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歷史

更新公告

20171212 12/12 深淵聯盟改版內容 (版本 3.1.0 更新)(998)

2017/12/12 深淵聯盟改版內容 (版本 3.1.0 更新)

主要新內容與功能:

  • 一個神秘的形體名為異界尊師,正悄悄降臨異界輿圖,他正傳播腐敗並且與塑界者爭奪掌控權。想知道更多資訊,請至以下網址查看:
  • 新增 32 張新地圖,包含 2 張傳奇地圖。
  • 新增頭目異界尊師和他的四個守護者。
  • 引進塑者之物和尊師之物。這些物品只能在被塑界者或異界尊師控制的地區,或是擊敗塑界者和異界尊師取得。塑者之物和尊師之物可以獲得其他物品無法擁有的詞綴,同時也有高等的現有詞綴。
  • 新增 1 個新任務:沙瀑女王。這個任務可以在完成前置任務風暴飛刃後,在第 9 章與佩塔盧斯和芙安珈對話接取。完成風暴飛刃任務的天賦之書獎勵被轉移至沙瀑女王任務。風暴飛刃任務現在給與流亡者選擇稀有武器作為獎勵。
  • 新增 48 個傳奇物品。
  • 新增 6 張由玩家設計的命運卡。
  • 新增 1 顆以敏捷 / 智慧為基底的技能寶石 - 屍術矢:發射一個可以穿透所有敵人的投射物,並撞到目標位置後製造一個骷髏之弓於標的地。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 - 熔炎送葬:將目標屍體變成熔岩泉,熔岩泉在持續時間內會對附近範圍依序釋放投射物。屍體爆炸不受法術屬性影響且不能被反射。
  • 新增 1 顆以智慧 / 敏捷為基底的技能寶石 - 屍術傳送:你的身體和目標屍體爆炸造成附近範圍法術傷害,你的身體會在屍體屍體位置重建。屍體爆炸不受法術屬性影響,此法術無法被重複。
  • 新增 1 顆以敏捷 / 智慧為基底的技能寶石 - 致命之息:目標附近的屍體爆炸造成小範圍傷害,並製造一個熔核潮附近敵人移動造成較大的範圍傷害。屍體爆炸不受法術屬性影響且不能被反射。
  • 脆弱被分割為 2 顆技能寶石 - 脆弱和絕望。現有的脆弱技寶石會變更為絕望。
  • 脆弱:以力量為基底的技能寶石,對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人將會增加受到的物理傷害及持續傷害。攻擊被詛咒的敵人有機率造成流血和癱瘓。
  • 絕望:以智慧為基底的技能寶石,對目標區域降下詛咒,使目標有較少的混沌抗性和增加承受持續傷害。受詛咒的敵人被擊中時承受額外混沌傷害。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的輔助寶石 - 風暴屏障輔助:當使用引導施放技能時,在你身體周圍製造屏障,減少你受到的傷害並在擊中敵人時有機率獲得暴擊球。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的輔助寶石 - 齊射輔助:被輔助的技能同時從角色兩側至多兩個點發射投射物。投射以新星方式發射(破碎傳承者)將覆蓋齊射輔助效果,但會在未來進行調整。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的輔助寶石 - 秘能爆發輔助:被輔助的範圍目標技能同時能影響目標前後區域。
  • 新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - [[先祖戰吼輔助]]:被輔助的近戰技能呼喚先祖之靈,使用同個技能同時擊中附近兩個敵人。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的輔助寶石 - 幻影射手輔助:被輔助的弓攻擊召喚一個幻影,在持續時間內使用同個技能攻擊其他敵人。
  • 新增下列物品 3D 美術圖:瑪拉凱之面、達拉的罪刑、箭毒蛙、長卷、潛能魔棒、紅刃蹂躪靴、雷語。
  • 新增 1 個由流亡者設計的傳奇保險箱。
  • 新增 1 個盜賊流亡者。

    深淵挑戰聯盟

  • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
  • 在1.0 版本將推出「深淵挑戰聯盟」和「深淵(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式。以上挑戰聯盟將有著相同的核心機制和物品。在深淵聯盟,流亡者會遇到碎裂的地面。接近它們碎裂的面積會越來越大,恐怖的怪物會從漆黑的深處爬出。延著碎裂的縫隙走,你可能會發現一個大裂口,那邊將會出現許多危險致命的生物。一旦你擊敗這些怪物,深淵會持續蔓延初更多的裂口。時間過太久深淵會密合起來,但如果你可以快速清除這些怪物,一個滿腹巨寶的保險箱將會從地底冒出。
  • 流亡者在深淵聯盟探險時,某些坑洞可能是開啟絕望深淵的入口。絕望深淵中充滿著兇猛的生物、價值不斐的寶藏和與深淵頭目來場激烈的纏鬥。
  • 在高等地區的絕望深淵冒險時,可能會與到妖巫頭目。遇到他的機率相當的低,但獎勵非常的豐富。要獲得深淵聯盟限定的傳奇道具,就只能透過擊敗妖巫頭目。
  • 深淵怪物和保險箱有機會掉落深淵珠寶。與其他珠寶相同的是,他們可以被放置於天賦樹的插槽中。不一樣的地方在於,他們擁有些特殊的新能力,且可以被放置在有深淵插槽的道具上!深淵插槽可以在新的深淵傳奇道具上發現,或是新的腰帶種類:冥河腰帶上看到。
  • 深淵挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得頭部外觀:無盡深淵。完成 24 項時可獲得背飾:深淵羽翼。完成 36 項時可獲得時空之門.無盡深淵。這些獎勵都是屬於「深淵挑戰聯盟」限定品。
  • 流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得深淵挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在深淵挑戰聯盟中完成的挑戰數量。

    次要新內容與功能:

  • 優化許多瞄準型的技能,特別是在對抗較大的目標,例如奇塔弗和艾爾卡莉。
  • 更新物品外框讓它更符合目前的螢幕。
  • 更新倉庫的模組。美到無法直視!
  • 引導教學有些許調整,讓超級新手更容易上手。
  • 新增使用傳送卷軸的教學,和優化傳送點的教學。
  • 新增引導屏障籠罩整個獅眼守望,在配置完畢天賦後就會消失。
  • 現在可以使用快捷鍵「;」開啟提示面板。可以在選單中調整快捷鍵。
  • 現在可以右鍵點擊通知關閉提示面板的通知。他們會在 6 秒後自動消失。
  • 現在可以跟在終章或是藏身處的娜瓦莉交易命運卡。成就「預言」也因此調整。
  • 被遺忘的大師們搬回奧瑞亞了,可以在終章的城鎮中找到他們。
  • 透過屍術矢或者褻瀆創造出的屍體若達到上限將會有特效。
  • 異常狀態的能力,像是感電和冰緩效果現在可以在角色面板查看。
  • 新增 1 個系統會根據怪物的大小來調整異常狀態的視覺效果。
  • 為許多 NPC 新增語音和加入在奧瑞亞的殞落中遺失的故事文字。
  • 為奧瑞亞新增的地圖加上圖示。
  • 現在可以點選角色頭像開啟下拉選單選擇離開隊伍。
  • 現在角色選單中的聯盟選項會被紀錄,開啟時會顯示上次選擇的聯盟。
  • 優化獎勵選擇面板。
  • 現在啟用藥劑時,每個藥劑下方會顯示持續時間。
  • 減益狀態現在與增益狀態、藥劑效果和能量球分行顯示。
  • 現在你啟動的光還不再顯示於增減益狀態條上。但其他來源的光環仍會顯示於你的增減益狀態條上。
  • 技能有冷卻時間詞綴現在會顯示最終的冷卻時間,而不是冷卻時間詞綴。
  • 現在怪物出現時會顯示他們的稀有度。
  • 現在挑戰面板上方會顯示目前完成的成就數量。
  • 現在動態處理初始設定為每秒 30 幀數。可以在選單中調整。
  • 優化怪物的稀有度和異常狀態特效。
  • 增加光穿透的輔助技術。看看那冰和蠟燭!
  • 優化許多技能、地圖、怪物和特效。
  • 持續優化音效、美術、特效和環境效果。

    角色平衡:

  • 威嚇現在使敵人增加承受 10% 攻擊傷害 (而不是 10% 傷害)。
  • 經驗值在非常高等時的需求量增加。主要影響角色等級高於 95 以上。

    技能平衡:

  • 現有的脆弱技能寶石改為絕望寶石。對目標區域降下詛咒,使目標有較少的混沌抗性和增加承受持續傷害。受詛咒的敵人被擊中時承受額外混沌傷害。新增 1 顆紅色技能寶石為脆弱。
  • 你的召喚物 (和他們的召喚物) 在你死亡後不再造成傷害或承受傷害。
  • 暗夜血契使用你的生命施放不在獲得額外範圍。使用生命施放的額外傷害在寶石升等時成長變慢,在等級 20 時獲得 76% 更多傷害 (原 95%)。
  • 屍體爆破現在根據技能寶石等級造成法術傷害,此外火焰傷害根據屍體的最大生命。爆炸法術造成的火焰傷害被大幅增加。現在技能升等時會獲得額外範圍效果,基礎暴擊率調整為 6%。施放時間調整為6 秒 (原 0.8)。
  • 喚醒幽魂現在會根據寶石等級使幽魂獲得額外的命中值。
  • 捕熊陷阱和瓦爾.箭雨移除限制移動,而是降低 300%。
  • 召喚憤怒狂靈現在有 15% 更多附加傷害 (原 30%)。
  • 召喚骷髏現在有 50% 更多附加傷害 (原 30%)。
  • 艾爾卡莉之牙製造的異蛛復甦和錯亂精髓製造的幽魂之靈不再嘲諷敵人。
  • 珠寶黯黑之調使燃燒箭矢製造的燃燒地面造成燃燒的總傷害,現在會依照燃燒箭矢技能寶石的等級而決定。
  • 風暴漩渦現在能夠透過引導技能觸發雷擊。
  • 褻瀆:現在製造 5 個屍體 (原 3)。冷卻時間調整為每層 3 秒 (原 5),施放時間調整為8 秒 (原 1)。褻瀆的最大屍體等級與技能寶石升等時成長更平穩。現在在大多數的等級都可以製造較高等的屍體,除了寶石 19 等時,屍體最大等級為 81 (原 100)。
  • 電能釋放重製。現在為引導施放技能,並且每 4 次脈衝釋放 1 次較大傷害的脈衝。技能視覺也翻修。新版本的施放速度較慢,但持續傷害較高。
  • 召喚物生命輔助現在給予召喚物生命加成 (現在給予 30% 更多召喚物生命而不是增加 30% 召喚物生命) 在寶石等級 1 時 (等級 20 時給予 49% 更多召喚物生命)。
  • 暗夜血契現在算是召喚物技能寶石,可以受到陶米兒艾斯理之袍的影響。
  • 殘暴輔助不再能輔助引導技能。
  • 旋風斬不能再被殘暴輔助。
  • 鋼鐵意志現在可以輔助召喚骷髏,並且如果你有使用死亡清算珠寶則會影響骷髏法師的傷害。
  • 極地裝甲的冰緩效果現在當敵人攻擊你時緩速敵人 30% (原 10%)。
  • 被多重打擊輔助的近戰攻擊現在在連續攻擊目標時對攻擊距離 (包含範圍效果詞綴) 有更精準的計算。被多重打擊輔助的近戰技能在瞄準怪物時會更符合攻擊的動作。
  • 虛空刀雨範圍效果以前離施術者很近時有較廣的範圍。現在範圍效果跟視覺更穩合。虛空刀雨的範圍效果有些為增加。
  • 風爆現在會正確的被投射物的計算詞綴影響 (像是極致準心"穿透的投射物增加 100% 暴擊率")。
  • 雷霆衝鋒每次技能使用打擊最多 15 次,同時也被位移距離影響。
  • 充能打擊的範圍增加至 20 (原 19),寶石等級 20 時範圍增加至 24。充能打擊的爆破現在會附帶正確40%更少效果的異常狀態。先前附帶的異常狀態沒有受到更少效果的影響。
  • 寒冰衝擊第一階段範圍增加至 9 (原 8),第二階段增加至 18 (原 16),第三階段增加至 26 (原 24)。
  • 震地的第二階範圍增加至 28 (原 25)。
  • 衝擊波的範圍增加至 20 (原 17),寶石等級 20 時增加至 24。
  • 死亡凋零現在增加 6% 受到的混沌傷害 (原 7%),可以堆疊至 15 層 (原 20)。
  • 瓦爾.力量抽取的範圍減少 70 單位 (原 120)。

    物品平衡:

  • 命運卡:許多命運卡的掉落地點、掉落率和需求都被重製。一部分是因為這個版本輿圖的改變,一部分是為了更好整合命運卡於奧瑞亞的殞落新增的地區。
  • 生命回復詞綴被些許改變名字,加入 2 個高階的詞綴並重新排序。
  • 生命回復詞綴在稀有物品上被增強,最高階的詞綴現在每秒回復 20 生命。現有的物品可以使用神聖石獲得新詞綴。
  • 對腰帶使用錯亂精髓現在會獲得藥劑效果持續時間增加 10% 移動速度,原本 5%。
  • 輿圖限定基底物品無法在瓦爾地區發現了。

    傳奇物品平衡:

  • 阿茲里的捷思:暴擊時不再立即偷取生命,改為若你近期有暴擊獲得瓦爾冥約。不影響現有物品。查看天賦樹的改動了解更多瓦爾冥約資訊。
  • 巫火秘釀:使用時製造一個絕望光環。此改動影響所有版本物品。
  • 滅世:現在獲得等同武器物理傷害 100% 的額外元素傷害 (原 110%)。不再獲得暴擊率,調整為附加 (12-16) 至 (20-24) 物理傷害。對現有物品使用神聖石會改變為調整後之屬性,但仍會保留暴擊率。
  • 滅世之獄:現在獲得等同武器物理傷害 100% 的額外元素傷害 (原 110%)。可以使用神聖石改變現有物品。
  • 孔明的神算:插槽中的陷阱寶石觸發時不再製造一陣迷霧。而是獲得「戰爭迷霧」技能,能使你的任何陷阱被觸發時製造一陣迷霧。此技能有冷卻時間。
  • 獅吼精華:現在藥劑效果持續時間只有近戰攻擊有擊退效果。
  • 狼蛛:大幅降低掉落機率。
  • 畢斯寇的項圈:大幅降低掉落機率。
  • 森林之后:現在增加 200 至 240% 閃避值 (原 240 至 380%)。此調整可以使用神聖石改變。現在所有版本物品的移動速度加成上限為 100%。
  • 烈炎之翼:獲得最大火焰抗性調整為 5% (原 8%)。每秒生命回復調整為 15 至 20 (原 6)。此調整可以使用神聖石改變。新版物品獲得 40 至 60 生命 (此無法使用神聖石獲得)。
  • 乘風之兆:現在冰霜射擊的投射物穿透目標 +3 (原 +5)。可以使用神聖石改變現有物品。
  • 狂舞德爾維希:現在當幻化狂舞德爾維希啟動時,狂舞德爾維希在擊中傳奇敵人時,有 25% 機率使你獲得一層暴怒。使用此傳奇製造的召喚物無法再跨過無法行走的地區。此改動影響所有版本物品。
  • 群魔殿:現在當你被擊中時,冰緩效果緩速敵人 30% (原 10%)。此改動影響所有版本物品。
  • 男爵:現在將你 50% 的力量套用至召喚物 (原 100%)。此改動影響所有版本物品。
  • 死亡清算:現在使用瓦爾.召喚骷髏時,骷髏戰士會正確的被骷髏法師取代。
  • 冥使之體:現在會正確的因物品、天賦或技能改變而影響作用方式。
  • 奧術之符:說明冰凍持續時間是根據能量護盾。功能沒有改變。

    怪物平衡:

  • 新怪物被加入在整個瓦爾克拉斯和奧瑞亞地區,第 6 和 7 章有更新更強的海盜,第 5 章可以發現奇塔弗的烏旗守衛。
  • 主線劇情中地區的怪物數量調整,現在每一個區域的怪物總量較為相近。
  • 下列傳奇怪物不再免疫冰凍,現在當他們被冰凍時會被設定為最低的行動速度:塑界者、牛頭人、九頭蛇、鳳凰、奇美拉、正義之眼、女神、阿格斯、終焉之末阿巴薩斯、刺寒冰霜哈斯特、瓦爾女王阿茲里、瓦爾聖器、阿茲里的信徒、偏見之心、嫉妒之心、傲慢之心、艾亞萊、伊亞拉茲、奇烏菈、黑暗女巫
  • 受到傷害觸發技能的怪物現在受到持續類型的傷害也能夠觸發技能。
  • 平時死亡後會產生寄生蟲的怪物若受到粉碎將會提供更多的經驗。
  • 重盾巨蟹在進入最後階段前被消滅的話將會提供額外經驗。
  • 緋紅學者若被粉碎將會提供額外經驗。
  • 怪物詞綴「反射物理傷害」、「反射元素傷害」重製。現在他們會出現於復仇詞綴。攻擊擁有反射物理或者元素傷害的怪物將會觸發魔塔朝你的位置發射。
  • 反射傷害現在只會出現在復仇稀有怪物身上。
  • 現在火焰之徒、冰冷之徒、風爆之徒血族怪物的特效會出現更快且更容易看見。
  • 第 6 章瑞斯拉薩戰鬥調整。瑞斯拉薩的但現在會爆炸並在地面留下傷害足跡,瑞斯拉薩現在行動更自在。從她的卵孵化的怪物被更強的寄生獸寄生。瑞斯拉薩現在免疫擊退。
  • 烏旗守衛法師等怪物平時使用的閃電反傷技能,現在不再造成固定閃電傷害。現在將會觸發新星發射的投射物並帶有一小段冷卻時間。
  • 虛空亡顱狂熱寄生獸的寄生蟲現在叫作傳疫獸。
  • 傳疫獸現在會躍擊。
  • 從怪物掉落出來的寄生蟲會與宿主的稀有度相同。
  • 激流現在使用危險的技能時會有更好的提示,並且製造較少漩渦。
  • 阿特力隊長和奧瑞萊恩斯隊長現在會掉落物品 -- 但不是很多。
  • 食腐掘地蟲現在有新的外觀。
  • 對軍團敵人的血量和傷害進行調整,讓他們更適合做為地圖頭目。
  • 復仇者伊爾莉斯戰鬥中的光束現在有更多變化,造成較少傷害,但擊中後將會有一段時間會繼續受到傷害。
  • 玷汙光明者卡托戰鬥中光束也有一樣的調整。
  • 第 7 和 9 章馬雷葛蘿的猛擊現在擊中時一定會造成中毒和癱瘓。
  • 強酸之靈和不朽黑手現在不會再出現於精髓中。
  • 在滲血水道的血漬骷髏現在強一點點了。
  • 恐懼雕像的烏鴉現在造成更多傷害。
  • 優化第 8 章托爾曼事件。托爾曼和安克現在會使用一點其他的技能。
  • 需要搜尋、復活、殺死怪物的卡塔莉娜任務現在該怪物死亡會有自己的死亡效果。
  • 屠殺圓柱的爆炸傷害減少。
  • 第 6 和 9 章薛朗的電球現在造成更多傷害並且有更清楚的範圍效果。技能在近距離時造成較少傷害。
  • 第 9 章薛朗的風爆現在發射額外的投射物。現在無法被暈眩,在近距離時對流亡者造成較少傷害。
  • 薛朗的召喚書現在有更多的生命和造成大約 35% 更多傷害。
  • 拜死者安卡克莉的投射物現在會造成物理傷害。她的憤怒狂靈在低等時造成更多傷害。
  • 古斯特的同伴在他死後會逃跑。
  • 第 9 章德瑞的靈魂更快的召喚殭屍。
  • 第 9 章的德瑞不再重複召喚大量巨石堆。現在當事件結束後巨石會被摧毀。
  • 墮道三巨頭的事件部分重製。特別是馬雷葛蘿的虛空刀雨和薛朗的電球經過大幅的調整。
  • 第 10 章奇塔弗 X 巴那 (形狀像是 X!) 的傷害微幅降低。
  • 第 6 章的英勇熊頭信徒現在移動更快速。
  • 海洋裂隙現在有個不錯的小房間和新技能。
  • 機械模像現在不再那麼容易逃跑。現在他們會根據不同情況繞著你。他們的傷害增加增加 25%。
  • 失序神諭的神聖魔塔傷害降低,神聖電球持續時間縮短。
  • 第 7 章罪孽之室的增強死屍死亡時不再有機會可以發射閃電靈魂。
  • 諸神晨曦現在會投擲他的盾牌並且爆裂出小的投射物。
  • 諸神黃昏有新的投射物技能叫地毯炸彈,他會讓地面更難以行走。
  • 第 10 章的琉璃之片現在造成更多傷害、擁有更多生命和全元素抗性 (原只有冰冷)。減少出生數量,同時增加體型大小。他們現在比較不會立即使用打滾攻擊。
  • 在罪孽之室的播疫者現在有一些陪伴他的朋友了。
  • 罪和善在第 10 章最後對決時更有活力了。
  • 草莽巨蜥現在有石化凝視技能。當你面對他這個技能時,你會慢慢被石化,石化與冰凍類似,但你被擊中一定次數或是持續時間結束石化就會解除。
  • 在滲血水道的浸血墮靈現在死亡時會爆炸,從各個方向發射汙染之血投射物。
  • 圖克哈瑪的先鋒在幽魂化時不會召喚圖騰,且圖騰的持續時間降為 5 秒 (原 10)。現在比較少機會在有一個圖騰時會在另外召喚額外的圖騰。
  • 異教徒在幽魂化時正義之火有較少傷害。這些怪物使用的正義之火會造成比原本還要多的傷害,這個調整會使他們與其他幽魂的傷害相同。

    地圖平衡:

  • 整個異界輿圖被重製了。許多地圖被更改,像是名字、平衡、階級和在輿圖上的位置。許多地圖的頭目戰被調整,或是完成條件重製。
  • 地圖生成怪物的規則被重製和重新平衡在我們預期流亡者清除地圖下。一般來說,窄扁直線型的地圖將會有較少的怪物,而複雜的地圖模組則會有較多的怪物。我們會持續觀察這樣的調整,並在未來持續優化。
  • 地圖詞綴被重新平衡,所有詞綴都會增加物品稀有度、物品數量和怪物群大小,但增加的大小還是取決於詞綴的難度。
  • 賊窩:怪物不在每 20 秒獲得暴擊球和耐力球,因為可能導致顯示效能問題。現在怪物擊中時有機率獲得能量球。地圖中怪物的數量減少了,但獲得更多的經驗。
  • 新增一個新的地圖前綴:盛宴的 -- 地區內含有奇塔弗的信徒。
  • 許多第 5 至 10 章的怪物被增加到地圖中。
  • 地圖頭目有多個形態或是階段,現在不會在被多重計算在成就和挑戰成就中。
  • 喚日者艾沙的躍擊被重新平衡,現在有 4 秒的冷卻時間。
  • 雷克塔現在會拍擊站在離牆太近的流亡者。
  • 淨化獵犬現在可以走離牠的牢籠很遠,並可以追蹤流亡者很遠的距離。
  • 水元素和他的變種會出現一群可看見和隱形的怪物 (而不是全部都可看見或全部隱形)。
  • 現在傳奇地圖亡者之財頭目在免疫傷害時增加 35% 移動速度。
  • 扭曲雕像怪物的屍體可以被褻瀆,如果你有帶一個進入地圖中。
  • 恐喙鳥地圖頭目現在當你打破牠的巢時,回復 33% 最大生命。
  • 為部分地圖中頭目房間放入魔法等級的怪物群。
  • 歐霸的咒怨寶庫的怪物現在更靠近入口。
  • 傳奇地圖萬聖之地的基底為晨曦墓地。

    天賦樹改動:

  • 瓦爾冥約已經被重製。現在不再獲得立即生命偷取,改為兩倍的生命偷取率和最大偷取率。位置被搬移至決鬥者附近。
  • 心靈昇華後面的能力天賦增加 10% 最大魔力 (原 12%),強力天賦增加 30% 最大魔力 (原 40%) 和 +40 最大魔力 (原 100)。
  • 強力天賦吸血現在增加 3% 最大生命偷取率 (原 5%)。
  • 強力天賦活力虛空現在增加 3% 最大生命偷取率 (原 5%)。
  • 天賦先前在持盾時增加近戰物理傷害,現在為在持盾時增加物理傷害 (不再限定近戰)。
  • 許多天賦先前在持盾時只會提供額外防禦加成,現在持盾也會提供增加攻擊傷害和異常狀態傷害。
  • 移除一個通往三相之力的能力天賦 (靠近貴族)。

    昇華職業平衡調整:

  • 處刑者:殘暴熱情不再給予 +10% 最大生命偷取率。

    眾神殿系統:

  • 現在大多數眾神殿需求升級擊敗的頭目已經改變。
  • 夏卡莉增加至眾神店系統中。

    帝王迷宮平衡:

  • 新增 1 個只能在永恆帝王迷宮發現的黑影祭壇。
  • 調整一些保險箱出現的條件。現在保險箱開出的寶物應該更符合它們的等級和難度。
  • 增加白銀寶箱平均掉落物品數量。
  • 將無情帝王迷宮頭部附魔的彈幕有額外投射物移除。永恆帝王迷宮現在給予彈幕 1 個額外投射物 (原本 2 個)。

    烽火輿圖札娜詞綴:

  • 等級 2:混亂(消耗 2 混沌石):區域內含 3 個額外盜賊流亡者,增加 20% 此區域物品數量。
  • 等級 3:血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性,魔法怪物多 25%,增加 20% 此區域物品數量。
  • 等級 4:超越(消耗 3 混沌石):擊殺聚集的敵人可能吸引來自超越聯盟的怪物,增加 20% 此區域物品數量。
  • 等級 4:天佑勇者(消耗 3 混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
  • 等級 5:伏擊(消耗 4 混沌石):地圖裡有 3 個額外保險箱。
  • 等級 6:支配(消耗 4 混沌石):地圖裡有 3 個額外的神殿。
  • 等級 7:精髓(消耗 5 混沌石):區域包含額外 2 個精髓。
  • 等級 8:裂痕(消耗 6 混沌石):區域包含額外 2 個裂痕。

    PVP 平衡:

  • 移除 60 等的薩恩競技場。流亡者若不符合 40 等薩恩競技場的條件會被帶至公開薩恩競技場。
  • 現在角色從第 4 章最後的傳送點至奧瑞亞後,無法再加入低等的決鬥列隊。
  • 現在冥使之體對流亡者 (和元帥) 造成較少的傷害。
  • PvP 限定角色不再能啟動地圖裝置。
  • 流血、點燃和中毒現在經過 PvP 的計算,根據攻擊或異常狀態來源的施放時間。異常狀態會使技能時間覆蓋。

    世界平衡:

  • 完成醫者之心任務現在將會給予流亡者選擇輔助技能寶石的選項,同時給予藥劑獎勵。
  • 樹籬迷宮被移除,切特斯的梅果和昇華試煉被移至皇家花園。
  • 新增故事相關的字符、遺址在瓦爾克拉斯和奧瑞亞各地,
  • 怪桶現在包含更多非一群的東西。
  • 現在絕望烽塔的燃料棒事件中,會遭遇更多的怪物群。
  • 南部森林已經被充實了,特別是第 6 章的。現在第 6 章的南部森林可以生成瓦爾地區了。
  • 墮道三巨頭事件前的馬雷葛蘿、薛朗和德瑞的地區在你擊敗頭目時,不會再攻擊你。
  • 第 10 章葬骨禮堂中的聖宗之室更名為密封箱,現在有新的模組。
  • 賀根現在不會再說有關空中花園的事,成就傾聽者不再需要這個對話。
  • 為主線劇情奧瑞亞的殞落新增的地圖增加更多的地形變化。
  • 現在第 2 部西部秘林福爾的石碑被摧毀。快去看看,非常酷。
  • 優化小地圖的門和地區轉換的樣式。
  • 神殿現在不會直接出現在圖克哈瑪堡壘外面。
  • 第 10 章奇塔弗的競技場現在名為畸惡神壇。
  • 瑪拉凱的日記不再有錯誤的日期。

    預言:

  • 有關傳奇物品預言的稀有怪物已經被增加至更多世界地區。他們提供等級可以被六連的物品。
  • 現在使用預言升級傳奇物品不用在裝備於身上,放置於包包中擊殺正確認的頭目就可以完成預言。
  • 預言「複製人」將沒有孿生詞綴的地圖變成孿生詞綴的地圖後,不再增加 6% 掉落物品數量。
  • 現在預言「巨大的寶物」會在開啟區域內最後一個保險箱時完成。

    BUG 修正:

  • 修正許多對話說和文字不吻合的狀況。
  • 修正帝王迷宮的保險箱原本只會掉落飾品,但卻掉落所有種類物品的狀況。
  • 修正殭屍復甦技能寶石在初始等級時顯示錯誤的生命資訊。但不影響殭屍的平衡。
  • 修正一些瓦里西任務需求在完成或是失敗任務後仍會顯示的狀況。
  • 修正交付命運卡海妖時,給予的已汙染冰點低語沒有 20% 品質。
  • 修正天賦化虛為實獲得力量和敏捷是分開計算 (而不是合併) 的狀況。這並不會改變任何天賦功能。
  • 修正你可穿過早期第 7 章罪孽之室障礙物的狀況。
  • 修正霜咬可以輔助圖騰、陷阱和地雷技能的狀況,儘管它不會有任何效用在它們身上。
  • 修正霜咬和亢奮的輔助敘述文字。
  • 修正天賦抗爭增加近戰物理傷害時不需要持盾的狀況。
  • 修正在沒有完成艾杜斯將軍事件時,躍擊可以跳過艾杜斯將軍的競技場的狀況。現在在艾杜斯將軍死亡前無法獲得查爾森之粉。看看你做了什麼,Raiz。
  • 修正傳奇物品破碎信念上的詞綴"當能量護盾歸零時增加全域護甲"。這個詞綴當有霸體天賦實不會正確的計算閃避值轉化維護甲的數值。
  • 修正帝王迷宮傳奇神殿效果啟動時可能會造成延遲的狀況。
  • 修正一些怪物可能會觸發到他們自己地雷的狀況。
  • 修正在諸神晨曦和諸神黃昏事件中,罪魂可能附身在日耀和月影石上的狀況。
  • 修正貧魔教學時可能會崩潰的狀況。
  • 修正偶爾血量低的圖騰因為計算四捨五入的關係無法順利到達1HP,導致無法關閉正義之火的異常。
  • 修正你能在堅蹄亡羊艾貝拉斯轉換成其他階段前就殺了牠的狀況。
  • 修正寶石升級的教學可能會蓋掉其他教學的狀況。
  • 修正神殿可能會出現在無法到達的地方。
  • 優化過期角色名稱更名與登入遊戲的步驟,避免發生尚未修改名稱完成即登入,或者角色選單名稱與遊戲內顯示不同步的異常。
  • 修正在商城介面時,之後在更換商城和倉庫頁介面使用快捷鍵時會需要多按一下的狀況。
  • 修正若你沒有使用黑鯊,持盾攻擊異常狀態傷害會被計算兩次的狀況。
  • 修正六分儀使流亡者立即獲得生命和魔力回復,但實際上沒有立即回復的效果。
  • 修正將充能打擊寶石拔出插槽時 (或任何使技能失效的動作) 都會立刻觸發充能打擊的爆破。
  • 修正被大地震擊直線攻擊打到的怪物也會被震波打到的異常。
  • 修正同帳號的低等角色,當有角色獲得塑界者的任務線時,低等角色的任務線的提示會出現在城鎮或藏身處中。
  • 修正角色尺寸大小的影響會使一些法術和效果顯示異常的狀況。
  • 修正某些持續傷害效果沒辦法使頭目轉換至下一階段的異常。
  • 修正當德瑞在血很低的時候傳送可能會自殺的狀況。
  • 修正使用瓦爾.召喚骷髏召喚骷髏將軍當他們出現時會有錯誤特效的狀況。
  • 修正在你的行動速度為 0 時還可以繼續引導施放技能的狀況 (像是被草莽巨蜥石化後)。
  • 修正自動更新公開組隊可能會關閉暫離模式的狀況。
  • 修正大師可能會傳送到阻擋入口的位置 (像是門旁邊)。
  • 修正亢奮和秘能波動在技能上顯示的持續時間會有它們自己的持續時間詞綴。
  • 修正像是物品擊中時施放時空鎖鏈的持續時間過短的狀況。
  • 修正當傳送至藏身處時,若是有東西擋住傳送點可能會造成你斷線的狀況。
  • 修正生命和魔力升等在提是面板開啟時文字會交疊的狀況。
  • 修正傳奇地圖的基底若是與可以被眾神殿獵捕的話,傳奇地圖頭目也可以被眾神殿獵捕的狀況。
  • 修正冰霜之錘有石不會正確的和冰霜之捷的爆破效果作用的狀況。
  • 修正一些 NPC 對話選項被錯誤的分類取代。
  • 修正裝備狄恩的輓歌使用戰吼時可能會無視免疫擊退的狀況。
  • 修正無法被指定的目標,像神諭夥伴 (和其他無法被指定的東西) 可能會觸發敵人陷阱的狀況。
  • 修正在帝王迷宮獲得相同的神殿效果會堆疊的狀況,而不是取代上一個。
  • 修正一些技能在離開再重新進入區域後可能會看不到的狀況。包含奇塔弗的暗夜吞噬。
  • 修正風爆的爆炸不會摧毀保險箱、石標或木桶的狀況。
  • 修正天賦樹上護體那圈的敘述說明。
  • 修正受到亢奮輔助的技能會顯示所有技能法術的示意圖。
  • 修正在窄小的地區 (像是大師任務區域) 在升成額外的怪物會失敗的狀況,像是罪魂和盜賊流亡者。現在已經可以正常生成囉!
  • 將帝王迷宮的白銀寶箱和其他獎勵遠離牆壁和封閉路線。可以避免噴出的獎勵掉在無法到達的地方。
  • 修正墮道遺跡可能在和的另一邊製造瓦爾區域的狀況。
  • 移除一些斯克過時的對話選項。
  • 修正元帥會透過狂怒球獲得比一般更多的攻擊傷害的狀況。
  • 修正第 2 章的瓦爾遺跡可能會製造出不必要的額外房間。
  • 修正在沸騰湖泊的重盾巨蟹不會掉落戰利品的狀況。
  • 修正導雷針在艾杜斯將軍和牛頭人對戰時可能被擊退的狀況。
  • 修正些音效異常的狀況。
  • 修正永恆的十字架和淚珠任務道具的美術圖尺寸錯誤的狀況。
  • 修正流亡者可以讓超過上限的寵物跟隨自己的狀況。
  • 優化閃現射擊的動作和對不尋常地形的使用性。
  • 修正物品的視窗有時會震動的狀況。
  • 更新公告

    20171214 3.1.0D 版本更新 (1001)

    3.1.0D 版本更新
  • 增加深淵裂痕的視覺效果。我們收到許多流亡者的反饋裂痕不容易看到,所以進行優化。之後還是會持續優化視覺。
  • 你現在可以從 configuration 檔案調整 texture quality 的設定。(檔名:garena_tw_production_Config)
  • 減少黯光諸侯阿姆那姆停止攻擊變成無敵狀態的機率。
  • 修正虎勢領主烏拉曼的近戰範圍的靈體技能對角色造成過多傷害的狀況。
  • 修正深淵妖巫頭目過常瞄準非玩家的狀況。
  • 修正成就「看招,尊師守護者」無法完成的狀況。
  • 修正深淵怪物在一些地區太早出現的狀況導致干擾深淵的機制。
  • 修正熾灼奔流崩潰的狀況。
  • 修正先祖呼喚崩潰的狀況。
  • 更新公告

    20171222 3.1.1C 版本更新 (1003)

    3.1.1C 版本更新
  • 現在 75 等以上地圖最後深淵遇到妖巫頭目的機率增加 3 倍。70 - 74 等地圖遇到妖巫的機率也增加,大約是現在 75 等地圖的機率。
  • 新增小地圖顯示深淵裂縫移動的標記。
  • 札娜任務現在不會再出現地圖穢陰獄牢,因此地圖無法完成擊殺已汙染頭目的任務。
  • 減益效果現在一定會顯示在第二行,而不是有時沒有增溢效果時則出現在第一行。
  • 修正一些音效不會被撥放在已經有許多聲音正在進行的場合的狀況。
  • 修正一些公會無法在公會倉庫看到倉庫頁的狀況。
  • 修正減益效果會蓋住暴怒擊殺效果的狀況。
  • 修正放棄任務選項會出現在瓦甘的對話選項中的狀況。
  • 修正保險箱可能會復活深淵怪物的狀況。
  • 修正怪物有珍寶之魂時不會掉落傳奇物品的狀況。
  • 修正挑戰成就「擊敗阿茲里三人組,將艾亞萊最後擊殺」無法完成的狀況。
  • 減少黯光諸侯阿姆那姆停止攻擊變成無敵狀態的機率。
  • 修正異界.根除在沒有目標視線時可以施放電能釋放的狀況。
  • 修正施放迴響和多重打擊的重複行為不會正確的套用在召喚物上。
  • 修正學富之筆插槽中的法術會妨礙其他觸發技能觸發。
  • 修正「投射物每一連鎖獲得 X% 非混沌傷害的額外混沌傷害」在只有一連鎖時沒有效果的狀況。
  • 修正異教面紗呈現「減少插槽中 X% 珠寶效果」而不是「減少插槽中寶石 X% 魔力保留」。
  • 修正物品可能會意外獲得詞綴組合,導致「插槽中的寶石受等級 38 的中毒輔助」出現在物品上,這僅是顯示異常的狀況。現有裝備將維持原樣。
  • 修正鮮血奉獻不會與其他奉獻技能共享奉獻格。
  • 修正被秘能爆發輔助的熔炎送葬不會消耗正確屍體數量的狀況。
  • 修正法術圖騰輔助屍速傳送無法瞄準奇塔弗附近屍體的狀況。
  • 修正熔岩之核與齊射輔助異常的狀況。
  • 修正異界.根除發生崩潰的狀況。
  • 修正一個遊戲崩潰問題。
  • 修正可能會製造出高超過 T16 的地圖。使用地圖裝置時,無效地圖現在會被視為未塑型。
  • 修正巫火秘釀會讓地圖詛咒加倍他的詛咒效果。
  • 新增一件傳奇物品和一個相關命運卡。
  • 致命之息頭部附魔的摧毀額外屍體,比預定摧毀屍體的數量還多。現在只能在永恆帝王迷宮中取得此附魔,現有的附魔版本將會改成致命之息可以摧毀至多 1 個額外屍體。
  • 尊師控制地圖中的無效召喚門被減少生命。
  • 無效召喚門一次能召喚的奇塔弗的先鋒數量已經減少。
  • 修正尊師的守護者地區可能會在錯誤的等級產生。
  • 修正流亡者可能被尊師和塑界者控制地圖的數量上限,阻擋地圖進展的狀況。
  • 修正預言女巫之回音可能被處發且消耗在沒有完成任務的情況下。這個預言不會在角色等級超過 18 等以上出現。
  • 優化深淵裂縫的能見度。
  • 進入絕望深淵的入口邊框大小被縮小。
  • 修正大老鼠有錯誤的攻擊距離的狀況。此修正會弱化蜂擁之鼠和超然之鼠怪物的傷害。
  • 優化先祖衛士使用先祖呼喚時的視覺效果。
  • 修正屍速傳送可以使用來穿過任務阻擋的物件。
  • 修正熔岩之擊和手套附魔有擊中效果時會不同步的狀況。
  • 修正地圖可能會出現兩個相同詞綴的狀況。
  • 修正地圖如履危牆不會出現保險箱的狀況。
  • 物理棘刺和元素棘刺不再被地圖多重投射物影響。
  • 修正熔岩之室會有不連結空間的狀況。
  • 減少侉澤西發射閃電投射物的頻率。
  • 修正烏姆布拉的薛朗、黑暗奇才和盜夢吉賽爾使用閃電護盾異常的狀況。
  • 修正帝王迷宮的暗影祭壇給予額外一個傳奇道具沒有正常運作的狀況。
  • 修正帝王迷宮的釘刺陷阱行為異常的狀況。
  • 修正動態處理有實會使用錯誤的分析資訊導致文物處理有調整。
  • 修正一些第 7 章任務的異常狀況。
  • 修正第 9 章風暴飛刃任務顯示異常的狀況。
  • 修正任務風暴飛刃的獎勵異常的狀況。
  • 修正迅捷.翠魔異常的狀況。
  • 更新公告

    20180111 3.1.1E 版本更新 (1008)

    3.1.1E 版本更新
  • 如果其他怪物也在攻擊來自深淵的坑穴蠕蟲的目標,現在只會在非常遠的距離攻擊。
  • 修正使用混沌石變更深淵珠寶詞綴時會誤套用舊有詞綴的出現的限制條件。混沌石的功用為取代目前所有的詞綴,不該出現有限制的狀況。原先套用詞綴產生限制的是為了防止不相容的詞綴同時產生,而不是引導混沌石輕易製作道具。
  • 更新公告

    20180125 3.1.2 版本更新 (1013)

    3.1.2 版本更新 新內容與功能:
  • 新增介面選項「進階詞綴敘述」,在對物品按住 Alt 時會顯示額外的資訊。他會將詞綴分開顯示為前綴與後綴,並顯示他們的範圍與階級。請留意,階級顯示的為此物品所有可能的階級。舉例來說,如果 T5 是這個戒指最高的階級,那戒指上就會顯示 T5 而不是 T1。未來我們仍會持續優化此介面。
  • 新增屍術傳送和絕望的頭部附魔。可以在無情和永恆帝王迷宮的神聖之泉取得。
  • 新增印卜薩的心碎造成的閃電爆破效果。
  • 致命之息現在會顯示平均傷害,而不是每秒傷害。
  • 優化閃電打擊的視覺效果和音效。
  • 新增擊殺布魯特斯的盜賊獎勵多重陷阱輔助。
  • 優化在輿圖倉庫頁搜尋時的標記記號。
  • 改變輿圖倉庫頁階級選項的字體顏色,現在會對應地圖等級。
  • 深淵聯盟優化:
  • 深淵現在可以在生贄之尖和誘人的深淵產生。
  • 妖巫頭目現在有較少的時間在發呆,他們現在應該會更有侵略性。
  • 黯光諸侯阿姆那姆的大絕招對召喚物造成傷害減少,且可以被圖騰或召喚物觸發。
  • 坑穴蠕蟲現在免疫擊退。
  • 輿圖平衡:
  • 與異界.干擾守護者對戰中的冰之花現在會從外側開始爆破。
  • 狂暴山莊減少場地閃電爆破的傷害差距。現在會造成平均的傷害。
  • 穢陰獄牢頭目使用的風爆投射物傷害減少。
  • 穢陰獄牢頭目使用的風爆爆炸傷害增加。
  • 怪物優化:
  • 減少遺守聖者的技能最大範圍。
  • 調整艾倫之柱頭目戰的技能效果和音效。
  • 增加武裝寄生蟲的視覺大小。
  • 預言調整:
  • 預言奇術史 II 無法在第六章的西部密林觸發。
  • 預言溺水者的視線無法在高等時獲得。
  • Bug 修正:
  • 修正「前綴無法變更」和「後綴無法變更」的詞綴可以被工藝在深淵珠寶上的狀況。
  • 修正有時玩家可能會從帝王迷宮的神聖之泉獲得過多附魔的狀況。
  • 修正看守之眼詞綴「被清晰影響時,獲得 X% 最大魔力的額外最大能量護盾」會獲得比原先更多的能量護盾的狀況。
  • 修正有時無法順利完成暮色神廟的狀況。
  • 修正已汙染地區、任務地區、每日任務地區和某些第十章地區可能會掉落階級超過 1 的地圖。
  • 修正在有尊師守護者的絕望深淵時有可能會出現異常(像是崩潰)的狀況。
  • 修正汙染已雕塑的 T15 地圖可能會變成未雕塑的 T11 地圖的狀況。
  • 修正一文字的無法獲得隊友光環效果會使與尊師對戰時札娜保護罩對你沒有效果的狀況。
  • 修正尊師詞綴「插槽中的寶石受到等級 X 的犧牲輔助」是獲得燃燒傷害的狀況。
  • 修正優雅和紀律光環不會因昇華天賦不動信念而獲得生命回復效果的狀況。
  • 修正輿圖基底的物品有時會在非地圖地區掉落的狀況。
  • 修正輿圖有時會錯誤顯示地圖內有記憶斷片的狀況。
  • 修正塑者項鍊可以洗出增加物品和寶石能力需求的詞綴。對現有物品使用神聖石可以減少需求。
  • 修正能量繼承血族群透過異界傳送門召喚可能會免疫傷害的狀況。
  • 修正虛空化身在地圖中可能會出現在無法行走的地區。
  • 修正赤貧居所地圖的頭目競技場會出現在無法到達的地方。
  • 修正荒涼牧野地圖可能會出現過多傳送門的狀況。
  • 修正遺跡廢墟地圖的道路被石頭擋住的狀況。
  • 修正瓦爾金字塔頭目如果被尊師擊殺時,頭目房的門不會被解鎖的狀況。
  • 修正腐朽寺廟:第二層的流亡者重生點會讓玩家出現在無法行走的地區的狀況。
  • 修正裝備學富之筆時技能會從快捷鍵中移除,直到轉換副本時才會回復的狀況。
  • 修正你可能在有一個失效的主手武器和一個有效的副手武器時,會施放攻擊技能的狀況。
  • 修正使用階級搜尋倉庫時,不會標記已雕塑的地圖。
  • 修正在輿圖倉庫頁使用滑鼠滾輪是顛倒的狀況。
  • 修正在輿圖倉庫頁搜尋地圖階級和地圖種類時,不會正確被標記的狀況。
  • 修正使用滑鼠點擊藥劑時不會顯示持續時間條。
  • 修正當地圖被塑界者凝結時,藥劑持續時間不會停止的狀況。
  • 修正當玩家使用投擲陷阱、放置圖騰或地雷時,不會啟動觸發型的技能的狀況。
  • 修正沙瀑女王夏卡莉可能會卡在牆裡的狀況。
  • 修正歐貝利斯克之捷圖騰有時不會正確的被移除的狀況。
  • 修正奉獻技能不會被某些持續時間詞綴影響的狀況。
  • 修正在使用極地裝甲時受到項鍊無罪之眼傷害可能會被冰緩的狀況。
  • 修正極地裝甲無法被無邊異能輔助的狀況。
  • 修正幻影射手發射的爆炸箭矢在它們不會爆炸時不會消失的狀況。
  • 修正先祖戰吼可以輔助觸發型技能的狀況,像是刃擊。
  • 修正附魔「每顆狂怒球增加 X% 狂怒傷害」不會套用狂怒造成異常狀態的狀況。
  • 修正迷蹤效果無法被其他玩家看到的狀況。
  • 修正鮮血奉獻作用於玩家身上時是錯誤的狀況。
  • 修正虎勢領主烏拉曼使用熔炎送葬不會正確消耗屍體的狀況。
  • 修正物理和元素棘刺增益效果頭像不會正確顯示的狀況。
  • 修正瓦斯提里荒漠的怪物無法被褻瀆的狀況。
  • 修正遺守聖者怪物無法被褻瀆的狀況。
  • 修正脆弱光環在第四章與德瑞對戰、核心地圖和魔靈幻獄仍是套用舊版的脆弱效果。
  • 修正某些召喚物在玩家死亡時仍可以使用地面效果造成傷害的狀況。
  • 修正無盡嗜睡的時空鎖鍊光環和暗黑祈禱者利坦諾斯的衰弱光環是隱形的狀況。
  • 修正輪迴的夢魘的頭目被擊殺時音樂不會停止播放的狀況。
  • 修正西拉氣流殺的對話會自己重複播放的狀況。
  • 修正一些遊戲崩潰的狀況。
  • 更新公告

    20180201 3.1.3 版本更新 (1016)

    3.1.3 版本更新
  • 我們重製燃燒地面的效果,並修正先前的顯示異常狀況。但新的效果仍有些視覺異常,歡迎各位流亡者對於這個更新給予我們反饋與建議。我們也計劃著未來將其他地面效果用相似的手法進行更新。
  • 妖巫在地圖出現率提升 125%。目前仍有個異常,當含有異界尊師、尊師守護者、帝王迷宮試煉或大師任務這些有其他地區的地圖會無法出現絕望深淵。我們可能無法在3.1 結束前修正此異常。在這個版本提升機率來應對此狀況。
  • 修正在輿圖倉庫頁搜尋欄輸入不同的符號會造成遊戲崩潰的狀況。
  • 修正當輿圖倉庫頁未載入完成時,右鍵點擊倉庫頁會造成遊戲崩潰的狀況。
  • 修正與聖宗伊爾莉斯對戰時技能效果不會顯示的狀況。
  • 修正某些盜賊流亡者不會被計算至成就「殺死一個盜賊流亡者」。
  • 修正怪物使用褻瀆時不會製造屍體的狀況。
  • 修正眾神聖器在地圖頭目被異界尊師或是尊師守護者吞噬時會被錯誤消耗的狀況。
  • 修正瓦爾.靈體投擲不會與齊射輔助正確作用的狀況。
  • 修正在地圖時任務追蹤會顯示錯誤資訊的狀況。
  • 修正黑暗祭壇兩次附魔的效果有時不會給予點擊的玩家的狀況。
  • 修正某些角色可能會無法完成任務點亮路途的狀況。
  • 更新公告

    20180223 深淵聯盟結束、深淵機制的保留 (1020)

    原文出處:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2085676

    深淵聯盟始於 2017 年 12 月,主要的機制為隨機遭遇深淵隙縫,玩家需要一邊追逐迸裂擴大的隙縫同時還需要擊敗從深淵中爬出的強大怪物。玩家的目標是隙縫終點出現的獎勵保險箱;也有機率找到更深更危險的「絕望深淵」入口進行探索、甚至與強大的深淵頭目「妖巫」戰鬥來獲取更豐盛的獎勵。

    不可否認的,「深淵」受到相當程度的歡迎,並且也確實是一個成功且有趣的遊戲內容。不過當我們開始討論是否將「深淵」保留成為遊戲的核心機制時,我們面臨的最大難題卻是深淵機制的核心獎勵:「深淵珠寶」--特別是搭配這一次的新腰帶基底「冥河腰帶」之後,可以使其輕易地擊敗其他腰帶成為所有人的第一首選。

    在一個新的聯盟中,興起有趣且獨特的專門流派絕對是一件正向的好事,但這卻也同時意味著這些內容可能難以被永久的保留。我們不認為獨留怪物與牠們的深淵縫隙,卻移除特定裝備或獎勵會是一個明智的決定。這樣子為了保留而保留的大幅度下修,並不會是最好的辦法。

    因此我們決定重點檢視這些來自深淵的獎勵:深淵珠寶在與天賦樹的組合上擁有相當程度的平衡,因此最大的問題還是出在「冥河腰帶」上。保留深淵卻移除腰帶?不,如同上面提到的,我們不想如此輕易的透過刪除某些物品以企求聯盟機制的保留。我們希望冥河腰帶能與深淵一起完整的保留下來。因此我們將冥河腰往後挪移到遊戲的後期階段。因為我們相信擁有「塑界者」以及「異界尊師」詞綴的腰帶有著足夠與「冥河腰帶」一較高下的能力。

    綜上所述,深淵的內容將會被完整的保留到遊戲核心機制之中。我們希望能夠維持深淵有利於玩家提升等級的特色,將這個相當侵略性的戰鬥方式從遊戲中期、隨著遊戲世界中發生劇烈變動的同時降臨於世。

    未來玩家從第六章開始,在一般區域或異界地圖中將會有 10% 的機率遭遇深淵隙縫,不過一些場地較小或特殊的區域會有所調整,並且絕望深淵將來只會出現在異界地圖之中。我們同時提升了大部份妖巫在絕望深淵中登場的機率,以確保玩家遭遇妖巫的機率是合理的。

    深淵珠寶與冥河腰帶對於深淵來說是最主要的獎勵。為了確保挑戰深淵的獎勵依然有足夠的吸引力,深淵保險箱與絕望深淵將開始掉落地圖道具,並且持續的提供誘人的獎賞。不過,我們將會降低深淵珠寶的總體出現率,並且提升了稀有品質深淵珠寶的稀有度。

    「冥河腰帶」將調整為只會在絕望深淵之內掉落,並且『冥河之尖』與『妖巫』會固定掉落至少一件冥河腰帶。這樣的改動也意味著未來冥河腰帶不再會有「塑界者」或是「異界尊師」的詞綴,如此一來玩家在抉擇「頂級腰帶」時會有更多的選擇餘地。

    深淵的限定傳奇物品相當成功的成為了熱門傳奇物品。但是部分的傳奇物品與同階級的傳奇物品相比稍微有點「過分強大」了,因此我們調整了其中兩隻妖巫與其傳奇物品的出現機率,以確保強大的物品有著符合它們強大之處的稀有性。

    我們同時也提升了深淵傳奇物品出現第 2 個深淵插槽的機率,以確保擁有 2 個深淵插槽的物品的出現率。不過「晦暗屍布」將不再會出現第 2 個深淵插槽,畢竟它是唯一一件出現第 2 個深淵插槽後反而會降低其價值的傳奇物品。

    整體來說,我們對深淵的限定傳奇物品進行了以下的平衡調整:

    • 光明獵盜者:現在會有較高的機出現 2 個深淵插槽。靈體爆破的投射物飛行距離將受到限制並且不再穿透所有目標,但與此同時投射物相關效果輔助效果將會變為可行,例如:連鎖或是分裂、並且增加或減少投射物速度將會開始影響投射物的飛行距離。
    • 陵拳:現在會有較高的機出現 2 個深淵插槽。
    • 布巴尼克的線索:現在會有較高的機出現 2 個深淵插槽。
    • 晦暗的屍布:將不再出現擁有 2 個深淵插槽的晦暗的屍布。

    我們很高興深淵為遊戲帶來了更多的多樣性,同時也很高興我們能夠找到一個能夠妥善保存所有的內容方式。特別是為了「冥河腰帶」,我們採取了應該是目前來說最好的方案:保留卻又同時避免它像在挑戰聯盟中一舉取代所有其他腰帶。

    我們衷心期盼各位在接下來的 3.2.0 版本也能夠盡情的體驗「深淵」以及未來更多更新的遊戲內容。

    -流亡黯道平衡設計師 Qarl