恶魔密语者
Diabolic Whisperer

恶魔密语者(Diabolic Whisperer)

幽魂N
区域
词缀monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [200]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_no_map_drops [0]
标签red_blood, demon
伤害105%
生命450%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold450%
攻击暴击率5%
类型DelveNecromancer
攻击距离6 ~ 9
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
命中+100%

EmptyActionDelveNecromancer1
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

EmptyActionDelveNecromancer2
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

EmptyActionDelveNecromancer3
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

DelveNecromancerDesecrate
亵渎
腐化一块地面, 召唤灵柩并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害.
+5 秒基础持续时间
每秒造成 376.9 基础混沌伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
生成的灵柩等级上限为 100
desecrated_ground_art_variation [1]
生成 5 个灵柩
最多允许 15 个灵柩

is_area_damage 法术 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 持续伤害 法术可重复 混沌技能 法术可秘能爆发 范围法术
施放间隔: 1.1 秒
冷却时间: 4 秒

DelveNecromancerCorpseWarp
灵体转换
摧毁自己的身体,在选取的敌人或灵枢的位置重生,对一片区域内造成法术伤害。如果没有选取目标,它会优先以灵枢为目标。如果以灵枢为目标,该灵枢会爆炸,对周围造成伤害,该伤害不受法术伤害的词缀影响,也不会被反射。该法术无法重复。
造成 782.9 - 1174 物理伤害
is_area_damage 位移技能 法术 击中 范围 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 火焰技能 范围法术 快行技能
施放间隔: 1.17 秒
冷却时间: 3 秒

DelveNecromancerCorpseEruption
火葬
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。
造成 939.5 - 1409 物理伤害
+4 秒基础持续时间
最多制造 1 个火泉
额外发射 2 个投射物
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-80]
投射物每 1 秒发射一次

is_area_damage base_is_projectile 法术 范围 火焰技能 持续时间 投射物 法术可重复 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 击中 法术可秘能爆发 投射物 CanRapidFire 范围法术
施放间隔: 1.75 秒
冷却时间: 6 秒

DelveNecromancerProjectile
monster_projectile_variation [13]
造成 1226 - 1840 物理伤害
spell_maximum_action_distance_+% [0]

base_is_projectile projectile_uses_contact_position 法术 投射物 技能可齐射 可触发
施放间隔: 2 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84恶魔密语者431291501.81.5342851616185483428530303020

EmptyActionDelveNecromancer1
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

EmptyActionDelveNecromancer2
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

EmptyActionDelveNecromancer3
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

DelveNecromancerDesecrate
亵渎
腐化一块地面, 召唤灵柩并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害.
+5 秒基础持续时间
每秒造成 334.6 基础混沌伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
生成的灵柩等级上限为 100
desecrated_ground_art_variation [1]
生成 5 个灵柩
最多允许 15 个灵柩

is_area_damage 法术 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 持续伤害 法术可重复 混沌技能 法术可秘能爆发 范围法术
施放间隔: 1.1 秒
冷却时间: 4 秒

DelveNecromancerCorpseWarp
灵体转换
摧毁自己的身体,在选取的敌人或灵枢的位置重生,对一片区域内造成法术伤害。如果没有选取目标,它会优先以灵枢为目标。如果以灵枢为目标,该灵枢会爆炸,对周围造成伤害,该伤害不受法术伤害的词缀影响,也不会被反射。该法术无法重复。
造成 715.3 - 1073 物理伤害
is_area_damage 位移技能 法术 击中 范围 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 火焰技能 范围法术 快行技能
施放间隔: 1.17 秒
冷却时间: 3 秒

DelveNecromancerCorpseEruption
火葬
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。
造成 858.3 - 1288 物理伤害
+4 秒基础持续时间
最多制造 1 个火泉
额外发射 2 个投射物
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-80]
投射物每 1 秒发射一次

is_area_damage base_is_projectile 法术 范围 火焰技能 持续时间 投射物 法术可重复 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 击中 法术可秘能爆发 投射物 CanRapidFire 范围法术
施放间隔: 1.75 秒
冷却时间: 6 秒

DelveNecromancerProjectile
monster_projectile_variation [13]
造成 1110 - 1665 物理伤害
spell_maximum_action_distance_+% [0]

base_is_projectile projectile_uses_contact_position 法术 投射物 技能可齐射 可触发
施放间隔: 2 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82恶魔密语者386281339.41.5285031419879452850330303020

EmptyActionDelveNecromancer1
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

EmptyActionDelveNecromancer2
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

EmptyActionDelveNecromancer3
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

DelveNecromancerDesecrate
亵渎
腐化一块地面, 召唤灵柩并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害.
+5 秒基础持续时间
每秒造成 263.3 基础混沌伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
生成的灵柩等级上限为 100
desecrated_ground_art_variation [1]
生成 5 个灵柩
最多允许 15 个灵柩

is_area_damage 法术 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 持续伤害 法术可重复 混沌技能 法术可秘能爆发 范围法术
施放间隔: 1.1 秒
冷却时间: 4 秒

DelveNecromancerCorpseWarp
灵体转换
摧毁自己的身体,在选取的敌人或灵枢的位置重生,对一片区域内造成法术伤害。如果没有选取目标,它会优先以灵枢为目标。如果以灵枢为目标,该灵枢会爆炸,对周围造成伤害,该伤害不受法术伤害的词缀影响,也不会被反射。该法术无法重复。
造成 596.2 - 894.3 物理伤害
is_area_damage 位移技能 法术 击中 范围 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 火焰技能 范围法术 快行技能
施放间隔: 1.17 秒
冷却时间: 3 秒

DelveNecromancerCorpseEruption
火葬
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。
造成 715.4 - 1073 物理伤害
+4 秒基础持续时间
最多制造 1 个火泉
额外发射 2 个投射物
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-80]
投射物每 1 秒发射一次

is_area_damage base_is_projectile 法术 范围 火焰技能 持续时间 投射物 法术可重复 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 击中 法术可秘能爆发 投射物 CanRapidFire 范围法术
施放间隔: 1.75 秒
冷却时间: 6 秒

DelveNecromancerProjectile
monster_projectile_variation [13]
造成 907.2 - 1361 物理伤害
spell_maximum_action_distance_+% [0]

base_is_projectile projectile_uses_contact_position 法术 投射物 技能可齐射 可触发
施放间隔: 2 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78恶魔密语者298901063.81.5192061094068521920630303020

EmptyActionDelveNecromancer1
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

EmptyActionDelveNecromancer2
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

EmptyActionDelveNecromancer3
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

DelveNecromancerDesecrate
亵渎
腐化一块地面, 召唤灵柩并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害.
+5 秒基础持续时间
每秒造成 194.5 基础混沌伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
生成的灵柩等级上限为 100
desecrated_ground_art_variation [1]
生成 5 个灵柩
最多允许 15 个灵柩

is_area_damage 法术 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 持续伤害 法术可重复 混沌技能 法术可秘能爆发 范围法术
施放间隔: 1.1 秒
冷却时间: 4 秒

DelveNecromancerCorpseWarp
灵体转换
摧毁自己的身体,在选取的敌人或灵枢的位置重生,对一片区域内造成法术伤害。如果没有选取目标,它会优先以灵枢为目标。如果以灵枢为目标,该灵枢会爆炸,对周围造成伤害,该伤害不受法术伤害的词缀影响,也不会被反射。该法术无法重复。
造成 473.4 - 710.1 物理伤害
is_area_damage 位移技能 法术 击中 范围 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 火焰技能 范围法术 快行技能
施放间隔: 1.17 秒
冷却时间: 3 秒

DelveNecromancerCorpseEruption
火葬
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。
造成 568 - 852.1 物理伤害
+4 秒基础持续时间
最多制造 1 个火泉
额外发射 2 个投射物
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-80]
投射物每 1 秒发射一次

is_area_damage base_is_projectile 法术 范围 火焰技能 持续时间 投射物 法术可重复 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 击中 法术可秘能爆发 投射物 CanRapidFire 范围法术
施放间隔: 1.75 秒
冷却时间: 6 秒

DelveNecromancerProjectile
monster_projectile_variation [13]
造成 703.2 - 1055 物理伤害
spell_maximum_action_distance_+% [0]

base_is_projectile projectile_uses_contact_position 法术 投射物 技能可齐射 可触发
施放间隔: 2 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73恶魔密语者22207793.81.512221787256761222130303020

EmptyActionDelveNecromancer1
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

EmptyActionDelveNecromancer2
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

EmptyActionDelveNecromancer3
skill_cannot_be_interrupted skill_cannot_be_stunned skill_cannot_be_knocked_back施放间隔: 1.5 秒

DelveNecromancerDesecrate
亵渎
腐化一块地面, 召唤灵柩并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害.
+5 秒基础持续时间
每秒造成 143.2 基础混沌伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
生成的灵柩等级上限为 100
desecrated_ground_art_variation [1]
生成 5 个灵柩
最多允许 15 个灵柩

is_area_damage 法术 范围 持续时间 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 持续伤害 法术可重复 混沌技能 法术可秘能爆发 范围法术
施放间隔: 1.1 秒
冷却时间: 4 秒

DelveNecromancerCorpseWarp
灵体转换
摧毁自己的身体,在选取的敌人或灵枢的位置重生,对一片区域内造成法术伤害。如果没有选取目标,它会优先以灵枢为目标。如果以灵枢为目标,该灵枢会爆炸,对周围造成伤害,该伤害不受法术伤害的词缀影响,也不会被反射。该法术无法重复。
造成 374.5 - 561.7 物理伤害
is_area_damage 位移技能 法术 击中 范围 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 火焰技能 范围法术 快行技能
施放间隔: 1.17 秒
冷却时间: 3 秒

DelveNecromancerCorpseEruption
火葬
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。
造成 449.4 - 674.1 物理伤害
+4 秒基础持续时间
最多制造 1 个火泉
额外发射 2 个投射物
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-80]
投射物每 1 秒发射一次

is_area_damage base_is_projectile 法术 范围 火焰技能 持续时间 投射物 法术可重复 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 可触发 击中 法术可秘能爆发 投射物 CanRapidFire 范围法术
施放间隔: 1.75 秒
冷却时间: 6 秒

DelveNecromancerProjectile
monster_projectile_variation [13]
造成 543.1 - 814.6 物理伤害
spell_maximum_action_distance_+% [0]

base_is_projectile projectile_uses_contact_position 法术 投射物 技能可齐射 可触发
施放间隔: 2 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68恶魔密语者16152589.11.5774956424681774930303020
stance default
stance stance2
Desecrate60ForceTargetEnemy TargetNotNear
Desecrate20ForceTargetEnemy
CorpseWarp100TargetNotNear EnemyMediumNearTarget
CorpseErruption100EnemyMediumNearTarget
MonsterProjectileSpell60ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
MonsterProjectileSpell10ForceTargetEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	actor = "Metadata/Monsters/Necromancer/Delve/DelveNecromancer.act"
}

StateMachine
{
	define_state = "teleporting"
}

Transitionable
{
	on_transition = 
	"
		SetStateTo( teleporting, 1 );
		MoveToObject( teleport, force );
		SetStateTo( teleporting, 0 );
	"
}

Positioned
{
	on_initial_position_set = 
	"
		this.controller = FindClosestObject( Metadata/Terrain/Leagues/Delve/Objects/EncounterControlObjects/CavernsNecromancerController ); controller.necromancer = this;
		this.teleport = FindClosestObject( Metadata/Terrain/Leagues/Delve/Objects/EncounterSpawners/NecromancerEncounter/NecroFight ); teleport.necromancer = this;
	"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_be_used_as_minion = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/corpse_teleport/CorpseTP_CorpseBoom.ao"
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Necromancer/Delve/DelveNecromancerEncounter"] = {
    name = "Diabolic Whisperer",
    life = 4.5,
    energyShield = 1,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.05,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "DelveNecromancerDesecrate",
        "EmptyActionDelveNecromancer1",
        "EmptyActionDelveNecromancer2",
        "EmptyActionDelveNecromancer3",
        "DelveNecromancerCorpseEruption",
        "DelveNecromancerCorpseWarp",
        "DelveNecromancerProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DelveNecromancerDesecrate"] = {
    name = "Desecrate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.7,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Desecrates the ground, summoning corpses and dealing chaos damage to all enemies in the area. The corpses will be chosen from the monsters in the current area and any Spectres that have existed in this instance.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "desecrate_corpse_level",
        "desecrated_ground_art_variation",
        "desecrate_number_of_corpses_to_create",
        "desecrate_maximum_number_of_corpses",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 1, 0, 100, 1, 5, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionDelveNecromancer1"] = {
    name = "EmptyActionDelveNecromancer1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionDelveNecromancer2"] = {
    name = "EmptyActionDelveNecromancer2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionDelveNecromancer3"] = {
    name = "EmptyActionDelveNecromancer3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DelveNecromancerCorpseEruption"] = {
    name = "Cremation",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    description = "A targeted corpse explodes, dealing area damage and turning into a volcanic geyser, which will repeatedly unleash projectiles sequentially over the surrounding area for a duration. The explosion of the corpse is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "corpse_erruption_base_maximum_number_of_geyers",
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "cremation_base_fires_projectile_every_x_ms",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 4000, 1, 0, 2, -80, 1000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DelveNecromancerCorpseWarp"] = {
    name = "Bodyswap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    description = "Violently destroys your body and recreates it at the location of a targeted enemy or corpse, dealing spell damage in an area at both locations. If there is no specific target, it will prioritise corpses over enemies. If targeting a corpse, the corpse will also explode, dealing damage around it that is not affected by modifiers to spell damage, and cannot be reflected. This spell cannot be repeated.",
    skillTypes = {
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DelveNecromancerProjectile"] = {
    name = "DelveNecromancerProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.75,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {13, 0.8, 1.2, 0, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 3, 3, 1},  },
    },
}