Necropolis_Grave
Old: je789520 2024-04-11 21:09:48
New: chuanhsing 2024-04-16 12:23:24
Old | New | Differences | |
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1 | - | 常見取得方式擊敗無暇裂痕石頭目、[[空虛]]卡片 | |
1 | + | # 魔影墓場墳墓 | |
2 | + | ||
3 | + | ## +X Y詞綴階級評分 | |
4 | + | ||
5 | + | `+X Y詞綴階級評分` 是削減低階 Y 標籤的計算方式,(提高詞綴評分將使較低階級的詞綴無法被骰到,將其被骰到的機率分配給相同詞綴類型的較高階級詞綴),公式為 `1 - 100/(X + 100)`。 | |
6 | + | ||
7 | + | X | cut rate | |
8 | + | - | - | |
9 | + | 50 | 1 - 100/(50+100) = 33% | |
10 | + | 100 | 1 - 100/(100+100) = 50% | |
11 | + | 200 | 1 - 100/(200+100) = 66% | |
12 | + | 300 | 1 - 100/(300+100) = 75% | |
13 | + | 400 | 1 - 100/(400+100) = 80% | |
14 | + | ||
15 | + | X +100 會削減 Y 標籤底層 50% 的詞綴,原本有 8 個詞綴,會只剩下 T1~T4。 | |
16 | + | ||
17 | + | X +200 會削減 Y 標籤底層 66% 的詞綴,以此類推。削減的詞綴比重會變成 0。 | |
18 | + | ||
19 | + | `將其被骰到的機率分配給相同詞綴類型的較高階級詞綴`目前還不知道是平均分配還是按比重分配。 | |
20 | + | ||
21 | + | ## Y詞綴有 X% 機率更稀缺 | |
22 | + | ||
23 | + | `Y詞綴有 X% 機率更稀缺` 會讓 Y 標籤的比重 X% 更少,(100% 機率更稀缺詞綴的加權值砍半)。公式為 `100/(X + 100)` | |
24 | + | ||
25 | + | X | scale | |
26 | + | - | - | |
27 | + | 100 | 100/(100+100) = 50% | |
28 | + | 300 | 100/(300+100) = 25% | |
29 | + | ||
30 | + | X 100% 會讓 Y 詞綴比重變成 50%,假如 Y 詞綴原本比重是 1000 會變成 1000*50%=500。 | |
31 | + | ||
32 | + | X 300% 會讓 Y 詞綴比重變成 25%。 | |
33 | + | ||
34 | + | ## 獲得 Y 詞綴的機率增加 X% | |
35 | + | ||
36 | + | `獲得 Y 詞綴的機率增加 X%` 會讓 Y 詞綴的比重 X% 更多,公式為 `(X+100)/100`。 | |
37 | + | ||
38 | + | X | scale | |
39 | + | - | - | |
40 | + | 100 | (100+100)/100 = 200% | |
41 | + | 300 | (300+100)/100 = 400% | |
42 | + | ||
43 | + | 假如 X 200%, Y 詞綴原本比重是 1000 會 1000*(200+100)/100=3000 |