惊悸迷雾 传奇 /20 ⍟
+(50–70) 最大能量护盾
+(15–20)% 冰霜与闪电抗性
(20–30)% 的几率使冰缓区域中的敌人力竭
敌人在你造成的冰缓区域里,受到的闪电伤害提高 (25–35)%
非伤害型异常状态效果提高 (15–20)%
(冰缓地面、电光寒霜、冰霜护盾、漩涡均为冰缓区域)
(基于击中的闪电伤害,使【精疲力尽】的敌人造成的总伤害降低最多 20%,持续 4 秒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
获得 30 级的【狙击】技能
插入的非持续吟唱型弓类技能由狙击触发
插入的触发型弓类技能获得 0.05 秒冷却时间
+(350–500) 命中值
+(350–500) 点闪避值
最大狙击层数 +2
法术伤害压制率在吟唱时 +(14–20)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(8–12)% 火焰与冰霜抗性
获得 1 级的【疯狂之拥】技能
该装备的护甲与闪避提高 (150–300)%
移动速度加快 30%
受【疯狂荣光】影响时有 20% 的几率造成双倍伤害
护体上限在受疯狂荣光影响时 +15
+(8–12)% 冰霜与闪电抗性
获得 1 级的【疯狂之拥】技能
混沌伤害提高 (20–40)%
移动速度加快 30%
受【疯狂荣光】影响时,所有伤害都施加【中毒】
受【疯狂荣光】影响时,被你击败的敌人有 40% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(8–12)% 火焰与闪电抗性
获得 1 级的【疯狂之拥】技能
移动速度加快 30%
非伤害型异常状态效果提高 (20–40)%
受【疯狂荣光】影响时,你获得【点燃汇流】、【冰缓汇流】、【感电汇流】
受【疯狂荣光】影响时,免疫元素异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
( 当你有元素汇流时, 你所有击中造成的伤害皆能造成感电, 冰缓, 和点燃 )
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
增加 4 个天赋技能
增加的小天赋无效果
[三個隨機核心天賦詞綴]
(增加的天赋技能不被视为在其它珠宝范围之内)
(除非另有说明,所有增加的天赋技能均为小天赋)
已腐化
近战伤害提高 (25–40)%
+(60–90) 最大生命
你可以同时拥有两面不同的旗帜
每次近战击中可以让你携带的旗帜获得 1 层效果,每秒最多 5 层
[2 of 3 Banner Modifiers]
有 1 个插槽
此物品上装备的【诅咒技能石】等级 +3
+(20–30)% 冰霜抗性
+(20–30)% 闪电抗性
左戒指栏位:你的冰冷的飞掠者用插入的魔蛊替代光环
右戒指栏位:电震的飞掠者用插入的魔蛊替代光环
从你职业的出发位置到该珠宝槽之间
每一点配置的天赋就使该珠宝插槽的效果提高 25%
[兩個隨機詞綴]
(总是视为最短路径)
已腐化
增加 3 个珠宝插槽天赋
增加 1 个无特殊效果的小天赋
(增加的天赋技能不被视为在其它珠宝范围之内)
已腐化
增加 3 个珠宝插槽天赋
增加 3 个无特殊效果的小天赋
(增加的天赋技能不被视为在其它珠宝范围之内)
已腐化
增加 3 个珠宝插槽天赋
增加 5 个无特殊效果的小天赋
(增加的天赋技能不被视为在其它珠宝范围之内)
已腐化
增加 3 个珠宝插槽天赋
增加 7 个无特殊效果的小天赋
(增加的天赋技能不被视为在其它珠宝范围之内)
已腐化
惊悸迷雾 物品 /36 ⍟
深渊的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励深渊物品。
铸甲师的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励护甲。
铁匠的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励武器。
枯萎的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励菌潮物品。
制图师的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励地图。
猫咪议会
堆叠数量: 1 / 4
法瑞尔物品
雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励通用物品。
雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数
预言师的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励命运卡。
良好的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悚迷雾层数,使其奖励通货物品。
不详的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励先驱者物品。
石化的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励化石。
破碎的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励碎片。
帝国的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励迷宫物品。
珠宝匠的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励饰品。
大型星团珠宝
增加 (8–12) 个天赋技能
其中 2 个增加的天赋为【珠宝槽】
增加的小天赋获得:#
中型星团珠宝
增加 (4–6) 个天赋技能
其中 1 个增加的天赋为【珠宝槽】
增加的小天赋获得:#
朦胧的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励裂隙物品。
原始的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励魔符。
梦魇拟像
限制: 1
该区域物品掉落数量提高 5%
梦魇拟像裂片
堆叠数量: 1 / 300
单独的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励传奇物品。
迷踪的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励圣甲虫。
小型星团珠宝
增加 (2–3) 个天赋技能
增加的小天赋获得:#
奇术师的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励宝石。
出老千
堆叠数量: 1 / 3
6 级强化辅助宝石
品质: +20%
已腐化
轻松漫步
堆叠数量: 1 / 2
地图
地图位阶: 15
词缀: 8
已腐化
裂界之殇
堆叠数量: 1 / 4
至高裂界者碎片
月影的子嗣
堆叠数量: 1 / 2
逝日
兵法家
堆叠数量: 1 / 6
求知的热情
已腐化
修补匠之桌
堆叠数量: 1 / 5
5x 化石
永恒的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励战乱之殇物品。
低语的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励精华。
Portentous Delirium Orb
Amorphous Delirium Orb
惊悸迷雾 宝石 /11
攻击 法术 奥术 新星 持续吟唱 物理 闪电 投射物 护卫 位移 旅行 闪现 效果区域 辅助 持续时间 触发
名字
乱剑穿心 (16)
法术, 效果区域, 物理
倾泻之乱剑穿心 (16)
法术, 效果区域, 物理, 新星
轰匕之乱剑穿心 (16)
法术, 效果区域, 物理, 新星
助力之风(辅) (31)
辅助
名字
念动飞箭 (1)
攻击, 投射物
碎裂之念动飞箭 (1)
攻击, 投射物
奥术斗篷 (16)
法术, 持续时间, 护卫, 闪电, 奥术
法术节魔 (24)
触发, 法术
缚雷之纹 (28)
法术, 效果区域, 持续吟唱, 闪电, 持续时间, 奥术
传送之缚雷之纹 (28)
法术, 效果区域, 持续吟唱, 闪电, 持续时间, 奥术, 位移, 旅行, 闪现
大法师(辅) (31)
闪电, 奥术, 辅助, 法术
惊悸迷雾 怪物 /12 ⍟
名字词缀幽魂
恶魔N
天启勇士卡西斯掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
无法充能能量护盾
你的能量护盾从 0 开始
受到的混沌伤害无法穿透能量护盾
获得等同 15% 最大生命的额外能量护盾
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
具象恐惧昂尼弗比亚掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
具象恶魔monster no drops or experience [1]N
狂怒monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
怨恨monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
恶心monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
怨毒monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
愤恨monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
焦虑monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
似曾相识的存在monster no drops or experience [1]N
熔岩核心monster no drops or experience [1]N
Minimap Icons /2 ⍟
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
譫妄聯盟 發布會

谵妄异域

神秘的谵妄异域渗透了你的心灵,你将面对自己的倒影,化为迷雾,最可怕的梦靥将出现在你面前。

在3月份为大家带来"谵妄异域",全新的集群珠宝系统,新技能和新辅助宝石,威力绝伦的新物品,以及异界玩法的全新进展。

心灵解体

谵妄异域的侵蚀不光会带来全新的劲敌,现有的敌人也会获得凶残的力量。谵妄异域将引入大量更致命的怪物词缀,许多新头目战,稀有和传奇怪物群中还会潜伏著令人闻风丧胆的恶魔。

深入幽惧

一旦深入谵妄异域,你将会遭遇到难以计数的敌人,它们挑战十足,回报丰厚,你是否会任由贪婪和狂妄将你拉入万劫不复之地?

疯狂肆虐

你将无处容身。一度征服过遭遇战如今都可以在谵妄异域效果下重玩,难度和回报都将大幅提高。如果你是真正的猛士,就在谵妄异域中去应对过去的战斗吧。

雾靥宝珠

将雾靥宝珠用在异界地图上可以控制谵妄异域的强度。只要有一个雾靥宝珠,就可以让整张地图在整个持续时间内立刻变为谵妄异域之国。单独一个宝珠可以生成一场有挑战性的遭遇战,但五个宝珠(最多五个)可以让一张地图获得终极难度和终极奖励。

梦靥拟像

深入谵妄异域可以找到拟像裂片,把它们合成起来就会产生梦靥拟像。它会打开一扇传送门,在其中的谵妄异域异界遭遇战中存活下来吧。

天赋扩展

在天赋树外层珠宝槽中放入集群珠宝可以拓展天赋树。还能制作词缀强化由此产生的天赋,从280种新核心天赋中获得能力,甚至向内环天赋连接额外的插槽。集群珠宝能为拟打造属於自己的天赋树。谵妄异域中所有怪物都会掉落集群珠宝。这是引入升华职业后对特定流派最显著的改进。

异界改动

谵妄异域让后期体验焕然一新。在谵妄异域中,让异界征服者的刷新机制更明确,重新引入六分仪商人配方,为达到更高的觉醒等级提供动力。在地图上翻新瓦尔的部分,改进阿兹瓦特神庙,以及其他更多改进。

新技能,新辅助

谵妄异域将带来四种新技能石和三种新辅助石。秉承流亡黯道的经典风格,它们的设计都更注重多样性,符合多样化的游戏体验。

  • 剑刃爆破(Blade Blast):
  • 力量穿引(Kinetic Bolt):
  • 风暴术符(Stormbind):

威力绝伦的新物品

除了新通货物品,集群珠宝,技能石和终局梦靥拟像地图,谵妄异域还会带来大量新命运卡和新传奇物品,打造更具动作游戏风格的游戏体验。

赞助包

惊悸迷雾 Mods /34 ⍟
名字描述
monster is in affliction fog [1]
空间扭曲corpse cannot be destroyed [1]
地刺风暴
放逐烈焰
寒冬螺旋
毁坏之怖
复仇之魂
复仇之骨
废败之触affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] 生命魔力 生命 防御
瘫痪之触affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] 速度
侵蚀之触affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 伤害
瓦解之触affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
亡者再起
粉碎亡者
亡者腐化
复仇跟踪者base monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
复仇爆发
复仇追逐
复仇之扼
复仇集群
复仇之群
复仇火雨
冰川
冻结冰流
寒冰之圈
燃爆之径
炽炎之地
火焰之环
震慑轰炸
交叉飞箭
散列风暴
崎岖膨胀
埋葬之匕
毁坏之跃
惊悸迷雾 奖励 /23 ⍟
图示名字
通货物品
传奇物品
宝石
地图物品
饰品
护甲
武器
深渊物品
先祖秘藏物品
先驱者物品
裂隙物品
精华
碎片
圣甲虫
化石
命运卡
杂项物品
魔符
迷宫物品
孕育石
菌潮物品
催化剂
谵妄
譫妄機制 介紹

在这个联盟中,每个区域都会包含一个谵妄之镜,当通过镜子,会以镜子产生谵妄迷雾向外扩散,使现有的敌人变强,并产生新的敌人包括传奇头目。以谵妄之镜为中心,迷雾会离中心越远会产生越强大的敌人,奖励也会越好。在迷雾中的敌人会掉落谵妄玉与幻像断片。

实际上迷雾的产生是个甜甜圈,谵妄之镜会先产生外层的迷雾会快速往外扩展迷雾,然后谵妄之镜会接著产生内层一个缓慢吞噬迷雾的机制。当你往外层前进并击败敌人时会加速迷雾的扩展,而内层则是缓慢的吞噬著迷雾。

当你回头走入内层迷雾已经被吞噬消失,或是太快离开外层的迷雾时,会进行倒数五秒,五秒内若没有回到迷雾内则迷雾会消失并且结算奖励。或是在右下方有个快速让迷雾结束的按钮。

迷雾内有三种迷雾茧,一种是有线条且头顶有个黑点的,会以多个群聚的方式再一起,碰触这种迷雾茧会产生额外的谵妄怪物加速奖励产生。另外一种则是像葫芦般的,碰触后会产生下图二的追踪怪,碰到会爆炸并对玩家造成大量伤害。

但是在地图区域会产生一种介於这两种之间的迷雾茧,也是个碰触后会爆炸的。

在左下方有个图示会显示目前迷雾奖励的项目,他是累积制的,数字为目前累积的数量,在迷雾中击败的敌人越多,累积的数字会越高。奖励的种类有 23 种,可以参考 https://poedb.tw/cn/Delirium 最下方的奖励说明。

地图奖励:

迷雾内有些物件碰触后也会增加奖励累积,如

譫妄聯盟 每日

3/13 在地图仪可选择大师

3/13 可选择三张地图增加掉落率

权重放一个 *10, 放三个相同的 *30, 右键可移除,解锁:

  • 完成该区域所有非传奇地图
  • 完成该区域非传奇图的特殊条件
  • 完成该区域非传奇图的觉醒条件

3/12 20/20宝石

https://poedb.tw/cn/gem.php?c=Delirium

3/12 新联盟仓库页自动延用

包括顺序,名称,颜色等

3/12 藏身处摆设声望花费大幅减少

3/11 改版公告,天赋树,物品过滤

Delirium_version

3/10 280颗核心天赋

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2783927

3/9 烙印天赋

3/9 札娜地图词缀

  • 伏击 2x 混沌石
  • 深渊 2x 混沌石
  • 血族 3x 混沌石
  • 支配 3x 混沌石
  • 普兰德斯 4x 混沌石
  • 超越 5x 混沌石
  • 凋落 8x 混沌石

3/8 挑战奖励

完成挑战项目 12 取得谵妄头角,24 取得谵妄披风,36 取得谵妄翅膀。

3/7 Baeclast 第54集

Baeclast 第54集 与 Rory 和 Neon

  • 可能增加守望石让该区域的地图掉落率提升
  • 地图词缀"机率免疫异常"可能会修改
  • 削弱了部分流派,包括召唤师,魔力守护者,苦痛之捷
  • 平衡地雷和陷阱,可能是削弱地雷,增强陷阱,或是同时
  • 炮台图腾大约提高了 50% 的生命
  • 谵妄联盟的终局很困难,会往更多防御和避免一击杀设计
  • 点燃扩散无法作用在谵妄怪物,因为它们不会有尸体。死亡时触发的仍然可用
  • 迷雾有物理效果,怪物和玩家的技能可以让迷雾扩散更远
  • 谵妄迷雾会作用於塑界者和征服者,但是不会作用於觉醒者
  • 谵妄迷雾会随著离镜面可行走的距离增加,而增加其困难度,幽魂监牢在入口开迷雾会有很高的谵妄难度
  • 最高谵妄迷雾难度等於离镜面最远行走距离,并非所有地图都能达到最高
  • 幻像异界最多可能会有 20 波怪物,每波怪物开始时会清空地面的掉落物,每波怪物结束时会出现仓库
  • 星团珠宝大多是伤害取向,大型最常见主要为伤害,中型少见主要为功能性,小型稀有主要为防御。
  • 星团珠宝的物品等级会影响词缀,最高词缀等级约为 84,核心天赋可能更高。五换一可作用。

3/8 双持天赋

3/7 8 词缀卡片

露台花园,8 词缀,已污染

3/7 小型星团珠宝

  • 增加 3 个天赋
  • 增加小天赋: 1% 机率格挡攻击伤害
  • 增加小天赋: +8% 混沌抗性
  • 增加小天赋: 增加 5% 伤害
  • 增加小天赋: +13 最大生命
  • 增加天赋 One with the Shield: 格挡时恢复 50 生命;增加 50% 盾牌防御;持盾时 +5% 机率格挡攻击伤害

3/6 幽魂与移动技能改动

移动技能

为了在选择移动技能时,玩家有更多选择,对某些技能进行改善,引入复苏辅助宝石(Second Wind Support)。目前烈焰冲刺是最受欢迎的移动技能,因为具有多功能性,对其他技能提供更多用途使其成为具有吸引力的选择。

新的复苏辅助宝石对已经有冷却的技能,增加了额外冷却次数,不包括瞬发或触发技能。这意味著可以在冷却时间内多使用一次。对於只有一次使用的技能如闪现射击可以使用两次,而烈焰冲刺烟雾地雷可以使用四次。

设计的目的在改善旅行技能,但对於某些技能如寒霜爆也有其他有趣的用途。它还为辅助的技能提供少量的冷却回复速度,对於通常很少获得此加成的技能非常有用。

以下是我们对旅行技能的改善:

  • 幻步随等级增加旅行距离,与复苏辅助配合可以在短时间内行进远距离。
  • 霜涟之瞬现在造成伤害,并在移动的开始和结束的位置造成兵缓地面,并计算两个区域的敌人数量来减少冷却时间,这对於进出战斗非常有用。旅行距离也比以前更长,并随等级增加旅行距离。因为它是瞬发技能,复苏辅助无法支持,所以有更多改善。
  • 烈焰冲刺每等级冷却恢复速度略微降低,因为它略高於曲线,并且可以使用复苏辅助。
  • 闪电传送的施放时间缩短,减少技能效果持续值比以前更高。这使得更容易被使用。

闪现射击并未修改,但在复苏辅助下效果很好,配合幻步,使用弓的角色已经非常灵活。这次对於旅行攻击没有改变,未来将增加更多攻击移动的多样性。

幽魂的改善

在可用的幽魂内,增加了超过 350 种的新怪物。这些怪物在之前因为技术原因,例如异常的生成行为或技能只在特性环境作用。其中包括深渊,掘狱,反叛,追忆,战乱和舆图征服者的内容。部分怪物技能非常新颖,这可以为幽魂使用提供一些新的选择。

对这些怪物进行了适当的人工智慧和技能更改,以确保它们能够将自己的技能使用於幽魂。除了这些小的改善外,原本的怪物状态并未变更。

一旦你拥有幽魂,就可以用亵渎来产生尸体。除非你已经召唤过幽魂,原本无法被亵渎召唤的怪物尸体依然不会出现。这代表你还是得先在野外找到它们。在死后尸体会消失的也可以召唤幽魂,不过动作要快,或是透过亵渎来产生尸体。

3/6 召唤天赋

  • 增加 11 个天赋
  • 增加小天赋: 召唤物增加 10% 伤害
  • 增加天赋 Vicious Bite: 召唤物 +1 最小暴击球;唤醒幽魂僵尸复苏召唤骷髅 +70% 暴击加成
  • 增加天赋 Feasting Fiends: 召唤物增加 10% 最大生命;召唤物增加 10% 伤害;召唤物偷取 0.4% 伤害生命
  • 增加天赋 Skeletal Atrophy: 召唤骷髅击中时有 10% 凋零敌人;召唤骷髅 30% 物理伤害转为混沌伤害

3/5 风暴术符宝石展示

虽然说目前《流亡黯道》里已经有一些使用魔力转换为伤害的方法,但这个伤害模式来源於一些很罕见的途径。因为魔力是一个非常基础的机制,我们觉得需要给予流亡者更多关於魔力的玩法,和给完全投入魔力增加的流派更多的选择。添加新的技能宝石并且使用魔力保留获得伤害是一个很好的非光环途径的方法。

奥秘斗篷(Arcane Cloak)

奥秘斗篷是一个防御技能,瞬间释放技能但技能持续期间不会冷却。根据你的魔力投入,这个技能的防御和攻击属性会增加。

这个技能会使用你所没有保留的魔力的一个百分比来给你加个护盾,该护盾会吸收攻击对你造成伤害的75%(类似钢筋铁骨熔岩护盾)。该护盾所能吸收的伤害会根据你使用的魔力来算。

这个增益效果的增益期内,你会根据你所消耗的魔力获得额外的闪电伤害持续到奥秘斗篷效果结束。所以你要小心不要承受过多的伤害否则你会失去这个技能的攻击和防御加成。

由於这个技能灵活的性质所以可以在多个情况下使用,比如打头目时候的伤害加成,或者紧急防止伤害等等。

风暴术符(Stormbind)

风暴术符是一个 28 级的持续吟唱技能,使用方法类似地雷但是它有持续吟唱的部分。持续吟唱的部分会在地面上摆放导致敌人被阻碍(减低移动速度)的魔符。第二阶段这个技能给予 符文爆裂技能,一个持续吟唱的加大魔符范围和伤害的一个技能。

持续吟唱符文爆裂所消耗的魔力越高,你的魔符伤害和范围的提高就更大。当你停止吟唱时,你所有的风暴术符魔符会按照顺序爆炸,造成范围闪电伤害。你的角色也会被传送到第一个爆炸的魔符的位置。

因为风暴术符的多面化,可以有许多不同的使用方法 □ 可以只用第一阶段来阻碍敌人,范围性伤害或者移动技能。投入高魔力消耗和施法速度会使这些魔符能够快速变大,伤害变高。

至高法师辅助(Archmage Support)

至高法师辅助是一个使被它辅助的伤害性击中法术,并且有魔力消耗的技能被转换成一个可以通过魔力投入而增加伤害的技能。

被辅助的技能不会用自己的魔力消耗,而是会使这个技能消耗你未保留的魔力的一个百分比。你的未保留魔力越高,被辅助的技能魔力消耗更高。其他辅助宝石的魔力消耗倍增也会继续增加魔力消耗。

消耗的魔力越多,你被辅助的技能就会获得越多的闪电伤害。

这个技能会随著你的魔力池的增加而加强,投入魔力天赋点也会使这个辅助的作用更大。

3/5 求知的热情 卡片

求知的热情,已污染

3/4 Vicious Skewering 天赋

  • 增加 8 个天赋
  • 增加小天赋: 斧类武器增加 12% 攻击和异常伤害,剑类武器增加 12% 攻击和异常伤害
  • 增加天赋 Bloodscent:持斧类武器或剑类武器击中时获得 1 点怒气,每秒不超过 1 点。
  • 增加天赋 Vicious Skewering:攻击击中时 10% 造成流血,攻击击中时 10% 机率穿刺敌人,造成流血的攻击同时增加 15% 穿刺效果

3/4 舆图效果调降说明

此文章是对先前调降舆图效果的回应。

维持地图

在"舆图征服者"中,无意中大幅增加了地图的掉落率,包括下列机制:

  • 征服者势力生成时会在地图上增加大量怪物
  • 觉醒等级提升增加额外地图,包括塑界者和尊师
  • 头目会掉落追忆地图
  • 传奇守望石
  • 六分仪词缀在高阶时的额外怪物太多
  • 札娜开启的免费征服者地图
  • 觉醒等级影响数量和怪物群大小
  • 凋落进入核心

在塑界者和尊师势力移除的影响下,目前添加的地图数量比删除的数量高太多。许多人在联盟结束时都有数百张T14+的地图。玩家抱怨掘狱不再有吸引力,那曾经是地图的重要来源之一。而神庙也有类似的评论,这也是过去取得地图的好来源。因为地图太容易取得让其他游戏内容更少被游玩。

除了上述的改动外,在 3.10.0 还计画进行下列修改

  • 改良神庙
  • 瓦尔腐化区域会掉落地图
  • 炼魔进入核心
  • Delirium 是个高风险高报酬的联盟
  • 舆图改善让你可以知道何时会出征服者

所以我们决定移除觉醒目标给予的地图阶级奖励,因为在上述的地图词缀影响下,感觉并不必要。而且对於大多数玩家来说,地图阶级奖励并不是令人兴奋的奖励。

与 3.9.0 之前相比,在 3.10.0 中地图取得会容易些。如果你担心无法轻松取得地图,则不必担心。到目前为止,在我们测试中感觉良好,也对此保持切关注。

只农特定地图和封印地图

这是仍在内部讨论的重要项目。我们不喜欢封印地图,这和地图集的自然发展背道而驰。理想情况下,设计方式是不需要完成地图。玩家完成地图,获得完成度和取得完成奖励让他们感到愉快。而封印地图与此完全相反。

有些想法正在内部测试。但可以明确的说,解决方案不会是封印地图。

地图词缀效果

3.10.0 的另外一个目标是让觉醒目标更值得。同上述讨论,目前设计下的地图掉落率已经比以往更好,我们不想在觉醒目标添加更多的地图掉落。我们计划将掉落移到地图词缀效果上。

但是,地图词缀效果对部分流派并非是正向的。例如使怪物无法被点燃的词缀让点燃流派无法生存。虽然地图词缀效果的目的在阻碍角色,但地图词缀效果可能让部分流派无法生存,将对这些情况进行调整。

3/4 兽园增加仓库

3/3 作弊者卡片

等级 6 觉醒辅助宝石,+20% 品质,已污染

3/3 动力弹,咒语者与法杖改动

力量穿引(Kinetic Bolt)

力量穿引是一项新的 1 级法杖技能。它在分叉前短距离发射一枚投射物,分为一个初级投射物和一个有限射程的次级投射物,每个投射物都与技能瞄准的方向成45度角。然后,它开始有规律地执行此操作,或者在击中敌人时在宝石等级 1 分裂 5 次,从而在宽广的区域内形成投射物的角度分布。

法术伤害的增加和减少也适用於动力弹的攻击伤害,其数值为 150%,从获得技能后立即打开新的构建路径和物品选择,并利用法杖上增加的法术伤害。

该技能与许多射弹修改器具有传奇的互动。添加“投射物分裂”会使技能额外次数。添加额外的投射物会使辅助弹丸在每次由叉子创建时都会发射这么多额外的弹丸。在弹幕辅助下,每发一发子弹仍然会执行所有的分裂,从而导致高的单个目标伤害和额外的投射物。

完成“门口的敌人”后,该技能将提供给女巫,但可以从女巫,游侠,暗影刺客和贵族的商人处购买。

咒语者(Spellslinger)辅助宝石

咒语者是一种新的技能辅助,辅助链接的法术。启动该技能会使所有这些法术保留法力,并且在进行法杖攻击时会触发所有技能。它们具有 0.5 秒的冷却时间,并随著宝石的等级提高而获得冷却时间恢复速度,因此您无需将攻击速度提高得太高即可充分利用辅助。

咒语者还为辅助法术提供传奇的效果:法杖的基础伤害加到法术伤害上。基础伤害包括所有局部增加和增加的伤害修正,使您在专注於咒语者时使攻击法杖变得强大。

咒语者将链接法术的保留费用设置为最大法力的 15%,而辅助宝石法术力乘数会直接影响此保留费用。这使其成为触发不受辅助的法术的一种廉价方法,或者让您保留更大的法力值来获得完全辅助的法术伤害。

您可以使用咒语者保留多种技能,让您执行连击,例如一起触发寒冰弹冰霜新星亵渎致命之息,或虚空刀雨与剑刃爆破(Blade Blast)。您也可以使用咒语者来触发辅助技能,例如诅咒,信念浪涌闪电传送

在完成了卡尔丽莎的“迷失的爱情”后,该技能将提供给女巫,但可以从圣堂武僧,女巫,暗影刺客和贵族那里的商人那里购买。

法杖技能平衡

力量抽取力量爆破现在在较低等级下会造成较高的基础伤害,而在较高等级下会增加至更多伤害。这大大提高了法杖的升级体验。

我们还调整了一些传奇法杖的伤害,这些法杖的位置低於其水平附近其他传奇物品的伤害曲线,从而使它们成为进行水平和早期舆图的更好工具。

斗杖者之力 核心天赋

法杖的天赋技能最近得到了评估,因此在这里并没有做太多改变。我们对斗杖者之力进行了重大更改,赋予了以前仅在“邪眼之冠”传奇物品上才能看到的新效果。

这意味著,如果您想使用除“动态螺栓”以外的其他法杖技能,但您已经在法术伤害上进行了投资,以利用其特殊的法术伤害相互作用,那么斗杖者之力就可以满足您的要求。它还为经典的法杖技能开辟了新的可能性。

为了使这种交互更容易实现,我们改进了“邪眼之冠”的传奇项目,现在它可以提高法术伤害的攻击力,而“邪眼之冠”仍然是在其他武器上获得此效果的唯一方法类型。

查看这些更改的预览。

3/3 毒天赋

  • 增加 6 个天赋
  • 增加小天赋: +5% 混沌伤害加成
  • 增加额外小天赋: +4% 混沌抗性
  • 增加额外小天赋: +5% 火焰抗性
  • 增加额外小天赋: +6 最大生命
  • 增加天赋 Low Tolerance: +8% 中毒持续伤害,中毒对还未中毒的敌人增加 300% 伤害

3/2 舆图改动

在可以和觉醒者战斗状况下,势力会高机率在空区域产生。在产生后,你会在守望石背包旁边看到一个图示和进度条。进度条分为 5,7和 9 三种。每次完成地图会让进度条 +1。

以五段为例:

  • 地图1:触发势力,怪物仍然是原来的。完成后格子变成黄色。
  • 地图2:原来的怪物。
  • 地图3:触发势力。
  • 地图4:原来的怪物。
  • 地图5:触发势力。

当进度条都完成变为黄色时,可以回去找 NPC 开启守望塔战斗。四条完成开启觉醒者战斗。

这样的好处是,你可以提前知道第二次和第三次触发势力的时间,可以用来计画地图和最佳化回报。

7 格的触发会在 4 和 7。9 格的触发会在 5 和 9。

六分仪配方

六分仪配方:将三个六分仪交易获得更高一阶的六分仪。

传奇守望石的次数可以被三整除。

标准模式

在标准模式打 T15 会解锁 T14 以下的所有地图,以此类推。

觉醒奖励

以插入舆图的守望石总数除 4 来决定觉醒等级。

"x% 增加非传奇地图词缀效果"原本是看觉醒等级,改为看觉醒地图数量。

移除 "x% 机率使地图额外增加一个阶级",改为获得大师任务的机率。0 有 35%, 75 有 40%,150 有 45%。(不过这项调整在 reddit 反弹声浪很大,明天 Bex 会发一篇更详细的改动说明,以及该项目最终以改版公告为主)

3/2 药剂天赋

  • 增加 12 个天赋
  • 增加小天赋: 增加 10% 药剂恢复生命,增加 10% 药剂恢复魔力
  • 增加天赋 Fasting: 增加 20% 药剂充能获得,没有药剂效果期间增加 20% 移动速度

3/2 终极尊师碎片卡

3/1 Secrets of Suffering

2/29 费尔罗物品

2/29 Touch of Cruelty

  • 增加 12 个天赋
  • 增加小天赋: 增加 12% 混沌伤害
  • 增加天赋 Touch of Cruelty: 混沌技能有 10% 造成减低 30% 敌人移动速度的阻碍效果,被你阻碍的敌人受到的混沌伤害提高 10%

2/28 刀刃新属性

将会添加一个新的技能:剑刃爆破(Blade Blast)。随著这个技能的推出我们也会优化一些与其有关的技能比如虚空匕首,虚空刀雨,飞刃风暴和幻化武器。

剑刃爆破

释放剑刃爆破会在目标位置所处的中型范围内造成伤害。被击中的敌人所受的法术伤害将被提高。如果范围内有虚空匕首,虚空刀雨,飞刃风暴的刀刃的话,这个技能也会引爆它们,导致一个连锁反映。这样你可以造成一个大面积的连锁反应,或者集中火力攻坚。

虚空匕首

虚空匕首获得了一些视觉上的优化,并且3分之1的刀刃会残留在地面里,地面上的刀刃不会造成任何效果并且一段时间后会消失,但是这些刀刃可以和其他技能互动。

玩家可以用投射物减速辅助虚空匕首并在你身旁创建许多刀刃,添加释放辅助则可以用这个技能造成非常大的伤害,适合攻坚。如果使用环形刃传奇珠宝则可以造成一个圆型的爆炸圈。

飞刃风暴

飞刃风暴的单个目标伤害已经非常高了,所以剑刃爆破和它的互动效果是偏范围伤害的。剑刃爆破能够使围绕你的刀刃爆炸并且每个按顺序爆炸刀刃都会提高虚空刀雨的范围(可达到3倍的范围)这就让飞刃风暴能够覆盖一个非常大的面积。

剑刃爆破不会引爆你的瓦尔.飞刃风暴的刀刃,也不会引爆其他玩家的飞刃风暴的刀刃。

虚空刀雨

虚空刀雨每轮刀刃会留下一个刀刃,这就是说每次释放都会留下6片刀刃在地面。这些刀刃的位置会离目标位置较近,所以如果使用集中效应辅助可使他们相互覆盖。

这个技能如果被释放辅助秘能爆发辅助就可以一次施法内释放许多刀片(并且超过50个刀刃的上限)所以建议用觉醒.秘能爆发辅助来覆盖更大的区域。

如果使用图腾触发虚空刀雨和剑刃爆破或触发辅助可以让你制造一个非常强的清图技能组合。

幻化武器

虚空匕首,虚空刀雨,飞刃风暴留下的刀刃现在可以被幻化了。

这些刀刃的攻击速度,暴击,范围和玻璃利片差不多。但是幻化武器会给虚空匕首提供额外的伤害(根据幻化武器的等级),这是幻化武器提供给所有武器伤害加成以外的额外加成。这就是说剑刃爆破的刀刃不管是高级的还是低级的都可以被幻化武器很好的使用。

我们减低了幻化武器的上限但是加强了速度,额外伤害。现在这个技能的施法速度提高了,魔力消耗下调了并且提供更多攻击速度了。这个技能所提供的移动速度和武器上限会随著宝石等级而提高。

旋天剑舞

不适用。

Blade Blast 与幻化武器搭配影片:

2/28 免费随机传送门

2/28 闪电天赋

  • 增加 12 个天赋
  • 增加小天赋: 增加 12% 闪电伤害
  • 增加天赋 OverShock: 增加 30% 闪电伤害,你的感电最多增加 60% 伤害,增加 30% 感电效果

2/27 战吼天赋

新珠宝天赋: Cry Wolf

  • 增加 6 个天赋
  • 增加小天赋: 增加 15% 战吼效果
  • 增加天赋 Cry Wolf: 增加 30% 战吼持续时间,战吼视同附近有 10 位敌人,增加 30% 战吼效果

2/27 捷光环天赋

  • 增加 5 个天赋
  • 增加小天赋: 被捷光环影响时 10% 增加伤害
  • 增加天赋 Self-Fulfilling Prophecy: 捷光环 +1% 暴击率,近期有捷光环造成暴击则 +25% 暴击加成

2/27 炼魔进入核心

在异界舆图有 10% 机率遭遇。每次必定掉落催化剂。增加炼魔圣甲虫。掉落的样本会更多样化。炼魔圣甲虫加入碎片仓库页。六分仪增加炼魔词缀。未来可能在札娜提供炼魔词缀选择。

2/26 Nature's Patience

  • 当你静止时每秒获得2层Grasping Vines
  • 每层Grasping Vine有 2% 机率造成双倍伤害
  • 每层Grasping Vine有更少 1% 承受伤害
  • (最多10层,每层 8% 更少移动速度,移动时消失)

2/26 星团珠宝

2/26 谵妄玉

  • 不能使用於传奇地图
Endgame Wave Mods /93 ⍟
名字Min WaveMax Wave比重
怪物生命总增 (20–24)%29100
怪物生命总增 (25–29)%1014100
怪物生命总增 (30–35)%1520100
怪物生命总增 (36–40)%213050
怪物伤害提高 (15–19)%29100
怪物伤害提高 (20–24)%1014100
怪物伤害提高 (25–30)%1530100
怪物的所有伤害必定点燃153010
怪物击中造成的所有伤害都施加【冰缓】153010
怪物击中造成的所有伤害都施加【感电】153010
怪物攻击速度加快 %
怪物施法速度加快 %
怪物的技能附加 2 次连锁弹射
101420
怪物攻击速度加快 %
怪物施法速度加快 %
怪物的技能附加 3 次连锁弹射
153020
怪物攻击速度加快 %
怪物施法速度加快 %
怪物可以发射 2 个额外投射物
51435
怪物攻击速度加快 %
怪物施法速度加快 %
怪物可以发射 3 个额外投射物
153035
怪物效果区域的扩大 40%5950
怪物效果区域的扩大 60%101550
怪物效果区域的扩大 80%153050
+30% 怪物火焰抗性
怪物造成的 (60–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
2925
+40% 怪物火焰抗性
怪物造成的 (70–79)% 额外物理伤害视为火焰伤害
101425
+50% 怪物火焰抗性
怪物造成的 (80–100)% 额外物理伤害视为火焰伤害
152025
+(51–80)% 怪物火焰抗性
怪物造成的 (101–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
213025
怪物造成的 (60–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
怪物伤害穿透 5% 火焰抗性
5925
怪物造成的 (70–79)% 额外物理伤害视为火焰伤害
怪物伤害穿透 7% 火焰抗性
101425
怪物造成的 (80–100)% 额外物理伤害视为火焰伤害
怪物伤害穿透 10% 火焰抗性
153025
怪物造成的 (60–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
怪物有 33% 的几率施加烧灼
5925
怪物造成的 (70–79)% 额外物理伤害视为火焰伤害
怪物有 66% 的几率施加烧灼
101425
怪物造成的 (80–100)% 额外物理伤害视为火焰伤害
怪物施加烧灼
153025
+30% 怪物冰霜抗性
怪物造成的 (60–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
2925
+40% 怪物冰霜抗性
怪物造成的 (70–79)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
101425
+50% 怪物冰霜抗性
怪物造成的 (80–100)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
152025
+(51–80)% 怪物冰霜抗性
怪物造成的 (101–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
213025
怪物造成的 (60–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
怪物伤害穿透 5% 冰霜抗性
5925
怪物造成的 (70–79)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
怪物伤害穿透 7% 冰霜抗性
101425
怪物造成的 (80–100)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
怪物伤害穿透 10% 冰霜抗性
153025
怪物造成的 (60–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
怪物有 33% 的几率施加易碎
5925
怪物造成的 (70–79)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
怪物有 66% 的几率施加易碎
101425
怪物造成的 (80–100)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
怪物施加易碎
153025
+30% 怪物闪电抗性
怪物造成的 (60–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
2925
+40% 怪物闪电抗性
怪物造成的 (70–79)% 额外物理伤害视为闪电伤害
101425
+50% 怪物闪电抗性
怪物造成的 (80–100)% 额外物理伤害视为闪电伤害
152025
+(51–80)% 怪物闪电抗性
怪物造成的 (101–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
213025
怪物造成的 (60–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物伤害穿透 5% 闪电抗性
5925
怪物造成的 (70–79)% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物伤害穿透 7% 闪电抗性
101425
怪物造成的 (80–100)% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物伤害穿透 10% 闪电抗性
153025
怪物造成的 (60–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物有 33% 的几率施加力竭
5925
怪物造成的 (70–79)% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物有 66% 的几率施加力竭
101425
怪物造成的 (80–100)% 额外物理伤害视为闪电伤害
怪物施加力竭
153025
+20% 怪物的混沌抗性
怪物获得相当于其物理伤害 (15–19)% 的额外混沌伤害
2925
+30% 怪物的混沌抗性
怪物获得相当于其物理伤害 (20–24)% 的额外混沌伤害
101425
+40% 怪物的混沌抗性
怪物获得相当于其物理伤害 (25–30)% 的额外混沌伤害
152025
+(41–60)% 怪物的混沌抗性
怪物获得相当于其物理伤害 (31–40)% 的额外混沌伤害
213025
怪物获得相当于其物理伤害 (15–19)% 的额外混沌伤害
怪物伤害穿透 5% 混沌抗性
101425
怪物获得相当于其物理伤害 (20–24)% 的额外混沌伤害
怪物伤害穿透 7% 混沌抗性
151725
怪物获得相当于其物理伤害 (25–30)% 的额外混沌伤害
怪物伤害穿透 10% 混沌抗性
153025
被怪物击中时中毒
怪物获得相当于其物理伤害 (15–19)% 的额外混沌伤害
5925
被怪物击中时中毒
怪物获得相当于其物理伤害 (20–24)% 的额外混沌伤害
101425
被怪物击中时中毒
怪物获得相当于其物理伤害 (25–30)% 的额外混沌伤害
153025
怪物的物理减伤提高 10%
怪物压制 5% 物理伤害减免
2925
怪物的物理减伤提高 15%
怪物压制 7% 物理伤害减免
101425
怪物的物理减伤提高 25%
怪物压制 10% 物理伤害减免
152025
怪物的物理减伤提高 40%
怪物压制 15% 物理伤害减免
213025
怪物的攻击击中有 10% 的几率造成穿刺
怪物压制 5% 物理伤害减免
101425
怪物的攻击击中有 20% 的几率造成穿刺
怪物压制 7% 物理伤害减免
151725
怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
怪物压制 10% 物理伤害减免
183025
怪物的攻击击中有 50% 的几率造成穿刺101420
怪物的攻击击中有 75% 的几率造成穿刺153020
对怪物的非伤害型异常状态效果降低 33%
怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电
2920
对怪物的非伤害型异常状态效果降低 50%
怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电
101420
对怪物的非伤害型异常状态效果降低 66%
怪物击中时有 30% 的几率造成点燃、冻结和感电
153020
召唤生物的伤害穿透 5% 元素抗性
怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电
101410
召唤生物的伤害穿透 7% 元素抗性
怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电
151710
召唤生物的伤害穿透 10% 元素抗性
怪物击中时有 30% 的几率造成点燃、冻结和感电
153010
怪物移动速度加快 8%
怪物攻击速度加快 8%
怪物施法速度加快 8%
29100
怪物移动速度加快 12%
怪物攻击速度加快 12%
怪物施法速度加快 12%
1014100
怪物移动速度加快 16%
怪物攻击速度加快 16%
怪物施法速度加快 16%
1530100
怪物攻击速度加快 %
怪物的攻击击中有 10% 的几率施加【瘫痪】
101425
怪物攻击速度加快 %
怪物的攻击击中有 25% 的几率施加【瘫痪】
153025
怪物施法速度加快 %
怪物的法术击中有 10% 的几率施加【缓速】
101425
怪物施法速度加快 %
怪物的法术击中有 25% 的几率施加【缓速】
153025
怪物的行动速度无法被减速至基础以下
怪物的移动速度无法被减速至基础以下
101425
怪物的行动速度无法被减速至基础以下
怪物的移动速度无法被减速至基础以下
153025
怪物击中时有 20% 的几率移除一次药剂充能101410
怪物击中时有 40% 的几率移除一次药剂充能152010
怪物击中时有 (41–50)% 的几率移除一次药剂充能213010
怪物击中时有5%概率移除能量球101410
怪物击中时有10%概率移除能量球153010
怪物击中有 20% 的几率施加一种随机魔蛊
对怪物的诅咒总效果总降 40%
2930
怪物击中有 50% 的几率施加一种随机魔蛊
对怪物的诅咒总效果总降 50%
101430
怪物击中施加一种随机魔蛊
对怪物的诅咒总效果总降 66%
153030
怪物暴击率提高 (151–200)%
+(20–30)% 怪物暴击伤害加成
怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)%
2940
怪物暴击率提高 (201–250)%
+(31–40)% 怪物暴击伤害加成
怪物受到的暴击伤害降低 (25–29)%
101440
怪物暴击率提高 (251–300)%
+(41–50)% 怪物暴击伤害加成
怪物受到的暴击伤害降低 (30–35)%
152040
怪物暴击率提高 (301–330)%
+(50–60)% 怪物暴击伤害加成
怪物受到的暴击伤害降低 35%
213040
Text Audio /1 ⍟
类型名字数量
Delirium奇怪的声音168

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Edit

谵妄异域

禁咒荒林 改版公告

  • 当谵妄因为流亡者在做其他联盟内容导致的暂停,此时玩家踏出迷雾将不会使迷雾被驱散。

祖灵 更新公告

最后通牒 更新公告

  • 新增并平衡了大量星团珠宝核心天赋。详情请查阅星团珠宝平衡性调整部分。
  • 给谵妄异域遭遇战调整怪物数量和稀有度的加成现在被调低到跟怪物稀有度一致。因为过去该加成添加给更高稀有度的怪物时产生的普通怪物数量过多了。

丰收忌劫 更新公告

  • 谵妄联盟正式并入游戏核心中。从焚烧大教堂开始,你会有约 5% 的机率在每个区域遭遇谵妄之镜。当到达异界舆图,这个机率会小幅提升,其幅度取决於区域中出现的其他联盟、异界舆图、以及大师出现的数目。换言之,如果你想遇到谵妄之镜,那最好把札娜词缀、大师任务、六分仪,和其它能用的都统统用上。
  • 现在谵妄事件有更高的机率找到星团珠宝,它跟你事件中获取的奖励数量成正比。

前言

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of 谵妄. When players pass through the mirror, it creates a fog of 谵妄 that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the 幻像异界. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

联盟机制

Encounter rate

Delirium has a 5% chance to appear in a zone, from 焚烧大教堂 in Act 5 onwards.

In maps, the spawn rate is lowered to 4%, but each Master, league mechanic, and sextant modifier on the map increases the chance of adding a Delirium encounter to the zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop 星团珠宝 and 幻像断片 (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter

  • During an Incursion encounter

  • During a Legion Timeless Monolith encounter

  • During a Breach encounter

  • Being within range of a Blight portal

  • While in the Sacred Grove

  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

谵妄玉 can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from 焚烧大教堂 (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

小地图

These new icons are introduced to the minimap:

词缀

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

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