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歷史

更新公告

3.0.0 神諭挑戰聯盟改版內容

一次天賦樹重置機會:

  • 3.0.0 版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。
  • 進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。
  • 請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

    主要新內容與功能:

  • 新增第五章至第十章故事內容。
  • 移除殘酷和無情難度,現在一次讓你暢玩十章遊戲內容。
  • 新增選擇角色時的畫面。
  • 新增功能 - 眾神殿系統:戰勝瓦爾克拉斯的古老眾神,你將可以奪取他們部分的力量。在奧瑞亞的殞落中一共有四個主神之力和七個次神之力。一次可以啟動一個主神之力和一個次神之力,回到任合城鎮或是藏身處時可以進行更換。透過放置眾神聖器於地圖裝置中,擊敗特定地圖頭目後,即可升級神之力。
  • 新增功能 - 提示面板系統:當你流放鬼島時,你可以解鎖提示面板。可以點擊在商城按鈕旁邊的提示按鈕開啟面板。每個面板都會介紹你有關流亡暗道的遊戲概念。
  • 大幅更新教學,並跟提示面板系統整合。
  • 遊戲介面的主題在奧瑞亞的殞落更新為日耀神與月影神。
  • 在奧瑞亞地區新增 8 個瓦爾地區和新頭目。
  • 新增天賦樹規劃系統。
  • 超酷的新水文系統。

    新技能寶石:

  • 新增一顆以智慧為基底的技能寶石 - 暗夜血契:此法術會犧牲你附近或目標區域骷髏的生命,使骷髏附近造成混沌傷害。此效果會連鎖至你附近的骷髏。若你附近或目標附近沒有骷髏,則會犧牲你的生命,並造成更多傷害和更大的範圍。
  • 新增一顆以智慧為基底的技能寶石 - 風爆:引導施放一連串未爆的投射物,造成閃電傷害並穿透敵人。當停止引導施放時投射物會爆裂,對附近造成大量範圍傷害。額外投射物依序射出。
  • 新增一顆以敏捷為基底的技能寶石 - 雷霆衝鋒:引導一個幻象往你面向的方向前進。施放傳送至幻象並對路徑上造成多次範圍傷害。範圍效果隨著你傳送的距離越遠越大。更快的攻擊速度造成更多次傷害。

    新輔助寶石:

  • 新增一顆以力量/智慧為基底的技能寶石 - 點燃擴散輔助:被輔助的技能造成點燃時也會影響附近的敵人。
  • 新增一顆以力量為基底的技能寶石 - 機率流血輔助:你的技能有機率造成流血。
  • 新增一顆以敏捷為基底的技能寶石 - 低階中毒輔助:你的技能有機率造成中毒。
  • 新增一顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 致命異常輔助:被輔助技能造成的異常狀態有更多傷害,但技能本身的傷害減少。
  • 新增一顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 腐化輔助:被輔助的技能也會造成混沌持續傷害。
  • 新增一顆以智慧為基底的技能寶石 - 效能輔助:被輔助的技能造成更多傷害和持續更久。
  • 新增一顆以敏捷為基底的技能寶石 - 罪惡毒素輔助:對中毒敵人造成更多傷害,且你有更多中毒傷害。
  • 新增一顆以力量為基底的技能寶石 - 癱瘓輔助:你的攻擊擊中時有機率造成癱瘓,減緩敵人移動速度。
  • 新增一顆以力量/智慧為基底的技能寶石 - 犧牲輔助:對燃燒的敵人附加火焰傷害。
  • 新增一顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 無邊異能輔助:透過輔助的技能增強異常狀態的效果和期間。
  • 新增一顆以力量為基底的技能寶石 - 殘虐輔助:讓你造成更強大的物理傷害,但不會造成其他型態的傷害。
  • 新增一顆以力量為基底的技能寶石 - 殘暴輔助:每三下攻擊造成更強大的傷害和暈眩更久。
  • 新增一顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 -猛攻輔助:擊殺時有機率獲得猛攻,讓你增加移動、攻擊和施放速度。
  • 新增一顆以智慧為基底的技能寶石 - 秘能波動輔助:讓被輔助的法術造成更多傷害,並獲得魔力回復。

    新傳奇物品:

  • 新增 24 個傳奇物品:
  • 9 個由遊戲設計師製作。
  • 5 個由贊助者設計。
  • 6 個神諭挑戰聯盟限定。
  • 4 個蒼白議會限定。

    次要新內容與功能:

  • 新增商人配方。
  • 新增 36 個新成就。
  • 現在登入遊戲時會有新的動畫。
  • 載入速度、記憶體使用和客戶端優化。
  • 怪物現在有新的路徑計算方法,能降低對效能的影響。
  • 體驗流亡黯道故事時,在特定事件下鏡頭會自動拉遠。
  • 在輿圖上使用製圖封印時會有音效。
  • 當你在帝王迷宮要附魔已經附魔的物品時會出現警告訊息。
  • 新增 9 個不限定通貨格於通貨倉庫頁中。(目前一共 14 格)
  • 命運倉庫頁現在會載入命運卡的美術圖。
  • 新增主音量調整軸。
  • 物品掉落時物品篩選器現在可以使用更大聲的音效。
  • 現在完成輿圖和輿圖特殊條件時會有特別的提示。
  • 載入畫面會有齒輪在轉動。
  • 為以下物品新增 3D 美術:烈士之淨、亞拉卡力之牙、 超越壁壘、魅惑、精華收割器、裂隙、迷茫幻符、蠶食之闇、月影之耀、日耀之影、宵曉、艾許之鏡、艾許之面、卡美利亞之錘、漢恩的遺產、海妖魅曲、致命之體
  • 流王者有猛攻效果時會有特效。
  • 現在你將可以在地雷尚未準備完成前預先點擊引爆,地雷準備完成後將立即引爆。
  • 監獄大門中地獄犬得了一種沒藥醫的病,臉部可怕症。
  • 當縮小流亡黯道視窗時收到密語,工具欄的圖示現在會閃爍。
  • 當運算量過大時,畫面會變成模糊以確保偵數不變。此設定可在選項中設定調整。
  • 在沒有使用昇華輪盤就離開帝王迷宮時,會出現警告訊息。
  • 角落的小地圖和展示地圖大幅優化。新玩家加入時會顯示角落的小地圖。
  • 環境改變不再馬上呈現(像是移動瓦爾封印和極殺瓦爾超靈),現在會過幾秒才會改變。
  • 垂死的流亡者的音效重製。
  • 奈莎外觀和音效重製。
  • 塔格拉外觀重製。
  • 在禁靈之獄上層的派蒂對話將會隨著角色不同而改變。
  • 當寵物閒置時會展現其他動畫。
  • 新增一個關鍵字,銳眼:投射物攻擊隨著飛行的距離增加傷害,至多造成 30% 更多傷害
  • 故事雕紋現在就算轉變區域也會繼續播放。
  • 新增能將已完成的成就隱藏的功能。
  • 肖像外框會隨著角色在第一部(第一至五章)、第二部(第六至十章)或輿圖而改變。
  • 新增一個札娜任務,幫助玩家進入輿圖的世界。
  • DirectX 版本現在會預設選擇 DirectX 11。可以在選項中的設定調整。
  • 選項設定中新增燈光效果品質。
  • 你現在可以聽到野蠻人在選角時拍打自己的聲音。
  • 怪物現在會掉落豐裕牌組。
  • 吞噬者的洞會在一段時間後消失。
  • 如果你不在歐克、克雷頓和阿莉亞的競技場中,投票的視窗將不會跳出。
  • 現在暈眩特效會持續 0.7 秒或更長。
  • 提供最大生命回復的百分比現在使用十進位的兩位數呈現。
  • 任何來源的迷蹤效果都會改變角色的外觀。
  • 持續優化音效、美術、效果和環境。

    神諭挑戰聯盟:

  • 在 3.0.0 版本將推出「神諭挑戰聯盟」和「神諭(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式。以上挑戰聯盟將有著相同的核心機制和物品。
  • 在神諭聯盟中,神秘的神諭會出現在瓦爾克拉斯大陸和奧瑞亞。神諭可以召喚怪物和指揮他們,並可以使用他自己的能力強化怪物。
  • 成功擊敗神諭後可以獲得通貨碎片,包含舊的通貨碎片和新的通貨碎片。
  • 其中一個通貨可以引導你到神諭入侵的起源地。如果你阻止神諭的降臨,你可以找到傳奇物品的碎片,蒐集完成後可以組合成強大的召喚神諭傳奇物品。
  • 神諭挑戰聯盟中有40項全新挑戰成就。流亡者完成12項挑戰時可獲得頭部特效:神諭傲視。完成24項時可獲得頭部特效:神諭王冠。完成36項時可獲得角色特效:神諭光輝。這些獎勵都是屬於「神諭挑戰聯盟」限定品。
  • 流亡者在完成19項挑戰成就時,接著每完成3項挑戰,可獲得神諭挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在神諭挑戰聯盟中完成的挑戰數量。

    現有角色和新內容:

  • 角色已經完成無情難度的絲帶線軸任務,將會強制自動完成所有奧瑞亞的殞落的任務,並且可以進入所有的地圖。角色不會獲得強制完成第五章到第十章任務的獎勵,但可以與任務 NPC 對話以獲得獎勵。但支線任務不會自動完成,現有的角色必需要自己接任務並完成才可以獲得獎勵。
  • 角色完成普通難度第四章,但沒有完成無情難度的絲帶線軸任務會被返回第四章結束的時候。
  • 角色完成普通難度第二章的與盜賊們打交道任務,會獲得艾米爾的 2 點天賦點獎勵。殘酷和無情難度盜賊的獎勵都會失效。流亡者只有一次重新選擇盜賊獎勵的機會,與艾米爾對話並選擇一本書。這些書本都是綁定角色。若之後反悔想要保持原有的獎勵,可以輸入 /destroy 來摧毀書本。但這將不會再給你重新選擇獎勵的機會,請三思而後行!
  • 所有預言、藏身處、大師和帝王迷宮進度都不會變動。

    難度移除平衡:

  • 殘酷和無情難度降低最大抗性懲罰現在轉移到完成第五章和完成第十章。一但完成上述章節,降低最大抗性懲罰將會在任何地圖影響角色。
  • 瓦爾技能靈魂消耗將會於完成第五章時增加 50%,完成第十章時增加 100%。與抗性懲罰一樣,一但完成上述章節,將會在任何地圖影響角色。
  • 死亡經驗懲罰在第六章至第十章、等級 5、6 的大師任務、殘酷和無情帝王迷宮,將會扣除 5% 經驗。在地圖裝置開啟地圖、等級 7、8 的大師任務、永恆帝王迷宮,將會扣除 10% 經驗。完成第五章後,在第五章(或更低)的地圖死亡將不會觸發經驗成罰。
  • 與盜賊們打交道的獎勵重製。殘酷和無情的獎勵已經移除。根據流亡者的選擇,將會獲得以下獎勵:
  • 幫助歐克獎勵:每秒 1% 生命回復、2% 額外物理減傷、增加 20% 物理傷害。
  • 幫助阿莉亞獎勵:每秒 5 魔力回復、+20% 全域暴擊加成、+15% 全元素抗性。
  • 幫助克雷頓獎勵:增加 6% 攻擊和施放速度、3% 躲避攻擊機率、增加 6% 移動速度。
  • 艾米爾獎勵:如果你決定殺了上面三個人,獲得 2 天賦點數。
  • 通往帝王迷宮的道路重製。一但解鎖帝王迷宮,將可以從試煉者廣場進入任一帝王迷宮。每個帝王迷宮將會使用舊的名稱命名:普通帝王迷宮、殘酷帝王迷宮、無情帝王迷宮和永恆帝王迷宮。殘酷和無情帝王迷宮需要完成三個昇華試煉,並完成前置的帝王迷宮。要進入永恆帝王迷宮需要完成前三個帝王迷宮。
  • 許多預言為了和新的章節兼容而重新設計。預言現在不在綁定難度,可以隨時觸發並在相關的地區中完成。某些預言,像是蒼白議會的預言串現在移置其他地方進行。
  • 娜瓦莉不再會提供「古老對決」預言串。現有的預言還是可以完成。現在任何預言所生成的怪物皆有掉落悉妮蔻拉之眼傳奇項鍊的機會。
  • 第三章任務派蒂的寵物獎勵給予一點天賦點。另外一點天賦點被放置於之後的任務。
  • 薩恩的地下水道已被擴展,同時因盜竊和破壞行為的關係,通往倉庫地帶的出口已被永久封鎖。
  • 第三章的市場地帶和黑石墓陵的背景調整。
  • 成就:完成專家級一般、殘酷、無情難度不再由完成不同難度的故事取得。而是在專家模式完成前三個帝王迷宮試煉。
  • 成就:夢魘終結不再要求每個職業都要擊殺瑪拉凱。現在只需要擊殺一次瑪拉凱。
  • 成就:傾聽者、考古學家、踏遍鬼島和使命必達已經更新至新章節。
  • 成就:吃我的割喉啦!現在可以在任何地區獲得,不再僅限歌喉競賽。

    帝王迷宮平衡:

  • 進入帝王迷宮的方法已經改變了。第一次要進入帝王迷宮一定要先完成六個前置昇華試煉。
  • 進入殘酷帝王迷宮流亡者一定要完成普通帝王迷宮和三個前置昇華試煉,並且達到 40 等。
  • 進入無情帝王迷宮流亡者一定要完成殘酷帝王迷宮和三個前置昇華試煉,並且達到 50 等。
  • 進入永恆帝王迷宮流亡者一定要完成無情帝王迷宮和六個輿圖昇華試煉,並且達到 60 等。
  • 所有帝王迷宮都要從試煉者廣場進入。新的使用者介面將可以選擇進入帝王迷宮的難度。此介面也會顯示你有完成和未完成的昇華試煉。
  • 新增試煉者廣場的傳送點,可以在任合地圖中使用這個傳送點。
  • 簡化和縮短普通和殘酷難度的帝王迷宮。
  • 整個帝王迷宮的獎勵都進行重做,拜訪帝王迷宮時可獲得更多的獎勵。
  • 查看帝王迷宮地圖時,會顯示旁邊的門通往哪個房間。
  • 現在伊澤洛死亡時會立刻讓房間的陷阱失效。
  • 新增暗影祭壇效果,讓流王者獲得增益效果。先前暗影祭壇的效果已經失效。
  • 現在只會在無情和永恆帝王迷宮中找到秘密通道和阿格斯。
  • 可以在整個帝王迷宮找到特別的寶箱,內含兩把額外的古銅鑰匙。每次完成帝王迷宮都會有兩把古銅鑰匙。
  • 更新女神祭品的敘述,說明現在只能在試煉者廣場使用。

    伊澤洛戰鬥型態調整:

  • 通道現在在普通帝王迷宮提供伊澤洛 50% 較少的冰凍、感電和點燃機率;在殘酷和無情帝王迷宮提供 33% 較少機率。而在永恆帝王迷宮則沒有改動。
  • 石像現在在普通、殘酷和無情帝王迷宮提供伊澤洛 33% 較少增益效果。而在永恆帝王迷宮則沒有改動。
  • 詛咒水晶塔現在不再普通帝王迷宮出現,並且在殘酷帝王迷宮摧毀它時不再施放詛咒。而水晶塔在殘酷和無情帝王迷宮也有較少的效果。而在永恆帝王迷宮則沒有改動。
  • 元素魔像現在不再普通帝王迷宮出現。並且在殘酷帝王迷宮提供 50% 更少附加傷害、在第王迷宮是 33% 。而在永恆帝王迷宮則沒有改動。
  • 電極阻斷器現在不再普通和殘酷帝王迷宮出現。現在伊澤洛在此戰鬥型態最大充能調整為 10。
  • 移除普通帝王迷宮伊澤洛最後一間房間的陷阱。

    角色平衡:

  • 每顆暴擊球增加 40% 暴擊機率。
  • 噬魂者效果不再提供流亡者物理減傷和元素抗性。怪物和召喚物仍會受到士魂者的效果影響,給個噬魂者提供物理減傷和元素抗性。
  • 沉默詛咒現在只會影響流亡者的施放法術和使用戰吼,流亡者的圖騰技能還是可以施放技能。
  • 冰緩和感電效果調整:
  • 冰緩的效果不再是固定值。現在冰緩會根據該次造成的冰冷傷害緩速敵人2秒。只有冰冷傷害的一擊若減少敵人的生命10%,將會使該敵人緩速 30% 持續 2 秒,效果隨著該次造成傷害的減少而遞減,沒有冰冷傷害等於沒有冰緩效果。
  • 相似的,感電現在不再固定增加怪物受到的傷害。現在,感電使敵人受到更多傷害的效果會根據該次造成的閃電傷害而定,持續 2 秒。只有閃電傷害的一擊若減少敵人的生命10%,將會使該敵人接下來 2 秒內所受傷害增加 50%,效果隨著該次造成傷害的減少而遞減直至 0%。感電還是必須透過暴擊或者感電機率才能夠造成。
  • 「增加感電效果」和「增加冰緩效果」相關詞綴會使感電或冰緩的效果提升,直至最高限制。換句話說,若一位玩家有增加 100% 冰緩效果,他只須要對敵人造成 5% 最大生命值的冰冷傷害就能夠達到最高 30% 緩速的效果。持續增加冰緩效果不會使怪物更慢,但會使達到 30% 緩速的傷害門檻降低。
  • 冰緩地面提供固定 10% 緩速效果。
  • 感電地面提供固定增加 20% 承受傷害。
  • 其他非擊中造成的冰緩和感電效果,除非特別標示,否則皆提供固定 10% 緩速效果和增加 20% 承受傷害。

    冰緩機制改變影響以下效果:

  • 極地裝甲:現在冰緩攻擊者 30% 持續 6 秒。
  • 極恐精髓(盾牌):格擋時冰緩附近敵人 10% 持續 1 秒。
  • 龍鳳吟:武器在副手擊中敵人時冰緩敵人 10%。
  • 流亡者製造的冰緩地面:冰緩敵人 10%。

    感電機制改變影響以下效果:

  • 維克塔血器:感電光環增加 10% 承受傷害,但對流亡者的感電效果還是增加 50% 承受傷害。
  • 牛頭人守護者:閃電光束增加 50% 承受傷害。
  • 輪迴:當達到最大暴擊球時被感電,增加 20% 承受傷害。
  • 與瑪拉凱對戰時派蒂的光束:在第四章不會改動。在輿圖的對戰中,站在光束裡增加 20% 承受傷害。
  • 流亡者和怪物製造的感電地面:增加 20% 承受傷害。
  • 瓦爾.閃電陷阱:感電地面增加 15% 承受傷害。

    持續傷害重製:

  • 持續傷害計算方式全面重製,「兩次獲益」現在已成為過去式。為了多少彌補移除兩次獲益所造成的傷害下降,我們大幅提升了玩家點燃、中毒、流血的傷害。天賦樹中相關的點數也得到提升。
  • 提高當怪物靜止不動時玩家所造成的流血傷害,使流血傷害更可靠。先前當怪物靜止不動時流血只會造成 1/6 的傷害,現在造成 1/2。怪物造成的流血傷害不受到此影響,所以你還是可能站著不動減免怪物的流血傷害,然而受到玩家流血的怪物就沒那麼幸運了。
  • 技能本身的傷害和技能的點燃、中毒、流血數值現在會根據技能的基礎傷害和附加傷害分開來計算。這會讓能造成點燃的技能多一個最低和最高的每秒點燃傷害的計算元素,每次點燃都會依據此範圍進行計算。中毒、流血、點燃的傷害值會依據該技能的基礎傷害為主,接著計算相關詞綴的影響。某些詞綴將影響該技能的擊中和點燃、中毒、或流血,某些只影響其中之一。
  • 流血和中毒現在都屬於「異常狀態」,這代表著它們的持續時間僅受到「流血/中毒持續時間」和新的「異常效果持續時間」詞綴所影響。流血和中毒並不屬於「元素異常狀態」所以它們將不會受到先前存在的「元素異常狀態」相關詞綴影響。
  • 「元素異常狀態」和「異常狀態」的提式現在分開顯示。
  • 放血和毒蛇打擊現在會將它所造成的流血、中毒效果視為技能效果,這樣一來除了「異常狀態持續時間」外,更多其他詞綴也能夠對它們造成影響。
  • 角色資訊面板現在會顯示相關技能的點燃、流血、中毒每秒傷害數值。
  • 若擊中時沒有造成對應的傷害則無法造成流血、中毒或者點燃效果。
  • 這樣的改變意味著受到的傷害現在僅會計算一次減傷(先前的計算方式會在擊中時計算一次,持續傷害再計算一次)。這表示某些能夠點燃、中毒、流血的敵人可能會對玩家造成比先前更多的傷害。
  • 天賦樹、物品、和武器元素傷害輔助的「武器元素傷害」詞綴現在更改為「攻擊技能元素傷害」。
  • 這有兩個顯著的效果:
  • 這些新的詞綴現在會影響所有攻擊技能所造成的傷害,不限制於攻擊傷害。這代表著攻擊技能所造成的持續傷害,像是點燃和二次傷害(煉獄之擊的爆炸傷害),也會受到影響。這樣一來投資元素傷害的玩家自然的會同時獲得點燃傷害的提升。
  • 這些詞綴現在也會影響空手傷害。

    技能平衡:

  • 陷阱和地雷在放置時和施放技能時是無法被摧毀的。所以當直接投擲陷阱到會破壞陷阱的怪物時,在陷阱引爆前怪物將無法摧毀它。
  • 所有召喚物在低等級時造成更多傷害(除了憤怒狂靈),當召喚物到達 70 等時將不會升擊傷害加成,除了殭屍和骷髏(召喚物的等級等同於技能寶石需求等級)。
  • 召喚憤怒狂靈在每個等級都約少 15% 的傷害。
  • 召喚骷髏重製。與它相關的天賦點和道具都被調整。現在召喚骷髏有 0.5 秒的基礎冷卻時間,在每個等級的魔力消耗減少約 60%。現在一次召喚一隻骷髏,基礎召喚數量為 5 隻骷髏。
  • 骷髏戰士的攻擊時間減少為 0.8 秒,基礎傷害增加 66%。骷髏法師施放時間減少為 1.2 秒。
  • 當技能寶石 20 等時,骷髏法師造成 50% 更多傷害,在寶石較低等時也有更多傷害。它們的行為已經被調整不再會逃跑了。
  • 帝王迷宮頭盔附魔的召喚骷髏有 20/40% 機率額外召喚一個骷髏。這項改動會影響現有的附魔。
  • 殭屍復甦傷害增加,當技能寶石 20 等時至多有 45% 更多傷害。
  • 現在光環和詛咒升等時增加半徑,而不是增加範圍效果。
  • 力量爆破最開始的投射物擊中目標時不再造成爆裂傷害。這將不太會對先前的遊戲狀況造成影響,主要是因為本次改版中出現體積較大的生物,我們才決定作出此改動。
  • 烈焰爆破、燒毀和刀鋒亂舞的「更多傷害」調整為「更多擊中和異常狀態傷害」,表示更多傷害的部分還是會影響擊中傷害和異常狀態傷害,但不會影響擊中後引起的傷害,例如腐蝕傷害。
  • 飛刃風暴的「更多法術傷害」調整為「每個飛刀擊中有更多傷害」和「每個飛刀有更多異常狀態傷害」。
  • 烈焰爆破現在有 55% 更多異常狀態傷害和每階段 110% 更多法術傷害。
  • 火焰新星地雷的傷害加成現在被擊中和異常狀態限制。
  • 旋風斬現在升級時有額外的近戰範圍,當寶石等級 20 等時至多 +3 近戰範圍。旋風斬的額外近戰距離也套用至未裝備時。旋風斬現在可以自由操控路徑(不會只能一直線走)。旋風斬技能敘述已更新。
  • 灰燼之捷、閃電之捷和冰霜之捷現在有自己的寶石標記。
  • 灰燼之捷第二階段的效果不再觸發點燃。將會用溢出的傷害燃燒附近的敵人。
  • 寒冰彈造成的漩渦有 40% 更多傷害。
  • 寒冰彈造成的冰霜新星有 40% 更多傷害。
  • 腐蝕箭矢的持續傷害在升級時會快速成長,在等級 20 時會有每秒 765 基礎混沌傷害。現在投射物傷害也會影響此傷害。
  • 瘟疫在技能寶石 1 等時造成 10% 更多傷害,當 20 等時造成 25% 更多傷害,現在技能施放時間為 0.6 秒。瘟疫現在每 5 等獲得 +1 基礎範圍效果半徑。
  • 當靈魂吸取技能寶石 20 等時造成 43% 更多傷害,等級越高上升幅度越大。
  • 當萎滅技能寶石 20 等時造成 25% 更多傷害。
  • 正義之火現在每個等級對敵人都少 20% 傷害。當 1 等時你造成 20% 更多法術傷害,20 等時造成 39% 更多法術傷害。
  • 火焰陷阱的持續傷害在升級時會快速成長,在等級 20 時會有每秒 701.2 基礎火焰傷害。
  • 熾灼奔流在等級 1 時減少 15% 的傷害,當 20 等時減少 25% 傷害。如果使用站立攻擊攻擊時不再鎖定目標。
  • 時空鎖鏈不再由自身的屬性影響持續時。因這個改動持續時間已進行調整。
  • 紀律現在 2 等以後獲得較少的能量護盾。2 等時獲得 69 額外能量護盾,20 等時獲得 217 額外能量護盾。現在紀律增加 30% 能量護盾回復率。
  • 冰川之刺每個等級都約增加 33% 傷害。現在冰川之刺全都是基礎物理傷害,有 60% 的傷害轉化成冰冷傷害。冰川之刺基礎的範圍減少至 12。每 10 等會增加 1 範圍。1 等時冰川之刺少了 29% 的長度。
  • 喚醒幽魂的移動速度上限增加一倍。
  • 召喚的圖騰有 45% 較少生命和 45% 較少承受傷害。此改動會影響到生命偷取和正義之火造成的傷害。
  • 投射物要害現在造成投射物穿透被詛咒的敵人。
  • 重盾衝鋒距離越遠擊中時有更多傷害,但不影響持續傷害。
  • 虛空刀雨現在可被增大範圍影響。原本範圍略為減少。
  • 閃電打擊現在每增加 1% 品質增加 1% 傷害。
  • 放血的敘述更新,現在放血造成的流血持續 8 秒。
  • 現在毒蛇打擊 1 等時減少基礎傷害至 115% 傷害,20 等時至多 141.6%。毒蛇打擊極中時有 60% 機率造成中毒,造成的中毒持續時間 4 秒。
  • 現在充能打擊有 10% 的機率造成感電,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在閃電新星 1 等時增加 20% 感電效果,每升一等獲得 2% 效果。
  • 現在冰矛 1 等時增加 10% 冰緩效果,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在冰霜之錘 1 等時增加 10% 冰緩效果,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在霜暴 1 等時增加 20% 冰緩效果,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在風暴呼喚 1 等時增加 10% 感電效果,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在電弧 1 等時增加 10% 感電效果,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在召喚巨石魔像不再總是能嘲諷。
  • 瓦爾技能不再能被施法迴響和多重打擊輔助。
  • 瓦爾.箭雨升級時會獲得基礎半徑,當寶石 20 等時會有 +4 基礎半徑。
  • 瓦爾.裂地之擊升級時會獲得基礎半徑,當寶石 20 等時會有 +6 基礎半徑。

    輔助寶石平衡:

  • 增加所有輔助寶石的敘述,劃清哪些寶石可以或不可以被輔助。
  • 附加冰冷輔助和附加閃電輔助被增強,現在與附加混沌輔助相同。附加冰冷輔助 20 等時有 35.1% 更多傷害。附加閃電輔助 20 等時有 17.5% 更多傷害。
  • 滿血近戰物理傷害輔助現在被改名為滿血傷害輔助。技能 1 等滿血時輔助的攻擊技能有 30% 更多傷害,不再侷限於近戰攻擊或物理傷害。滿血傷害輔助每增加 1% 品質增加 1% 傷害。現在是攻擊標記,不再有近戰標記。
  • 現在近戰物理傷害輔助 1 等時有近戰擊中造成的流血和中毒獲得 30% 更多傷害。
  • 物理投射物傷害輔助有投射物擊中造成的流血和中毒獲得 30% 更多傷害。現在有攻擊標記。
  • 毒化輔助現在擊中時有 60% 機率造成中毒。
  • 增加燃燒傷害輔助現在改名為燃燒傷害輔助。現在 1 等時提供 35% 更多燃燒傷害,20 等時提供 54% 更多燃燒傷害。
  • 現在陷阱輔助 1 等時造成 20% 更多陷阱傷害,20 等時提供 39% 更多陷阱傷害。
  • 現在遙控地雷輔助 1 等時造成 30% 更多地雷傷害。20 等時提供 49% 更多陷阱傷害。
  • 武器元素傷害輔助現在改名為攻擊元素傷害輔助。減少技能所有等級的威力,1 等時由 40% 調整為 35%,20 等時有 54% 更多攻擊技能元素傷害。
  • 極速腐化輔助現在改名為急速致命輔助。除了其他來源的持續傷害,現在也會影響被輔助的技能異常狀態傷害,減少持續時間。現在 1 等時被輔助的技能獲得 25% 更多持續傷害,20 等時有 44% 更多持續傷害。
  • 亢奮輔助重製。現在每個等級有 20% 造成感電機率。1 等時被輔助的技能獲得附加 1-25 閃電傷害,20 等時獲得附加 11-218 閃電傷害。被輔助的技能擊殺感電敵人時,獲得 4 秒的亢奮效果,1 等時亢奮增益效果獲得附加 1-17 閃電傷害,持續 4 秒,20 等時獲得附加 8-145 閃電傷害。亢奮現在有 130% 魔力消耗加成。
  • 霜咬輔助重製。現在每個等級有 15% 造成冰凍機率,擊殺冰凍敵人時有 50% 機率獲得狂怒球。1 等時獲得附加 8-12 冰冷傷害,20 等時獲得附加 69-103 冰冷傷害。1 等時每顆狂怒球獲得附加 2-3 冰冷傷害,20 等時每顆狂怒球獲得附加 15-23 冰冷傷害。
  • 極凍輔助現在每個等級增加 20% 冰緩效果。
  • 連鎖輔助傷害減少只會套用在擊中傷害上。
  • 機率點燃輔助現在 1 等時有 10% 更多火焰傷害,20 等時有 29% 更多火焰傷害。

    穿透重製:

  • 穿透機制重製。物品或技能之前提供穿透機率,現在則是提供額外的穿透數量。一旦投射物達到他的穿透上限,它就不會再穿透。
  • 以下技能已經調整為新的穿透機制:
  • 流星射擊 1 等時穿透 4 個目標,20 等時穿透 7 個。
  • 攻城炮台 1 等時穿透 6 個目標,20 等時穿透 9 個。
  • 穿透輔助 1 等時 +2 穿透,20 等時 +4 穿透。
  • 以下物品穿透屬性已調整:
  • 穿雲:現在箭矢永遠穿透。
  • 穿心:現在穿透的箭矢增加 50% 傷害。
  • 獅眼的視線:現在總是被穿透。
  • 虛空行者:現在迷蹤效果時 +5 穿透。
  • 盜獵者的準心:現在獲得 +1 穿透。
  • 穿射箭袋:現在獲得 +1 穿透。
  • 尖角魔符:現在獲得 +2 至 +3 穿透。
  • 悽慘之咆哮精髓、悽慘之尖嘯精髓、悽慘之破空精髓:現在分別獲得 +1、+1、+2 穿透。現有的精髓屬性若超過 20% 穿透機率會變成 +2 穿透。
  • 無情帝王迷宮頭部附魔閃電陷阱穿透機率改為 +2 穿透,永恆帝王迷宮則是 +3 穿透。
  • 無情帝王迷宮頭部附魔閃電打擊穿透機率改為 +2 穿透,永恆帝王迷宮則是 +3 穿透。
  • 乘風之兆:若範圍內配置 40 點敏捷獲得 +5 穿透。
  • 天賦技能先前提供穿透機率,現在則提供 +1 或 +2 穿透。
  • 帝王迷宮附魔狂怒之誓、狂怒之律、狂怒之令和狂怒之誡分別提供 2、3、4、5 目標穿透。

    物品平衡:

  • 因移除殘酷和無情難度,許多命運卡的位置和機率都被調整。
  • 重新審視能量護盾的防禦機制,所有在物品上的能量護盾大約降低 20%。
  • 現在艾爾雷恩的工藝台增加最大能量護盾詞綴只能附加在護身符上。並消耗 8 混沌石。
  • 全部物品上區域能量護盾詞綴和基礎能量護盾,在高等物品上被減少。當物品在低等時會有小幅增加或是不變,但在最高等級時會減少 33%。
  • 因為護甲/能量護盾、閃避/能量護盾的裝備、我們必須使此變動同時套用到其他裝備基底的區域詞綴上。為了彌補,高等時所有裝備的護甲和閃避值提升。
  • 所有胸甲在較高等級時增加 20% 防禦。
  • 這些改動不會影響現有的詞綴,但現有的基礎數值會改動。所以許多傳奇物品的能量護盾已經被調整。
  • 以下詞綴可在哈庫的工藝台附加:+27-34 最大能量護盾(所有護甲)、+35-45 最大能量護盾(身體、護盾和頭盔)、+56-69 最大能量護盾(身體和護盾)。
  • 區域附加能量護盾已經重新平衡在所有等級。早期的詞綴會有更多的能量護盾,但在高等時能量護盾會掉落約 36-45%
  • 任務獎勵提供稀有物品或是 4 連物品,現在都調整為 4 連稀有物品。
  • 石化藥劑現在有額外 15% 物理傷害減免,持續 4.5 秒。
  • (新增新魔法和稀有武器異常狀態後綴。現在機率流血和機率中毒僅限於該武器擊中)
  • 點燃之:點燃機率。
  • 冰凍之:冰凍機率。
  • 感電之:感電機率。
  • 流血之:擊中造成流血機率。
  • 詐取之:擊中造成流血機率。
  • 出血之:擊中造成流血機率。
  • 中毒之:擊中造成中毒機率。
  • 毒化之:擊中造成中毒機率。
  • 死亡之:擊中造成中毒機率。
  • 以下詞綴增加燃燒傷害:燃燒之、焚燒之、大火之。
  • 以下詞綴增加中毒傷害:中毒之、猛毒之、毒性之。
  • 以下詞綴增加流血傷害:放血之、血病之、除血之。
  • 以下詞綴增加中毒持續時間:腐爛之、腐敗之。
  • 以下詞綴增加流血持續時間:折磨之、苦痛之。
  • (以下珠寶詞綴已被調整)
  • 冰凍之:現在獲得 3-5% 冰凍機率。
  • 導電之:現在獲得 3-5% 感電機率。
  • 燃燒之:現在獲得 3-5% 點燃機率。
  • 燃燒之:現在增加 6-8% 點燃持續時間。
  • (新增以下珠寶詞綴)
  • 中毒之:增加 3-5% 中毒機率和增加 6-8% 中毒持續時間。
  • 流血之:攻擊增加 3-5% 流血機率和增加 12-16% 流血持續時間。
  • 猛毒之:增加 16-20% 中毒傷害。
  • 血病之:增加 16-20% 流血傷害。
  • 焚燒之:增加 16-20% 燃燒傷害。
  • 力量基底的護盾現在有固定詞綴獲得生命。
  • 力量基底的護盾現在有固定詞綴獲得增加移動速度。
  • 敏捷/智力混合基底的護盾重製。現在獲得躲避攻擊機率或躲避法術機率。
  • 新增護盾詞綴,根據護盾的需求屬性而獲得以下不同的詞綴:增加元素傷害、增加物理傷害、增加護甲和格擋機率、每秒 % 最大生命回復、格擋時回復生命、格擋時回復魔力、躲避機率、躲避法術機率、格擋法術機率、免疫異常狀態機率、增加攻擊和施放速度、增加攻擊傷害、免疫暈眩機率。
  • 新增護甲的前綴。只會出現在混合基底的護甲上,並取代這些護甲原先純增加護甲、增加閃避和增加能量護盾的詞綴。新詞綴會獲得原本增加數值的 75% 為以下複合詞綴:增加護甲和閃避機率、增加護甲和能量護盾、增加閃避機率和能量護盾。
  • 為裝備加入新的前綴。這些並不限制僅能出現在混合或單一防禦的物品上,但只能夠在對應防禦的物品上出現:增加護甲和生命、增加閃避和生命、增加能量護盾和生命。
  • 新增胸甲後綴獲得:減少 % 承受物理傷害、躲避攻擊機率、每秒 % 最大能量護盾回復。
  • 新增魔法和稀有武器前綴獲得:增加火焰傷害、增加冰冷傷害、增加閃電傷害。
  • 增加武器元素傷害現在都調整為增加元素傷害攻擊。
  • 全部的傳期物品先前有擊中時造成中毒,現在調整為擊中時 60% 機率造成中毒。
  • 卡塔莉娜的工藝台詞綴調整為獲得 +1 最大骷髏。
  • 卡塔莉娜的工藝台詞綴調整為獲得 6-10% 點燃、冰凍和感電機率。
  • 里歐的工藝台詞綴現在調整為提供減少 5% 持續傷害。
  • 瞻妄精髓造成的腐化現在調整為每秒造成 500 傷害,持續時間調整為 8 秒。
  • 瞻妄精髓附加於胸甲上時調整為獲得減少 25% 承受混沌持續傷害。

    傳奇物品平衡:

  • 因本次範圍機制的調整,下列物品也遭到相應的評估和調整(可使用神聖石將舊有物品數值更新):
  • 千縷:附加火焰傷害、附加冰冷傷害和附加閃電傷害也可作用於法術傷害。不再有減少 10% 施放速度。
  • 明恩的慧心:減少生命和能量護盾範圍調整為 5-10%。
  • 元素之章:冷凍、感電和點燃機率增加至 10%。攻擊技能的元素傷害增加至 30%。全元素抗性增加至 20-30%。元素傷害增加至 20%。每個冰凍、感電和點燃增加 20% 傷害。
  • 思動之手:每 10 點智慧不再增加 1-3 閃電傷害。現在每 10 點智慧,此武器攻擊時增加 1-5 閃電傷害。
  • 智行之手:每 10 點智慧不再增加 1-6 閃電傷害。現在每 10 點智慧,此武器攻擊時增加 1-10 閃電傷害。
  • 布魯特斯的刑具:每 10 點力量不再增加 2-4 火焰傷害。現在每 10 點力量,此武器攻擊時增加 4-7 火焰傷害。
  • 煉獄之心:頻魔時增加承受法術傷害減少至 25%,增加能量護盾減少至 120-160%。
  • 燃焰:增加燃燒傷害增加至 60-80%。
  • 冥使之琴:全域暴擊加成減少至 100%。
  • 致命之體:增加範圍傷害增加至 40-50%。
  • 烈士之冠:最大能量護盾減少至 +110-130。
  • 獸毛披肩:最大能量護盾減少至 +15-25。
  • 陶米兒艾斯理之袍:增加能量護盾減少至 150-200%。
  • 血誓:增加能量護盾減少至 210-250%。
  • 薛朗的護身長袍:增加能量護盾減少至 100-150%。
  • 虛空之力:增加能量護盾減少至 180-250%。
  • 絕地魔履:增加能量護盾減少至 50-80%。
  • 瑪拉凱的遠見:最大能量護盾減少至 150-200。
  • 缺角帝冠:最大能量護盾減少至 50-70。
  • 吉爾菲的聖殿:最大能量護盾減少至 30-40。
  • 異教面紗:增加閃避和能量護盾減少至 90-110%。
  • 鷗喙:最大能量護盾減少至 30-45。
  • 布琳洛特岸行者:最大能量護盾減少至 80-100。
  • 阿茲里的威權:最大能量護盾減少至 70-80。
  • 阿茲里之鏡:增加閃避機率增加至 180-200%。
  • 竭血之鐮:現在增加 180%-200% 物理傷害。
  • 嗜血之爪:現在增加 150%-170% 物理傷害。
  • 寡婦:現在有附加 (35-40) 至 (55-60) 物理傷害。
  • 霜息:現在有附加 (26-32) 至 (36-42) 物理傷害和附加 (26-32) 至 (36-42) 冰冷傷害。
  • 忠誠之錘:現在增加 200%-220% 物理傷害。
  • 魅惑:現在增加 110%-130% 物理傷害,使用瓦爾技能時獲得 10 秒迷蹤效果。
  • 終末之始:現在有附加 (65-75) 至 (100-110) 物理傷害。
  • 海昂的狂怒:現在每顆狂怒球增加 1% 承受傷害。
  • 畢斯寇的項圈:現在擊殺普通怪物增加 50-100% 物品數量,擊殺魔法怪物增加 100-150% 物品稀有度。
  • 泣月:現在有增加 250%-275% 物理傷害。
  • 東之飾:現在有增加 150%-170% 物理傷害。
  • 靈漩:現在獲得 +100-120 最大魔力。
  • 熾炎之使:增加火焰傷害增加至 70-90%,增加法術傷害降至 0%。
  • 餘燼之痕:不再讓你的暴擊不產生額外傷害。
  • 寒焰:現在獲得 +20-30% 火焰抗性和 +20-30% 冰冷抗性。
  • 衛道之袍:現在獲得 +100-150 最大魔力。
  • 馬雷葛蘿的血染手套:全域暴擊加成降低至 +20-30%。
  • 毀面者:全域暴擊加成降低至 +30%。
  • 沙塵之影:全域暴擊加成降低至 +20-30%。
  • 深淵之喚:近戰暴擊加成降低至 +100-125%。
  • 巨光譜:現在每個藍色巨光譜獲得 30 魔力。每個紅色巨光譜獲得 200 護甲。每個綠色巨光譜獲得 12% 元素傷害。
  • 枯骨軍團:重新命名為塵埃落定。不再獲得 +2 最大骷髏數量。除了減少骷髏持續時間和增加召喚物傷害,現在骷髏獲得增加 3-5% 移動速度、7-10% 攻擊速度和 7-10% 施放速度。
  • 環形刃:現在虛空匕首獲得 5 個額外投射物。
  • 哲櫟:元素傷害穿透降低至 10-15%。
  • 巫火秘釀:增加持續傷害降低至 25-40%。
  • 恨意:額外冰冷傷害降低至 15-20%。
  • 獅吼精華:更多物理傷害降低至 20-25%。
  • 阿茲里的諾言:物理傷害的額外混沌傷害降低至 15-20%,物理傷害的額外元素傷害降低至 10-15%。
  • 維克塔血器:不再有藥劑期間閃電傷害偷取魔力。感電光環增加敵人承受傷害降低至 10%。
  • 滅日:增加範圍效果降低至 15-25%。
  • 奇亞拉的決心:減少藥劑效果期間增加至 60%。
  • 議會之息:現在獲得增加 80-100% 混沌傷害。
  • 暴風之語:不再獲得 -30% 閃電抗性。
  • (以下物品不能夠使用神聖石更新舊有數值)
  • 七彩碟:現在燃燒時可以點燃。
  • 阿茲里之鏡:現在未被詛咒時有額外 10% 機率格擋。受詛咒時有額外 20% 機綠隔擋法術。
  • 黯黑賢者:擊殺不再獲得魔力和能量護盾。現在隨機獲得一個以下詞綴:每級 +1 最大生命和最大魔力或每級 +1 最大能量護盾。
  • 鮮血支配:可以在基底為理石護身符發現。
  • 餘燼之痕:65% 較慢燃燒速度。不再讓你的暴擊不產生額外傷害和 80% 較少燃燒傷害。
  • 寒焰:插槽中火焰和冰冷寶石不再獲得 +1 等級。現在若近期有使用火焰技能增加 20-30% 冰冷傷害,若近期有使用冰冷技能增加 20-30% 火焰傷害。
  • 靈漩:現在獲得最大魔力的 5-10% 為額外最大能量護盾。
  • 熾炎之使:不再獲得增加法術傷害。
  • 東之飾:現在插槽中的寶石被等級 10 的快速攻擊輔助。
  • 泣月:現在插槽中的寶石被等級 20 的致盲輔助。
  • 衛道之袍:不再有增加 40-50% 魔力回復。現在有每秒額外 1% 最大魔力回復。現在有生命值受到的 10% 傷害先由魔力扣取。
  • 冰靈之吼:不再有減少 40% 詛咒範圍效果。不再有 20% 物理傷害轉化為冰冷傷害。現在獲得 20% 物理傷害的額外冰粉傷害。獲得等級 5 的凍傷。加倍詛咒可以擴散的半徑。
  • 獅眼的戰弓:現在獲得狙擊。
  • 魔靈之符:現在獲得減少 10-15% 召喚物技能魔力消耗。
  • 鬣犬之牙:現在獲得擊中時觸發等級 1 的深淵戰吼。
  • 多里亞尼之拳:現在獲得多里亞尼之觸技能。
  • 冥使之體:現在裝備冥使之體時會啟動混沌持續傷害光環技能,裝備插槽中的輔助寶石也會影響到光環,像是光環效果、範圍效果、持續傷害和混沌傷害。現在獲得 +60-70 最大生命,物理傷害偷取生命改為攻擊傷害偷取生命。
  • (以下物品將直接套用新數值)
  • 原生祭儀:現在裝備限制 1 個。
  • 巨光譜:現在裝備限制 3 個。此限制與所有類型巨光譜共享。
  • 蠶食之闇:不再獲得增加法術傷害。現在獲得增加 40-60% 火焰傷害。
  • 死亡清算:現在獲得召喚額外 5 個骷髏法師,裝備限制 3 個。
  • 威嚴之刃:現在獲得 +1 最大骷髏數量。
  • 阿爾貝隆的征途:現在獲得 +1 最大骷髏數量。
  • 冥約:現在獲得 +1 最大骷髏數量。
  • 幻彩菱織:藥劑效果期間增加武器元素傷害調整為藥劑效果期間增加攻擊技能元素傷害。
  • 精華收割器:靈能護體說明改為生命偷取套用到能量護盾上。不改變精華收割器的功能。
  • 阿茲里的捷思:現在獲得暴擊時立即偷取生命和魔力(不能作用於能量護盾)。
  • 茁壯苦痛:現在增加 2% 毒蛇打擊層數和敵人身勝中毒層數。
  • 維克塔血器:現在獲得暴擊時立即偷取生命和魔力(不能作用於能量護盾)。
  • 狂舞德爾維希:優化召喚物幻化武器的行為。
  • 山特立的回應:現在無視你的詛咒限制。
  • 普拉克斯:被擊中時承受的傷害轉化成魔力,並在 4 秒內回復。
  • 靈漩:被擊中時承受的傷害轉化成魔力,並在 4 秒內回復。
  • 維多里奧的飛昇:被擊中時承受的傷害轉化成魔力,並在 4 秒內回復。
  • 先祖回音:在激勵戰吼期間被擊中時承受的傷害轉化成魔力,並在 4 秒內回復。
  • 暴風之言/暴風之語:現在改為以閃電抗性為基礎增加暴擊機率。
  • 餘燼之痕:現在只允許一個額外點燃。不再獲得 80% 較少燃燒傷害。65% 較慢燃燒速度。

    物品造成流血或中毒:

  • 之前所有的武器有擊中(或暴擊)會造成流血或中毒,現在要使用該武器擊中(或暴擊)才可造成流血或中毒。
  • 血鑿:近戰暴擊造成流血,現在改為使用此武器近戰暴擊時,有 50% 機率造成流血。
  • 裂舌:現在穿透的箭矢有 50% 機率造成流血。
  • 竭血之鐮:現在擊中有 50% 機率造成流血。
  • 剛多的虛榮:現在近戰暴擊時有 50% 機率造成流血。
  • 許多武器之前擊中時 100% 造成流血,現在調整為 25% 機率造成流血。此改動影響以下武器:竭血之鐮、阿茲里的刑刃、劊子手.傑克、野性瑞佛、裂隙、烏爾尼多之吻、烏爾尼多的擁抱、裂舌、瓦甘工藝台所有武器詞綴、所有托菈販賣的武器詞綴。

    天賦平衡:

  • 因為持續傷害機制重製,所以許多與流血、燃燒和中毒相關的天賦都進行調整。現在增加新的流血和中毒天賦區,也有些現有的天賦獲得持續傷害效果。
  • 天賦近戰攻擊有機率造成流血,調整為所有攻擊都有機率造成流血。
  • 所有武器天賦區(除了法杖和長杖)現在獲得攻擊時增加異常狀態傷害。
  • 新增一顆核心天賦在貴族和暗影刺客中間-絕對難受:暴擊加成的 30% 效果同時影響暴擊所造成的異常狀態傷害加成。擊中造成 30% 較少傷害。
  • 新增一顆核心天賦在決鬥者附近-緋紅舞蹈:50% 更少流血傷害。流血至多可堆疊 8 次。當敵人移動時你的流血無法造成額外的傷害。
  • 三流手段現在增加流血和中毒的傷害、機率。
  • 決鬥者附近新增一個天賦區,內含流血、中毒機率和傷害,強力天賦為三流手段。
  • 決鬥者和遊俠中間新增一個小天賦區,內含中毒機率和傷害,強力天賦為毒化之擊。
  • 聖堂武僧附近的神聖之火現在調整為增加 60% 燃燒傷害,前置天賦調整為增加 20% 燃燒傷害。
  • 野蠻人附近剃刃的第一點前置天賦現在獲得攻擊時有 10% 機率造成流血。
  • 野蠻人附近的劈砍和前置天賦點,現在總共提供 25% 機率攻擊時造成流血。
  • 靠近強弩的兩點天賦點,現在總共提供 25% 機率持弓攻擊造成流血。
  • 靠近殘暴之刃的兩點天賦點,現在總共提供 20% 機率擊中造成中毒。
  • 靠近血腥釘錘的兩點天賦點,現在總共提供 25% 機率攻擊時造成流血。
  • 堅鐵之力附近新增一個小天賦區,強力天賦為紅血風暴。提供流血和物理傷害。
  • 在決鬥者和遊俠中間新增飛矢宗師。提供攻擊擊中有機率造成中毒和增加弓的傷害。
  • 在暗影刺客之爪天賦圈後面新增一個強力天賦:迴轉死神。它和附近的天賦提供擊中時 20% 機率造成中毒和增加持爪攻擊增加物理傷害。
  • 聖堂武僧和野蠻人中間的武術經驗現在提供增加 30% 流血傷害,而不是命中率。而前置天賦提供增加 10% 流血傷害。
  • 決鬥者和遊俠中間的劍擊術現在提供增加 30% 流血傷害,下方的前置天賦提供增加 10% 流血傷害。在此區的增加單手武器命中率調整為單手武器暴擊率。
  • 火焰之息現在提供增加 10% 點燃持續時間,增加 30% 燃燒傷害和 5% 點燃機率。前置天賦提供增加 20% 燃燒傷害而不提供增加 10% 火焰傷害。
  • 決鬥者附近的出血天賦區已經增大並增加流血傷害。強力天賦增加 70% 流血傷害,對流血的敵人增加 40% 傷害。
  • 暗影刺客附近的致命之毒已經增大,且強力天賦提供增加 70% 中毒傷害。

    冰緩和感電機制改動,以下天賦進行調整:

  • 霜雪之息現在調整為獲得 10% 冰凍機率,增加 12% 冰冷傷害和增加 15% 冰緩效果。第一個前置天賦調整為增加 12% 冰冷傷害,其餘的獲得增加 8% 冰冷傷害和額外的冰緩、冰凍持續時間、冰緩效果或冰凍機率加成。
  • 閃電之息現在調整為 10% 感電機率,增加 12% 閃電傷害和增加 15% 感電效果。第一個前置天賦調整為增加 12% 閃電傷害,其餘的獲得增加 8% 閃電傷害和額外的感電持續時間、感電效果或感電機率加成。
  • 凜冽之指現在調整為對冰緩敵人有 10% 機率冰凍,增加 12% 冰冷傷害和增加 10% 冰緩效果。前置天賦皆調調整為增加 8% 冰冷傷害和額外的冰緩、冰凍持續時間、冰緩效果或冰凍機率加成。
  • 刺骨寒冰現獲得在增加 10% 冰緩效果。
  • 電能之擊現獲得在增加 10% 感電效果。
  • 閃現冰凍現在獲得增加 10% 冰緩效果。
  • 天堂之怒現在獲得增加 30% 燃燒傷害和增加 15% 非傷害型異常狀態效果。
  • 風暴織者前一個冰冷傷害天賦現在獲得增加 10% 冰緩效果。
  • 風暴織者前一個閃電傷害天賦現在獲得增加 10% 感電效果。
  • 在暗影刺客附近的元素專注獲得增加 10% 非傷害型異常狀態效果。
  • 在女巫附近的電能之擊獲得增加 15% 感電效果和增加 12% 閃電傷害。
  • 在女巫和暗影刺客中間的神速暴裂現在獲得增加 10% 感電效果。
  • 心靈昇華現在也套用至持續傷害的疊層。
  • 天賦獲得增加武器元素傷害或增加武器特定元素傷害,現在調整為增加元素攻擊技能傷害。
  • 幾個在暗影刺客附近的穿透機率天賦,現在獲得增加投射物傷害。
  • 異靈之體之後的天賦移除。
  • 在暗影刺客附近的刺殺,暴擊加成減少至 +35%。
  • 在暗影刺客附近的毒蛇之牙,持匕首暴擊加成減少至 +30%,使用匕首報即使敵人中毒機率增加至 40%,現在獲得增加 40% 中毒傷害。
  • 遊俠附近的刺心者,暴擊加成減少至 +30%。
  • 遊俠附近的致命鋒芒,持弓時暴擊加成減少至 +30%。
  • 在女巫和聖堂武僧中間的蛇影戰陣,持長杖時全域暴擊加成減少至 35%。
  • 亡靈之主現在 +1 骷髏數量。
  • 亡靈召集不再獲得 +1 骷髏數量。
  • 心與靈的位置調整,現在它在化虛為實的上方。每個小顆的天賦提供增加 5% 最大生命和增加 8% 最大魔力,強力天賦則提供增加 8% 最大生命和增加 12% 最大魔力。
  • 秘能之心位置重新安排。
  • 橫掃千軍和法術範圍增幅下方的天賦點都已連結。
  • 靈能護體現在獲得 50% 更少能量護盾回復率。
  • 瓦爾冥約現在只能套用於生命偷取。
  • 將卓越的表現那區的天賦往右移動一點點。
  • 戰鬥鼓舞現在獲得成受傷害轉化為魔力,並在 4 秒內回復。
  • 煉金術士現在調整為增加 10% 藥劑效果和增加 10% 藥劑持續時間。

    昇華天賦平衡:

  • 追獵者的草藥學大師現在使用藥劑期間有 60% 機率擊中時使敵人中毒。
  • 勇士的永不動搖現在被擊中時 30% 機率獲得耐力球。
  • 酋長的戰爭使者.圖克瑪哈現在圖騰被擊中時對周圍敵人造成等同圖騰 15% 最大生命的火焰傷害。
  • 銳眼的極致準心現在調整為投射物穿透所有附近目標和投射物對穿透的目標增加 100% 暴擊機率。
  • 判官的聖化現在調整為擊殺時有 30% 機率產生奉獻地面,擊中時有 30% 機率產生奉獻地面。
  • 判官的廉簡之途現在調整為在奉獻地面每秒回復 6% 最大魔力和能量護盾。
  • 判官的正義之庭現在調整為對敵人增加 20% 非傷害型異常狀態的效果。
  • 聖宗的意識聖殿現在調整為獲得等同 30% 魔力的額外能量護盾。
  • 聖宗的信念之訴現在調整為,若過去 4 秒內你或你的圖騰每擊殺一個敵人增加 6% 傷害,和當你有圖騰存在時增加 10% 攻擊和施放速度。
  • 聖宗的昇華儀式現在調整為每存在一個圖騰獲得 7% 較少圖騰傷害。
  • 詐欺師的有耐心的死神現在調整為近期內若你擊殺了有你持續傷害狀態的敵人,增加 70% 生命、魔力,和能量護盾回復。
  • 詐欺師的現在調整為+1 最大狂怒球和最大暴擊球數量,每顆狂怒球和暴擊球增加 5% 持續傷害。
  • 刺客的毒物走私現在調整為暴擊造成的中毒和流血造成 30% 更多傷害。
  • 刺客的致命專注現在調整為+1 最大暴擊球數量和當獲得最大暴擊球時 +2% 暴擊機率。
  • 死靈師的黑暗統御者現在調整為施放的光環增加 3% 你和周圍友方的攻擊和施放速度和受到你光環影響的你和友軍增加 30% 傷害。
  • 元素使的毀滅光砲塔現在調整為對敵人增加 20% 非傷害型異常狀態的效果。

    昇華使徒天賦重製:

  • 昇華使徒的野蠻人、決鬥者、遊俠、暗影刺客、女巫、聖堂武僧之道現在會提供給你 2 點天賦點數,同時使你能夠在對應職業的起始點配置天賦點數。
  • 昇華使徒的勇士天賦現在擊中時有 20% 機率獲得耐力球(原先 10%)。
  • 昇華使徒的暴徒天賦現在若在近期受到殘暴打擊,增加 20% 攻擊、施法、移動速度。
  • 昇華使徒的俠客天賦,現在當你擊中稀有或傳奇敵人時有 10% 機率獲得一顆狂怒球和增加 10% 移動速度。
  • 昇華使徒的銳眼天賦現在效果為:投射物穿透 2 個額外目標、增加 30% 投射物速度、投射物隨著距離的增加傷害也跟著增加,最多增加 50% 傷害、技能有額外一個投射物。
  • 昇華使徒的追獵者天賦現在效果為:暴擊時有 50% 機率獲得 1 點藥劑充能、10% 機率使用藥劑時不消耗充能、使用藥劑期間增加 10% 移動速度、使用藥劑期間增加 30% 傷害。
  • 昇華使徒的元素使天賦現在效果為:減少 50% 反射元素傷害、最多可同時擁有額外 1 個魔像、傷害穿透敵人 6% 的元素抗性、擊殺稀有或傳奇怪物時獲得 6 秒元素匯流。
  • 昇華使徒的死靈師天賦現在效果為:你的光環對你和隊友增加 +20% 混沌抗性、被輔助的技能增加 20% 技能持續時間、增加你和你的召喚物 4% 物理傷害減免、受到你光環影響的你和友軍增加 30% 傷害。
  • 昇華使徒的處刑者天賦現在效果為:減少 50% 反射物理傷害、生命回滿時不會取消生命偷取效果、擊中稀有怪和傳奇怪增加 40% 傷害、擊中滿血的敵人並造成傷害時必造成暈眩。
  • 昇華使徒的衛士天賦現在效果為:30% 格擋率套用到法術格擋、攻擊有 20% 機率造成流血、近期內你若有擊殺流血中的敵人,增加 30% 傷害、5% 額外格擋率。
  • 昇華使徒的冠軍天賦現在效果為:減少 5% 來自受嘲諷的敵人的傷害、擊中時有 20% 機率嘲諷敵人、當你有護體時,你和周圍友軍增加 30% 傷害、被輔助的技能在近戰擊中時有 20% 機率獲得護體效果。
  • 昇華使徒的判官天賦現在效果為:被輔助的技能增加 25% 元素傷害、對元素異常狀態敵人、增加 120% 暴擊機率、在奉獻地面上時減少 8% 承受的元素傷害、擊殺時有 30% 機率產生奉獻地面持續 8 秒。
  • 昇華使徒的聖宗天賦現在效果為:當你放置圖騰時有 50% 機率獲得一個暴擊球、頭盔上的技能有 1 個額外的圖騰最大數量、獲得等同 10% 魔力的額外能量護盾、增加 25% 最大魔力。
  • 昇華使徒的守護者天賦現在效果為:你的光環對你和隊友有額外 5% 格擋率、減少在你身上的詛咒效果 25%、你和附近的友軍互相分享耐力、狂怒、暴撃球、你的光環增加你和隊友 10% 攻擊速度、施放速度和移動速度。
  • 昇華使徒的刺客天賦現在效果為:你的攻擊暴擊時造成敵人癱瘓、輔助的技能增加 +1% 暴擊機率、對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成、擊中滿血敵人時有 20% 機率獲得一個暴擊球。
  • 昇華使徒的詐欺師天賦現在效果為:近期內若你擊殺了有你持續傷害狀態的敵人,增加 50% 生命、魔力,和能量護盾回復、若近期有使用位移技能,每秒回復 15 魔力、能量護盾沒有全滿時增加 20% 傷害、能量護盾全滿時有 20% 更多閃避機率。
  • 昇華使徒的破壞者天賦現在效果為:陷阱和地雷傷害穿透 6% 元素抗性、若近期有放置地雷或投擲陷阱,增加 10% 移動速度、每個你存在的陷阱和地雷增加你 5% 傷害、當你設置地雷或陷阱時有 20% 機率製造一團煙霧。

    怪物平衡:

  • 第一章節螃蟹的感染已暫時痊癒。
  • 恐懼之輪現在可以在第一章節的碎岩山坡中遇到。
  • 肆虐稻草人現在可以在第二張的前哨原野中遇到。
  • 神主的天譴之拳現在造成傷害的範圍與視覺特效範圍更吻合。
  • 蒼白異會的戰鬥相較之前更加困難。擊敗蒼白異會將會掉落新的獨家傳奇物品。
  • 預言所生成的怪物等級會依據預言觸發者的等級決定,在非地圖區域中最高至70等。地圖中預言怪物等級將會與該地圖等級相同。
  • 移除許多傳奇頭目對異常狀態的免疫,除了冰凍除外。這包含了許多超越怪物,阿茲里第二房間的三位頭目,阿茲里女王、塑界者、四位守護者,和許多其他頭目。
  • 停用復仇詞綴狂怒邪血:業火、狂怒邪血:雷霆、狂怒邪血:冰雪,取而代之的詞綴為:核息,持有核息的怪物死後會生成一隻生物追著玩家直至爆炸。
  • 艾許裂痕中稀有怪物所使用的雷電球傷害減少 8%。現在雷電球無法暈眩玩家。
  • 增加所有入侵頭目的血量 20%。
  • 血族詞綴混沌鏈結現在已被停用。
  • 當你破壞炙熱鹽沼中恐喙鳥的巢時,他們將會被激怒。
  • 蒼白的烏旗守衛生命達 75% 時會被激怒。
  • 播疫者放假回來了,重新回到罪孽之殿。
  • 殺死希拉克將保證掉落一把有三個插槽和三種顏色的且適合你的職業的新手武器。
  • 沉淪者.穆希爾斯的物品掉落數量大幅減少,因為他距離市集地帶傳送點太近。
  • 罪魂現在不再會附身於隱藏中的怪物身上。
  • 稍微下修高等級每隻怪物提供的平均經驗值。

    地圖平衡:

  • 地圖頭目的血量調整。大致上所有的地圖頭目血量皆大幅提升,幾乎所有同階級地圖頭目血量相似。15階與16階地圖的血量差距減少。16階地圖的守護者血量不變。
  • 新增前綴可以出現在任何階級的地圖中。地圖內含日耀神信徒、月影神信徒和幽魂。
  • 在輿圖中有 10% 的機率遇到裂痕。六分儀新增裂痕詞綴,但此詞綴不影響原本 10%。
  • 塑界者現在讓流亡者無法在與他的對戰中開啟傳送門。札娜的生命增加 50%。重新進入與塑界者的戰鬥時,恩典持續時間減少至 3 秒。
  • 九頭蛇冰窟:九頭蛇守護者的傳送射擊冷卻時增至 25 秒。九頭蛇砲塔的傷害減少 10%,當九頭蛇生命減少時發射距離也會縮小,至多 30%。增加九頭蛇彈幕和厄運箭矢傷害 20%。
  • 長草遺跡頭目房間的方向調整,現在接近頭目較為安全。
  • 軍械庫:現在有自己的秘密寶箱,而非帝王迷宮所使用的寶箱。
  • 利希斯嘯夜:增加狼王彈幕的冷卻時間,現在為 15 秒,並且在使用狼王彈幕時比之前承受更多傷害。
  • 狼王瑞佛、利希斯嘯夜、詛咒之王:現在死後會使自己召喚出來的敵人消失。
  • 月色迴廊:傳奇怪物烏旗守衛之雷在使用閃電護盾時有較長的施法時間。給流亡者有停止攻擊的時間。
  • 正義女神現在會更有規則性的使用傳送。
  • 寶庫守衛者:現在使用隱身的次數降低。
  • 邪靈體:現在使用隱身的次數降低。
  • 針背巨獸死後釋放針刺的機率從 100% 降至 70%。
  • 擊敗激怒狀態下的瘴氣泥沼、乾枯湖岸頭目現在給予更多獎勵。
  • 元帥殿堂新增了 15 位元帥,取代了 2 位現有的元帥。
  • 奪魂之殿:頭目房間傳送門可點擊的範圍調整。
  • 平頂荒漠地圖中當玩家進入頭目房間時出現的位置現在離出口較遠。頭目位置向後移,避免玩家進入頭目房間後直接招引到敵人。
  • 旱地墓室中頭目釜之間的距離拉遠。
  • 地圖內怪物密度調整。
  • 在進入一張全新的熱林塚墓地圖時,你將不會出現在整群怪物之中。

    奧瑞亞的殞落札娜詞綴:

  • 等級 2:猛攻(消耗 2 混沌石):怪物增加 20% 攻擊和施放速度、增加 20% 物品掉落數量。
  • 等級 3:血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性、25% 更多魔法怪物、增加 25% 物品掉落數量。
  • 等級 4:超越(消耗 3 混沌石):擊殺聚集的敵人可能吸引來自超越聯盟的怪物、增加 20% 物品掉落數量。
  • 等級 5:伏擊(消耗 4 混沌石):區域內有 3 個額外的保險箱。
  • 等級 6:普蘭德斯(消耗 4 混沌石):區域內有 3 個普蘭德斯的寶箱、有機會出現卡迪羅普蘭德斯。
  • 等級 7:復仇(消耗 5 混沌石):稀有怪物群皆有復仇屬性、50% 更多稀有怪物、增加 20% 物品掉落數量。
  • 等級 8:裂痕(消耗 6 混沌石):區域內含 2 個額外裂痕。

    PvP 平衡:

  • 預先製作的 PvP 角色現在套用新的天賦樹。
  • 在 PvP 引導施放串連的技能造成 70% 較少傷害。
  • 現在熾灼奔流在PVP中計算傷害時會預設施法時間為 4 秒,原先 30 秒。這將會使其傷害在PVP中大幅減少。

    世界平衡:

  • 新增日耀神殿:第一層的傳送點。
  • 罪孽之殿:第二層的傳送點被移至罪孽之殿:第一層
  • 市集地帶的傳送點被移至沉淪者.穆希爾斯附近。
  • 烏旗守衛兵營的傳送點被移至下水道迷宮入口的附近。
  • 烏旗衛兵和絲帶現在會對打。
  • 月影神殿:第二層派蒂王房的傳送門將會一直開啟,直到你把派蒂娶回家。
  • 一些預言和奧瑞亞的殞落改版的新怪物結合。
  • 預言「盜賊的野望 I」有機率出現在第二章節。
  • 在激戰廣場的瓦爾地區不會再出現於傳送點附近。
  • 減少乾涸湖岸怪物的數量。

    Bug 修復:

  • 修正當你重新進入脊骨魔符怪物的領域時,怪物行為異常的狀況。
  • 修正複製的角色(像是閃現/魅影射擊)只會有一隻寵物而不是兩隻的狀況。
  • 修正寶石轉變成圖騰/陷阱/地雷時,輔助寶石不會正常顯示的狀況。
  • 修正當你進入競技場時,頭目已經被罪魂附身的狀況。
  • 修正當怪物使用嘲諷時會面向附近的保險箱。
  • 修正音效有時不會播放的狀況。
  • 修正丟棄塑型裝備時可能會出現的異常狀況。
  • 修正輔助寶石魔力消耗加成結果可以隨排列順序而改變的狀況。
  • 修正有些擊殺的域言會在你的召喚物死亡時觸發。
  • 修正你的能量護盾是保護魔力時,閃電和魅影射擊的複製體能量護盾是保護它們的生命的狀況。
  • 修正重新加入瑞佛遭遇時的各種排列異常狀況。
  • 修正 PvP 限定角色可以獲得盜賊之書。
  • 修正可以從角色肖像進入其他頁面的狀況。
  • 修正滅世烏翼裝備在遊俠和決鬥者時的樣態。
  • 修正珠寶監視守夜可以從任何來源讓隊友獲得護體效果的狀況。
  • 修正貴族和女巫裝備血誓使用某些商城道具時,會讓頭髮變長或臉消失不見的狀況。
  • 修正當卸下獵頭者後,透過獵頭者獲得的增異效果不會消失的狀況。
  • 修正在古博物館的骷髏怪物會不在底座中間的狀況。
  • 修正怪物可能會出現在不能走到的地區。
  • 修正毀滅者雷克塔會使用錯誤的閒置動畫的狀況。
  • 修正帝王迷宮的飛鏢陷阱可能會被誤觸。
  • 修正月影神殿通往派蒂房間屍體會嵌入樓梯裡面的狀況。
  • 修正在很短的距離時火球不會有音效的狀況。
  • 修正基克基死亡時叫太大聲了。
  • 修正在魔金寶庫的物品可能會掉落在無法拾取的地方。
  • 修正一個可能會使角色無法再獲得預言的錯誤。
  • 修正怨忿之窟深處的艾布蘿西雅不會使用火球和烈炎風暴的狀況。
  • 修正某些公會標章文字顏色顯示錯誤的狀況。
  • 修正可以透過降等角色來預測商人賣的物品。
  • 修正非怪物敵人偶爾攻擊時會使用不正確的係數進行計算的狀況。
  • 修正你可以配置沒有連線的天賦。
  • 修正同場 PvP 觀戰人數過多的狀況。
  • 修正你可以強制其他玩家進入 PvP 的狀況。
  • 修正賊窩內物品等級錯誤的狀況。
  • 修正點擊大師工藝台介面時,有時會關閉介面導致角色移動。
  • 修正配置異能魔力後再取消它,對導致能量護盾顯示異常的狀況。
  • 修正技能造成混沌持續傷害時,會增加他們的持續傷害至任何腐化效果上。
  • 修正某些風暴增異效果會讓角色得數值過高或過低的狀況。
  • 修正天賦樹中的裝備需求提示會無視阿茲里聖徽效果的錯誤。
  • 修正完美姿態的極地裝甲與其他魔力保留機制可能會出現異常的狀況。
  • 修正切換全螢幕和視窗化會導致異常得狀況。
  • 修正當顯示召喚物生命值時,增加魔像生命的詞綴可能會不列入計算。
  • 修正後處理關閉時啟動裂痕會使遊戲在使用AMD顯示卡或者處理器的電腦上崩潰的狀況。
  • 修正當使用旋風斬時,會有"靜止時"的數值誤植在統計數值上。
  • 修正當進入火葬場時托爾曼會尖叫的狀況。
  • 修正怒焰奔騰不會受到一些範圍效果的影響。
  • 修正正義之火可以快照範圍傷害、集中效應的錯誤。
  • 修正在選角視窗角色數量到達上限時,參加競賽的按鈕不會變成灰色。
  • 修正當你轉換地區時,會從滿員的聊天頻道斷線。
  • 修正精髓怪物偶爾會因為某個地區怪物被詞綴覆蓋導致無法出現的狀況。
  • 修正角色名字過期,會與其他使用此名字的玩家有不好的影響。
  • 修正返回的投射物會異常擊中怪物更多次的狀況。
  • 修正放置閃電傳送搖控地雷會導致人物無法與 NPC 互動的狀況。
  • 修正一文字有可能會讓你在你創造的奉獻第面沒有效果。
  • 修正男爵在你有靈能護體時可以偷取你能量護盾的狀況。
  • 修正貝雷克的火與雷之樂可能會造成你永久的感電時間。
  • 修正改變陣營的怪物使用點燃殺死後會再給玩家一次經驗值的錯誤。
  • 修正鳳凰會被卡位的狀況。
  • 修正擊殺造成附近敵人點燃或感電時,異常狀態會無線長的狀況。
  • 修正野性打擊的閃電會電太遠的狀況。
  • 修正在賊窩的費爾船長會擊殺在精髓中的怪物和其他無辜的生命。費爾船長你太可恥了。
  • 修正有時候閃電傳送不會有效果,或使用引導時施放觸發會讓角色變成透明的狀況。
  • 修正角色面板屬性的排列順序。
  • 修正在角色面板中有些計算攻擊屬性會計算到法術屬性的狀況。
  • 修正有些怪物會異常獲得混沌抗性的狀況。
  • 修正引導施放判斷的異常。
  • 修正有些坪頂荒漠會破圖的狀況。
  • 修正當啟動正義之火時卸下再裝備寶石時,會讓正義之火的視覺消失儘管有造成傷害。
  • 修正當總轉化傷害量超過 100% 時,技能轉化傷害會異常。
  • 你不能在統治者之殿闖進優以恩的小套房。

    近期調整:

  • 餘燼之痕:不再影響你暴擊時造成額外的傷害。
  • 餘燼之痕:現在只允許一個額外點燃。不再獲得 80% 較少燃燒傷害。點燃有 65% 較慢的燃燒速度。(舊物品要獲得 65% 效果可以使用神聖石)
  • 剛多的虛榮:近戰暴擊時有 50% 機率造成流血。(原本 100%)

    可以在對話視窗輸入 /提示 來查詢遊戲相關指令。



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