职业

此游戏的职业设定很特别, 基本上不影响任何的物品和技能的使用, 差异性在於:

  • 角色的模型不同
  • 天赋起始位置不同
  • 任务奖励不同
  • 起始能力值不同
    • 野蛮人(力量): 32 力量, 14 敏捷, 14 智慧
    • 游侠(敏捷): 14 力量, 32 敏捷, 14 智慧
    • 女巫(智慧): 14 力量, 14 敏捷, 32 智慧
    • 决斗(力量/敏捷): 23 力量, 23 敏捷, 14 智慧
    • 圣堂武士(力量/智慧): 23 力量, 14 敏捷, 23 智慧
    • 暗影刺客(敏捷/智慧): 14 力量, 23 敏捷, 23 智慧
    • 贵族(力量/敏捷/智慧): 20 力量, 20 敏捷, 20 智慧

升级

每个职业升级时, 并不会获得力量/敏捷/智慧属性, 而是获得

  • 起始 +50 最大生命, 每级 +12 最大生命
  • 起始 +40 最大魔力, 每级 +4 最大魔力
  • 起始 +50 点闪避值, 每级 +3 点闪避值
  • 每级 +2 点命中值

属性

每一点属性都会增加生命/魔力/闪避值

  • 每 1 点力量 +0.5 最大生命, 增加 0.2% 近战物理伤害
  • 每 1 点敏捷 +2 点命中值, 增加 0.2% 闪避率
  • 每 1 点智慧 +0.5 最大魔力, 增加 0.2% 能量护盾