竞赛联盟

竞赛角色

竞赛联盟是以特定的单独活动竞赛所建立的暂时联盟。这些联盟的角色和仓库是独立的,也就是重新开始。

标准模式

  • 角色最后会移到标准模式
  • 仓库会变成只能取出不能放入物品的仓库页面

专家模式

  • 角色死亡会被移动到标准模式
  • 结束后, 活著的角色会被移动到专家模式
  • 仓库会变成只能取出不能放入物品的仓库页面

虚无联盟

  • 角色死亡或结束后, 所有角色都无法再使用, 等积分领取后就可以删除
  • 仓库会直接消失

注意竞赛角色的积分计算并非即时计算,所以在积分计算完毕后才能删除角色

竞赛属性

  • 混乱:大幅增加盗贼流亡者出现的机率
  • 突袭:增加20%怪物攻击速度,增加20%怪物施法速度,增加20%怪物移动速度
  • 支配:地图中会出现额外的神殿
  • 复仇:稀有怪物会拥有特别词缀
  • 伏击:地图中会出现额外的保险箱
  • 侵略:地图中将有一个额外的侵略首领
  • 狂怒:击杀敌人将可堆叠暴怒能量
  • 超越:击杀敌人将会吸引更强大的怪物登场
  • 苦痛:地图上会出现罪魂
  • 血族:魔法怪物群会拥有特别血族词缀

以下是各种竞赛联盟的设定, 可能会有不同属性互相叠加:

图腾(Ancestral):

  • 除了城镇以外的地区都会有许多的图腾来为你的敌人提供各种增益效果,或甚至是想办法杀死你。

BLAMT:

  • 血祭(Blood Magic)+致命(Lethal)+图腾(Ancestral)+多重投掷(Multiple Projectile)+加速(Turbo)

血祭(Blood Magic):

  • 流亡者如同具有祭血术一般,移除魔力并使用生命来作为替代施放花费。

爆发(Burst):

  • 一小时内三场竞赛,无特殊词缀。

割喉(Cut-Throat):

  • 关闭开启异界地图的功能。
  • 如同其他的短期联盟一般,割喉联盟有著独立的仓库页。在割喉联盟结束后,角色与仓库页中的物品将会被转移回标准联盟中。
  • 在割喉联盟中,由於流亡者在初期的生命与输出伤害比例有些许落差,因 PvP 的伤害将会受到调整。
  • 所有流亡者都被预设为彼此敌对。
  • 流亡者可以透过按住 Ctrl 加上左键点击切换区域的入口以开启地图管理器,并手动进入其他流亡者所在的地图。
  • 每张地图同时可以容纳最多 12 位流亡者。
  • 并非采用专家模式。当流亡者死亡时,除了一般的经验惩罚之外还会额外加上目前等级经验值的 30 %。此外,除了药剂、技能宝石以及任务物品之外,所有身上及背包内的物品将会全数掉落在地上。 (若是插有技能宝石的装备,装备内的宝石将会被拔除并送到背包中;拔除宝石后的装备会如同其他装备一般掉落在地上。)
  • 被其他流亡者击杀所失去的经验值将会转移给进行击杀的流亡者。(是的,你可以靠著击杀其他流亡者来练功!)
  • 在割喉联盟中,若流亡者试图在非城镇区域进行登出(或是 Alt + F4 等强制登出),必须在原地等待 5 秒钟才会完成登出;等待期间,流亡者将无法移动及使用任何药剂。
  • 刚进入地图时流亡者将会拥有 20 秒的「恩典」状态;於恩典状态中将不会受到任何伤害。恩典状态将会持续存在 20 秒或直到流亡者做出任何动作。在离开地图时会有 5 秒的无敌状态。
  • 非队伍成员的流亡者只会在靠近你时才会显示在地图上。
  • 流亡者进出地图将不会有任何的通知。
  • 施放时空之门后须等待 5 秒才能进入。
  • 在割喉联盟中无法在物品上使用商城特效,但你还是可以跳舞和带宠物出门。
  • 在有流亡者存在的地图中,对於想要进入的其他流亡者会有相应的等级限制。包括等级远高於地图内最低等级的流亡者或是等级远低於地图内最高等级的流亡者都无法进入。
  • 於割喉联盟中将无法使用公会仓库。
  • 於割喉联盟中将无法进行组队。

余烬之痕(Emberwake)

  • 附加怪物等同 30% 物理伤害的火焰伤害
  • 增加 30% 移动速度。
  • 所有玩家的区域地形相同。
  • 小地图全开。

永恒苦痛(Eternal Torment)

  • 所有区域有额外 10 个罪魂。

ELBLAMT:

  • 无尽山脊(Endless Ledge)+血祭(Blood Magic)+致命(Lethal)+图腾(Ancestral)+多重投掷(Multiple Projectile)+加速(Turbo)

枯竭(Famine):

  • 流亡者在进入城镇时将不会补满生命、魔力、能量护盾以及药剂充能数。

固定地图(Fixed Seed):

  • 流亡者都会经过与他人同样地形的地图配置,且小地图会自动全开。

FBLAMT:

  • 分裂(Fracturing)+血祭(Blood Magic)+致命(Lethal)+图腾(Ancestral)+多重投掷(Multiple Projectile)+加速(Turbo)

分裂(Fracturing):

  • 非传奇怪物在死亡时会分裂成数个复制体。

专家(Hardcore):

  • 流亡者死亡后会被移动到标准模式。

焚祭(Immolation)

  • 流亡者与怪物的物理伤害转换为火焰伤害。怪物死亡时留下燃烧地面。

炼狱(Inferno)

  • 所有区域皆受到「狱炎风暴」的影响。

致命(Lethal):

  • 怪物都会造成 50 % 更多伤害。此伤害额外再增加 50% 火焰、冰冷和闪电伤害。

多重投掷(Multiple Projectile):

  • 怪物在透过技能、攻击发出投射物时会多出额外 4 个投射物。

无伤(No Projectiles):

  • 流亡者透过技能、攻击所发出的投射物都不会造成任何伤害。

流亡(Rogue):

  • 地图中会居住著各种凶残的流亡者,这些流亡者不会算入杀死流亡者的成就中。

单人(Solo):

  • 你不能与他人组队。

加速(Turbo):

  • 怪物都拥有 60 % 更快的攻击速度、施放速度与移动速度。

坚毅(Unwavering):

  • 怪物增加生命且无法被击晕。

特殊竞赛

探索(Descent):

  • 断线或登出会回该最后区域的入口
  • 角色死亡会被移动到虚无联盟
  • 无法使用仓库或商人, 所以没有理由捡任何不想用的物品
  • 在开始时会有军备箱提供起始的物品和宝石
  • 在地图最后会有神秘箱和藏宝箱让玩家选择, 开启其中一个后, 另一个消失
  • 首领可以跳过不打直接进入下个区域

深入探索(Descent Champions):

  • 大部份探索(Descent)的规则在这边都沿用
  • 一个不同点是, 在开始时, 除了军备箱外, 玩家可以选择两个传奇物品, 每个宝箱可选择一个物品
  • 另一个不同点是, 玩家前进的路线不是固定的, 会有非主线区域汗奖励, 让玩家选择是否要去完成
  • 最后一个不同点是, 除了原本的积分奖励外, 杀死特定的首领, 第一个杀死首领的也都会有奖励
  • 部分首领必须打死才能进入下个区域

无尽山脊(Endless Ledge):

  • 从山脊开始, 出口则是到下一个更高等级的山脊, 无尽重复
  • 断线或登出会回该最后区域的入口
  • 角色死亡会被移动到虚无联盟
  • 无法使用仓库或商人, 所以没有理由捡任何不想用的物品
  • 在开始时会有军备箱提供起始的物品和宝石
  • 结束后所有角色都会被移动到虚无联盟

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