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血族 /47

魔法怪可能會獲得血族詞綴.

類型等級名字詞綴
血族1火焰之徒(Flame Bearers)死亡時開始一個類似風暴呼喚的火焰炸彈
bloodlines_beacon_on_death_variation [1]
血族1冰冷之徒(Frost Bearers)死亡時開始一個類似風暴呼喚的冰冷炸彈
bloodlines_beacon_on_death_variation [2]
血族1風暴之徒(Storm Bearers)死亡時開始一個類似風暴呼喚的閃電炸彈
bloodlines_beacon_on_death_variation [3]
血族1聚魂(Union of Souls)怪物被殺死時讓其他怪物增加體型和生命
maximum_life_+%_granted_to_pack_members_on_death [30]
actor_scale_+%_granted_to_pack_members_on_death [10]
血族1迷霧(Shrouded)怪物身邊有煙霧而且隱藏怪物詞綴
disable_highlight [1]
bloodlines_shrouded [1]
血族1守護之靈(Necrovigil)怪物死亡時在地上留下綠色區域, 其他怪物在此區域上不會死亡, 可以用屍體爆破清除屍體
cannot_die_and_damage_+%_near_pack_corpse [50]
血族1無名(Unnamed Bloodline Mod)bloodline_daemon_update_count_on_death [1]
血族1能量繼承(Legacy of Zeal)每個被殺死的怪物會讓其餘的怪物增加生命
damage_taken_+%_per_bloodline_damage_charge [-5]
damage_+%_per_bloodline_damage_charge [10]
maximum_bloodline_damage_charges [18]
血族1活力繼承(Legacy of Vigour)每個被殺死的怪物會讓其餘的怪物增加移動速度和攻擊速度
movement_speed_+%_per_bloodline_speed_charge [10]
cast_speed_+%_per_bloodline_speed_charge [10]
attack_speed_+%_per_bloodline_speed_charge [10]
maximum_bloodline_speed_charges [18]
血族1食人符印(Mark of Cannibalism)怪物可以從其他屍體回復生命
血族1燃焰邪血(Flaring Pulseblood)在怪物間產生雷射光束, 造成火焰傷害
血族1凍霜邪血(Rime Pulseblood)在怪物間產生雷射光束, 造成冰冷傷害
血族1蓄能邪血(Static Pulseblood)在怪物間產生雷射光束, 造成閃電傷害
血族1鮮活之血(Living Blood)當所有怪物死亡時會召喚凝結之血, 攻擊會造成流血
bloodline_summon_blood_monster_on_pack_death [1]
血族1鮮活之血(Living Blood)當所有怪物死亡時會召喚凝結之血, 攻擊會造成流血
bloodline_summon_blood_monster_on_pack_death [2]
血族1鮮活之血(Living Blood)當所有怪物死亡時會召喚凝結之血, 攻擊會造成流血
bloodline_summon_blood_monster_on_pack_death [3]
血族1棘刺(Thornflesh)elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [10]
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [5]
血族1棘刺(Thornflesh)elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [10]
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [5]
血族1充能共享(Shared Boon)怪物擊中時產生所有種類的能量球並分享給其他怪物
monster_share_charges_with_pack [1]
擊中獲得耐力球
血族1充能共享(Shared Boon)怪物擊中時產生所有種類的能量球並分享給其他怪物
monster_share_charges_with_pack [1]
擊中獲得狂怒球
血族1充能共享(Shared Boon)怪物擊中時產生所有種類的能量球並分享給其他怪物
monster_share_charges_with_pack [1]
擊中獲得暴擊球
血族1元素禮讚(Cult of the Elements)每個怪物有元素傷害的增益
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [300]
血族1元素禮讚(Cult of the Elements)每個怪物有元素傷害的增益
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [360]
血族1元素禮讚(Cult of the Elements)每個怪物有元素傷害的增益
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [420]
血族1元素禮讚(Cult of the Elements)每個怪物有元素傷害的增益
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [480]
血族1元素禮讚(Cult of the Elements)每個怪物有元素傷害的增益
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [540]
血族1元素禮讚(Cult of the Elements)每個怪物有元素傷害的增益
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [600]
血族1元素禮讚(Cult of the Elements)每個怪物有元素傷害的增益
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [660]
血族1元素禮讚(Cult of the Elements)每個怪物有元素傷害的增益
is_chilled [1]
減少 30% 移動、施法與攻擊速度
血族1元素禮讚(Cult of the Elements)每個怪物有元素傷害的增益
is_shocked [1]
增加 50% 承受傷害
血族1霜空之令(Order of the Frozen Sky)怪物使用冰冷版本的火焰風暴
bloodline_daemon_update_count_on_death [1]
血族1歐貝利斯克之捷(Heralds of the Obelisk)每個屍體會留下一個無法殺死的方尖碑, 施放隨機閃電法術, 直到整群殺死才會消失
monster_spawn_bloodlines_ghost_totem_on_death [1]
血族1歐貝利斯克之捷(Heralds of the Obelisk)每個屍體會留下一個無法殺死的方尖碑, 施放隨機閃電法術, 直到整群殺死才會消失
monster_spawn_bloodlines_ghost_totem_on_death [2]
血族1歐貝利斯克之捷(Heralds of the Obelisk)每個屍體會留下一個無法殺死的方尖碑, 施放隨機閃電法術, 直到整群殺死才會消失
monster_spawn_bloodlines_ghost_totem_on_death [3]
血族1歐貝利斯克之捷(Heralds of the Obelisk)每個屍體會留下一個無法殺死的方尖碑, 施放隨機閃電法術, 直到整群殺死才會消失
monster_spawn_bloodlines_ghost_totem_on_death [4]
血族1歐貝利斯克之捷(Heralds of the Obelisk)每個屍體會留下一個無法殺死的方尖碑, 施放隨機閃電法術, 直到整群殺死才會消失
monster_spawn_bloodlines_ghost_totem_on_death [5]
血族1靈魂行者(Spirit Walkers)每個怪物有容貌詞綴, 而且會兩倍數量
monster_dropped_item_quantity_+% [-350]
monster_slain_experience_+% [-175]
血族1衛者之責(Bearers of the Guardian)每個怪物會緩慢的建構幻化守衛, 要等到他完整後才能殺死
bloodlines_full_guardian_size_+%_on_death [4]
bloodlines_guardian_movement_speed_+%_on_death [2]
bloodlines_guardian_attack_speed_+%_on_death [3]
bloodlines_guardian_damage_+%_on_death [1]
bloodlines_animate_guardian_on_death [1]
血族1異界行者(Otherworldly)怪物施放紫色煙霧並存在幾秒, 獲得額外混沌傷害和防禦
bloodlines_monster_unholy_might_damage_taken_+% [-50]
bloodlines_monster_unholy_might_duration_ms [3000–5000]
血族1靈之轉移(Phylacteral Link)當一個怪物有此光環, 其餘怪物將無敵. 光環每七秒會轉移
血族1珍寶護衛(Keepers of the Trove)每個怪物會掉落相同類型的稀有物品
bloodlines_force_drop_of_pack_item_type_rarity [3]
血族1腐化血族(Corrupted Bloodline)死亡時對攻擊者造成一個腐化之血
bloodlines_corrupted_blood_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack_for_20_pack_members [625]
血族1腐化血族(Corrupted Bloodline)死亡時對攻擊者造成一個腐化之血
bloodlines_corrupted_blood_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack_for_20_pack_members [563]
血族1腐化血族(Corrupted Bloodline)死亡時對攻擊者造成一個腐化之血
bloodlines_corrupted_blood_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack_for_20_pack_members [500]
血族1腐化血族(Corrupted Bloodline)死亡時對攻擊者造成一個腐化之血
bloodlines_corrupted_blood_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack_for_20_pack_members [438]
血族1腐化血族(Corrupted Bloodline)死亡時對攻擊者造成一個腐化之血
bloodlines_corrupted_blood_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack_for_20_pack_members [375]
血族1阿巴薩斯之子(Voidspawn of Abaxoth)怪物群殺死時召喚一個超越惡魔

血族 /49

名字技能
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
火焰之徒
消滅任一血族敵人
惡魔
bloodlines_beacon_on_death_variation [1]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
冰冷之徒
消滅任一血族敵人
惡魔
bloodlines_beacon_on_death_variation [2]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
風暴之徒
消滅任一血族敵人
惡魔
bloodlines_beacon_on_death_variation [3]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
聚魂
消滅任一血族敵人
maximum_life_+%_granted_to_pack_members_on_death [30]
actor_scale_+%_granted_to_pack_members_on_death [10]

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
迷霧
消滅任一血族敵人
disable_highlight [1]
bloodlines_shrouded [1]

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
守護之靈
cannot_die_and_damage_+%_near_pack_corpse [50]
bloodline_daemon_update_count_on_death [1]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
能量繼承
消滅任一血族敵人
damage_taken_+%_per_bloodline_damage_charge [-5]
damage_+%_per_bloodline_damage_charge [10]
maximum_bloodline_damage_charges [18]

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
活力繼承
消滅任一血族敵人
movement_speed_+%_per_bloodline_speed_charge [10]
cast_speed_+%_per_bloodline_speed_charge [10]
attack_speed_+%_per_bloodline_speed_charge [10]
maximum_bloodline_speed_charges [18]

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
食人符印
消滅任一血族敵人
惡魔

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
燃焰邪血
消滅任一血族敵人
惡魔

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
凍霜邪血
消滅任一血族敵人
惡魔

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
蓄能邪血
消滅任一血族敵人
惡魔

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
鮮活之血
消滅任一血族敵人
擊殺一群鮮活之血的血族怪物
凝結之血
bloodline_summon_blood_monster_on_pack_death [1]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
鮮活之血
消滅任一血族敵人
擊殺一群鮮活之血的血族怪物
凝結之血
bloodline_summon_blood_monster_on_pack_death [2]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
鮮活之血
消滅任一血族敵人
擊殺一群鮮活之血的血族怪物
凝結之泥
bloodline_summon_blood_monster_on_pack_death [3]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有充能共享的血族
充能共享
消滅任一血族敵人
monster_share_charges_with_pack [1]
技能攻擊時 100% 機率獲得耐力球

monster_share_charges_with_pack [1]
技能攻擊時 100% 機率獲得狂怒球

monster_share_charges_with_pack [1]
技能攻擊時 100% 機率獲得暴擊球

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
消滅任一血族敵人
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [300]
is_chilled [1]
減少 30% 移動、施法與攻擊速度

is_shocked [1]
增加 50% 承受傷害

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
消滅任一血族敵人
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [360]
is_chilled [1]
減少 30% 移動、施法與攻擊速度

is_shocked [1]
增加 50% 承受傷害

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
消滅任一血族敵人
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [420]
is_chilled [1]
減少 30% 移動、施法與攻擊速度

is_shocked [1]
增加 50% 承受傷害

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
消滅任一血族敵人
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [480]
is_chilled [1]
減少 30% 移動、施法與攻擊速度

is_shocked [1]
增加 50% 承受傷害

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
消滅任一血族敵人
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [540]
is_chilled [1]
減少 30% 移動、施法與攻擊速度

is_shocked [1]
增加 50% 承受傷害

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
消滅任一血族敵人
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [600]
is_chilled [1]
減少 30% 移動、施法與攻擊速度

is_shocked [1]
增加 50% 承受傷害

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
消滅任一血族敵人
base_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute [660]
is_chilled [1]
減少 30% 移動、施法與攻擊速度

is_shocked [1]
增加 50% 承受傷害

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
霜空之令
消滅任一血族敵人
惡魔
bloodline_daemon_update_count_on_death [1]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
歐貝利斯克之捷
消滅任一血族敵人
monster_spawn_bloodlines_ghost_totem_on_death [1]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
歐貝利斯克之捷
消滅任一血族敵人
monster_spawn_bloodlines_ghost_totem_on_death [2]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
歐貝利斯克之捷
消滅任一血族敵人
monster_spawn_bloodlines_ghost_totem_on_death [3]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
歐貝利斯克之捷
消滅任一血族敵人
monster_spawn_bloodlines_ghost_totem_on_death [4]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
歐貝利斯克之捷
消滅任一血族敵人
monster_spawn_bloodlines_ghost_totem_on_death [5]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
靈魂行者
消滅任一血族敵人
monster_dropped_item_quantity_+% [-350]
monster_slain_experience_+% [-175]

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
衛者之責
消滅任一血族敵人
聚魂之衛
bloodlines_full_guardian_size_+%_on_death [4]
bloodlines_guardian_movement_speed_+%_on_death [2]
bloodlines_guardian_attack_speed_+%_on_death [3]
bloodlines_guardian_damage_+%_on_death [1]
bloodlines_animate_guardian_on_death [1]

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
異界行者
消滅任一血族敵人
bloodlines_monster_unholy_might_damage_taken_+% [-50]
bloodlines_monster_unholy_might_duration_ms [3000–5000]

殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員

殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
珍寶護衛
消滅任一血族敵人
bloodlines_force_drop_of_pack_item_type_rarity [3]
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
珍寶護衛
消滅任一血族敵人
bloodlines_force_drop_of_pack_item_type_rarity [3]
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
珍寶護衛
消滅任一血族敵人
bloodlines_force_drop_of_pack_item_type_rarity [3]
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
珍寶護衛
消滅任一血族敵人
bloodlines_force_drop_of_pack_item_type_rarity [3]
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
珍寶護衛
消滅任一血族敵人
bloodlines_force_drop_of_pack_item_type_rarity [3]
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
擊殺帶有珍寶護衛的血族怪群
殺光一個血族的所有成員
珍寶護衛
消滅任一血族敵人
bloodlines_force_drop_of_pack_item_type_rarity [3]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
腐化血族
消滅任一血族敵人
bloodlines_corrupted_blood_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack_for_20_pack_members [625]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
腐化血族
消滅任一血族敵人
bloodlines_corrupted_blood_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack_for_20_pack_members [563]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
腐化血族
消滅任一血族敵人
bloodlines_corrupted_blood_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack_for_20_pack_members [500]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
腐化血族
消滅任一血族敵人
bloodlines_corrupted_blood_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack_for_20_pack_members [438]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
腐化血族
消滅任一血族敵人
bloodlines_corrupted_blood_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack_for_20_pack_members [375]
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
殺光一個血族的所有成員
阿巴薩斯之子
消滅任一血族敵人
擊殺一群血族阿巴薩斯之子

elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [10]
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [5]

elemental_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [10]
physical_damage_taken_%_to_deal_to_attacker [5]

巨大腐屍monster_spawn_bloodlines_zombie_giant [1]

在專家模式下進行玩家對戰時死亡並不會讓你的角色被送回標準模式。



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