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歷史

更新公告

20151217 12/17 伺服器維護公告 2.1.0

12/17 伺服器維護公告 2.1.0c

注意:由於眾多的平衡性調整,所有現有的角色將被賦予一次重置天賦的機會。點擊「重置所有天賦點數」重置所有天賦。天賦重置必須要在你對天賦樹做變化前使用,一但做了變化,此選項將會消失。

魔符挑戰聯盟:

挑戰聯盟提供流亡者一個全新的遊戲環境。我們鼓勵所有流亡者加入新聯盟來嘗試成就挑戰及排名階梯。

魔符挑戰聯盟(標準)和魔符挑戰聯盟(專家)有著相同的機制,但兩者間的物品有些微不同。

魔符聯盟中有許多的怪物被艾茲麥魔符附身,這些怪物的頭頂上將會有著綠色的魔符符號。魔符給予它們戰鬥中額外的力量和屬性。殺死它們,你將可以將魔符佔為己有。魔符有不同的階級之分,每個階級中又有不同的種類。標準和專家模式有著自己專屬的獨特種類。

所有的魔符都帶有威力非常強大的詞綴,但它們必定是處於已污染狀態而無法被改造。你可以在特殊的石陣中使用五個相同階級,但是不同種類的魔符來召喚帶有更高階級模符的怪物。召喚出的魔符稀有度會從使用的五個魔符中隨機選取。

如果你在石陣中使用了五個第三階級的魔符,將會召喚出一個時空門,通往一個可以和「狼王.瑞佛」戰鬥的區域。他有著帶有兩種隨機魔符特性的第四階級魔符。

魔符聯盟中有 12 個全新傳奇道具,其中 4 個只有在殺死「狼王.瑞佛」時有機會掉落。

魔符挑戰聯盟一共包含了 32 個挑戰。流亡者每完成 8 個挑戰即可獲得 1 件狼王的護甲部位。

另外,當你完成 18 項挑戰時,你將獲得一個藏身處的裝飾物。並且,每額外完成 2 個挑戰時,這個裝飾物將會隨之成長,變得更豪華。

新商城物品:

  • 新增商城物品 - 青焰組合包
  • 新增商城物品 - 灰燼之捷.青焰
  • 新增商城物品 - 圖騰.魔塔
  • 新增商城物品 - 寵物.腐化纏蟲
  • 新增商城物品 - 透名染料(隱蔽一個護甲的外觀)
  • 新增商城物品 - 狼王組合包(只能透過完成魔符聯盟挑戰而獲得)

    新弓箭技能:

  • 新增敏捷技能寶石 - 流星射擊:發射一發會穿透敵人的箭矢。箭矢發射時的巨大力量爆發出一道閃電,對前方扇形區域敵人造成傷害。
  • 新增敏捷技能寶石 - 爆裂箭雨:朝著天空發出大量的火焰箭矢,並且在落地時產生爆炸。所有的爆炸皆會在指定的地點重疊。
  • 新增敏捷技能寶石 - 攻城炮台:製造出一個自動化的弩箭發射器,不斷的朝敵人放箭。它的速度雖慢,但傷害會不斷提升。

    新物理傷害法術:

  • 新增敏捷技能寶石 - 飛刃風暴:在你的四周召喚出虛空的武器,以你為中心不斷飛舞旋轉,將周圍的敵人削成肉泥。
  • 新增敏捷技能寶石 - 虛空刀雨:召喚出 5 波從天空降下的虛空武器,並且朝著指定的方向蔓延向前。隨著刀雨的遠離,技能的涵蓋範圍也跟著提升。敵人可被擊中複數次。

    新混沌傷害法術:

  • 新增智慧/敏捷技能寶石 - 瘟疫:對你的敵人造成持續性的混沌傷害,並且當敵人因此而死亡時,瘟疫的效果將會傳染到周邊敵人的身上。
  • 新增智慧/敏捷技能寶石 - 靈魂吸取:投射出一個造成持續性混沌傷害的投射物,並且可由「瘟疫」一起傳染。「靈魂吸取」所造成的一部分傷害將會回復施法者的生命。
  • 新增智慧技能寶石 - 死亡凋零:對敵人造成緩速的效果,並且讓他們受到更多的混沌傷害。

    新輔助輔助寶石:

  • 新增智慧輔助技能寶石 - 詛咒光環輔助:將詛咒轉換為光環,不需要主動施放即可對附近的怪物造成詛咒效果。
  • 新增智慧輔助技能寶石 - 精準破壞輔助:降低技能的暴擊機率,但造成更多法術傷害。
  • 新增敏捷/智慧輔助技能寶石 - 虛空操縱輔助:降低技能的元素傷害,但造成更多混沌傷害。
  • 新增敏捷輔助技能寶石 - [[極速腐化輔助]]:降低技能持續時間,但造成更多持續傷害。
  • 新增敏捷輔助技能寶石 - 毒化輔助:技能命中時能使敵人中毒,並且增加中毒傷害。

    新傳奇珠寶 – 潛能珠寶

    潛能珠寶是一種新的傳奇珠寶類別,當珠寶週圍的屬性點數達到需求時,指定的技能將被強化。

  • 新增 4 個傳奇赤紅珠寶:破碎之鍊帝國重量監視守夜急速擴張
  • 新增 5 個傳奇翠綠珠寶:黯黑之調、[[鋼鐵意志]]、茁壯苦痛怒火齊發精神守護
  • 新增 4 個傳奇鈷藍珠寶:滾動烈焰冬季賞金先祖回音死亡清算

    新魔符聯盟傳奇物品:

  • 新增 3 個傳奇腰帶:盛宴之結饑荒之結嘔吐
  • 新增 5 個傳奇魔符:夜守枯井自然組織瑞佛詛咒巨狼之眼
  • 新增傳奇戒指:瑞佛之冠(瑞佛專屬掉落)
  • 新增傳奇劍:瑞佛統帥(瑞佛專屬掉落)
  • 新增傳奇斧:野性瑞佛(瑞佛專屬掉落)
  • 新增傳奇箭袋:瑞佛之羽(瑞佛專屬掉落)

    新傳奇物品:

  • 新增 2 個傳奇護身符:艾拉黛絲心靈抽取
  • 新增 1 個傳奇爪:魅惑
  • 新增 2 個傳奇長丈:西方雷霆聖杖聖徒脛骨
  • 新增 1 個傳奇斧:嗜血黑茲瑪娜
  • 新增 3 個傳奇藥水:維克塔血器閃耀精華傷胃酒
  • 新增 1 個傳奇盾:孔明的神算
  • 新增 1 個傳奇足部護甲:空向
  • 新增 1 個傳奇弓:蘿絲之觸
  • 新增 2 個傳奇法杖:禁錮暴風宇蝕
  • 新增 1 個傳奇權杖:苦夢
  • 新增 1 個傳奇手部護甲:悔悟之掌
  • 新增 1 個傳奇劍:女神的束縛
  • 新增 2 個傳奇地圖:維克塔廣場、[[狼穴薩爾佈雷德]]

    新命運卡:

  • 大軍閥:6 張可換一個物品等級 83 的六連「花冠重錘」。
  • 魅魔:5 張可換傳奇權杖「死神之手」。
  • 背叛者T:4 張可換一個已汙染的傳奇法杖。
  • 奉獻: 8 張可換「薛朗的護身長袍」。
  • 失落帝國:8 張可換一個地圖階級 15 的異界地圖。
  • 暗黑之王:6 張可換一個物品等級 83 的魔法「巴曼斯之戒指」。
  • 母親的禮物:6 張可換傳奇珠寶「豐富心靈」。
  • 血肉之軀:4 張可換一個傳奇身體護甲。
  • 忍辱:3 張可換一個已汙染的傳奇珠寶「和平主義」。
  • 希望微光:8 張可換傳奇珠寶「金光戒指」。
  • 空靈:7 張可換一個六連「瓦爾法衣」。

    新內容:

  • 新增 3 個盜賊流亡者:迪娜.洛尼、樂亞.索菈莉亞、逢斯.阿吉爾。
  • 更改了一些藥水的圖示。
  • 以下物品加入了 3D 圖案:巫木、烈炎之心,以及「嗜魂」競賽獎項的女爵、月蝕長杖、開膛斧、普蘭德斯之徽。
  • 持續逐步增進音效、美術、效果和背景環境。

    新功能:

  • 現在可以一次帶著兩隻寵物。
  • 從異界地圖所進入的任務地圖中,掉落的地圖會正確分配給原始異界地圖的創造者。
  • 現在放棄大師任務的選項會在還未接受任務時就會出現。接受大師任務後,跟藏身處中其它的大師說話也會出現放棄任務選項。
  • 現在在世界頻道被禁言後,還是可以在公會頻道發言。
  • 珠寶和瓦爾碎片現在會正確依照掉落分配的選項來分配。
  • 使用帶有青焰的商城效果的技能點燃的敵人會以青焰燃燒。
  • 現在可透過指令 /reset_xp 來重置每小時經驗值的計算。
  • 新增對液態裝甲的音效支援。(活水之靈及類似怪物)
  • 增進地板效果。現在使用更少的頻寬和伺服器資源。因為地板效果造成的斷線和停頓將大幅降低。

    一般平衡性改動:

  • 現在每次升級將給予 6 點魔力。(原本為 4 點魔力)。
  • 降低零點射擊對於遠距離傷害的懲罰,由原本最遠距離無傷害變更為 50% 傷害。此變動同時適用於天賦樹以及輔助技能寶石。
  • 變更了不是從藥水給予的喝藥水時的增益效果機制。(某些傳奇腰帶)原本的喝藥水時的增益效果同時只能存在一種,無法堆疊。現在改為新的藥水效果影響狀態下之增益效果,可以不限數量堆疊。藥水本身給予的喝藥水時的增益效果不受此影響。
  • 帶有減緩移動速度效果的法術現在使用新的減益效果「緩速」。同時只能被一種「緩速」效果影響,無法堆疊。現在使用此效果的技能有「深淵戰吼」和「死亡凋零」。
  • 中毒效果現在可以堆疊。
  • 中毒效果現在只能透過混沌和物裡傷害發動。這是為了符合中毒的主題,和讓它成為光環和元素的輔助較少的流派來使用的工具。這個變動也會因應於怪物的中毒效果。

    物品平衡性改動:

  • 外科醫生的藥水現在暴擊時會增加一次充能,而不是無條件的。舊的藥水不會受到影響。
  • 戒指的最低掉落等級調整:
  • 藍玉戒指最低掉落等級調整為 8(原為 12)
  • 紅玉戒指最低掉落等級調整為 16(原為 12)
  • 金光戒指最低掉落等級調整為 20(原為 12)
  • 前期弓的傷害和等級有了調整:
  • 粗製弓的傷害從 4-9 提升為 5-13
  • 短弓的傷害從 4-13 提升為 6-16
  • 長弓的傷害從 6-23 提升為 6-25,等級由 10 降為 9
  • 合成弓的傷害從 11-26 提升為 12-26,等級由 15 降為 14
  • 反曲弓的傷害從 12-36 降低為 11-34,等級由 20 降為 18
  • 骨製弓的傷害從 12-37 降低為 12-36,等級由 24 降為 23
  • 鋸齒箭袋現在在等級 5 掉落,並且有角色等級 5 的需求。
  • 血影現在每一個狂怒球只給予 0.5% 生命回復(原為 1%)。已經存在的此傳奇物品不會受到影響。
  • 傳奇珠寶「腐化寒息」現在擊殺敵人時獲得額外瓦爾靈魂的機率從 80% 降低為 50%。
  • 新增一個前綴「虛無主義的」,此物品上的混沌寶石 +1 等級。只會出現於法杖、長杖、匕首和魔盾。

    地圖平衡性改動:

  • 現在從地圖裝置使用瓦爾碎片產出來的區域等級增加 2 級。
  • 「亡命礦坑」和「露臺迷宮」現在產出來的區域有較為合理的路徑。
  • 「火山炎域」現在更為遼闊,並且有著更多怪物。
  • 「露臺迷宮」的頭目「魔蜥」現在不會一直連續發射「虛空匕首」,但會召喚出更多吞噬者。
  • 「恐懼之雷」(「古拷刑室」中的頭目)召喚出來的圖騰現在會在「恐懼之雷」死亡時一併死亡。她的召喚死亡時不會再產生閃電風暴。

    怪物平衡性改動:

  • 稀有的抗性光環詞綴不會出現在 40 級以前的怪物。
  • 一些具有瞬間爆發傷害的怪物技能加入了短暫的全地圖共同冷卻時間,以避免流亡者被瞬間秒殺。包括有躍擊、閃現打擊、重盾衝鋒、閃電傳送、極地吐息。這些技能是設計做為開戰技能,而不是讓一大群怪物同時發動來秒殺流亡者。
  • 修正了女王阿茲里的放血技能傷害過低,幾乎可以被忽略的異常。現在女王阿茲里的放血技能傷害在站立不動時為原本的 12 倍,在移動時為原本的 2.5 倍。
  • 修正了許多在「崗姆的幻境」中出現的傳奇瓦卡里圖騰「火柳」之異常,並且降低它的傷害。
  • 「沉夜」(乾涸湖岸中的傳奇福爾的先鋒)和枯骨呼喚者的生命值降低為原本的 50%,加大它們的模組讓流亡者更容易分辨。枯骨呼喚者發動分身的頻率降低,並且會更常移動讓流亡者可以較易分辨。
  • 降低了「河道」中的傳奇夜影之弓「飛狐克爾」之傷害。在殘酷和無情下,他的閃電箭矢傷害更加降低。
  • 瓦爾墮靈和巨型瓦爾墮靈不會必定造成暴擊,但會必定造成異常狀態。造成的基本傷害增加。
  • 新增了怪物專用的召喚憤怒靈技能,更容易做平衡性調整。怪物的此技能在高等級時更有威脅性。
  • 拉康苟在異界地圖中出現的頻率降低。
  • 火山魔像現在也會出現在異界地圖中。

    大師平衡性調整:

  • 札娜的任務有了變動。現在「活著出去,不然就離開札娜的地圖。」的提示在進入札娜的地圖後會持續出現在右邊任務提欄。依據數量較大者,札娜會幫所有在區域中的流亡者,或是所有在你隊伍中的流亡者開啟一個傳送門。若你離開了札娜的地圖,將無法再次進入。死亡或離開札娜的地圖都將導致任務失敗。從札娜的地圖中進入另外一個區域不算離開札娜的地圖。
  • 札娜達到等級 7 後可以消耗 12 個混沌石賦予軍團詞綴。
  • 札娜達到等級 6 後可以消耗 6 個混沌石賦予風暴詞綴。

    技能傷害被影響率調整:

    許多技能的傷害被影響率做了調正。這影響著它們受到輔助寶石輔助時變動的幅度。

  • 閃電新星從 50% 提升至 60%
  • 閃電傳送從 50% 提升至 60%
  • 火焰新星地雷從 20% 提升至 30%
  • 熔岩之核從 80% 提升至 125%
  • 震波圖騰從 50% 提升至 60%

    法術技能平衡調整:

    許多法術在高等級時的基礎傷害提升,讓它們可以和攻擊技能抗衡。以下的技能在達到等級 20 時,傷害較以往增加約 20%:電弧、天雷之珠、虛空匕首、火焰陷阱、烈炎風暴、怒焰奔騰、烈焰爆破、冰霜脈衝、冰川之刺、電能釋放、閃電傳送、熔岩之核、風暴呼喚。

  • 除了增加傷害,電弧現在升級時增加的連鎖次數更多。等級 20 時可連鎖 7 次。(原本為 5 次)
  • 虛空匕首除了增加傷害,現在每提升一級將會增加 1% 投射物速度。
  • 冰霜脈衝除了增加傷害,現在每提升一級將會增加 1% 投射物速度。
  • 熔岩之核除了增加傷害,現在在等級 10 和 21 時會額外增加一次連鎖次數。
  • 火焰新星地雷傷害增加約 35%。
  • 怒焰奔騰所有等級的傷害提升約 20%。
  • 火舌圖騰的施法速度由 200ms 降低至 250ms。現在在等級 1 時傷害降低 25%,在等級 20 時傷害增加 24%。總體 DPS 在等級 1 時降低 40%,等級 21 時維持原本 DPS,等級 22 以後 DPS 將大於原本。
  • 冰霜新星等級 1 時傷害增加 20%,等級 20 時傷害增加 35%。
  • 灼熱連結傷害增加 10%,並且在無懲罰下給予一個額外圖騰。
  • 燒毀現在無法受到施法迴響輔助。每一階層現在只增加 50% 傷害(原本為 100%)。燒毀在等級 1 時傷害增加 15%,等級 20 時傷害降低約 8%。
  • 震波圖騰的傷害在級 1 時增加 20%,等級 20 時增加 10%。
  • 閃電新星傷害在級 1 時增加 20%,等級 20 時傷害增加 35%。
  • 電球傷害增加 10%,發射出 4 個投射物,在等級 9、17、25 時增加 1 個額外投射物。
  • 引爆屍體的技能(例如屍體爆破、深淵戰吼、煉獄之擊)範圍增加 22%。
  • 正義之火的範圍增加 60%。
  • 風暴呼喚的範圍增加 25%。
  • 冰川之刺的範圍增加 25%。

    召喚物平衡調整:

  • 霸氣之擊所消耗的魔力大幅下降。現在等級 1 時造成基礎傷害的 125%,等級 20 時造成基礎傷害的 155.4%。此技能產生出的召喚物傷害降低 35%。
  • 殭屍現在攻擊速度更快了,並且學會了一個能夠造成範圍傷害的敲擊技能。另外還增加了 30% 的暈眩門檻。
  • 召喚憤怒狂靈的持續時間從 3.5 秒增加到 5 秒。消耗魔力等級 1 時從 6 降低 5,等級 20 時從 15 降至 12。施法速度由 800ms 降低至 500ms。造成的傷害在高等級時比以前降低。現在憤怒狂靈的攻擊目標選擇會較為分散,除非怪物在施法者近身。
  • 召喚幽魂的生命與能量護盾懲罰降為原本的 50%。

    近戰攻擊平衡調整:

  • 以裝備武器為傷害基礎的攻擊技能現在有固定的魔力消耗,不會因為技能等級提升而增加魔力消耗。霸氣之擊的魔力消耗還是會隨等級上升,因為此技能會產生出召喚物。
  • 劈砍外觀現在每提升 1 個等級會增加 1% 影響範圍。
  • 修正了旋風斬技能的 DPS 和攻擊速度顯示上異常,現在將會發現顯示的 DPS 將近是之前的 2 倍,攻擊速度也大幅提升。同時旋風斬的實際傷害降低了 10%,並且降低了初始攻擊的傷害。
  • 冰霜之刃從額外 2 個額外投射物提升為等級 1 時有 4 個額外投射物,等級 20 時有 7 個額外投射物。武器範圍也從 +14 提升為等級 1 時 +18,等級 20 時 +21。在等級 1 之後每提升 1 級增加 1% 投射物速度(等級 20 時總共提升 19%),投射物基礎速度也提升 25%。
  • 裂地之擊在等級 1 以後每提升 1 級增加 1% 範圍。
  • 閃電打擊有大幅的改動。現在它是一個敏捷技能寶石,最低等級限制為 12。等級 1 時有 5 個投射物,並且數量會隨等級提升而增加。傷害由 70% 基礎傷害提升為 75% 基礎傷害。
  • 靈體投擲的傷害在等級 1 時由 38% 基礎傷害增加至 45% 基礎傷害,等級 20 時由 64.4% 增加至 75.4% 基礎傷害。
  • 野性打擊的傷害增加 10%,有 2 個額外投射物,爆炸範圍增加 9%(22 增加至 24)。
  • 瓦爾.裂地之擊的靈魂需求增加 50%,並且只能儲存 3 次使用次數。 30% 增加範圍降低至 20%。
  • 毒蛇打擊擊中時必定造成中毒。現在 25% 的物理傷害將轉為混沌傷害(原為 10%)。毒蛇打擊造成的中毒持續時間由 7 秒增加至 8 秒。毒蛇打擊傷害等級 1 時由 100% 基礎傷害增加至 130%,等級 20 時由 122.8% 基礎傷害增加至 160.4%。
  • 橫掃的範圍降低 8%。

    投射物攻擊技能平衡變更:

  • 閃現射擊和魅影射擊的分身現在也會在小地圖上顯示。
  • 燃燒箭矢的傷害等級 1 時由 130% 基礎傷害增加至 150%,等級 20 時由 160.4% 增加至 184.2%。
  • 龍捲射擊傷害增加 10%。
  • 冰霜射擊造成的冰緩地面現在會持續 1.5 秒。
  • 分裂箭矢在等級 20 時射出的額外箭矢由 8 支減少為 6 支。等級 1 時的額外箭矢數量不變。
  • 彈幕的傷害等級 1 時由 40% 基礎傷害提升為 50%,等級 20 時由 47.6% 提升至 61.4%。
  • 閃電箭矢傷害提升 10%。消耗魔力由 8 降低為 7。
  • 毒雲箭矢改名為腐蝕箭矢。等級 1 時的傷害較原本增加約 37%,等級 20 時較原本減少約 42%。這是因應新的輔助技能寶石而做的調整。魔力消耗在等級 1 時由 5 增加為 8,等級 20 時由 13 增加為 16。
  • 力量抽取基礎傷害增加 5%。
  • 箭雨的基礎傷害增加 10%。品質給予的加成從傷害加成改回範圍加成。魔力消耗在等級 1 時由 9 減少為 7,等級 20 時由 12 減少為 11。
  • 冰霜射擊的範圍增加 9%。

    輔助技能寶石平衡更動:

  • 近戰傷害擴散的擴散範圍增大,並且範圍會隨著等級而增加。對於主要攻擊目標沒有傷害懲罰。

    天賦樹改動:

  • 遊俠和暗影刺客區域有大幅的改動。遊俠區域的變動讓遊俠對於攻擊流派的路徑更加友善。暗影刺客區域的變動讓暗影刺客可以更有效率地運用新增加的技能寶石。
  • 加入了有關中毒的天賦點。
  • 增強並且加入了更多有關流血和減益的天賦點。
  • 因應範圍效果技能的重製,天賦樹中減少了技能範圍的影響。大多數範圍技能的傷害都被提升。
  • 近戰的吸血天賦大幅提升,某些天賦點讓所有攻擊傷害都能吸血,而非只是物理攻擊。
  • 毒蛇之牙現在給予中毒機率,而非擊中必定中毒。
  • 元素智慧改名為超自然領域,現在給予法術傷害加成而非元素法術傷害加成。

    錯誤修正:

  • 修正一個大型寵物會跟你跟太近的錯誤。
  • 修正一個使用 Shift 鍵加攻擊發動位移技能時會發生的錯誤。
  • 修正「憎恨夢魘」(畸形亡域地圖中的頭目)會在地圖角落,導致她的攻擊變為無法躲避的錯誤。
  • 修正透過獵首獲得的靈能護盾會變成永久存在的錯誤。
  • 修正瑪拉凱可以在第三個心臟尚未被破壞的狀態下斬殺的錯誤。
  • 修正某些受到傳奇珠寶炎域和冷鋼影響的天賦點不會被套用在空手流派的錯誤。
  • 修正熔岩護盾可以透過施法回響而同時施放多次的錯誤。
  • 修正瑪拉凱在異界地圖中使用紅球投射物技能時施法速度過快的錯誤。
  • 修正某些風暴對於召喚物的持續時間比對流亡者長的錯誤。
  • 修正重盾衝鋒不會破壞可破壞物的錯誤。
  • 修正許多造成「瓦爾超靈」有時會無法功擊近身目標的錯誤。
  • 修正 PvP 每日任務會從任務提示欄中消失的錯誤。
  • 修正組隊進行每日任務時,物品掉落分配不會自動設定為流亡者的預設選項之錯誤。
  • 修正在通貨分開堆疊時,無法輸入大於 9 的數字之錯誤。
  • 修正持續混沌傷害的光環有時傷害會變成很小的錯誤。
  • 修正元帥殿堂中的寶箱會造成連線錯誤的問題。
  • 修正冥使之體對怪物造成的傷害過低,對玩家造成的傷害過高的錯誤。
  • 修正一些護甲在聖堂武僧身上顯示錯誤的問題。
  • 修正「費爾」的腳印會出現在雲霧之上的錯誤。
  • 修正在迷失的愛情任務中,「馬拉莫」的語音錯誤的問題。
  • 更新公告

    20151224 12/24 伺服器維護公告 2.1.1 (418)

    12/24 伺服器維護公告 2.1.1

    新內容:

  • 魔符聯盟增加一個新的階級 1魔符 – 巨顎魔符
  • 增加一個新的命運卡 – 孿生三眾
  • 冬季極地神秘寶箱 – 限定開放時間 12月24日中午 12 點至 1 月 7 日中午 12 點以 50 黯幣價格販售。

    新功能:

  • 現在可以在石陣中使用 Ctrl 加滑鼠左鍵點擊取回魔符至你的物品欄。
  • 現在魔符的資訊欄會顯示該魔符之階級。
  • 現在點選石陣會有簡易的使用方式說明。
  • 現在掉落分配設定除了設定為隨意拾取之外,系統都會將由石陣召喚出來的魔符設定為分配給召喚者。現在在聯盟挑戰資訊視窗會提示當流亡者每完成 7 項挑戰將會獲得一個狼王套裝的部件。

    平衡性調整:

  • 石陣出現機率調升,並且在「西部密林」、「樹籬迷宮」、「乾涸湖岸」和在殘酷及無情難度下的「沉寂海崖」必定會出現。在「皇家花園」中有 60% 機率出現,「岡姆的幻境」和「岡姆的堡壘」有 35% 機率出現。「巨獸之腹」在一般難度下有 20% 機率,無情難度下有 30% 機率出現。在「驚魂樹洞」中有 50% 出現機率。所有非傳奇的異界地圖都有 35% 的出現機率。
  • 靈魂吸取現在可以使用能夠觸發施放法術的輔助技能寶石來輔助。(受傷時施放、暈眩時施放等等…)
  • 「瘟疫」現在可以使用「鋼鐵意志」輔助。
  • 「亡手魔符」產生的血蟲爆炸時造成傷害提升。
  • 「齒鯊魔符」產生出的魔像現在變得比較聰明了。
  • 在無情難度下,「普莫迪斯」的裂地之擊造成之傷害降低約 10%,在高階異界地圖中的最多降低約 25%。「普莫迪斯」的衝擊波之範圍減少約 25%,在怪物等級 75 以上的地圖中,傷害降低約 20%。
  • 上個版本中「荒野之災」使用的褻瀆發生了異常,現在修正後在殘酷難度下的傷害增加 20%,在異界地圖中傷害最多增加 50%,並且在怪物等級 82 級之後的地圖中傷害增 75%。
  • 傳奇道具「嗜魂」的效果由「使用藥劑時」改回為「藥劑使用期間」。

    異常修正:

  • 修正裝備「怒火齊發」後,當「彈幕」被使用連鎖或分裂輔助時會多射出額外投射物的錯誤。
  • 帶有商城效果的魔符現在無法被放入石陣中。
  • 修正一個當「競技大師里歐」達到 3 級時挑戰項目不會被解鎖的錯誤。遇到此錯誤的流亡者當下次里歐的聲望值變動時將自動解鎖此挑戰。
  • 修正在天賦樹若點選「祭血術」後,裝備「空向」會變成完全免疫暈眩的錯誤。
  • 改變了「虛空刀雨」的施法指向機制。現在若是使用原地攻擊(預設為 shift 鍵)而指定了此技能施放範圍以外的區域,你的角色將在你指定的方向之最遠施放距離施放此技能。
  • 「瑞佛詛咒」所應用的詞綴「空手時基礎暴擊率」之敘述有所修正。此詞綴只對攻擊有效果,不會影響法術。
  • 修正流亡者可以在飛刃風暴技能效果未結束前快速切換輔助技能寶石,使飛刃風暴得到更多輔助效果。
  • 修正了「西方雷霆聖杖」不會掉落的異常。
  • 在 2.1.0 更新中將鋸齒箭袋加入了最低等級限制。而有著同樣基底,在深入探索中的起使傳奇箭袋「白銀恩典」則沒有最低等級限制
  • 修正一個有關傳奇保險箱的挑戰相關異常。現在不會因為在開起保險箱前暫時離開區域再回來而無法解鎖挑戰。
  • 修正了「孔明的神算」產生的煙霧持續時間過短。
  • 修正了流亡者若死在「脊骨魔符」的減益效果時會顯示留亡者自殺的錯誤。
  • 修正了石陣體積定位錯誤的問題。
  • 修正了販賣帶有詞綴外科醫師的藥水時不會獲得點金石碎片的異常。
  • 修正了許多進出瑞佛的區域時之異常。
  • 修正了有時候可以將未鑑定的珠寶放入天賦樹的插槽中。
  • 修正了有時候移動倉庫頁排序時會造成斷線的異常。
  • 伊努亞圖騰和瓦卡里圖騰現在不會和造靈之體、狂怒邪血:冰雪、狂怒邪血:業火或是狂怒邪血:雷霆一起出現。

    翻譯修正:

  • 傳奇珠寶「鋼鐵意志」未了避免和輔助技能造成混淆而更名為「堅毅心靈」。
  • 修正「亡爪魔符」在遊戲中顯示為「猴掌魔符」的錯誤。
  • 更新公告

    20151230 版本 2.1.1b 更新 (422)

    系統效能優化
  • 現在「飛刃風暴」不會在每次擊中目標時都觸發「武器特效:濺血」的效果,以避免嚴重的延遲以及遊戲崩潰。
  • 現在怪物屍體的碎片在經過一段時間後會消失,以避免延遲。
  • 異常修正
  • 修正了「靈魂吸取」的生命回復效果不會消失,直到切換副本才結束的錯誤。
  • 修正了受到「毒化」輔助的技能所造成的持續混沌傷害過高的異常。
  • 修正了「瘟疫」能穿牆施放的異常。
  • 修正了「虛空刀雨」無法擊中在角落地形中怪物的異常。
  • 修正了「飛刃風暴」在切換輔助寶石時其範圍大小沒有跟著變化的顯示異常。
  • 修正了「噬魂之牙」裝備在副手時,法術仍然會擁有「毒擊」效果的錯誤。
  • 修正了「飛刃風暴」的技能結束動畫不順暢的異常。
  • 修正了「血肉奉獻」和「骸骨奉獻」的效果偶爾不會從圖騰上消失的異常。
  • 修正一個當流亡者使用「擊刃」時會出現普通攻擊動畫,中斷流亡者的移動或是一些其他技能(例如「瓦爾.旋風斬」)的異常現象。
  • 修正在傳奇地圖「塞爾.佈雷德狼穴」中,擊殺頭目「暴風之眼」會導致遊戲崩潰的異常現象。
  • 修正當裝備著箭袋和弓時,無法直接替換另一把弓的異常現象。
  • 修正當武器欄位只裝備著箭袋時,若裝備弓時會自動將箭袋卸下的異常現象。
  • 修正一個當卸下帶有「血魔法」效果的傳奇道具(例如「血誓」)時,魔力顯示沒有從 0 恢復為正常狀態的顯示異常。
  • 更新公告

    20160107 01/07 伺服器維護公告 2.1.1c (428)

    01/07 伺服器維護公告 2.1.1c
  • 進行新賽季「鮮血支配」的相關設定。
  • 新增一個階級 1 魔符:狂癲魔符。
  • 新增六個命運卡:興盛、魔符、極致不凡、巨龍、鼠輩、寧靜。
  • 「三者之誕」現在只會於西拉克身上掉落,而不是在絕望岩灘上隨機掉落。
  • 修正了「巨狼之眼」的上詞綴數據加倍詞綴未正確套用的異常現象。
  • 更新公告

    20160205 2/5 伺服器維護公告(版本 2.1.2b 更新)(517)

    2/5 伺服器維護公告(版本 2.1.2b 更新)

    新內容:

  • 新增對於未來新賽季「冬之心」的支援。
  • 新增一個傳奇護身符「冬之心」。將在「冬之心」賽季開時出現於遊戲中。
  • 新增五個商城物品:靈魂吸取.秘術、死亡凋零.秘術、瘟疫.秘術、飛刃風暴.惡魔之刃、虛空刀雨.純金、秘術技能組合包。
  • 一些很稀有的命運卡掉落率稍微增加。
  • 現在當流亡者間接性擊殺稀有怪物時,「獵首」或是「求知的熱情」給予的詞綴偷取效果也會正確偷取詞綴。
  • 從攻擊偷取的生命和魔力現在會顯示於角色的攻擊資訊欄中。
  • 哈庫任務中出現的憤怒狂靈所造成傷害降低了。並且在高等級時出現的數量也減少。
  • 在火葬場中,增進了一些在圖騰和火葬場中的亡靈上之特效。

    異常修正:

  • 修正遊俠和野蠻人穿戴「手部外觀:鮮血」和「腳部外觀:鮮血」時,鮮血特效會未正常顯示的異常。
  • 修正在地圖「長草遺跡」中擊殺「憎惡之兆」時,沒有被計算入需要擊殺「憎惡之兆」的挑戰中的異常。
  • 修正「冰點低語」未顯示販售價格的異常。
  • 修正當流亡者不斷地遠離「狼王瑞佛」後再接近他時,瑞佛會一直講話的異常。
  • 修正裝備「精神守護」後,圖騰無法召喚遠距換化武器的異常。
  • 修正裝備「精神守護」後,傳奇裝備「虛無之傾」不會召喚遠距換化武器的異常。
  • 修正你在受到持續混沌傷害時使用「閃耀精華」,會於隊伍內其他的召喚者畫面中顯示你死亡的異常。
  • 修正使用圖騰可以突破最大骷髏法師數量的限制。
  • 修正一些在「元帥殿堂」中會造成遊戲崩潰的問題。
  • 修正嘔傳奇物品「嘔吐」所造成的混沌傷害會無視減傷機制的異常。
  • 傳奇物品「嘔吐」上之詞綴『對敵人造成等同 200% 生命偷取的傷害』,應為『對敵人造成等同 200% 生命偷取的混沌傷害』,此異常將在下次更新時修正。

    競賽相關:

  • 「無盡山脊」起始時的寶箱中加入了「流星射擊」。
  • 「探索」和「深入探索」中,遊俠的起始寶箱加入了「流星射擊」。
  • 「探索」和「深入探索」中,女巫和暗影刺客的起始寶箱加入了「虛空操縱」、「瘟疫」、「靈魂吸取」、「飛刃風暴」。