加時會增加施放的投射物。圖騰生命增加。現在每 1 % 品質增加 1 % 圖騰生命。(原先為 1 % 品質增加 3 % 圖騰生命)。
  • 烈焰爆破:現在每 1 % 品質增加 1 % 範圍傷害(品質不再影響點燃機率)。無法再受到施法迴響輔助。
  • 閃現打擊:基礎傷害增加 4 %。增加攻擊速度屬性已被移除,取而代之的是閃現打擊提供 20 % 更多攻擊速度。現在每 1 % 品質增加 1 % 攻擊速度而非暴擊機率。
  • 冰霜脈衝:傷害增加 25 % 以彌補散彈機制的修正。
  • 狂怒:在所有等級時每個狂怒球增加 5 % 物理傷害。現在每 1 % 品質增加5 % 攻擊速度(品質提供數值不再受到狂怒球數量影響)。
  • 冰川之刺:基礎施放速度從 800ms 降低為 850ms。增加額外刺的距離(總長增加)。現在每 1 % 品質增加 1 % 範圍傷害(原先為 1 % 品質增加5 %)。
  • 冰霜之錘:基礎傷害增加5 %(由 130 % 武器傷害提升為 140 % 武器傷害)。所有等級的冰凍機率現在為 25 %。
  • 重擊:現在每 1 % 品質增加 1 % 暈眩時間。(品質不再影響攻擊速度)。
  • 冰霜新星:高等級時傷害增加 20 %基礎施放速度由 935ms 降低至 900ms。現在每 1 % 品質增加5 % 範圍效果的範圍。(原先為 1 % 品質增加 1 %)
  • 冰霜射擊:現在每 1 % 品質增加 1 % 冰冷傷害。
  • 冰矛:現在每 1 % 品質增加 2 % 投射物速度。(原先為 1 % 品質增加 3 %)
  • 燒毀:傷害提升 65 % 以彌補散彈機制的修正。
  • 煉獄之擊:基礎傷害增加 4 % (由 125 % 提升為 130 % 基礎傷害)。現在每 1 % 品質增加5 % 影響範圍(原先為 1 % 品質增加 1 %)。爆炸效果將不再會反射傷害給流亡者。
  • 躍擊:增加魔力消耗從 15 到 18 並統一全等級的擊退機率為 20 %。最大距離從 70 減少為 60,並且不再受到多重打擊的輔助。現在每 1 % 品質增加5 %擊退機率而非暈眩時間。
  • 閃電箭矢:基礎傷害增加 14 %(由 70 % 提升為 80 % 基礎傷害)。閃電影響範圍增加5 %(由 16 至 18)。現在每 1 % 品質增加 0.5 % 感電機率而非感電持續時間。
  • 閃電打擊:現在每 1 % 品質增加 2 % 穿透機率。(原先為 1 % 品質增加 3 %)。
  • 電能釋放:傷害降低 25 % 且範圍降低 18 %(由 26 至 22)。
  • 閃電陷阱:所有等級傷害提升為兩倍。同時也降低高等級石的魔力消耗。
  • 閃電傳送:稍微降低所有等級的魔力消耗。現在每 1 % 品質增加 1 % 施放速度。(原先為 1 % 品質增加5 %)
  • 熔岩護盾:大幅降低魔力消耗。現在每 1 % 品質增加 1 % 點燃機率。(原先為 1 % 品質增加5 %)
  • 熔岩之擊:現在每 1 % 品質增加 1 % 火焰傷害。(原先為 1 % 品質增加75 %)
  • [[毒雲箭矢]]:所有等級魔力消耗降低。現在每 1 % 品質增加5 % 影響範圍。(原先為 1 % 品質增加 1 % 影響範圍)
  • 力量抽取:現在每 1 % 品質增加 1 % 傷害。(原先為75 %)
  • 放血:現在每 1 % 品質增加 1 % 技能效果持續時間。(原先為5 %)
  • 箭雨:基礎傷害增加 13 %(由 75 % 基礎傷害提升為 85 %)。全等級範圍增加 22 % (由 18 至 22),但不再隨著寶石等級增加而增加範圍。現在每 1 % 品質增加 1 % 範圍傷害而非攻擊速度。
  • 喚醒幽魂:現在每 1 % 品質增加 1 % 召喚物移動速度。(原先為5 %)
  • 衝擊波:持續時間由 2 秒增加為 3 秒。現在最多可以堆疊 4 層。現在若是魔力不夠消耗時將會進行普通攻擊。
  • 正義之火:現在每 1 % 品質增加 1 % 法術傷害。(原先為75 %)
  • 灼熱連結:技能持續時間減少至 8 秒。現在每 1 % 品質增加 1 % 圖騰生命。(原先為 3 % )
  • 重盾衝鋒:技能動畫會受到攻擊速度影響。重盾衝鋒將不再能被多重攻擊輔助。衝鋒最大距離時造成的傷害增加,但暈眩時間降低。現在每 1 % 品質增加 1 % 傷害。(原先為75 %)
  • 震波圖騰:現在每 1 % 品質增加 1 % 圖騰生命(原先為 3 %)。擊退機率由 100 % 降低為 25 %。
  • 電球:傷害增加 76 %。現在每 1 % 品質增加 2 % 投射物速度。(原先為 3 %)
  • 分裂箭矢:等級 1 時射出額外 4 個投射物,並且每提升 4 等增加 1 個額外投射物。
  • 充能打擊:現在每 1 % 品質增加5 % 影響範圍(原先為 0.75 %)。最大與最小傷害間的差距降低。
  • 風暴呼喚:範圍增加 14 %(由 14 至 16)。高等級時魔力消耗增加。現在每 1 % 品質增加 1 % 暴擊機率。(原先為 4 %)
  • 召喚骷髏:不再造成較低的元素傷害,但現在會受到傷害效益調整 50 %。
  • 橫掃:範圍增加 20 %(由 20 至 24),並不再會擊退敵人至最大範圍之外。橫掃現在會受到武器速度影響,但有受到額外攻擊速度降低調整。現在每 1 % 品質增加5 影響範圍而非攻擊速度。橫掃現在支援所有雙手武器。
  • 龍捲射擊:現在每 1 % 品質增加 1 % 投射物傷害。(原先為5 %)
  • 迴旋之刃:技能速度增加 29 %。
  • 時空鎖鏈:所有等級魔力消耗降低。每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5 %(由 16 至 22)。每寶石等級提升的持續時間些微被調整。整體來說在等級 1 時較長一些而在等級 20 時較短一些。
  • 瓦爾.烈焰爆破:傷害降低約 10 %。
  • 瓦爾.閃電陷阱:傷害增加 33 %。
  • 瓦爾.風暴呼喚:傷害增加 20 %。
  • 瓦爾.衝擊波:最大堆疊層數為 8 。
  • 元素要害:所有等級魔力消耗降低。每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5 %(由 16 至 22)。現在每 1 % 品質會減少 0.25 % 受詛咒敵人的元素抗性。(原先為 0.4 %)
  • 督軍印記:所有等級魔力消耗降低。每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5 %(由 16 至 22)。每寶石等級提升的持續時間固定。
  • 衰弱:所有等級魔力消耗降低。所有等級降低的暴擊機率和暴擊加成固定為 25 %。每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5 %(由 16 至 22)。現在每 1 % 品質會減少 0.5 % 受詛咒敵人的暴擊機率與命中率而非只有暴擊機率。
  • 刺客印記:所有等級魔力消耗降低。每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5 %(由 16 至 22)。每寶石等級提升的持續時間固定。
  • 投射物要害:所有等級的穿透機率固定為 50 %,擊退機率為 25 %。所有等級魔力消耗降低。每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5 %(由 16 至 22)。每寶石等級提升的持續時間固定。現在每 1 % 品質會增加 0.5 % 穿透受詛咒敵人的機率。(原先為 0.75 %)
  • 脆弱:所有等級魔力消耗降低。每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5 %(由 16 至 22)。每寶石等級提升的持續時間固定。
  • 易燃凍傷導電:所有等級降低的抗性增加 5 %。所有等級魔力消耗降低。每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5 %(由 16 至 22)。每寶石等級提升的持續時間固定。易燃現在每 1 % 品質會增加 0.5 % 受詛咒敵人的燃燒持續時間。(原先為 1 %)
  • 盜獵者印記:在高等級時提供較多擊中回復生命。所有等級魔力消耗降低。每寶石等級提升的範圍降低,但基礎範圍增加5 %(由 16 至 22)。每寶石等級提升的持續時間固定。
  • 憤怒:現在為法術增加火焰傷害。
  • 雷霆:增加 X % 更多法術閃電傷害。
  • 清晰:減少消耗及所有等級的魔力回復量。
  • 瓦爾.清晰:基礎持續時間增加 2 秒。
  • 灰燼之捷:範圍減少5 %(由 12 至 10)且基礎溢出傷害由 100 % 減少至 80 %。
  • 閃電之捷:所有等級傷害降低。
  • 冰霜之捷:粉碎效果不再反射傷害至流亡者。
  • 不朽怒嚎:消耗耐力球現在增加持續時間,而非提高基礎持續時間。
  • [[附加火焰傷害]]:所有等級增加額外等同 5 % 物理傷害的火焰傷害。現在每 1 % 品質會增加5 % 火焰傷害。(原先為 0.75 %)
  • [[高階多重投射]]、[[低階多重投射]]:每寶石等級降低投射物傷害懲罰而非增加投射物傷害。
  • [[快速投射]]:初始傷害加成提升兩倍。每提升 2 寶石等級依然會增加傷害。增加較低等級時的投射物速度加成。在較高等級時加成會降低。
  • [[附加冰冷傷害]]:所有等級增加的傷害上升。不再增加冰緩持續時間。現在每 1 % 品質會增加5 % 冰冷傷害而非冰動機率。
  • [[額外命中]]:現在每 1 % 品質會增加 1 % 命中而非暴擊機率。
  • [[增大範圍]]:等級 1 時增加 20 % 範圍(原先為 14 %)。品質會增加範圍傷害而非影響範圍。
  • [[附加閃電傷害]]:所有等級傷害增加。現在每 1 % 品質會增加5 % 閃電傷害而非感電機率和感電持續時間。
  • [[擊退]]:所有等級增加 50% 擊退距離。
  • 魔力偷取:所有等級提供 2 % 魔力偷取。高等級會增加魔力偷取速度。
  • 生命偷取:所有等級提供 2 % 生命偷取。高等級會增加生命偷取速度。
  • 穿透:基礎穿透機率提高 10 %。現在每 1 % 品質會增加5 % 穿透機率。(原為 0.75 %)
  • [[陷阱]]:傷害加成在等級 1 時為 20 %(原為 15 %)。現在每 1 % 品質會增加 1 % 陷阱投擲速度。(原為75 %)
  • [[物品稀有度增幅]]:等級 1 時物品稀有度增加 40 %,並每等級提升 1 %。
  • [[集中效應]]:現在與其他範圍加成相乘作用。傷害加成從 40 % 開始(原為 50 %)。魔力消耗倍率為 140 %(原為 160 %)。現在每 1 % 品質會增加5 % 範圍傷害而非減少魔力花費。
  • 召喚物傷害:魔力消耗倍率為 130 %(原為 150 %)。傷害由 30 % 開始增加(原為 45 %)但現在會與其他效果相乘。整體來說會大幅增加召喚物傷害。
  • [[持續時間延長]]:魔力消耗倍率由 150 % 降為 140 %。
  • [[召喚物速度]]:現在增加召喚物移動、攻擊與施放速度。魔力消耗倍率由 150 % 降為 140 %。
  • [[元素擴散]]:輔助的技能現在造成 30 % 較少傷害,隨著寶石等級減少傷害懲罰。所有等級的範圍皆為 12。現在每 1 % 品質會增加5 狀態持續時間。
  • [[血魔法]]:現在每 1 % 品質會減少5 % 魔力消耗而非增加攻擊與施放速度。
  • [[撲殺]]:不再受到攻擊速度懲罰。取而代之,每等級增加 3 % 傷害。
  • 零點射擊:不再受到攻擊速度懲罰。取而代之,每等級增加 2 % 投射物傷害。現在每 1 % 品質會增加5 % 投射物傷害。
  • [[鋼鐵之握]]:不再受到攻擊速度懲罰。取而代之,每等級增加 2 % 投射物傷害。現在每 1 % 品質會增加5 % 投射物傷害。(原為 0.75 %)
  • [[鋼鐵意志]]:不再受到施放速度懲罰。取而代之,每等級增加 2 % 法術傷害。現在每 1 % 品質會增加5 法術傷害。(原為 0.75 %)
  • [[法術圖騰]]:魔力消耗倍率從 250% 降低至 200%。減少傷害的數值隨著升級技能寶石而降低。圖騰的放置速度不再受施法速度影響,新增圖騰放置速度屬性。法術圖騰的基礎持續時間為 8 秒,不論寶石等級。每提升 1% 品質增加 1% 圖騰放置速度。
  • 回春圖騰:增加了較高寶石等級時所給予的每秒生命回復量。回春圖騰的基礎持續時間為 8 秒,不論寶石等級。每提升 1% 品質增加 3% 圖騰光環半徑。
  • 冰凍地雷:降低所有寶石等級的魔力消耗。
  • 迷魅陷阱:每提升 1% 品質增加 1% 圖騰光環半徑。(原為 0.75%)
  • [[機率逃跑]]:每提升 1% 品質增加 1% 逃跑機率。(原為 0.75%)
  • 誘餌圖騰:降低所有寶石等級的魔力消耗。基礎持續時間為 8 秒,不論寶石等級。每提升 1% 品質增加 1% 圖騰最大生命值。(原為 3%)
  • [[致盲]]:降低所有寶石等級的致盲機率至 10%。增加了較高寶石等級時的持續時間。每提升 1% 品質增加 1% 致盲持續時間。(原為 0.75%)
  • [[遠距離攻擊圖騰]]:魔力消耗倍率從 250% 降低至 200%。傷害懲罰隨著升級技能寶石而降低。圖騰的放置速度不再受施法速度影響,新增圖騰放置速度屬性。遠距離攻擊圖騰的基礎持續時間為 8 秒,不論寶石等級。每提升 1% 品質增加 1% 圖騰放置速度。
  • [[連鎖]]:減少傷害的數值隨著升級技能寶石而降低。魔力消耗倍率從 175% 降低至 150%。
  • [[分裂]]:每提升 1 寶石等級增加 1% 更多傷害。魔力消耗倍率從 115% 提升至 130%。
  • [[多重打擊]]:寶石等級 1 時較少傷害的數值從 36% 修正為 30%,增加攻擊速度從 88% 修更為 75%。多重打擊的較少傷害屬性數值不會隨著寶石等級的提升變化。
  • [[施法迴響]]:魔力消耗倍率從 130% 提升至 140%。
  • [[近戰傷害擴散]]:增加傷害屬性數值不再隨著寶石等級的提升變化。現在,近戰傷害擴散對主要目標造成 1% 更多傷害,對周圍目標增加 1% 傷害,並隨著寶石等級的提升增加。每提升 1% 品質增加 0.5% 範圍效果的半徑。(原為 1%)
  • [[暴擊獲得暴擊球]]:基礎機率從 30% 提升至 35%。每提升 1% 品質增加 1% 暴擊機率。
  • [[增加燃燒傷害]]:每提升 1% 品質改為增加 0.5% 燃燒傷害。
  • [[召喚物與圖騰元素抗性]]:寶石等級 1 時給予 25% 全元素抗性。每提升 1% 品質增加 0.5% 全元素抗性。(原為 0.35%)
  • [[暴擊時施放]]:寶石等級 1 時觸發機率從 30% 提升為 50%,寶石等級 20 時觸發機率從 68% 提升為 69%。
  • [[近戰擊殺時施放]]:寶石等級 1 時的法術傷害加成從 20% 提升為 40%,寶石等級 20 時法術傷害加成從 74% 提升為 78%。
  • [[多重陷阱]]:不再提供傷害加成,但減少傷害懲罰。
  • 煙霧地雷:寶石等級 1 時的基礎持續時間從 2.75 秒提升為 4 秒,移動速度加成從 20% 提升為 30%。
  • [[持續時間縮短]]:縮短的持續時間與其他的機制加成。大幅增加了縮短的時間。
  • [[暈眩時施放]]:大幅增加所有寶石等級的觸發機率。
  • 增幅:降低了需求等級和升級寶石等級所需要的經驗值。寶石等級 2 時附加 10% 品質,並且每提升 1 等增加 5%。魔力消耗倍率從 125% 降低至 115%。
  • 血肉奉獻:寶石等級 1 時所增加的移動速度、攻擊速度、以及施法速度從 30% 降低至 20%。
  • 骸骨奉獻:效果期間你的召喚物格擋時將回復召喚物的生命值。

PvP 平衡調整

  • 大覺醒改版這麼龐大的更新內容,勢必也會對 PVP 平衡造成不少影響。因此,我們會格外謹慎的觀察接下來幾週的 PVP 遊戲狀況,並隨時注意是否有新的平衡性問題。在此同時,我們已經注意到一些基本的 PVP 平衡調整所造成的已知問題,而這些問題大多與它們在標準遊戲中的數值設定有關。
  • 根據以下電球與冰霜脈衝技能效果的調整,上述投射物技能除了 PVP 平衡機制的調整外,不會再被降低傷害。
  • 熔岩之擊現在除了 PVP 平衡機制的調整外,將減少 20% 的傷害量。
  • 冰川之刺現在除了 PVP 平衡機制的調整外,將造成額外15% 的傷害。
  • 天雷之珠現在除了 PVP 平衡機制的調整外,將造成額外 10% 的傷害。(原先為額外 15%)。
  • 旋風斬現在除了 PVP 平衡機制的調整外,.將減少 30% 的傷害量。
  • 冰霜之錘現在除了 PVP 平衡機制的調整外,將減少 15% 的傷害量。(原先為減少 20%)。
  • 受到[[死亡時施放]]輔助的技能,現在除了 PVP 平衡機制的調整外,將減少 85% 的傷害量。
  • 受到[[受傷時施放]] 輔助的技能,現在除了 PVP 平衡機制的調整外,將減少 30% 的傷害量。

《肆章:異常修正》

功能性異常修正:

  • 修正一份疊滿的貨幣道具可能會變成另一個全新道具的異常。
  • 修正在預測模式下,部份技能可能會出現的同步異常。
  • 修正在保險箱周圍可能出現的行走與同步問題。
  • 陷阱不再會造成怪物同步異常。
  • 「/oos」指令不再會影響同區域內的其他流亡者。該指令在同步模式中將不會作用。
  • 陷阱不再會擋住記錄點。
  • 修正套用造型特效的角色,在落入虛無聯盟後會無法刪除的異常。
  • 透過壓縮同時間同角色所造成的相似特效效果,目前粒子特效的呈現品質已獲得大大優化。
  • 現在轉換區域時,由觸發性技能創造的召喚物(或其他可轉換的效果)將不會消失。
  • 修正當怪物聚集在門附近時,會造成難以點擊與開門的異常。
  • 修正當因嘗試進行過多行為而造成斷線後,要重新加入遊戲時可能會造成遊戲崩潰的異常。
  • 修正部份與對話框有關的顯示異常。
  • 修正在視訊鏡頭開啟時,調整視訊鏡頭尺寸可能造成遊戲崩潰的異常。
  • 修正在禁止使用藥水的 PVP 活動中,由擊殺觸發效果的藥水仍然可以作用的異常。
  • 修正迷魅陷阱可能造成怪物停留在原處的異常。
  • 修正在選項失效的狀態下,依然可以用滑鼠滾輪切換選中物品的異常。
  • 修正在未按下選取按鍵前,屍體選取選項不會自動更新的異常。
  • 修正在部份狀況下,帶有 40% 品質的配方無法作用的異常。
  • 修正透過開發團隊人員在世界頻道發布的訊息,繼而密語或邀請該開發人員時可能會發生錯誤的異常。
  • 修正閃現射擊(與 魅影射擊)在無法使用的情況下,會被轉為普通攻擊的異常。這能防止當使用閃現射擊點擊無效的位置時,反而射出普通弓箭,使流亡者身陷危險的時間更常的問題。
  • 修正當施放閃電傳送時死亡,在紀錄點重生或卻會發動閃電傳送的異常。
  • 天雷之珠現在正確反映法術閃避。
  • 修正在大量物品敘述中遊走時可能造成遊戲崩潰的異常。
  • 修正在點擊怪物施放喚醒幽魂時可能發生的異常。
  • 修正在「懦者的試驗」地圖中怪物不會正常預載的問題。
  • 現在流亡者無法再用「/oos」來傳送到障礙物的另一邊。
  • 修正當按下「Shift」鍵時,可以將圖騰設置在遠處的異常。
  • 現在流亡者可以在實況選項文字區塊間使用「Tab」鍵切換。
  • 修正流亡者命中自己時,復仇不會正常觸發的異常。
  • 修正「/remaining」指令在顯示地圖剩餘怪物量時的部份異常。
  • 修正部份投射物效果在被閃避後沒有正常發動的異常。
  • 修正部份地圖王未正常減少自身身上詛咒效果的異常。
  • 修正在部份難度下,恐怖的阿拉爾會發動過多虛空匕首投射物的異常。
  • 修正角色資訊視窗不會正常顯示耐力球與能量球持續時間的異常。
  • 特殊大施詞綴現在有著更合理的價格。

顯示異常修正:

  • 烈焰爆破與風暴呼喚以及它們的瓦爾版本現在永遠都會顯示出爆炸地點。這同時修正上述技能偶爾不會正常顯示的異常。
  • 修正當走離倉庫時,倉庫箱不會正常關閉的顯示異常。
  • 生命、魔力與能量護盾現在在回復時,數值更新會顯得更流暢。
  • 修正地圖碎片顯示為已腐化或工藝品的異常。
  • 修正連結到對話框的複製道具的美術圖案面向方向。
  • 現在調整藏身處裝飾品的介面,不會再顯示為可翻動。
  • 當任務獎勵只有一項時,不會再顯示確認視窗。
  • 現在地圖圖示上也會顯示藏身處標誌。
  • 修正公會標籤顯示錯誤的異常。
  • 修正連結道具上堆疊數目顯示的次要異常。
  • 修正除非登出,不然霸氣之擊可能造成介面破圖的顯示異常。
  • 修正當滑鼠移到物品上時,可能會解除鎖定的兩項異常。
  • 修正升級資訊可能會在角色身上迴轉的異常。
  • 修正切換嵌有技能寶石的裝備時,可能造成技能敘述顯示錯誤的異常。
  • 修正派蒂在火燄或冰霜形態被打敗時,會顯示兩次死亡動畫的異常。
  • 現在無法再透過資料撈取獲得與物品掉落機率有關的資訊。
  • 修正在特定等級內進行傳送時,可能會造成地圖環境顯示錯誤的異常。
  • 修正保險箱召喚的怪物或盜賊流亡者可能帶有已完成任務的標記之顯示異常。
  • 修正在角色資訊視窗中,護甲對物理投射物攻擊傷害的計算數值錯誤的異常。
  • 改善部份介面顯示,使它們在切換時顯得更為流暢。
  • 同時為已腐化且未鑒定的地圖,現在將正確顯示為「此地圖已被腐化」。
  • 被觸發技能與使用充能球跳過冷卻機制的狀況下,不會再撥放角色冷卻語音。
  • 修正工匠台花費在所需通貨足夠下仍然顯示為紅色的異常。
  • 修正當流亡者將鼠標移出遊戲視窗時,若該位置有物品,便會顯示物品資訊的顯示異常。
  • 修正當使用閃現打擊時,同時拉近鏡頭可能造成的視角異常。
  • 修正商城提示資訊僅能在世界頻道才能正常顯示的異常。
  • 修正流亡者能在千里之外就聽見某些音效的異常。

追加異常修正:

2.0.0b 版本

  • 修正第四章最終頭目戰第一階段有時不會正常完結的異常。
  • 修正在使用物品篩選名單時,部份物品可能會在其中一個篩選條件已登錄的情況下無法顯示的異常。舉例:在「劍」的條件已經登錄時,查找「細劍」卻無法顯示的狀況。
  • 修正冰霜之刃在第一次命中後,飛行刀刃不在會瞄準敵人的異常。
  • 修正大師販售的傳奇珠寶未訂價的異常。
  • 修正巨化風暴與縮小風暴不會正常顯示其對生命數值影響的異常。它們實際上會影響受到傷害的數值。
  • 修正受到分裂輔助的電球可能造成異常崩潰的問題。
  • 修正在遠古之印異常崩潰的問題。

2.0.0c 版本

  • 修正頭部外觀:腐化纏蟲的圖示顯示異常。
  • 修正受到分裂輔助的冰霜之刃的異常。
  • 修正當重新進入第四章頭目戰的區域時,部份大型顯示效果可能會多次重現的異常。
  • 修正霜寒風暴會冰凍無法冰凍目標的異常。
  • 修正相位奔馳可能會額外增加目前現有的移動速度加成的異常。

2.0.0d 版本

  • 第四章頭目戰變更:我們很滿意目前無情難度中這個最終頭目戰的難度,但是它在普通與殘酷難度中實在超過它應有的難度。
  • 在普通難度中,最終頭目目前生命減少 33% ,而在殘酷難度中則減少 17% 。
  • 在普通難度與殘酷難度中,最終頭目發動的範圍效果將減少許多。
  • 最終頭目部份技能的傷害,尤其是針對召喚物的傷害已稍稍減少。
  • 在普通難度與殘酷難度中,最終頭目發動的魂沌傷害轟炸區域將減少許多。
  • 最終頭目在倒數第二個區域中施放的腐化閃電連結攻擊對召喚物造成的傷害將大大減少。
  • 修正在最終頭目戰中,黑靈之心可能不會開啟的異常。
  • 風暴聯盟更動:我們將持續調整風暴聯盟的平衡性,讓整個遊戲過程更具獎勵性。雖然目前有不少高等風暴已提供十分豐厚的獎勵(必定掉落傳奇道具、瓦爾地圖碎片、10 個罪魂、到處流亡的盜賊流亡者、掉落已腐化物品等等),但我們希望流亡者們即便遭遇低等風暴時,也有為了獎勵冒險的衝動。
  • 受到風暴影響得區域目前獲得額外 10% 物品掉落品質。
  • 風暴現在不會影響殘酷難度的最終區域。
  • 移除冰川風暴的瓦爾冰霜新星效果。
  • 元素與混沌傷害主題的風暴詞綴不再會影響該區域中怪物造成的傷害。它們造成的地面效果也有所減少。
  • 這些詞綴的舊版本仍然會在地圖上肆虐,但名字已改成如下:(灼燒風暴、凜冬風暴、雷鳴風暴)
  • 舊版的混沌風暴(惡疫風暴)不再影響區域中怪物造成的傷害,但仍會造成完整的地型效果。
  • 其它修正
  • 修正按住拾取功能偶爾異常的狀況。
  • 修正在軍團聯盟中,紅刃火之霸者可能造成遊戲異常崩潰的狀況。
  • 修正legacy leech 詞綴名稱在魔法物品上不會正常顯示的異常。
  • 修正部份伺服器崩潰異常。

致謝

我們十分感謝所有參與《流亡黯道:大覺醒》 封閉測試的流亡者,你們提供的建議是我們幾個月來持續精進的重要回饋。

我們還要感謝這一路以來贊助我們的慷慨支持者。沒有你們的支援,這一切都不會成真。

最後,我想感謝支持我們的整個流亡者社群。不論你是否能以實際金援贊助我們的開發,你們不斷的聲援與認同讓這一切都有個美好的過程。有你們的宣傳與幫助,《流亡黯道》終而成長為一款超越我們想像的遊戲。懇請大家把這次改版的資訊繼續傳播出去,讓我們一起來打破紀錄吧!



© 2014-2017. This site is fan-made and not affiliated with Grinding Gear Games and Garena in any way. . 64626