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天賦

Passives /432

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重點名字詞綴傳奇
重點移形換影(Acrobatics)
有 30% 機率躲避攻擊,50% 較少護甲與能量護盾,30% 較少機率格擋法術與攻擊
重點先祖魂約(Ancestral Bond)
你的技能無法造成傷害\n同時間最多能擁有額外 1 個圖騰
重點箭矢閃躍(Arrow Dancing)
有 40% 更多機率閃避敵人遠程攻擊\n20% 較少機率閃避敵人近戰攻擊
重點火之化身(Avatar of Fire)
50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。\n除火焰傷害外不造成其他傷害
重點祭血術(Blood Magic)
移除魔力,消耗生命施放技能瑪拉凱的祭具
血誓
元素的庇護
重點異靈之體(Chaos Inoculation)
最大生命變成 1,免疫混沌傷害
重點能量連結(Conduit)
與鄰近的隊友分享耐力、狂怒與暴擊球意識之緣
重點DAMAGE FROM MANA(DAMAGE FROM MANA)
非瀕魔時增加 100% 法術傷害
重點異能魔力(Eldritch Battery)
優先使用能量護盾代替魔力消耗\n能量護盾從生命護盾變成魔力護盾
重點元素之相(Elemental Equilibrium)
被你用元素傷害擊中的敵人暫時增加 25% 該屬性的元素抗性,並減少 50% 其他屬性的元素抗性
重點元素超載(Elemental Overload)
若過去 8 秒內你有暴擊,獲得 40% 更多元素傷害\n沒有暴擊加成
重點靈能護體(Ghost Reaver)
生命偷取套用到能量護盾上精華收割器
重點堅鐵之力(Iron Grip)
力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊
重點霸體(Iron Reflexes)
將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值
重點心靈昇華(Mind Over Matter)
被擊中時,生命值受到的 30% 傷害先由魔力扣取衛道之袍
重點復仇之靈(Minion Instability)
召喚物瀕死時爆炸,對附近敵人造成 33% 最大生命的火焰傷害
重點靈能神盾(Necromantic Aegis)
所有盾牌上的屬性套用到你的召喚物身上而非角色本身
重點苦痛靈曲(Pain Attunement)
瀕血時有 30% 更多法術傷害刺棘之冠
重點移靈換影(Phase Acrobatics)
30% 機率躲避法術傷害
重點零點射擊(Point Blank)
投射物攻擊非常近的的目標時造成 50% 更多傷害,但在攻擊較遠的目標時造成較少傷害
重點POWER CHARGE(POWER CHARGE)
base_cannot_gain_endurance_charges [1]
cannot_gain_frenzy_charges [1]
重點堅毅之心(Resolute Technique)
你的攻擊和法術無法被閃避\n無法造成暴擊
重點烈士意志(Unwavering Stance)
無法閃避敵人攻擊\n不會被暈眩岡姆的穩重之靴
重點瓦爾冥約(Vaal Pact)
生命偷取立即回復。不再獲得生命回復效果。
重點狂熱誓言(Zealot's Oath)
生命回復套用到能量護盾上
核心心眼(Acuity)
增加 20% 命中值
+20 敏捷
增加 3% 攻擊速度
核心毒蛇之牙(Adder's Touch)
持匕首時 +60% 暴擊加成
使用匕首暴擊時有 30% 機率使敵人中毒
核心靈敏(Agility)
+30 敏捷
核心迅捷(Alacrity)
+30 敏捷
核心煉金術士(Alchemist)
增加 14% 藥劑效果
增加 12% 藥劑效果持續時間
核心卓越(Ambidexterity)
增加主手武器 26% 攻擊傷害
增加副手武器 20% 攻擊速度
核心伏擊(Ambush)
對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成
對滿血的敵人有 100% 更多暴擊率
核心增幅(Amplify)
增加 10% 範圍技能的範圍效果
增加 20% 範圍傷害
核心先祖智慧(Ancestral Knowledge)
+30 智慧
核心橫掃千軍(Annihilation)
+15% 基礎法術暴擊加成
增加 50% 法術暴擊率
核心祕法學(Arcane Chemistry)
增加 15% 最大魔力
增加 25% 藥劑回復魔力
+15 最大魔力
減少 15% 藥劑充能使用
核心秘能之心(Arcane Focus)
增加 20% 最大能量護盾
增加 10% 能量護盾回復速度
核心秘能爆發(Arcane Potency)
+30% 基礎法術暴擊加成
增加 30% 法術暴擊率
核心奧術目光(Arcane Vision)
基於能量護盾的照亮範圍
+30 點命中
核心電能之擊(Arcing Blows)
增加 30% 武器閃電傷害
武器造成的傷害穿透 8% 閃電抗性
核心護甲專精(Armour Mastery)
增加 24% 護甲
增加 3% 移動速度
每秒回復 0.5% 最大生命
核心月使.亞歐紅古(Arohongui, Moon's Presence)
在你圖騰周圍的敵人造成 8% 較少傷害
在你圖騰周圍的敵人增加 16% 承受的物理和火焰傷害
核心縱火(Arsonist)
增加 24% 火焰傷害
每秒回復 1% 最大生命
核心鬥士藝術(Art of the Gladiator)
增加 12% 攻擊速度
+20 敏捷
無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果
增加 20% 命中值
核心三相之力(Ash, Frost and Storm)
輔助的技能增加 16% 元素傷害
減少 10% 反射元素傷害
核心血肉之章(Aspect of Carnage)
增加 10% 承受傷害
40% 更多傷害
核心鷹靈祝福(Aspect of the Eagle)
持弓類武器時增加 20% 傷害
增加 4% 移動速度
增加 20% 命中值
+10 最大生命
核心山貓之靈(Aspect of the Lynx)
增加主動攻擊技能 16% 物理傷害
增加 4% 移動速度
增加 20% 暴擊率
增加 +10 敏捷與智慧
核心獵豹祝福(Aspect of the Panther)
雙持武器時增加 16% 武器物理傷害
雙持武器時增加 6% 攻擊速度
雙持時額外 2% 格擋率
+10 最大生命
核心暗殺(Assassinate)
你的暴擊擁有撲殺能力
增加對瀕血狀態敵人 30% 傷害
對瀕血的敵人有 100% 更多暴擊率
核心刺殺(Assassination)
+45% 基礎暴擊加成
增加 30% 暴擊率
核心萎縮(Atrophy)
輔助的技能增加 25% 混沌傷害
增加 4% 混沌技能施放速度
+8% 混沌抗性
核心懺悔之卜(Augury of Penitence)
增加 16% 承受的元素傷害
8% 較少元素傷害
核心追獵使徒(Avatar of the Chase)
增加 100% 猛攻效果
猛攻狀態下有額外 25% 機率閃避近戰攻擊
猛攻狀態下有額外 15% 機率閃避投射物攻擊
猛攻狀態下增加 20% 攻擊傷害
核心狩獵之徵(Avatar of the Hunt)
持弓類武器時增加 24% 物理傷害
增加 3% 移動速度
核心殺戮使徒(Avatar of the Slaughter)
每個狂怒球增加 3% 攻擊傷害
每個狂怒球增加 2% 移動速度
每個狂怒球增加 3% 攻擊速度
+1 最大狂怒球數量
核心面紗女神(Avatar of the Veil)
相位轉移狀態下免疫元素異常狀態
迷蹤狀態時有 10% 機率躲避法術傷害
相位轉移狀態下增加 20% 移動速度
輔助的技能增加 40% 元素傷害
核心投射宗師(Ballistic Mastery)
輔助的投射物技能增加 15% 投射物傷害
+20 敏捷
增加 20% 投射物速度
核心獵頭者殺戮傳奇(Bane of Legends)
擊殺稀有或傳奇敵人時獲得猛攻 20 秒
血量等於低於 20% 的敵人被你的技能擊中時將直接被撲殺
核心野蠻(Barbarism)
增加 6% 最大生命
+1% 最大火焰抗性
+8% 火焰抗性
核心希望壁壘(Bastion of Hope)
5% 額外格擋率
成功格擋後短時間內你和周圍友軍無法被暈眩
每 5 秒獲得持續 1 秒的 50% 額外格擋率
核心戰鬥鼓舞(Battle Rouse)
被擊中時 3% 傷害轉為魔力
增加 15% 最大魔力
+15 最大魔力
核心腐化之塔(Beacon of Corruption)
輔助的技能增加 20% 混沌傷害
+15% 混沌抗性
召喚物有 +15% 混沌抗性
你的召喚物死亡時產生腐蝕的毒雲,每秒造成等同 10% 最大生命的混沌傷害
核心毀滅光砲塔(Beacon of Ruin)
你的技能使元素異常狀態擴散 12 半徑
核心壯漢(Beef)
+30 力量
核心狂戰之魂(Berserking)
增加 12% 攻擊速度
核心劍刃屏障(Blade Barrier)
雙持時額外 3% 格擋率
雙持武器時增加 18% 武器物理傷害
增加 50% 格擋回復
核心刀劍宗師(Blade Master)
持劍類武器時增加 25% 物理傷害
使用劍類武器時增加 10% 攻擊速度
使用劍類武器時 +200 點命中
核心巧刃(Blade of Cunning)
持劍類武器時增加 22% 物理傷害
使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度
0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命
核心串流爆破(Blast Cascade)
+30% 陷阱暴擊加成
+30% 地雷暴擊加成
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 的機會獲得一個暴擊球
當你的地雷對敵人爆炸時有 15% 的機會獲得一個暴擊球
核心法術範圍增幅(Blast Radius)
增加 10% 範圍技能的範圍效果
增加 20% 範圍傷害
核心熾炎(Blaze)
增加 12% 火焰傷害
5% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
核心致盲突擊(Blinding Assault)
免疫致盲
擊中敵人時有 25% 機率致盲
被擊中時 25% 機率製造一團煙霧
核心汲血者(Blood Drinker)
增加 8% 最大生命
0.4% 攻擊傷害偷取生命
核心血之眼(Blood in the Eyes)
對流血的敵人增加 30% 傷害
攻擊擊中流血中的敵人時有 30% 機率造成癱瘓
減少承受來自流血的敵人 6% 傷害
攻擊擊中時 25% 機率造成流血
核心血液抽取(Blood Siphon)
增加 10% 最大生命
+20 力量
+5 擊殺回復生命
核心無血之體(Bloodless)
敵人無法偷取你的生命
增加 8% 最大生命
核心出血(Bloodletting)
增加 30% 物理持續傷害
增加對流血中敵人 25% 攻擊傷害
核心血腥釘錘(Bloody Bludgeon)
持錘類武器時增加 18% 物理傷害
使用錘類武器時增加 6% 攻擊速度
0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命
核心鈍刀(Blunt Instrument)
持長杖類武器時增加 28% 物理傷害
持錘類武器時增加 28% 物理傷害
增加 30% 護甲
核心麻痺創傷(Blunt Trauma)
持長杖暴擊時擊退敵人
持長杖時增加 50% 暴擊率
核心炸彈專家(Bomb Specialist)
同時間最多能擁有額外 2 個遙控地雷
每個地雷增加你 8% 技能範圍
每個陷阱增加你 8% 傷害
陷阱有 10% 機率額外觸發一次
核心破骨(Bone Breaker)
持錘類武器時增加 30% 物理傷害
增加 40% 敵人暈眩時間
增加 8% 範圍技能的範圍效果
核心生在影中(Born in the Shadows)
增加對被致盲的敵人 30% 傷害
減少承受來自致盲敵人的 6% 傷害
增加 50% 致盲持續時間
核心為戰而生(Born to Fight)
+20 力量
增加 26% 近戰物理傷害
增加 4% 近戰攻擊速度
+20 點命中
核心英勇(Bravery)
增加 24% 閃避值與護甲
增加 8% 最大生命
核心火焰之息(Breath of Flames)
增加 10% 敵人點燃持續時間
5% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
增加 10% 火焰傷害
核心閃電之息(Breath of Lightning)
增加 20% 敵人感電持續時間
5% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 10% 閃電傷害
核心霜雪之息(Breath of Rime)
增加 20% 敵人冰凍持續時間
5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 10% 冰冷傷害
核心殘暴之刃(Brutal Blade)
持劍類武器時增加 20% 物理傷害
使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度
+20 力量
當雙持武器或持盾時得到 4% 額外格擋率
核心殘暴熱情(Brutal Fervour)
增加 100% 每秒生命偷取
增加 +10% 最大生命偷取率
你偷取時免疫流血
生命偷取時免疫暈眩
核心屠殺 (Butchery)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
+20 力量
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
核心刀刃(By The Blade)
斧類武器增加 24% 物理傷害
持劍類武器時增加 24% 物理傷害
增加 16% 閃避值
增加 10% 命中值
核心元素催化(Catalyse)
增加 24% 武器元素傷害
增加 +10 力量與智慧
核心疾步(Celerity)
增加 3% 移動速度
增加 24% 閃避值
增加 5% 攻擊與施放速度
核心群星審判(Celestial Judgement)
輔助的技能增加 18% 元素傷害
傷害穿透 2% 火焰抗性
傷害穿透 2% 冰冷抗性
傷害穿透 2% 閃電抗性
核心天堂之怒(Celestial Punishment)
對被冰凍、被感電、或被點燃的敵人增加 25% 傷害
5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
核心連鎖反應(Chain Reaction)
增加 40% 投擲陷阱的冷卻速度
增加 20% 陷阱範圍
當你的陷阱觸發時,你周圍的陷阱也跟著觸發
增加 20% 陷阱傷害
核心起源(Champion of the Cause)
增加 6% 非詛咒類光環的效果
減少 4% 魔力保留
增加光環技能 20% 範圍效果
核心魅力(Charisma)
減少 8% 魔力保留
增加 6% 非詛咒類光環的效果
核心獵鷹之爪(Claws of the Falcon)
持爪類武器時增加 18% 物理傷害
使用爪類武器時增加 50% 暴擊率
使用爪類武器時增加 20% 命中值
核心鵲爪(Claws of the Magpie)
持爪類武器時增加 20% 物理傷害
使用爪類武器時增加 15% 攻擊速度
持爪擊中時,有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
核心堅強之爪 (Claws of the Pride)
持爪類武器時增加 16% 物理傷害
持爪時 +20% 暴擊加成
使用爪類武器時增加 40% 暴擊率
使用爪類武器時增加 20% 命中值
核心劈砍(Cleaving)
斧類武器增加 35% 物理傷害
核心聰明的建設(Clever Construction)
陷阱投擲後 5 秒內不會損壞
地雷設置後 5 秒內不會損壞
增加 20% 陷阱傷害
增加 20% 地雷傷害
核心殘暴之風(Cloaked in Savagery)
近期內你若受到了殘暴打擊,100% 傷害偷取生命
近期內你若受到了殘暴打擊,增加 50% 傷害
近期內你若受到了殘暴打擊,增加 25% 攻擊速度
核心迅影秘術(Cloth and Chain)
增加 24% 閃避值與護甲
+12% 全部元素抗性
核心冷酷計算(Coldhearted Calculation)
增加 20% 魔力回復速度
+20 智慧
增加 12% 法術傷害
增加 12% 攻擊傷害
核心戰鬥精力(Combat Stamina)
每秒回復 1% 最大生命
增加 20% 護甲
增加 5% 最大生命
核心鋼鐵命令(Command of Steel)
額外 2% 盾格擋率
增加 60% 從盾牌獲取的防禦
核心黑暗統御者(Commander of Darkness)
你施放的光環增加 10% 你和周圍友方的傷害
你施放的光環增加 5% 你和周圍友方的攻擊和施法速度
你和友軍受到你的光環影響時有 +20% 全部元素抗性
核心征服者(Conqueror)
擊中時有 25% 機率嘲諷敵人
若近期內你有成功嘲諷敵人,減少 6% 承受的傷害
若近期內你有成功嘲諷敵人,每秒回復 1% 生命
核心構成(Constitution)
增加 14% 最大生命
+20 最大生命
核心力量定罪(Conviction of Power)
獲得暴擊球時有 25% 機率獲得一個耐力球
你或你的圖騰撃殺敵人時有 15% 機率獲得 1 個暴撃球
核心和諧之體(Coordination)
增加 12% 攻擊速度
增加 6% 施放速度
增加 +10 敏捷與智慧
核心腐化(Corruption)
輔助的技能增加 15% 混沌傷害
增加 15% 持續傷害
核心平衡反擊(Counterweight)
揮舞長杖時增加 60% 全域暴擊率
持長杖時 +30% 全域暴擊加成
核心神速暴裂(Crackling Speed)
增加 16% 閃電傷害
增加 4% 施放速度
+15% 基礎暴擊加成
核心屠戮之慾(Crave the Slaughter)
近期內你若有被擊中,增加 25% 攻擊速度
近期內若你沒有被擊中,增加 15% 移動速度
核心殘忍準備(Cruel Preparation)
增加 10% 最大生命
+5% 全部元素抗性
核心魔晶之膚(Crystal Skin)
15% 機率避免元素狀態異常
核心黑暗藝術(Dark Arts)
+20 敏捷
雙持武器時增加 12% 攻擊速度
雙持武器時增加 8% 施放速度
核心致命一擊(Deadly Dilettante)
持爪類武器時增加 24% 物理傷害
持匕首類武器時增加 24% 物理傷害
持劍類武器時增加 24% 物理傷害
核心致命箭矢(Deadly Draw)
持弓類武器時增加 12% 物理傷害
使用弓類武器時增加 12% 攻擊速度
增加 20% 箭矢速度
核心致命專注(Deadly Infusion)
每個暴擊球 +8% 暴擊加成
每個暴擊球 +0% 暴擊機率
核心亡靈諧曲(Death Attunement)
+1 最大幽魂數量
召喚物增加 8% 攻擊速度
召喚物增加 8% 施放速度
核心腐蝕之衛(Decay Ward)
召喚物有 4% 格擋率
召喚物格擋時回復它 1% 最大生命
核心沉靜思維(Deep Thoughts)
增加 20% 最大魔力
增加 20% 魔力回復速度
+20 智慧
核心沉靜智慧(Deep Wisdom)
+20 智慧
+20 最大魔力
+20 最大能量護盾
核心抗爭(Defiance)
增加 20% 近戰物理傷害
額外 3% 盾格擋率
增加 25% 從盾牌獲取的防禦
核心雄心重盾(Deflection)
額外 4% 盾格擋率
增加 40% 從盾牌獲取的防禦
核心靈巧之刃(Deft Blade)
持劍類武器時增加 22% 物理傷害
減少 15% 敵人劍類攻擊格擋率
核心爆破天才(Demolitions Specialist)
近期內你若有引爆地雷,增加 20% 地雷放置速度
近期內你若有引爆地雷,增加 40% 地雷傷害
放置地雷時有 20% 機率額外放置 1 個
增加 100% 地雷放置速度
核心潛意識(Depth Perception)
增加 16% 命中值
+20 敏捷
增加 20% 暴擊率
核心修行之刃(Dervish)
雙持時額外 2% 格擋率
雙持武器時增加 24% 武器物理傷害
雙持武器時增加 6% 攻擊速度
核心永生的渴望(Desire for Immortality)
擊殺時有 2% 機率獲得隨機一個充能球
核心破壞者(Destroyer)
使用雙手近戰武器時增加 20% 命中值
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
核心毀滅裝置(Destructive Apparatus)
增加 25% 地雷傷害
增加 8% 地雷放置速度
增加 15% 地雷持續時間
核心奉獻(Devotion)
+20 力量
增加 8% 最大生命
增加 3% 非詛咒類光環的效果
核心晶鑽之膚(Diamond Skin)
+15% 全部元素抗性
核心卑劣手法(Dirty Techniques)
擊中流血敵人時有 25% 機率使其中毒
增加 40% 持續傷害
增加 10% 持續時間
核心嚴峻訓練(Discipline and Training)
+30 最大生命
增加 10% 最大生命
核心開腸剖肚(Disemboweling)
增加 50% 近戰暴擊率
+25% 近戰暴擊加成
核心神聖指引(Divine Guidance)
+150 最大魔力
被擊中時,生命值受到的 30% 傷害先由魔力扣取
核心滅世之靈(Doom Cast)
增加 60% 法術暴擊率
+15% 基礎法術暴擊加成
核心幻夢者(Dreamer)
增加 25% 最大魔力
增加 15% 魔力回復速度
核心德魯伊的儀式(Druidic Rite)
增加 15% 最大魔力
增加 20% 藥劑充能獲取
增加 20% 藥劑效果持續時間
+15 最大魔力
核心二刀流(Duality)
雙持武器時增加 24% 武器物理傷害
核心決鬥者昇華職業(Duelist Ascendancy)
核心蓄電(Dynamo)
減少 5% 技能魔力消耗
增加 16% 最大魔力
核心鷹眼(Eagle Eye)
增加 30% 命中值
增加 16% 暴擊率
核心智慧之力(Elder Power)
持法杖類武器時增加 40% 物理傷害
核心元素專注(Elemental Focus)
輔助的技能增加 16% 元素傷害
增加 10% 對敵人的元素異常狀態持續時間
10% 機率避免元素狀態異常
核心元素使(Elementalist)
輔助的技能增加 10% 元素傷害
+12% 全部元素抗性
5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
核心無盡飢餓(Endless Hunger)
生命回滿時不會取消生命偷取效果
20% 滿溢的傷害轉為生命偷取
核心無限彈藥(Endless Munitions)
技能有額外一個投射物
增加 50% 範圍技能的範圍效果
+200 點命中
核心耐力(Endurance)
+1 最大耐力球數量
核心亂世(Entropy)
增加 27% 持續傷害
增加 5% 持續時間
核心靈魂虛空(Essence Sap)
增加 20% 每秒魔力偷取
0.6% 攻擊傷害偷取魔力
增加 +5% 最大魔力偷取率
你的攻擊技能 +2 擊中回復魔力
核心精純之潮(Essence Surge)
增加 30% 能量護盾回復速度
比平常快 15% 開始回復能量護盾
核心卓越的表現(Exceptional Performance)
增加 25% 持續時間
核心處決者(Executioner)
持近戰雙手武器時增加 24% 物理傷害
使用雙手近戰武器時增加 20% 敵人暈眩時間
增加對瀕血狀態敵人 20% 傷害
核心快速彈藥(Expeditious Munitions)
增加 18% 陷阱傷害
增加 18% 地雷傷害
增加 8% 陷阱投擲速度
增加 8% 地雷放置速度
核心快速彈藥(Expeditious Munitions)
增加 15% 陷阱投擲速度
增加 30% 陷阱觸發範圍
增加 15% 陷阱傷害
核心超群身法(Expertise)
+30 敏捷
核心暴烈衝擊(Explosive Impact)
增加 25% 火焰傷害
增加 8% 範圍技能的範圍效果
核心爆破專家(Explosives Expert)
減少 10% 承受的陷阱與地雷傷害
附加 10% 物理傷害的火焰傷害
傷害穿透 10% 元素抗性
核心鋼之信仰(Faith and Steel)
增加 20% 護甲
增加 10% 最大能量護盾
+8% 全部元素抗性
核心刺骨寒冰(Fangs of Frost)
增加 30% 武器冰冷傷害
武器造成的傷害穿透 8% 冰冷抗性
核心毒蛇之牙(Fangs of the Viper)
+20 敏捷
增加 5% 移動速度
增加 20% 物理傷害
輔助的技能增加 20% 混沌傷害
核心狙擊(Far Shot)
投射物攻擊隨著飛行的距離增加傷害,至多造成 30% 更多傷害
核心致命速度(Fast and Deadly)
輔助的投射物技能增加 30% 投射物傷害
增加 30% 投射物速度
增加 10% 攻擊速度
核心致命之刃(Fatal Blade)
持劍時 +30% 暴擊加成
持劍時增加 60% 暴擊機率
持劍類武器時增加 10% 物理傷害
核心致命之毒(Fatal Toxins)
增加 50% 中毒傷害
核心擊劍術(Fencing)
持近戰單手武器時增加 24% 物理傷害
核心自衛術(Fending)
增加 25% 擊退距離
12% 機率擊退敵人
核心激情(Fervour)
+1 最大狂怒球數量
核心嫻熟(Finesse)
+20 敏捷
增加 8% 攻擊速度
增加 20% 命中值
核心凜冽之指(Fingers of Frost)
敵人解凍後承受冰緩效果
5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
冰緩的敵人有 5% 機率被冰凍
核心火靈之道(Fire Walker)
增加 18% 火焰傷害
+15% 火焰抗性
核心嗜戰如命(First to Strike, Last to Fall)
瀕血時增加 200% 護甲和閃避值
非瀕血狀態下增加 40% 傷害
瀕血時移除所有元素異常狀態
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
核心閃現冰凍(Flash Freeze)
增加 24% 冰冷傷害
增加 15% 投射物速度
核心剝皮刃(Flaying)
持匕首類武器時增加 24% 物理傷害
使用匕首類武器時增加 10% 攻擊速度
核心血肉畫師(Flesh Binder)
你每擁有一個殭屍增加你和你的召喚物 1% 物理傷害減免
核心禁忌力量(Forbidden Power)
+1 最大暴擊球數量
暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
核心力量成形(Force Shaper)
增加 25% 物理傷害
獲得等同你 5% 物理傷害的額外混沌傷害
核心自然之力(Forces of Nature)
增加 20% 武器元素傷害
武器造成的傷害穿透 6% 元素抗性
核心先見之明(Foresight)
+20 最大能量護盾
增加 14% 最大能量護盾
核心堅毅(Fortitude)
命中時減少 20% 承受傷害
獲得護體
核心凍結(Freeze)
增加 12% 冰冷傷害
5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
核心狂熱(Frenetic)
+1 最大狂怒球數量
核心影刃(From the Shadows)
持匕首類武器時增加 16% 物理傷害
使用匕首類武器時增加 60% 暴擊率
使用匕首類武器時增加 20% 命中值
核心冰靈之道(Frost Walker)
增加 18% 冰冷傷害
+15% 冰冷抗性
核心破空彈(Fury Bolts)
輔助的投射物技能增加 20% 投射物傷害
+20 力量
增加 20% 命中值
核心聚靈之杖(Fusillade)
每個暴擊球增加 6% 法杖傷害
核心聚能之錘(Galvanic Hammer)
使用錘類武器時增加 25% 元素傷害
使用錘類武器時增加 20% 命中值
持錘時增加 25% 暴擊率
核心雙靈刃(Gemini)
雙持武器時增加 15% 命中值
雙持武器時增加 20% 武器物理傷害
雙持時額外 2% 格擋率
核心幽靈舞步(Ghost Dance)
5% 機率躲避攻擊
5% 機率躲避法術傷害
比平常快 20% 開始回復能量護盾
能量護盾全滿時增加 10% 移動速度
核心魔像血統 (Golem's Blood)
每秒回復 1.6% 最大生命
增加 10% 最大生命
核心權貴攻擊(Graceful Assault)
增加 16% 攻擊傷害
獲得猛攻時增加 25% 閃避值
擊殺時有 10% 機率獲得猛攻 3 秒
核心免費暴力(Gratuitous Violence)
擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理傷害
對流血的敵人增加 30% 傷害
攻擊擊中時 25% 機率造成流血
核心亡靈之誓(Grave Intentions)
+1 最大殭屍數量
+1 最大骷髏數量
召喚物有 +15% 混沌抗性
核心亡靈之約(Gravepact)
+1 最大殭屍數量
+1 最大骷髏數量
召喚物增加 20% 傷害
核心成長與衰變(Growth and Decay)
增加 20% 持續傷害
每秒回復 1% 最大生命
核心靜修(Hard Knocks)
+30 智慧
核心和諧之源(Harmony of Purpose)
周圍敵人無法獲得暴擊、狂怒,或耐力球
你和附近的友軍互相分享耐力、狂怒、暴撃球
核心海獵鷹(Harrier)
增加 5% 移動速度
增加 9% 攻擊速度
增加 5% 施放速度
核心迅速重建(Hasty Reconstruction)
增加 20% 陷阱傷害
增加 20% 投擲陷阱的冷卻速度
核心斧刃宗師(Hatchet Master)
斧類武器增加 20% 物理傷害
使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度
增加 20% 閃避值
核心獵頭者(Headsman)
若近期內你有撃殺,增加 15% 範圍技能半徑
若近期內你有造成撃殺,20% 更多傷害
減少 50% 反射物理傷害
核心心與靈(Heart and Soul)
增加 8% 最大生命
增加 10% 最大魔力
核心火焰之心(Heart of Flame)
增加 25% 火焰傷害
傷害穿透 3% 火焰抗性
核心冰雪之心(Heart of Ice)
增加 25% 冰冷傷害
傷害穿透 3% 冰冷抗性
核心橡木之心(Heart of Oak)
20% 機率避免被暈眩
增加 8% 最大生命
每秒回復 1% 最大生命
增加 20% 暈眩回復和格擋回復
核心戰士之心(Heart of the Warrior)
+10 力量
+20 最大生命
增加 10% 最大生命
核心雷霆之心(Heart of Thunder)
增加 25% 閃電傷害
傷害穿透 3% 閃電抗性
核心刺心者(Heartseeker)
+40% 基礎暴擊加成
核心強弩(Heavy Draw)
持弓類武器時增加 24% 物理傷害
使用弓類武器時增加 20% 敵人暈眩時間
持弓時減少 10% 敵人暈眩門檻
核心吸血(Hematophagy)
增加 20% 每秒生命偷取
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
偷取時增加 20% 傷害
增加 +5% 最大生命偷取率
核心藥草學(Herbalism)
增加 20% 藥劑回復生命
增加 20% 藥劑回復速度
增加 10% 最大生命
核心亡靈招集(Herd the Flock)
+1 最大殭屍數量
+1 最大骷髏數量
召喚物有 +16% 全部元素抗性
核心邪法宗師(Hex Master)
增加 80% 詛咒的持續時間
增加 5% 你所施放詛咒的效果
增加 40% 詛咒範圍效果
核心煉獄炸彈(High Explosives)
陷阱傷害穿透 10% 元素抗性
地雷傷害穿透 10% 元素抗性
增加 20% 陷阱觸發範圍
增加 20% 地雷引爆範圍
核心死之狂怒.悉妮蔻拉(Hinekora, Death's Fury)
若近期內你或你的圖騰有造成擊殺,獲得等同 20% 物理傷害的額外火焰傷害
傷害穿透 10% 火焰抗性
1% 火焰傷害偷取生命
你偷取等同 1% 你圖騰造成的傷害之生命
核心生命擷取(Hired Killer)
+10 擊殺回復生命
增加 6% 最大生命
核心神聖之火(Holy Fire)
增加 40% 燃燒傷害
核心力量渴求(Hunger for Power)
擊殺時有 2% 機率獲得隨機一個充能球
核心無上奉獻(Illuminated Devotion)
你腳部裝備上的技能所造成的 2% 傷害偷取生命
你手部裝備上的技能增加 40% 範圍
你頭部裝備上的技能穿透 20% 元素抗性
核心影響(Impact)
單體的近戰攻擊傷害擴散至周圍
增加 20% 範圍技能的範圍效果
對周圍的敵人造成 50% 較少傷害
核心不動如山(Indomitable)
減少 20% 承受的暴擊傷害
增加 30% 護甲
核心命運審判(Inevitable Judgement)
造成暴擊時無視敵人的元素抗性
非暴擊穿透敵人 10% 的元素抗性
核心影響(Influence)
增加 14% 非詛咒類光環的效果
核心灌注(Infused)
+1 最大暴擊球數量
核心靈盾強化(Infused Shield)
15% 更多最大能量護盾
核心啟發意志(Inspiration)
增加 40% 最大魔力
+100 最大魔力
核心啟發(Inspirational)
增加 35% 傷害
增加 8% 移動速度
核心聚能之界(Instability)
+1 最大暴擊球數量
核心公正之儀(Instruments of Virtue)
近期內你若有施放法術,增加 30% 法術傷害
近期內你若有施放法術,增加 50% 攻擊傷害
近期內你若有進行攻擊,增加 20% 攻擊速度
近期內你若有進行攻擊,增加 30% 施法速度
核心鐵木(Ironwood)
增加 25% 圖騰傷害
圖騰 +16% 全部元素抗性
圖騰有 10% 額外物理傷害減免
核心勇士(Juggernaut)
增加 6% 最大生命
增加 16% 護甲
增加 20% 藥劑回復生命
核心強弩之弦(King of the Hill)
持弓暴擊時擊退敵人
使用弓類武器時增加 80% 暴擊率
核心熔岩之力(Lava Lash)
增加 30% 武器火焰傷害
武器造成的傷害穿透 8% 火焰抗性
核心領導精神(Leadership)
增加光環技能 50% 範圍效果
增加 6% 非詛咒類光環的效果
核心致命鋒芒(Lethality)
持弓時 +40% 暴擊加成
持弓類武器時增加 16% 物理傷害
使用弓類武器時增加 50% 暴擊率
核心先祖諸王(Liege of the Primordial)
你的元素魔像免疫元素傷害
增加 100% 元素魔像給你的增益效果
當你有魔像存在時,增加 40% 對應元素的傷害
最多可同時擁有額外 1 個魔像
核心神聖啟蒙(Light of Divinity)
增加 15% 法術傷害
增加 4% 施放速度
增加 +10 力量與智慧
增加 20% 照亮範圍
核心雷靈之道(Lightning Walker)
增加 18% 閃電傷害
+15% 閃電抗性
核心亡靈之主(Lord of the Dead)
+2 最大骷髏數量
+1 最大殭屍數量
召喚物增加 10% 最大生命
召喚物增加 15% 傷害
核心汲血者(Lust for Carnage)
1.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 20% 每秒生命偷取
核心惡語術(Malediction)
當你擊殺敵人時,敵人身上每個詛咒賦予你等同 4% 非混沌傷害的額外混沌傷害,持續 4 秒
可以對敵人施放 1 個額外詛咒
核心魔力之流(Mana Flows)
增加 16% 最大魔力
增加 40% 魔力回復速度
+20 智慧
+10 最大魔力
核心野蠻人昇華職業(Marauder Ascendancy)
核心武術經驗(Martial Experience)
持近戰雙手武器時增加 16% 物理傷害
使用雙手近戰武器時增加 4% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 10% 命中值
使用雙手近戰武器時增加 10% 敵人暈眩時間
核心煉金術大師(Master Alchemist)
使用藥劑期間免疫元素異常狀態
使用藥劑期間增加 40% 元素傷害
使用藥劑期間 20% 機率造成冰凍、感電、點燃
核心飛矢宗師(Master Fletcher)
持弓類武器時增加 24% 物理傷害
核心草藥學大師(Master Herbalist)
使用藥劑期間增加 +30% 混沌抗性
使用藥劑期間擊中時使敵人中毒
增加 20% 中毒傷害
增加 20% 中毒持續時間
核心蠻勇之力(Master of Force)
增加 16% 物理傷害
減少 10% 反射物理傷害
核心決戰宗師(Master of the Arena)
+20 力量
近戰攻擊距離 +2
增加 8% 近戰物理傷害
每秒回復 1% 最大生命
核心工兵大師(Master Sapper)
增加 30% 陷阱傷害
同時間最多能擁有額外 2 個陷阱
增加 20% 陷阱觸發範圍
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率獲得一個狂怒球
核心手術大師(Master Surgeon)
暴擊時獲得 1 點藥劑充能
使用藥劑時移除流血狀態
增加 30% 藥劑回復生命
核心混沌天才(Mastermind of Discord)
傷害穿透 25% 冰冷抗性/n若你過去 10 秒內有使用火焰技能
傷害穿透 25% 閃電抗性/n若你過去 10 秒內有使用冰冷技能
傷害穿透 25% 火焰抗性/n若你過去 10 秒內有使用閃電技能
核心融合(Melding)
增加 6% 最大生命
增加 10% 最大能量護盾
核心精神迅捷(Mental Rapidity)
增加 6% 施放速度
增加 20% 魔力回復速度
核心瘋狂配方(Method to the Madness)
+8% 混沌抗性
輔助的技能增加 22% 混沌傷害
核心堅強力量(Might)
+30 力量
核心心靈屏障(Mind Barrier)
持盾時增加額外 5% 法術格擋率
核心汲靈術(Mind Drinker)
0.4% 攻擊傷害偷取魔力
增加 16% 最大魔力
+15 最大魔力
核心奉獻女魔(Mistress of Sacrifice)
增加 20% 持續時間
你的奉獻技能同時影響你
核心致死定罪(Mortal Conviction)
50% 較少魔力保留
增加 15% 最大生命
核心NAME ME(NAME ME)
增加 30% 暈眩門檻
核心大自然的腎上腺素(Nature's Adrenaline)
使用藥劑期間增加 20% 攻擊速度
使用藥劑期間增加 15% 移動速度
核心自然的恩賜(Nature's Boon)
減少 8% 承受的元素傷害
藥劑每 3 秒獲得一個充能
20% 機率使用藥劑時不消耗充能
核心火徒.拿瑪乎(Ngamahu, Flame's Advance)
15% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
對燃燒中的敵人增加 35% 傷害
核心夜襲(Nightstalker)
持匕首類武器時增加 20% 物理傷害
使用匕首類武器時增加 50% 暴擊率
核心巧語(Nimbleness)
增加 6% 施放速度
增加 4% 移動速度
施法時有 15% 機率不會因被暈眩而妨礙
核心淬毒打擊(Noxious Strike)
攻擊擊中中毒的敵人有 50% 機率使其癱瘓
擊中流血敵人時有 40% 機率使其中毒
攻擊擊中時 30% 機率造成流血
若近期內擊殺癱瘓的敵人增加 30% 技能效果持續時間
核心保命術(Nullification)
增加 5% 最大生命
增加 10% 最大能量護盾
增加 15% 閃避值
+8% 全部元素抗性
核心超自然領域(Occultist's Dominion)
+20 智慧
增加 4% 施放速度
增加 16% 法術傷害
核心完美勝出(Outmatch and Outlast)
主手武器擊殺時有 25% 機率獲得狂怒球
副手武器擊殺時有 25% 機率獲得一個耐力球
最大狂怒球時造成 10% 更多物理傷害
最大耐力球時減少 10% 受到的物理傷害
核心強化聚能(Overcharge)
+1 最大暴擊球數量
核心超載(Overcharged)
擊殺時有 8% 機率獲得隨機一個充能球
核心鎮壓(Overwhelm)
擊中滿血的敵人並造成傷害時必造成暈眩
對滿血的敵人增加 100% 暈眩時間
對瀕血的敵人增加 100% 暈眩時間
有 20% 機率增加暈眩時間 1 倍
核心苦痛劫掠(Pain Reaver)
近期內你若有擊殺,2% 造成的傷害偷取生命和魔力
1% 傷害偷取生命
1% 的傷害偷取魔力
核心痛苦鑄造(Painforged)
近期內你若被擊中而受傷,增加 8% 格擋率
近期內你若沒有被擊中受到傷害,增加 40% 傷害
核心模範災難(Paragon of Calamity)
在 4 秒內每個擊中你的元素減少你 8% 承受的該元素傷害
在 4 秒內每個擊中你的元素增加你 40% 該元素傷害
減少 50% 反射元素傷害
核心決鬥者之道(Path of the Duelist)
可以從決鬥者的起點配置天賦
核心獵人之路(Path of the Hunter)
+20 敏捷
輔助的投射物技能增加 12% 投射物傷害
+20 點命中
核心野蠻人之道(Path of the Marauder)
可以從野蠻人的起點配置天賦
核心遊俠之道(Path of the Ranger)
可以從遊俠的起點配置天賦
核心賢者之路(Path of the Savant)
+20 智慧
+20 最大魔力
增加 16% 法術傷害
核心暗影刺客之道(Path of the Shadow)
可以從暗影刺客的起點配置天賦
核心聖堂武僧之道(Path of the Templar)
可以從聖堂武僧的起點配置天賦
核心戰士之路(Path of the Warrior)
+20 力量
增加 12% 物理傷害
+10 點護甲
核心女巫之道(Path of the Witch)
可以從女巫的起點配置天賦
核心有耐心的死神(Patient Reaper)
增加 30% 持續傷害
近期內若你擊殺了有你持續傷害狀態的敵人,增加 60% 生命、魔力,和能量護盾回復
核心毀滅之鐘(Pendulum of Destruction)
每 10 秒獲得增加 100% 元素傷害 4 秒
elementalist_elemental_damage_rotation [1]
每 10 秒增加 25% 範圍技能的範圍 4 秒
核心壯碩之體(Physique)
+30 力量
核心穿射箭矢(Piercing Shots)
30% 機率投射物穿透
核心廉簡之途(Pious Path)
在奉獻地面上時免疫元素異常狀態
在奉獻地面每秒回復 4% 最大魔力和能量護盾
在奉獻地面增加 25% 攻擊和施法速度
核心意志之力(Potency of Will)
增加 25% 持續時間
核心極致準心(Powerful Precision)
投射物在最剛始有額外 100% 穿透機率,隨著飛行的距離漸漸減少
箭矢穿透機率同時增加到投射物暴擊率上
攻擊投射物擊中目標後返還
核心化虛為實(Practical Application)
施法時有 25% 機率不會因被暈眩而妨礙
+20 力量
+20 敏捷
核心神聖禱言(Prayer of Glory)
戰吼立即施放
近期內你若有使用戰吼,你和周圍友軍增加 15% 攻擊、施法,和移動速度
戰吼不消耗魔力
核心防衛之眼(Precise Interception)
額外 3% 盾格擋率
增加 60% 從盾牌獲取的防禦
增加 15% 持盾時物理攻擊傷害
核心精準(Precision)
+20 敏捷
增加 20% 命中值
增加 3% 移動速度
增加 3% 攻擊與施放速度
核心原始精神(Primal Spirit)
增加 20% 魔力回復速度
增加 20% 藥劑充能獲取
增加 +20 力量與智慧
增加 15% 最大魔力
核心太古之力(Primeval Force)
增加 20% 武器元素傷害
減少 10% 反射元素傷害
使用藥劑期間增加 20% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
核心綾彩交織(Prism Weave)
使用法杖類武器時增加 30% 元素傷害
使用法杖類武器時增加 6% 攻擊速度
核心穢言亡語(Profane Bloom)
受到你詛咒的敵人增加 10% 承受的傷害
你擊殺的受詛咒的敵人有 20% 機率爆炸,造成等同四分之一其最大生命的混沌傷害
核心生物學(Profane Chemistry)
增加 6% 最大生命
增加 30% 藥劑回復生命
核心熟能生巧(Proficiency)
+30 敏捷
核心英勇(Prowess)
+30 力量
核心亡靈之使(Puppet Master)
+1 最大殭屍數量
+1 最大骷髏數量
召喚物增加 16% 最大生命
核心肉體之純潔(Purity of Flesh)
增加 8% 最大生命
+8% 混沌抗性
+10 力量
核心信念之訴(Pursuit of Faith)
若過去 4 秒內你或你的圖騰每擊殺一個敵人,增加 4% 傷害
當你有圖騰存在時,增加 8% 攻擊和施法速度
核心石英化身(Quartz Infusion)
6% 機率躲避攻擊
擊殺時獲得 3 秒迷蹤效果
你在最大狂怒球時得到迷蹤狀態
你在獲得猛攻時得到迷蹤狀態
核心快速回復(Quick Recovery)
增加 6% 最大生命
增加 20% 魔力回復速度
每秒回復 0.8% 最大生命
核心疾步(Quickstep)
增加 6% 攻擊速度
增加 4% 移動速度
核心信念之輝(Radiant Faith)
賦予你和周圍友軍等同你 15% 魔力保留的額外能量護盾
賦予你和周圍友軍等同你 160% 生命保留的額外護甲
核心日光.拉馬庫(Ramako, Sun's Light)
不會被點燃
每個耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回復
當你或你的圖騰擊殺了燃燒中的敵人,\n你和你的圖騰有 20% 機率各獲得一個耐力球
核心壁壘(Rampart)
增加你身上 10% 護體的效果
獲得護體時增加 15% 近戰物理傷害
獲得護體時增加 20% 護甲
核心遊俠昇華職業(Ranger Ascendancy)
核心極速進攻(Rapid Assault)
增加 20% 攻擊傷害
擊殺時獲得猛攻 3 秒
核心剃刃(Razor's Edge)
持劍類武器時增加 30% 物理傷害
近戰攻擊有 15% 機率造成流血效果
近戰攻擊距離 +1
核心反射(Reflexes)
增加 30% 閃避值
+50 點閃避值
核心復仇(Retaliation)
持盾時增加 24% 近戰物理傷害
增加 25% 從盾牌獲取的防禦
持盾時增加 6% 攻擊速度
核心制裁(Retribution)
增加 +10 力量與智慧
增加 14% 法術傷害
增加 14% 近戰傷害
增加 5% 攻擊與施放速度
核心狂歡(Revelry)
你的攻擊技能 +2 擊中回復魔力
增加 15% 最大魔力
+20 最大魔力
核心死亡通緝(Revenge of the Hunted)
增加 18% 閃避值
增加 8% 最大生命
增加 12% 物理傷害
核心彈射(Ricochet)
投射物連結數 +1
核心正義審判(Righteous Decree)
增加 22% 最大魔力
減少 6% 技能魔力消耗
核心正義之庭(Righteous Providence)
對沒有元素異常狀態的敵人增加 100% 暴擊機率
對受到元素異常狀態的敵人增加 +45% 暴擊加成
核心毀滅儀式(Rite of Ruin)
近期內你若有擊殺,獲得免疫暈眩
近期內你若有擊殺,減少 6% 承受的傷害
若近期內沒有擊殺增加 25% 攻擊速度
核心昇華儀式(Ritual of Awakening)
同時間最多能擁有額外 2 個圖騰
每存在一個圖騰獲得 8% 較少圖騰傷害
核心斷裂(Rupture)
對流血中的敵人增加 +40% 暴擊加成
對流血的敵人增加 80% 暴擊率
攻擊擊中時 25% 機率造成流血
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
核心破壞者(Saboteur)
增加 30% 陷阱傷害
增加 30% 地雷傷害
同時間最多能擁有額外 1 個陷阱
同時間最多能擁有額外 1 個遙控地雷
核心聖化(Sanctify)
擊中時有 25% 機率產生奉獻地面,持續 8 秒
擊殺時有 25% 機率產生奉獻地面持續 8 秒
你製造的奉獻地面增加你與友軍 40% 傷害
核心聖潔之力(Sanctity)
增加 +10 力量與智慧
增加 20% 護甲
增加 10% 最大能量護盾
每秒回復 1% 最大生命
核心庇護聖所(Sanctuary)
額外 3% 盾格擋率
持盾時 +12% 元素抗性
核心意識聖殿(Sanctuary of Thought)
獲得等同 25% 魔力的額外能量護盾
能量護盾全滿時減少 50% 技能魔力消耗
減少 50% 技能魔力消耗
核心野性之心(Savagery)
+1 最大狂怒球數量
核心哨兵(Sentinel)
增加 24% 閃避值與護甲
+10% 全部元素抗性
核心蛇影戰陣(Serpent Stance)
揮舞長杖時增加 40% 全域暴擊率
持長杖時 +45% 全域暴擊加成
核心暗影姿態(Shade Form)
近期內若能量護盾開始回復,增加 20% 攻擊和施法速度
+500 點閃避值
+250 最大能量護盾
能量護盾非全滿時有 20% 更多機率閃避攻擊
核心暗影刺客昇華職業(Shadow Ascendancy)
核心薩滿領地(Shaman's Dominion)
+20% 圖騰技能暴擊加成
若近期內有召喚圖騰,增加 100% 全域暴擊率
核心薩滿之怒(Shamanistic Fury)
增加 30% 圖騰傷害
增加 15% 圖騰放置速度
核心聖杯(Shaper)
增加 40% 魔力回復速度
每秒回復 1% 最大生命
核心悲傷織者(Shaper of Desolation)
每14秒:\n獲得 4 秒冰緩匯流\n獲得 4 秒感電匯流\n獲得 4 秒點燃匯流\n獲得 2 秒元素匯流
核心電擊(Shock)
增加 12% 閃電傷害
5% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
核心飛掠符文(Skittering Runes)
增加 15% 你所施放詛咒的效果
核心碎顱(Skull Cracking)
持錘類武器時增加 22% 物理傷害
持錘時減少 10% 敵人暈眩門檻
造成敵人暈眩的攻擊和法術帶有撲殺效果
核心迴轉死神(Slashing Comeback)
持劍類武器時增加 24% 物理傷害
使用劍類武器時增加 20% 命中值
當雙持武器或持盾時得到 4% 額外格擋率
核心屠殺 (Slaughter)
斧類武器增加 25% 物理傷害
使用斧類武器時增加 25% 命中值
擊殺時有 10% 機率獲得猛攻 3 秒
核心戲法(Sleight of Hand)
持近戰單手武器時增加 20% 物理傷害
使用單手近戰武器時增加 8% 攻擊速度
核心沉重之擊(Smashing Strikes)
持長杖類武器時增加 30% 物理傷害
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
核心王牌射手(Sniper)
輔助的投射物技能增加 20% 投射物傷害
增加 10% 投射物速度
核心雪鍛(Snowforged)
增加 25% 火焰傷害
增加 25% 冰冷傷害
增加 30% 暴擊率
核心堅毅(Solidity)
額外 3% 盾格擋率
增加 25% 從盾牌獲取的防禦
持盾時增加 10% 近戰物理傷害
核心堅鋼之靈(Soul of Steel)
增加 30% 護甲
4% 額外物理傷害減傷
+5% 全部元素抗性
核心靈魂收割者(Soul Raker)
持爪類武器時增加 20% 物理傷害
1.2% 攻擊傷害偷取生命
0.8% 攻擊傷害偷取魔力
增加 50% 每秒生命偷取
核心靈魂吸收(Soul Siphon)
增加 18% 最大魔力
+5 擊殺回復魔力
+10 最大魔力
核心靈魂織者(Soul Weaver)
幽魂增加 100% 最大生命
增加幽魂 100% 傷害
核心主權(Sovereignty)
減少 6% 魔力保留
增加 10% 非詛咒類光環的效果
核心靈魂嗜者(Spirit Eater)
若近期內有消耗屍體增加 40% 傷害
近期內每消耗 1 具屍體增加 2% 攻擊和施法速度
腐化地面製造 2 個額外屍體
召喚物增加 30% 傷害
核心精華抽取(Spirit Void)
增加 20% 每秒魔力偷取
0.8% 攻擊傷害偷取魔力
增加 +5% 最大魔力偷取率
核心狂斧(Splitting Strikes)
斧類武器增加 26% 物理傷害
使用斧類武器時增加 6% 攻擊速度
增加 10% 每秒生命偷取
0.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
核心充沛精力(Stamina)
+1 最大耐力球數量
核心電能之擊(Static Blows)
增加 20% 敵人感電持續時間
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
核心風暴織者(Storm Weaver)
增加 25% 冰冷傷害
增加 25% 閃電傷害
增加 20% 魔力回復速度
核心強壯手臂(Strong Arm)
+20 力量
持近戰單手武器時增加 25% 物理傷害
使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
核心學以致用(Studious Combatant)
持近戰單手武器時增加 16% 物理傷害
使用單手近戰武器時增加 4% 攻擊速度
使用單手近戰武器時增加 10% 命中值
使用單手近戰武器時增加 10% 暴擊率
核心昏迷專精(Stun Mastery)
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 30% 敵人暈眩時間
增加 50% 暈眩回復和格擋回復
核心死裡逃生(Survivalist)
增加 24% 閃避值
+8% 全部元素抗性
+1% 最大冰冷抗性
核心雙刃之舞(Swagger)
雙持武器時增加 24% 武器物理傷害
雙持時額外 2% 格擋率
核心敏捷殺手(Swift Killer)
15% 機率擊殺增加狂怒球
+1 最大狂怒球數量
核心森林之力.塔赫亞(Tawhoa, Forest's Strength)
增加 10% 力量
+10% 全部元素抗性
減少 10% 技能魔力消耗
增加 40% 護甲
核心風暴衝擊(Tempest Blast)
增加法杖物理傷害 30% 的閃電傷害
核心聖堂武僧昇華職業(Templar Ascendancy)
核心龜甲盾(Testudo)
額外 4% 盾格擋率
增加 60% 格擋回復
+8 格擋回復魔力
核心強化之膚(Thick Skin)
增加 10% 最大生命
8% 機率避免元素狀態異常
核心盜賊工藝(Thief's Craft)
+30 智慧
核心魔力擷取(Thrill Killer)
+10 擊殺回復魔力
增加 15% 最大魔力
+15 最大魔力
核心割喉者(Throatseeker)
+30% 基礎暴擊加成
核心緊急時刻(Time of Need)
每 5 秒移除你受到的阻咒和元素異常狀態
每 5 秒在 1 秒內回復 30% 最大生命
減少在你身上的詛咒效果 25%
核心冷酷(Tireless)
增加 8% 最大生命
減少 6% 技能魔力消耗
核心圖騰專精(Totemic Mastery)
增加 16% 圖騰傷害
增加 16% 圖騰生命
增加 16% 圖騰持續時間
增加 16% 圖騰放置速度
核心熱情圖騰(Totemic Zeal)
增加 30% 圖騰放置速度
圖騰所使用的法術增加 6% 施放速度
圖騰所使用的攻擊增加 10% 攻擊速度
核心毒物走私(Toxic Delivery)
減少 10% 所承受的持續性傷害
對流血的敵人獲得等同 20% 物理傷害的額外混沌傷害
你暴擊造成的中毒造成 100% 更多傷害
你對癱瘓敵人造成的流血造成 100% 更多傷害
核心詭計(Trickery)
增加 20% 暴擊率
輔助的技能增加 20% 元素傷害
增加 +10 敏捷與智慧
核心真實之擊(True Strike)
+12% 基礎暴擊加成
增加 45% 暴擊率
核心戰爭使者.圖克瑪哈(Tukohama, War's Herald)
圖騰有你 50% 的護甲值
圖騰免疫火焰傷害
圖騰所使用的技能擊中時有 20% 機率嘲諷敵人
圖騰被擊中時對周圍敵人造成等同圖騰 8% 最大生命的火焰傷害
核心雙重懼刃(Twin Terrors)
雙持武器時增加 75% 武器暴擊率
核心堅不可破(Unbreakable)
從身體護甲獲得的護甲增加 1 倍
免疫暈眩
核心不可置疑(Undeniable)
+1000 點命中
每 200 命中值增加 1% 攻擊速度
核心永不動搖(Unflinching)
被擊中時 20% 機率獲得耐力球
+1 最大耐力球數量
核心沉寂之心(Unnatural Calm)
增加 18% 最大能量護盾
+1% 最大閃電抗性
增加 15% 能量護盾回復速度
核心殺無赦(Unrelenting)
每個耐力球增加 6% 傷害
耐力球達到上限時,減少 8% 受到的元素傷害
獲得耐力球時有 25% 機率直接獲得你的最大上限耐力球數量
核心不穩定化身(Unstable Infusion)
非暴擊有 10% 機率獲得一個暴擊球
核心不穩定彈藥(Unstable Munitions)
增加 24% 陷阱傷害
增加 8% 範圍技能的範圍效果
核心勢不可擋(Unstoppable)
你無法被緩速至基礎速度以下
你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
增加 10% 移動速度
核心不敗英雄(Unstoppable Hero)
護體狀態下增加 10% 攻擊速度
護體時增加 30% 近戰傷害
護體時增加 30% 護甲和閃避
核心不動信念(Unwavering Faith)
你施放的光環增加 +1% 你和周圍友方的物理傷害減免
你施放的光環每秒回復你和周圍友軍 0.2% 最大生命
核心屹立不搖(Unyielding)
護體狀態下增加 30% 傷害
護體狀態下每秒回復 1.5% 最大生命
增加你身上 25% 護體的效果
核心全方位鬥士(Versatile Combatant)
100% 格擋率套用到法術格擋
核心俊敏(Versatility)
增加 20% 命中值
減少 4% 技能魔力消耗
增加 +20 敏捷與智慧
增加 4% 攻擊速度
核心製箭大師(Veteran Bowyer)
傷害穿透 10% 元素抗性
獲得等同 10% 物理傷害的一個隨機元素傷害
你擊殺帶有元素異常的敵人時\n增加 100% 獲得的藥劑充能
核心活力之源(Vigour)
+1 最大耐力球數量
核心殘劣壁壘(Vile Bastion)
過去 4 秒內每個你擊殺的敵人每秒回復你 0.5% 能量護盾
能量互盾全滿時不會被暈眩
核心暴力復仇(Violent Retaliation)
近期內每個你格擋的擊中增加你 8% 物理傷害
近期內你的每個格擋增加你 4% 移動速度
若近期有成功格擋傳奇怪物,增加 80% 物理傷害
核心活力虛空(Vitality Void)
增加 20% 每秒生命偷取
0.8% 攻擊傷害偷取生命
增加 +5% 最大生命偷取率
核心虛影屏障(Void Barrier)
增加 10% 最大能量護盾
增加 15% 閃避值
+8% 全部元素抗性
增加 10% 能量護盾回復速度
核心虛無之塔(Void Beacon)
-20% 混沌抗性
減少 25% 生命回復速度
核心零秒出手(Volatile Mines)
增加 30% 地雷傷害
即時引爆地雷
增加 8% 範圍技能的範圍效果
核心以太行者(Walk the Aether)
移動技能不消耗魔力
近期內你若有使用移動技能,增加 20% 攻擊和施法速度
核心鬥杖者之力(Wandslinger)
增加 16% 法杖傷害
使用法杖類武器時增加 8% 攻擊速度
核心戰爭使者(War Bringer)
施放戰吼時回復 25% 生命和魔力
降低 100% 戰吼冷卻時間
增加 100% 戰吼持續時間
核心戰士之血(Warrior's Blood)
每秒回復 1.8% 最大生命
+20 力量
增加 20% 暈眩門檻
核心盜獵者之途(Way of the Poacher)
增加 10% 攻擊速度
20% 機率擊殺增加狂怒球
擊中稀有或傳奇敵人時有 20% 機率獲得一顆狂怒球
核心舞刃宗師(Weapon Artistry)
增加主動攻擊技能 16% 物理傷害
當雙持武器或持盾時得到 2% 額外格擋率
增加 +10 力量與敏捷
增加 4% 攻擊速度
核心夜之狩獵(Weathered Hunter)
增加 20% 命中值
+20 敏捷
+8% 全部元素抗性
核心奇異織者(Weave the Arcane)
增加 50% 魔力回復速度
增加 25% 最大魔力
使用技能時有 20% 機率回復 10% 最大魔力
消耗 200點魔力後 4 秒内減少 8% 傷害
核心杖影屏障(Whirling Barrier)
增加長杖 6% 額外格擋率
格擋時 10% 機率獲得 1 個暴擊球
核心滅世之語(Whispers of Doom)
可以對敵人施放 1 個額外詛咒
核心惡毒牢房(Wicked Ward)
+100 最大能量護盾
若過去 4 秒內能量護盾開始了回復,則能量護盾的回復不會被打斷
核心刀刃意志(Will of Blades)
增加 20% 物理傷害
增加 20% 暴擊率
核心寒冬之靈(Winter Spirit)
增加 16% 武器冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
核心原野智慧(Wisdom of the Glade)
+30 智慧
核心女巫昇華職業(Witch Ascendancy)
核心可敬的對手(Worthy Foe)
受到你嘲諷的敵人增加 20% 承受的傷害
被你嘲諷的人對其他目標造成 10% 較少傷害
核心崩雷(Wrecking Ball)
持近戰雙手武器時增加 20% 物理傷害
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
核心血書(Written in Blood)
增加 8% 最大生命
增加 10% 最大能量護盾
+10 力量

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