预言 普兰德斯 暴走
万神殿 化石 催化 雾魇宝珠 圣甲虫 裂痕石 徽印 永恒珠宝 命运卡
贝拉特, 暗影佣兵
Belatra, Hired Assassin

贝拉特, 暗影佣兵

幽魂N
词缀monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
格挡攻击和法术
base block % damage taken [40]
免疫corpse cannot be destroyed [1]
标签no_bloodlines, human, humanoid
生命+195%
生命转为护盾33%
护具+33%
闪避值+33%
抗性
第 1 部0000
第 2 部1010100
终章2020200
伤害+120%
命中+100%
攻击暴击率5%
暴击伤害130%
攻击距离6 ~ 9
攻击间隔1.65 秒
伤害分布20%
异常状态临界值195%
经验值100%
类型PerandusGruntGuard
PerandusReave
Reave
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.65 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害提高 6%
攻击速度提高 150%
伤害总降 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
技能可重复施放 2
skill art variation [0]

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 100%
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 10 秒
暗影印记
诅咒单个敌人,使它更弱暴击。击败它可以获得生命和魔力,以及一个暴击球。你同时只能施加一个咒印。
基础持续时间为 5
对抗被诅咒的敌人时,击中的暴击伤害加成 +44%
对被诅咒敌人的击中获得 +1.5% 基础暴击几率
击败被诅咒敌人时会给予玩家 22 生命
击败被诅咒敌人时会给予玩家 22 魔力
击败被诅咒敌人有 100% 的几率获得暴击球

法术 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 附加诅咒 CanRapidFire Type91 Type92 Mark
PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.65 秒
冷却时间: 2 秒
闪现打击
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
攻击速度提高 55%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1
伤害总降 30%

ignores_proximity_shield 攻击 近战 近战单一目标 攻击可重复 位移技能 持续时间 SecondWindSupport
PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 45%
攻击间隔: 1.65 秒
冷却时间: 3 秒
灵体投掷
复制手中的近战武器,并将此灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出并如同回力镖一般回到你的身边,对所有碰触到的敌人造成伤害。
额外发射 2 个投射物
skill art variation [1]
攻击伤害总降 55%

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 投射物 技能可齐射
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
84贝拉特, 暗影佣兵575053460.11.6522476216321136974172020200
PerandusReave
Reave
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.65 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害提高 6%
攻击速度提高 150%
伤害总降 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
技能可重复施放 2
skill art variation [0]

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 100%
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 10 秒
暗影印记
诅咒单个敌人,使它更弱暴击。击败它可以获得生命和魔力,以及一个暴击球。你同时只能施加一个咒印。
基础持续时间为 5
对抗被诅咒的敌人时,击中的暴击伤害加成 +44%
对被诅咒敌人的击中获得 +1.5% 基础暴击几率
击败被诅咒敌人时会给予玩家 22 生命
击败被诅咒敌人时会给予玩家 22 魔力
击败被诅咒敌人有 100% 的几率获得暴击球

法术 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 附加诅咒 CanRapidFire Type91 Type92 Mark
PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.65 秒
冷却时间: 2 秒
闪现打击
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
攻击速度提高 55%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1
伤害总降 30%

ignores_proximity_shield 攻击 近战 近战单一目标 攻击可重复 位移技能 持续时间 SecondWindSupport
PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 45%
攻击间隔: 1.65 秒
冷却时间: 3 秒
灵体投掷
复制手中的近战武器,并将此灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出并如同回力镖一般回到你的身边,对所有碰触到的敌人造成伤害。
额外发射 2 个投射物
skill art variation [1]
攻击伤害总降 55%

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 投射物 技能可齐射
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
82贝拉特, 暗影佣兵515043086.61.6518685191851056761662020200
PerandusReave
Reave
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.65 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害提高 6%
攻击速度提高 150%
伤害总降 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
技能可重复施放 2
skill art variation [0]

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 100%
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 10 秒
暗影印记
诅咒单个敌人,使它更弱暴击。击败它可以获得生命和魔力,以及一个暴击球。你同时只能施加一个咒印。
基础持续时间为 5
对抗被诅咒的敌人时,击中的暴击伤害加成 +44%
对被诅咒敌人的击中获得 +1.5% 基础暴击几率
击败被诅咒敌人时会给予玩家 22 生命
击败被诅咒敌人时会给予玩家 22 魔力
击败被诅咒敌人有 100% 的几率获得暴击球

法术 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 附加诅咒 CanRapidFire Type91 Type92 Mark
PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.65 秒
冷却时间: 2 秒
闪现打击
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
攻击速度提高 55%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1
伤害总降 30%

ignores_proximity_shield 攻击 近战 近战单一目标 攻击可重复 位移技能 持续时间 SecondWindSupport
PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 45%
攻击间隔: 1.65 秒
冷却时间: 3 秒
灵体投掷
复制手中的近战武器,并将此灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出并如同回力镖一般回到你的身边,对所有碰触到的敌人造成伤害。
额外发射 2 个投射物
skill art variation [1]
攻击伤害总降 55%

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 投射物 技能可齐射
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
78贝拉特, 暗影佣兵398542450.61.651259115066911341552020200
PerandusReave
Reave
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.65 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害提高 6%
攻击速度提高 150%
伤害总降 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
技能可重复施放 2
skill art variation [0]

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 100%
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 10 秒
暗影印记
诅咒单个敌人,使它更弱暴击。击败它可以获得生命和魔力,以及一个暴击球。你同时只能施加一个咒印。
基础持续时间为 5
对抗被诅咒的敌人时,击中的暴击伤害加成 +44%
对被诅咒敌人的击中获得 +1.5% 基础暴击几率
击败被诅咒敌人时会给予玩家 22 生命
击败被诅咒敌人时会给予玩家 22 魔力
击败被诅咒敌人有 100% 的几率获得暴击球

法术 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 附加诅咒 CanRapidFire Type91 Type92 Mark
PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.65 秒
冷却时间: 2 秒
闪现打击
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
攻击速度提高 55%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1
伤害总降 30%

ignores_proximity_shield 攻击 近战 近战单一目标 攻击可重复 位移技能 持续时间 SecondWindSupport
PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 45%
攻击间隔: 1.65 秒
冷却时间: 3 秒
灵体投掷
复制手中的近战武器,并将此灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出并如同回力镖一般回到你的身边,对所有碰触到的敌人造成伤害。
额外发射 2 个投射物
skill art variation [1]
攻击伤害总降 55%

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 投射物 技能可齐射
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
73贝拉特, 暗影佣兵296091828.11.65801111103754926442020200
PerandusReave
Reave
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.65 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害提高 6%
攻击速度提高 150%
伤害总降 25%
active skill area of effect radius +% final [0]
技能可重复施放 2
skill art variation [0]

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 100%
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 10 秒
暗影印记
诅咒单个敌人,使它更弱暴击。击败它可以获得生命和魔力,以及一个暴击球。你同时只能施加一个咒印。
基础持续时间为 5
对抗被诅咒的敌人时,击中的暴击伤害加成 +44%
对被诅咒敌人的击中获得 +1.5% 基础暴击几率
击败被诅咒敌人时会给予玩家 22 生命
击败被诅咒敌人时会给予玩家 22 魔力
击败被诅咒敌人有 100% 的几率获得暴击球

法术 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 附加诅咒 CanRapidFire Type91 Type92 Mark
PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.65 秒
冷却时间: 2 秒
闪现打击
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
攻击速度提高 55%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1
伤害总降 30%

ignores_proximity_shield 攻击 近战 近战单一目标 攻击可重复 位移技能 持续时间 SecondWindSupport
PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 45%
攻击间隔: 1.65 秒
冷却时间: 3 秒
灵体投掷
复制手中的近战武器,并将此灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出并如同回力镖一般回到你的身边,对所有碰触到的敌人造成伤害。
额外发射 2 个投射物
skill art variation [1]
攻击伤害总降 55%

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 投射物 技能可齐射
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
68贝拉特, 暗影佣兵2153613561.6550808149622616762020200
stance DaggerShield
#When the parent is asleep
Wait 3
Reave15IAmFurtherThan70UnitsFromParent
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
Reave60TargetNear AnyEnemiesAroundTarget IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave180OnlyLastTarget TargetNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave120OnlyLastTarget TargetNear IHaveOneToSevenReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave60OnlyLastTarget TargetNear IHaveEightOrMoreReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave30OnlyLastTarget IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent
ThrownWeaponProjectile120TargetFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent
#Curse Skills
CriticalWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
CriticalWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
FlickerStrike120TargetIsEnemy TargetFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlickerStrike9TargetIsEnemy TargetNear IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
#NO PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
Reave60TargetNear AnyEnemiesAroundTarget IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave180OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
Reave120OnlyLastTarget TargetNear IHaveOneToSevenReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave60OnlyLastTarget TargetNear IHaveEightOrMoreReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave30OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile120TargetFar NotInsideProximityShield
#Curse Skills
CriticalWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar NotInsideProximityShield
CriticalWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar NotInsideProximityShield
FlickerStrike120TargetIsEnemy TargetFar NotInsideProximityShield
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield
FlickerStrike9TargetIsEnemy TargetNear IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardBasic5"] = {
    name = "Belatra, Hired Assassin",
    life = 1.95,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "PerandusFlickerStrike",
        "PerandusAssassinsMark",
        "PerandusReave",
        "PerandusThrownWeaponBasicMultiproj",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {45, 1, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {55, 1, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusAssassinsMark"] = {
    name = "Assassin's Mark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self",
        "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self",
        "life_granted_when_killed",
        "mana_granted_when_killed",
        "chance_to_grant_power_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 44, 150, 22, 22, 100, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 6, 150, -25, 0, 2, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusThrownWeaponBasicMultiproj"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_art_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 2, 1, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [500]

monster dropped item rarity +% [500]

Mod IdMonsterExile1
GroupMonsterDroppedItemRarity
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 500 Max: 500 全域
  • Spawn Tags
  • default: 0
  • unique boss curse effect on self +% final [0]

    unique boss curse effect on self +% final [0]

    Mod IdExileMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: 0 Max: 0 全域
  • Craft Tags施法 诅咒
    ModType Tagscaster curse
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 全域
  • 格挡攻击和法术
    base block % damage taken [40]

    格挡攻击和法术
    base block % damage taken [40]

    Mod IdMonsterAttackSpellBlock30Bypass50
    GroupMonsterBlockAndBypass
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base spell block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 40 Max: 40 全域
  • ModType Tagsblock
    corpse cannot be destroyed [1]

    corpse cannot be destroyed [1]

    Mod IdMonsterCorpseCannotBeDestroyed
    GroupCorpseCannotBeDestroyed
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • corpse cannot be destroyed Min: 1 Max: 1 全域
  • Wiki Edit

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