绝望之鸦
Death Raven

绝望之鸦(Death Raven)

幽魂N
区域
词缀monster_no_drops_or_experience [1]
corpse_cannot_be_destroyed [1]
cannot_have_affliction_mods [1]
标签construct
免疫active_skill_attack_speed_+%_final [40]
伤害120%
生命2400%
Ailment Threshold2400%
攻击暴击率5%
类型SummonedSkullSpiritBoss
攻击距离6 ~ 8
攻击间隔0.855 秒
伤害分布20%
命中+100%

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

BestiaryBloodRavenCorpseEruption
火葬
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。
造成 939.5 - 1409 物理伤害
+4 秒基础持续时间
最多制造 1 个火泉
额外发射 2 个投射物
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-80]
投射物每 1 秒发射一次

is_area_damage base_is_projectile 法术 范围 火焰技能 持续时间 投射物 法术可重复 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 击中 法术可秘能爆发 投射物 CanRapidFire 范围法术
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84绝望之鸦69006978.30.85518285316161854800000

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

BestiaryBloodRavenCorpseEruption
火葬
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。
造成 858.3 - 1288 物理伤害
+4 秒基础持续时间
最多制造 1 个火泉
额外发射 2 个投射物
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-80]
投射物每 1 秒发射一次

is_area_damage base_is_projectile 法术 范围 火焰技能 持续时间 投射物 法术可重复 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 击中 法术可秘能爆发 投射物 CanRapidFire 范围法术
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82绝望之鸦61805872.60.85515201614198794500000

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

BestiaryBloodRavenCorpseEruption
火葬
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。
造成 715.4 - 1073 物理伤害
+4 秒基础持续时间
最多制造 1 个火泉
额外发射 2 个投射物
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-80]
投射物每 1 秒发射一次

is_area_damage base_is_projectile 法术 范围 火焰技能 持续时间 投射物 法术可重复 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 击中 法术可秘能爆发 投射物 CanRapidFire 范围法术
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78绝望之鸦478256930.85510243510940685200000

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

BestiaryBloodRavenCorpseEruption
火葬
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。
造成 568 - 852.1 物理伤害
+4 秒基础持续时间
最多制造 1 个火泉
额外发射 2 个投射物
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-80]
投射物每 1 秒发射一次

is_area_damage base_is_projectile 法术 范围 火焰技能 持续时间 投射物 法术可重复 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 击中 法术可秘能爆发 投射物 CanRapidFire 范围法术
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73绝望之鸦35531517.10.855651777872567600000

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

BestiaryBloodRavenCorpseEruption
火葬
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。
造成 449.4 - 674.1 物理伤害
+4 秒基础持续时间
最多制造 1 个火泉
额外发射 2 个投射物
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-80]
投射物每 1 秒发射一次

is_area_damage base_is_projectile 法术 范围 火焰技能 持续时间 投射物 法术可重复 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 击中 法术可秘能爆发 投射物 CanRapidFire 范围法术
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68绝望之鸦25843383.70.855413285642468100000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedBloodRavenWithCorpse.ao"
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	on_spawn = "DisableArrowAttachment();"
	on_end_spawn = "EnableArrowAttachment();"
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedBloodRavenCorpseExplode"] = {
    name = "Death Raven",
    life = 24,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.855,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "BestiaryBloodRavenCorpseEruption",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["BestiaryBloodRavenCorpseEruption"] = {
    name = "Cremation",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    description = "A targeted corpse explodes, dealing area damage and turning into a volcanic geyser, which will repeatedly unleash projectiles sequentially over the surrounding area for a duration. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "corpse_erruption_base_maximum_number_of_geyers",
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "cremation_base_fires_projectile_every_x_ms",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 4000, 1, 0, 2, -80, 1000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}