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Garras /18

Exibir Descrições Completas
Último Recurso Soqueira
Requer Nível: 3
+3 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona 2 a 10 de Dano Físico
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Dano Físico com Garras aumentado em 100% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 30% ou menos da sua Vida Máxima)
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 30% ou menos da sua Vida Máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 30% ou menos da sua Vida Máxima)

Last Resort
Cicatriz da Sina Soqueira
Requer Nível: 3
+3 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
+3 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Concede a habilidade Ódio nível 20

「Descent: Champions」Limited Drop
Scar of Fate
Corte Selvagem Sovela
Requer Nível: 12
+7 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
15% de redução da Precisão Global
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%

Wildslash
Mão do Pensar e Mover Fura-Olhos
Requer Nível: 22
+12 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
Adiciona 1 a (50–60) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência

「Domínio de Esh」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Bênção de Esh Upgrade Mão do Saber e Agir

Hand of Thought and Motion
Al Dhih Garra Desgastada
Requer Nível: 26
+19 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Ativa Clamor Abissal Nível 1 ao Acertar
local_use_skill_on_hit_% [100]
Dano Físico aumentado em (100–120)%
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Efeito do Bônus do Clamor aumentado em 50%
O Tempo de Recarga de Habilidades Clamor é de 2 segundos

「Maraketh」Limited Drop
「Legion」League Specific

Al Dhih
Mortem Morsu Garra do Pavor
Requer Nível: 34
+20 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)

Mortem Morsu
Pata de Cybil Garra de Debulhador
Requer Nível: 37
+25 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(30–40) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
8% de aumento do Dano Mágico por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+(5–8) de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias

Cybil's Paw
Ornamento do Leste Estripador
Requer Nível: 46
+44 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 10
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos

Ornament of the East
Fortaleza Avançada Estripador
Requer Nível: 46
+44 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 12
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+110 de Evasão
+(30–50) de Vida máxima
+35 de Escudo de Energia máximo
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete (71–90) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo

Advancing Fortress
Ninho de Vespas Fura-Goela
Requer Nível: 60
+40 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ataques com esta Arma causam 80-120 de Dano de Caos adicional contra Inimigos afetados por 5 ou mais Venenos

The Wasp Nest
Sanguinário Pata do Leão
Requer Nível: 62
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Adiciona 10 a 12 de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Bloodseeker
Essentia Sanguis Garra Vaal
Requer Nível: 64
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a 200 de Dano de Raio
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto Segurar Duas Garras
Drena Escudo de Energia ao invés de Vida

Essentia Sanguis
Isca Garra Vaal
Requer Nível: 66
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)

Allure
Dilema de Izaro Garra Imperial
Requer Nível: 68
+46 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado

「Labirinto」Limited Drop
Izaro's Dilemma
Toque da Angústia Garra Imperial
Requer Nível: 68
+46 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (40–50) a (130–150) de Dano Físico
Dano de Gelo aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
20% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Abater um Inimigo Congelado
Habilidades Ricocheteiam uma vez adicional quando no máximo de Cargas de Frenesi
Acertos Críticos nem sempre Congelam
10% de chance de Congelar

Touch of Anguish
Mão do Saber e Agir Garra Imperial
Requer Nível: 68
+46 de Vida recebida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Dano Elemental aumentado em (25–30)% com Habilidades de Ataque
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza

「Breach」League Specific
Mão do Pensar e Mover Use Bênção de Esh Upgrade

Hand of Wisdom and Action
Despedaçador Garra do Terror
Requer Nível: 70
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)

Rive
O Flagelo Garra do Terror
Requer Nível: 70
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (35–50) a (100–125) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Lacaios possuem um aumento de (10–15)% de Velocidade de Ataque
10% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 18 ao Abater
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Dano de Lacaio aumentado em 70% se você Acertou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

「Guardião da Quimera」Limited Drop
The Scourge