暴击率

  • 有效暴击率 = 基础暴击率 * 物理/法术暴击率 + 基础暴击率
    • 物理/法术暴击率 = 天赋+装备+暴击球等所取得的暴击率
  • 暴击率最高 95%

物理暴击率

用攻击技能攻击敌人, 就会计算物理暴击, 暴击率的计算是以武器的爆率为基础.

例如 玻璃利片 的武器基础暴击机率是 6.2%, 而你从天赋, 装备, 暴击球取得的物理暴击率是 600%, 那最后的有效暴击率会是:

  • 有效暴击率 = 武器基础暴击率 * 物理暴击率 + 武器基础暴击率
  • 6.2%*600%+6.2% = 43.4%

法术暴击率

用法术技能攻击敌人, 就会计算法术暴击, 暴击率的计算是以宝石的爆率为基础.

例如 火球 的法术基础暴击机率是 6%, 而你从天赋, 装备, 暴击球取得的物理暴击率是 600%, 那最后的有效暴击率会是:

  • 有效暴击率 = 法术基础暴击率 * 法术暴击率 + 法术基础暴击率
  • 6%*600%+6% = 42%

暴击加乘

暴击伤害 = 原伤害 * (150%+天赋+装备)

人物预设有 150% 暴击加乘, 也就是原本是造成 80 伤害的攻击, 当暴击时, 会造成 80*(150%)= 120 伤害的攻击.

暴击词缀

暴击率相关词缀有几种

X% 增加暴击率 (区域) 增加该武器本身的暴击率, 例如玻璃利片的基础暴击机率是 6.2%, 如果该词缀是 20%, 那该武器基础暴击率会变成 6.2%*(100%+20%)=7.44%
增加 X% 法术暴击率 (全域) 增加法术暴击率, 不是法术基础暴击率
增加 X% 全域暴击率 (全域) 增加物理和法术的暴击率, 不是基础暴击率
增加 X% 全域暴击加成 (全域) 增加物理和法术的暴击伤害