词缀

词缀

词缀 All 瓦尔
单手武器 匕首 法杖 单手剑 细剑 单手斧 单手锤 短杖 符文匕首
双手武器 长杖 双手剑 双手斧 双手锤 鱼竿 战杖
饰品 项链 戒指 腰带 饰品
手套 手套(str) 手套(dex) 手套(int) 手套(str_dex) 手套(str_int) 手套(dex_int)
鞋子 鞋子(str) 鞋子(dex) 鞋子(int) 鞋子(str_dex) 鞋子(str_int) 鞋子(dex_int)
胸甲 胸甲(str) 胸甲(dex) 胸甲(int) 胸甲(str_dex) 胸甲(str_int) 胸甲(dex_int) 胸甲(str_dex_int)
头部 头部(str) 头部(dex) 头部(int) 头部(str_dex) 头部(str_int) 头部(dex_int)
副手 箭袋 盾(str) 盾(dex) 盾(int) 盾(str_dex) 盾(str_int) 盾(dex_int)
珠宝 赤红珠宝 翠绿珠宝 钴蓝珠宝 三相珠宝 凶残之凝珠宝 锐利之凝珠宝 安睡之凝珠宝 苍白之凝珠宝 永恒珠宝 大型星团珠宝 中型星团珠宝 小型星团珠宝
药剂 生命药剂 魔力药剂 复合药剂 功能药剂
异界图鉴 贤主宝珠 铂金海沃克村守望石 钛金海沃克村守望石 铬金海沃克村守望石 传奇 守望石 贤主之邀:恐惧 异界地图(Low) 异界地图(Mid) 异界地图(Top) 异界地图(Old) 六分仪
势力 裂界者 塑界者 圣战者 救赎者 狩猎者 督军
附魔 手套 鞋子 头部 腰带 胸甲 项链 戒指 珠宝 异界地图 武器 药剂
特殊 潜能之戒 坚铁药剂 召集法杖 符文王冠 符文战靴 符文手甲 真银药剂
夺宝奇兵 契约 蓝图
赏金猎人装备 黑曜磨刀石 精准箭头 爆破带
赏金猎人工具 卓越解密工具 钢制护腕 奇术感知魔符 托麦迪克闪光粉 奇术结界 巅峰钥匙环 丝网鞋底 弑君易容工具 奇术喷灯
赏金猎人披风 隐匿披风
赏金猎人胸针 叶饰胸针
保险箱 保险箱 制图师的保险箱 珠宝师的保险箱 药师的保险箱 奥术师的保险箱 珠宝匠的保险箱
技能宝石 品质 /1

技能宝石 品质 /1

物品类型Stats比重
灵幻旋斩分歧 最多弹跳 (0–2)
调整投射物数量的词缀改为调整弹跳次数
50
物品 词缀 /3

物品 词缀 /3

名字等级Pre/Suf描述比重
裂界之68后缀当你击败稀有怪物时,有 (15–20)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒claw_elder 1000
普通 0
征服者之68后缀当你击败稀有怪物时,有 (21–30)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒claw_adjudicator 500
普通 0
征服者之73后缀当你击败稀有怪物时,有 (31–40)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒claw_adjudicator 500
普通 0
地图 词缀 /1

地图 词缀 /1

名字等级Pre/Suf描述比重
核心之74后缀区域内找到的物品有 (1–3)% 的几率在掉落时腐化
该区域会出现 1 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】
瓦尔容器里有一个额外的【腐化的传奇物品】,它有两个基底词缀
该区域物品掉落数量提高 10%
map_device 0
腐化地区 50
普通 0
守望石 词缀 /8

守望石 词缀 /8

名字等级Pre/Suf描述比重
背叛国度之1后缀使非传奇地图的词缀效果提高 2%unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 500
背叛国度之1后缀使非传奇地图的词缀效果提高 3%unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 50
背叛国度之1后缀使非传奇地图的词缀效果提高 4%unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 5
任性的1前缀区域内札娜任务提供的地图选项有 8 个词缀的几率提高 (20–25)%watchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 300
任性的1前缀区域内札娜任务提供的地图选项有 8 个词缀的几率提高 (26–35)%watchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 150
任性的1前缀区域内札娜任务提供的地图选项有 8 个词缀的几率提高 (36–50)%watchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 50
1传奇使非传奇地图的词缀效果提高 10%unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 1000
1传奇区域内札娜任务提供的地图选项有 8 个词缀的几率提高 (130–150)%unique_map 0
no_monster_packs 0
普通 1000
工艺工作台 /3

工艺工作台 /3

ID词缀RequireItemClassesUnlock
娜瓦莉可以最多拥有 3 个工艺属性2x CurrencyAddModToRare崇高石单手近战, 双手近战, 单手远程, 双手远程, 护甲, 手套, 鞋子, 头盔, 盾, 戒指, 护身符, 腰带, 箭袋幽秘博物馆
娜瓦莉不能附加武器攻击相关属性修正1x CurrencyAddModToRare崇高石单手近战, 双手近战, 单手远程, 双手远程, 护甲, 手套, 鞋子, 头盔, 盾, 戒指, 护身符, 腰带, 箭袋塞尔.布雷德狼穴
娜瓦莉不能附加法术相关属性修正5x CurrencyImplicitMod祝福石单手近战, 双手近战, 单手远程, 双手远程, 护甲, 手套, 鞋子, 头盔, 盾, 戒指, 护身符, 腰带, 箭袋禁闭祭坛
收割种子 /43

收割种子 /43

名字
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个施法词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个施法词缀。施法词缀更常见
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个物理词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个物理词缀。物理词缀更常见
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个火焰词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个火焰词缀。火焰词缀更常见
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个速度词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个速度词缀。速度词缀更常见
魔法物品升级为稀有物品,增加两个随机词缀
魔法物品升级为稀有物品,增加三个随机词缀
魔法物品升级为稀有物品,增加四个随机词缀
普通物品升级为魔法物品,增加两个随机高阶词缀
魔法物品升级为稀有物品,增加两个随机高阶词缀
魔法物品升级为稀有物品,增加三个随机高阶词缀
魔法物品升级为稀有物品,增加四个随机高阶词缀
重置具有幸运词缀数值的魔法物品或稀有物品的前缀数值
重置具有幸运词缀数值的魔法物品或稀有物品的后缀数值
重置具有幸运词缀数值的稀有物品的前缀、后缀、基底词缀的数值
随机改变有影响效果的普通、魔法、稀有武器箭袋影响效果类型,同时给它重铸一个新随机词缀
随机改变有影响效果的普通、魔法、稀有护甲影响效果类型,同时给它重铸一个新随机词缀
随机改变有影响效果的普通、魔法、稀有饰品影响效果类型,同时给它重铸一个新随机词缀
随机改变魔法物品或稀有物品上随机影响效果词缀的属性数值
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个影响效果词缀。影响效果词缀更常见
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个攻击词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个攻击词缀。攻击词缀更常见
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个冰霜词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个冰霜词缀。冰霜词缀更常见
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个生命词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个生命词缀。生命词缀更常见
用新随机词缀重铸稀有物品 10 次。最终取平均词缀等级最高的那次结果
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个暴击词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个暴击词缀。暴击词缀更常见
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个防御词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个防御词缀。防御词缀更常见
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个闪电词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个闪电词缀。闪电词缀更常见
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个混沌词缀
将普通物品、魔法物品或稀有物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个混沌词缀。混沌词缀更常见
分裂物品上一个随机词缀,将其锁定。该物品至少要有 5 个词缀才可分裂,无法用于有影响效果的物品、虚空忆境物品,或者分裂过的物品
献祭一件武器护甲,产生一件有类似词缀的 腰带
献祭一件武器护甲,产生一件有类似词缀的 戒指
献祭一件武器护甲,产生一件有类似词缀的 护身符
献祭一件武器护甲,产生一件有类似词缀的 珠宝
物品 /73

物品 /73

Icon名字
CurrencyRerollRare混沌石
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
VeiledChaosOrb加密混沌石
堆叠数量: 1 / 10
用一个可能包含加密词缀的新随机词缀重铸稀有物品。只能用于可以有加密词缀的物品。
CurrencyRerollMagic改造石
堆叠数量: 1 / 20
重置一件魔法物品上的所有属性
CurrencyConvertToNormal重铸石
堆叠数量: 1 / 30
将一件物品上的所有属性删除,变回普通物品
CurrencyModValues神圣石
堆叠数量: 1 / 10
重置一件物品上随机属性的数值
CurrencyImplicitMod祝福石
堆叠数量: 1 / 20
重置一件物品上固定属性的数值
索伏裂隙石
传送门: 索伏之域
区域等级: 70
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:70
托沃裂隙石
传送门: 托沃之域
区域等级: 70
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:70
艾许裂隙石
传送门: 艾许之域
区域等级: 70
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:70
乌尔尼多裂隙石
传送门: 乌尔尼多之域
区域等级: 75
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:75
夏乌拉裂隙石
传送门: 夏乌拉之域
区域等级: 80
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:80
索伏的充能裂隙之石
传送门: 索伏之域
区域等级: 74
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
托沃的充能裂隙之石
传送门: 托沃之域
区域等级: 74
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
艾许的充能裂隙之石
传送门: 艾许之域
区域等级: 74
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
乌尔尼多的充能裂隙之石
传送门: 乌尔尼多之域
区域等级: 78
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
夏乌拉的充能裂隙之石
传送门: 夏乌拉之域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
索伏的强化裂隙之石
传送门: 索伏之域
区域等级: 79
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
托沃的强化裂隙之石
传送门: 托沃之域
区域等级: 79
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
艾许的强化裂隙之石
传送门: 艾许之域
区域等级: 79
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
乌尔尼多的强化裂隙之石
传送门: 乌尔尼多之域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
夏乌拉的强化裂隙之石
传送门: 夏乌拉之域
区域等级: 82
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
索伏的纯净裂隙之石
传送门: 索伏之域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
托沃的纯净裂隙之石
传送门: 托沃之域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
艾许的纯净裂隙之石
传送门: 艾许之域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
乌尔尼多的纯净裂隙之石
传送门: 乌尔尼多之域
区域等级: 82
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
夏乌拉的纯净裂隙之石
传送门: 夏乌拉之域
区域等级: 83
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
传送门: 索伏之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
传送门: 托沃之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
传送门: 艾许之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
传送门: 乌尔尼多之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
传送门: 夏乌拉之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
AmberFireFly炽炎化石
堆叠数量: 1 / 20
更多火焰属性
无冰霜属性
AmberFang冰冽化石
堆叠数量: 1 / 20
更多冰霜属性
无火焰属性
MetallicFossil金属化石
堆叠数量: 1 / 20
更多闪电属性
无物理属性
JaggedFossil锯齿化石
堆叠数量: 1 / 20
更多物理属性
无混沌属性
AbberantFossil畸变化石
堆叠数量: 1 / 20
更多混沌属性
无闪电属性
PristineFossil原始化石
堆叠数量: 1 / 20
更多生命词缀
无防御词缀
DenseFossil致密化石
堆叠数量: 1 / 20
更多防御词缀
无生命词缀
CorrodedFossil腐蚀化石
堆叠数量: 1 / 20
更多物理异常状态或混沌异常状态词缀
无元素词缀
PrismaticFossil五彩化石
堆叠数量: 1 / 20
更多元素词缀
无物理异常状态或混沌异常状态词缀
AethericFossil以太化石
堆叠数量: 1 / 20
更多施法属性
更少攻击属性
SerratedFossil狼牙化石
堆叠数量: 1 / 20
更多攻击属性
更少施法属性
LucentFossil透光化石
堆叠数量: 1 / 20
更多魔力属性
无速度属性
ShudderingFossil震颤化石
堆叠数量: 1 / 20
更多速度属性
无魔力属性
ResonatingFossil绑缚化石
堆叠数量: 1 / 20
更多召唤生物、光环或诅咒词缀
EnchantedFossil机巧化石
堆叠数量: 1 / 20
更多暴击词缀
没有属性词缀
EncrustedFossil根基化石
堆叠数量: 1 / 20
更多属性词缀
没有暴击词缀
FacetedFossil棱面化石
堆叠数量: 1 / 10
更多宝石词缀
GildedFossil圣洁化石
堆叠数量: 1 / 10
数字属性值特别幸运
高等级属性变得更普通
原始混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
强能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
巨能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
威能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
轻松漫步
堆叠数量: 1 / 2
海滨台地
词缀: 8
已腐化
十三大忌
堆叠数量: 1 / 13
地图
地图位阶: 13
品质: +13%
惊悸迷雾: 100%
词缀: 8
已腐化
TurbulentCatalyst猛烈催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化元素伤害类词缀。
取代其它品质类型
ImbuedCatalyst灌注催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化施法类词缀。
取代其它品质类型
AbrasiveCatalyst研磨催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化攻击类词缀。
取代其它品质类型。
TemperingCatalyst回火催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化防御类词缀。
取代其它品质类型。
FertileCatalyst丰沃催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化生命和魔力类词缀。
取代其它品质类型。
PrismaticCatalyst棱光催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化抗性类词缀。
取代其它品质类型。
IntrinsicCatalyst内在催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化属性类词缀。
取代其它品质类型。
ChaosPhysicalCatalyst有害催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化物理伤害和混沌伤害词缀。
取代其它品质类型
SpeedModifierCatalyst加速催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化速度词缀。
取代其它品质类型。
CriticalModifierCatalyst不稳定的催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化暴击词缀。
取代其它品质类型。
TransferOrb觉醒者之石
堆叠数量: 1 / 10
摧毁一件物品,将它的影响效果添加给另一件同类物品
后者会重铸为一件稀有物品,并兼有两者的影响效果和新词缀。
MavenOrb贤主宝珠
堆叠数量: 1 / 10
从至少有两种影响效果词缀的物品上移除一个影响效果词缀,并升级另外一个影响效果词缀。升级最高阶的词缀会将它转为尊崇词缀。升级尊崇词缀会重置它的数值。可以用于身体装备、脚部装备、手部装备和头部装备。
HellscapeChaosOrb污秽混沌石
堆叠数量: 1 / 10
用新随机属性重铸一个腐化稀有物品,或者移除它的所有词缀,不可预料结果
召集法杖
物理伤害: 30-55
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.4
需求 等级 72, 242 智慧
可以附着召唤生物属性
齿轮戒指
需求 等级 25
允许的前缀 -1
允许的后缀 +1
基底词缀不能改变
地线戒指
需求 等级 25
允许的前缀 +1
允许的后缀 -1
基底词缀不能改变
星盘项链
需求 等级 75
基底词缀不能改变
具有裂界者、塑界者和所有征服者影响效果
朴实项链
需求 等级 25
允许的前缀 -1
允许的后缀 -1
基底词缀不能改变
外延词缀幅度提高 25%
传奇 /16

传奇 /16

名字显示物品素质
Headhunter猎首 皮革腰带
+(25–40) 最大生命
+(40–55) 力量
+(40–55) 敏捷
+(50–60) 最大生命
击中伤害对稀有怪物提高 (20–30)%
当你击败稀有怪物时,会获得该怪物属性修正 20
LioneyesFall狮眼的陨落 翠绿珠宝
范围内的近战和近战武器加成转换成弓类武器加成
unique7求知的热情 赤红珠宝
若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒
UniqueDireClawTalisman瑞佛诅咒 亡爪魔符
+(24–36)% 攻击和法术暴击伤害加成
local stat monsters pick up item [1]
徒手近战攻击暴击率 +7%
调整爪类伤害的词缀也作用于近战技能的攻击伤害
调整爪类攻击速度的词缀也作用于近战技能的徒手攻击速度
调整爪类暴击率的词缀也作用于近战技能的徒手暴击率
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)

已污染
RigwaldsTalisman巨狼之眼 狼王魔符
固定基底词缀两倍效果加成
(基底词缀来自物品的种类本身, 而不是随机属性)

已污染
ThePerfectForm完美姿态 星辰皮甲
敏捷提高 (10–15)%
闪避值提高 (80–100)%
+(70–100) 最大生命
-30% 冰霜抗性
极地装甲没有保留效果
闪避值随超量冰霜抗性提高
移形换影
(当无上限抗性超过最大抗性时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视最大抗性上限时的抗性数值)
(法术伤害压制率词缀改为有躲避法术击中率,其数值等于原有的 50%。躲避法术击中的上限为 75%)
String_of_Servitude奴役之索 重革腰带
+(25–35) 力量
固定基底词缀三倍效果加成
(基底词缀来自物品的种类本身, 而不是随机属性)

已污染
HandsOfTheHighTemplar神主之手 圣战手套
可在腐化时添加词缀
具有该词缀时,最多可以有 5 个基底词缀
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
生命上限提高 (7–12)%
+(20–30)% 火焰与闪电抗性
(失去该词缀则留下一个基底词缀,丧失其它所有词缀)
MetamorphosisAmulet愤怒之阀 青玉护身符
+(16–24) 敏捷与智慧
闪避值提高 (15–25)%
+(15–20)% 所有元素抗性
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物速度提高 (20–30)%
调整投射物数量的词缀改为
作用于向目标发射投射物的分裂数量
IvoryWatchstone3误传 纯白守望石
该区域的怪物等级 +1
使非传奇地图的词缀效果提高 (20–30)%
剩余次数:12
AtzirisAcuity阿兹里的捷思【仿品】 瓦尔护手
+(60–80) 智慧
攻击和法术暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(用于暴击伤害加成的词缀也套用于暴击造成的异常状态伤害加成,数值等于它们 50%。击中造成的总伤害额外降低 30%)
Headhunter猎首【仿品】 皮革腰带
+(25–40) 最大生命
+(40–55) 力量
+(40–55) 敏捷
+(50–60) 最大生命
对抗魔法怪物时,击中伤害提高 (20–30)%
击败魔法敌人时,有 20% 的几率获得它的非血族词缀,持续 20 秒
AltChargeStr阿恩的痛苦 饰布腰带
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 护甲
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
AltChargeDex奥莱西亚的喜悦 饰布腰带
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 点闪避值
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度提高 (8–12)%
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
AltChargeInt葛拉文的秘宝 饰布腰带
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
GiftOfGloph绞杀之息 黑曜护身符
+(10–16) 全属性
可以有额外 3 个附魔词缀
天赋 /6

天赋 /6

Category名字显示物品素质
钥石移形换影
KeystoneAcrobatics
法术伤害压制率词缀改为有躲避法术击中率,其数值等于原有的 50%
躲避法术击中的上限为 75%
钥石完美苦痛
CritAilments
暴击造成异常状态时,用于暴击伤害加成的词缀也套用于持续伤害加成,等于其数值的 50%
击中的总伤害额外降低 30%
显著生动回忆
SynthesisNotable3
虚空忆境地图的怪物有 1% 的几率掉落忆境物品
传奇虚空忆境地图的附加词缀效果提高 100%
显著忆境之源
SynthesisNotable1
虚空忆境地图的传奇首领会掉落一个词缀上佳的分裂物品
区域内掉落的忆境传奇物品有 3 个忆境基底词缀
显著持久影响
Sextantnotable1
六分仪词缀可以额外使用 1
显著石之秘
Watchstonenotable1
守望石词缀效果提高 25%
属性和词缀II 流放小百科

属性和词缀II 流放小百科

状态和词缀 I:它们是如何计算的?

流放之路的角色流派,主要由天赋、技能宝石和装备组合而成。天赋树和装备乍看之下可能会使人感到无助,故在此引导中,我们将介绍相关的基础知识让流亡者们了解。

天赋树

你一定要知道你的天赋对你的角色有什么效果。一般来说,天赋影响到角色所有有关的能力,无论他的来源是什么。我们可以称呼这些为「全域词缀」。

此角色通过珊瑚戒指和起初的天赋获得生命。也可以通过升等级获得生命。
取得这两点天赋点,此角色获得 4% 和 5% 生命上限。总共增加 9% 生命上限。
全域词缀(增加生命)会增加所有生命的来源,在四舍五入后决定角色的生命值。

从上面的例子,增加生命上限的天赋会先全部加总,再增加到角色的生命。大多数的天赋都是这样运作的。

'额外增加总量'和'额外减少总量'

如果天赋中有特别说明获得「额外增加总量」或者「额外减少总量」什么的话,则不适用此规则。这将会于加总全部的增加词缀后再套用此词缀,像是加成的效果。不像增加词缀会先加总,「额外增加总量」词缀会用相乘的方式计算。在辅助宝石上很常见此方式。

全域 VS 局部:

物品词缀会有两种分类:「全域」词缀作用方式与天赋一样,而「局部」词缀则只会作用于装备本身。比较下列的武器,并且注意魔法武器(右边)有「增加物理伤害」词缀。你可以看到这件武器的物理攻击比较高而且是不同颜色。这表示数字被其他词缀作用,像是你的天赋,这将会计算出你的攻击造成多伤害。

物品上有增加护甲词缀和增加闪避词缀就是直接增加护甲和闪避。 例如「增加攻击速度」词缀会出现在武器和护甲上。像增加物理伤害词缀,武器上的增加攻击速度词缀,只会作用于此武器上改变武器的攻击速度。手套若是有增加攻击速度词缀,他们会作用于任何你装备的武器,并且将计算出来的攻击速度呈现在武器上。

手套上攻击速度词缀是全域词缀,所以它会先与其他的全域增加攻击速度词缀加总,包括在天赋树上的词缀。 一般来说(虽然会有些例外)

连身鳞甲拥有一条区域词缀(增加护甲和闪避)和一条全域词缀(闪电抗性)。冷钢护手拥有一条区域词缀(增加护甲)和一条全域词缀(增加攻击速度)。鲨颚爪的增加攻击速度词缀为区域词缀,固定词缀也是属于区域词缀(击中回复生命)。
属性和词缀II 流放小百科

属性和词缀II 流放小百科

状态和词缀 II:寻找什么

在流放之路中角色玩法和流派极为多变,不同的道具和天赋的价值也因此依每个流派的需求而异。虽然如此,还是有某些属性是几乎每个角色都用的到的!

因为火球的特性,这把长杖将能够增加火球的伤害整整 66%。

造成伤害:

除非你时常和亲朋好友组成特殊队伍,否则几乎每个角色都需要利用某种方式杀死怪物。找出造成伤害的方法,接着收集可以加强它的道具。如果你想远远的对敌人发射箭矢,一把攻击力高的弓和加强弓系伤害的天赋几乎可以说是必备的。 如果你想施放法术,那么你可以尝试寻找有「增加法术伤害」的武器。如果你对火属性情有独锺,那么你也可以把焦点摆在火属性伤害加成的道具。举例来说「火球」,它不仅可以被「增加火焰伤害」影响,也能够受到「增加法术伤害」、「增加投射物伤害」的影响。一位想要使用单手锤打扁怪物的角色,可以把焦点摆在「单手武器伤害」、「单手锤伤害」、「攻击伤害」、「近战伤害」相关的词缀。

限定武器的天赋一般来说比广泛影响的天赋来的强力,但同时你失去了武器选择的灵活性。

保持生存:

不论你再怎么厉害,死了一切都是浮云。在提升角色能力的同时,你也可以多多研究你的防御手段。大多角色选择使用护甲、护盾、闪避、或者混搭。同时基础生命和增加生命相关的来源也非常受欢迎,但最有效的方式就是在伤害还没碰到你的生命池前就已经被减免缓和了。 火焰伤害,可以通过「火焰抗性」来减免。莫薇尔的法术造成冰霜伤害,所以「冰霜抗性」对付她非常有效。如果游戏中突然发现某些技能对你的角色造成特别多伤害,可能是因为你对应的抗性过低。如果你不确定接下来的天赋该往何处发展,防御手段几乎都是不错的选择。

别沮丧。随着游戏进度前进,你可以找到一些称为大师的角色用工艺台填补一些空白。

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词缀

词缀通常会各方面改变影响的物品,附加统计数据为最常见的词缀,也可以附加增益或技能, 经常在物品、 怪物保险箱或各区域看到。

机制概述

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as Staff8unique冰点低语 unique item.

术语

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

术语 解释
固定
  • 最为常见,物品上的固有词缀。
  • 受横线分离於上方的词缀,可被腐化、追忆词所取代。
随机
  • 具有稀有度普通以外(魔法稀有传奇)的任何生成词缀。
  • 可以是随机的(前缀、后缀)或是固有的 (传奇)。
前缀
  • 指在前缀生成的类型。
  • 在稀有度魔法的物品上,可以直接查看,例如,无情的OneHandSword4阔剑上将会显示无情的 阔剑
后缀
  • 指在后缀生成的类型。
  • 在稀有度魔法的物品上,可以直接查看,例如,穿透之OneHandSword4阔剑上将会显示穿透之 阔剑
腐化
  • 指"污染"后生成的类型。
  • 腐化会取代固定词缀,CurrencyVaal瓦尔宝珠是最常见的腐化生成方式,详细的腐化词缀,请参阅腐化词缀
附魔
  • 指"附魔"的生成的类型。
  • 附魔词缀有自己的词缀槽,并不会取代固定词缀,手套、鞋子、头部、腰带可以透过帝王试炼迷宫取得,戒指、项炼、凋落传奇可以透过油瓶涂抹取得,武器和胸甲则可以透过丰收园艺取得。
圣战士
  • Refers to Crusader 势力影响物品s, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
狩猎者
  • Refers to Hunter 势力影响物品s, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
救赎者
  • Refers to Redeemer 势力影响物品s, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
总督军
  • Refers to Warlord 势力影响物品s, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
异界尊师
  • Refers to Elder 势力影响物品s, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
塑界者
  • Refers to Shaper 势力影响物品s, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
掘狱
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
隐匿
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
破裂
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
追忆
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the 追忆联盟. They can be found in other challenge leagues content like 劫盗 and 丰收.
复合
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
区域
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
全域
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

词缀类别

固定词缀

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

在物品上,可见的固定词缀大多位於:

胸甲通常都有隐藏的移动速度惩罚词缀。

装备上的固定词缀可以透过以下方式改变:

  • CurrencyImplicitMod祝福石 - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaal瓦尔宝珠- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossil镶金化石will add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain 丰收 crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

附魔

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjector滴注石 on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • [[Labyrinth Enchantments]] are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • 星团珠宝s have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrency裁缝石 or DivineEnchantBodyArmourCurrency淬炼石 which drops from 劫盗同盟.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

随机词缀

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by 稀有度 depends on the rarity class:

  • 魔法- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • 稀有 - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • 传奇- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • 魔法 packs of monsters may receive a 血族modifier
  • 稀有monsters may receive a 复仇 modifier
  • 普通 and 魔法monsters may be touched by a 苦痛, giving a Torment 'Touch' modifier
  • 稀有and 传奇monsters may be possessed by a 苦痛, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a 魔符 gives monsters a Talisman modifier
  • 稀有Beasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, BootsDexUnique3盟誓之迹 normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • BodyStr3C荣耀战铠 has the tags str_armour body_armour armour default.
  • BodyDex2C刺杀者之装 has the tags dex_armour body_armour armour default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for BodyStr3C荣耀战铠: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for BodyDex2C刺杀者之装: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRare崇高石, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrb唤醒者之玉 ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalyst充能的催化剂 will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossil斑驳化石 multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5□8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.

词缀(Modifiers)

  • 魔法物品最多一随机前缀一随机后缀
  • 稀有物品最多三随机前缀三随机后缀
  • 传奇物品不受前后缀的数量限制
  • 从怪物掉落的稀有物品必定四词缀以上, 只有制作的物品才会有2-3词缀稀有物品
  • 药剂因为只有魔法物品, 所以最多一随机前缀一随机后缀
  • 部分物品会有固定词缀, 例如 Claw1拳钉+3 击中回复生命, 固定词缀不受前后缀的数量限制
  • 词缀也分为区域和全域词缀, 区域词缀表示只影响该物品的属性, 而全域词缀表示影响角色的属性.
  • 我们会用 T1~T7 来表示词缀的优劣, 而 T1 表示最佳的词缀, 例如匕首增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169内的强横的(Tyrannical)为T1词缀.
  • 物品等级会影响词缀, 例如匕首增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169内的强横的(Tyrannical)T1词缀, 必定要物品等级大於或等於73才能获得.
  • 前后缀内容相同的将会合并, 例如 Ring4金光戒指 有固定词缀 增加 (6 to 15)% 物品稀有度, 而在词缀表的戒指区, 有前缀 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等级20-62 范围8-24 和后缀 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等级3-75 范围6-26, 所以他金光戒指在稀有度上最大值会是
    • 固定词缀: 增加 15% 物品稀有度
    • 随机词缀: 增加 50% 物品稀有度
  • 词缀表内的每个分类只会出现一次, 大师在附加词缀时也遵守此规定
  • 复合词缀为单一条词缀有两个属性, 例如匕首的前缀有 增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域) 等级1-73 范围10-80 3-135, 表示该词缀同时具备增加 X% 物理伤害X 点命中两个属性
    • 复合词缀内的两个属性必定在同一个区间, 也就是如果该词缀帝王的(Emperor's), 那该物品等级必定大於或等於 73, 且增加 X% 物理伤害的属性范围必定在 75-80, X 点命中的属性范围必定在 100-135
    • 当复合词缀内的属性和其他词缀的属性有相同时, 亦会合并显示, 例如匕首的前缀增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域) 等级1-73 范 围10-80 3-135出现帝王的(Emperor's)和前缀增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169出现强横的(Tyrannical)时, 可能会有最大的增加 249% 物理伤害 (区域)
  • 同样词缀的T1不一定相同, 例如+X 最大能量护盾在头部的T1会是136-145, 但是在盾牌T1会只有107-135

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