垂涎裂齿兽
[63] 巨兽沼泽
Droolmaw

垂涎裂齿兽(Droolmaw)

幽魂N
区域[63] 巨兽沼泽
词缀monster_slain_experience_+% [250]
monster_dropped_item_quantity_+% [1400]
monster_dropped_item_rarity_+% [1500]
标签red_blood, undead, skeleton
Model模型查看器
伤害160%
生命400%
Ailment Threshold400%
攻击暴击率0%
类型Droolmaw
攻击距离6 ~ 11
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
护具+50%
命中+100%
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDead
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 664.9 - 997.3 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
BoneLance
DroolmawBoneLance
亵渎之矛
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
造成 704.6 - 1057 物理伤害
基础持续时间为 6
alternate_minion [1]
最多允许 5 个灵柩
投射物速度降低 50%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 击中 法术可重复 CanRapidFire 范围 范围法术 物理技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 2 秒
ShockwaveSlam
DroolmawGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 80%
总攻击速度额外降低 50%
造成 90% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellDroolmaw
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 1 秒
SummonSpecificMonsters
DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法术 法术可重复 可触发
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDeadNoTotem
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 664.9 - 997.3 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84垂涎裂齿兽575052288.41.53047524242854804242420
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDead
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 613.4 - 920 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
BoneLance
DroolmawBoneLance
亵渎之矛
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
造成 643.8 - 965.6 物理伤害
基础持续时间为 6
alternate_minion [1]
最多允许 5 个灵柩
投射物速度降低 50%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 击中 法术可重复 CanRapidFire 范围 范围法术 物理技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 2 秒
ShockwaveSlam
DroolmawGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 80%
总攻击速度额外降低 50%
造成 90% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellDroolmaw
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 1 秒
SummonSpecificMonsters
DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法术 法术可重复 可触发
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDeadNoTotem
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 613.4 - 920 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82垂涎裂齿兽515042041.11.52533621297794504242420
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDead
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 521.2 - 781.8 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
BoneLance
DroolmawBoneLance
亵渎之矛
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
造成 536.5 - 804.8 物理伤害
基础持续时间为 6
alternate_minion [1]
最多允许 5 个灵柩
投射物速度降低 50%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 击中 法术可重复 CanRapidFire 范围 范围法术 物理技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 2 秒
ShockwaveSlam
DroolmawGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 80%
总攻击速度额外降低 50%
造成 90% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellDroolmaw
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 1 秒
SummonSpecificMonsters
DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法术 法术可重复 可触发
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDeadNoTotem
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 521.2 - 781.8 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78垂涎裂齿兽3985416211.51707216410685204242420
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDead
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 424 - 636 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
BoneLance
DroolmawBoneLance
亵渎之矛
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
造成 426 - 639 物理伤害
基础持续时间为 6
alternate_minion [1]
最多允许 5 个灵柩
投射物速度降低 50%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 击中 法术可重复 CanRapidFire 范围 范围法术 物理技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 2 秒
ShockwaveSlam
DroolmawGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 80%
总攻击速度额外降低 50%
造成 90% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellDroolmaw
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 1 秒
SummonSpecificMonsters
DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法术 法术可重复 可触发
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDeadNoTotem
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 424 - 636 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73垂涎裂齿兽296091209.61.51086311808567604242420
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDead
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 343.6 - 515.5 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
BoneLance
DroolmawBoneLance
亵渎之矛
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
造成 337 - 505.6 物理伤害
基础持续时间为 6
alternate_minion [1]
最多允许 5 个灵柩
投射物速度降低 50%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 击中 法术可重复 CanRapidFire 范围 范围法术 物理技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 2 秒
ShockwaveSlam
DroolmawGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 80%
总攻击速度额外降低 50%
造成 90% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellDroolmaw
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 1 秒
SummonSpecificMonsters
DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法术 法术可重复 可触发
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDeadNoTotem
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 343.6 - 515.5 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68垂涎裂齿兽21536897.61.568888463468104242420
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDead
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 277.4 - 416.1 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage corpse_skill_has_triggers 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
BoneLance
DroolmawBoneLance
亵渎之矛
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
造成 265.5 - 398.3 物理伤害
基础持续时间为 6
alternate_minion [1]
最多允许 5 个灵柩
投射物速度降低 50%

base_is_projectile always_pierce 法术 投射物 技能可齐射 图腾技能 地雷技能 陷阱技能 可触发 击中 法术可重复 CanRapidFire 范围 范围法术 物理技能
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 2 秒
ShockwaveSlam
DroolmawGoreSunder
大地震击
用锤类、短杖、斧类或长杖重击地面,创造一道冲击波,对前方一片区域内的敌人造成伤害。被冲击波击中的敌人会释放出一道圆形震波,对其周围的敌人造成伤害。
【大地震击】的冲击波总伤害额外降低 80%
总攻击速度额外降低 50%
造成 90% 基础攻击伤害

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战 SlamSkill
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellDroolmaw
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 1 秒
SummonSpecificMonsters
DroolmawSummonPillar
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [272]
summon_specific_monsters_radius_+% [-95]

summoned_monsters_are_minions monster_no_drops_or_experience minion_dies_when_parent_dies cast_on_corpse_consume 法术 法术可重复 可触发
施放间隔: 1 秒
DetonateDead
DroolmawDetonateDeadNoTotem
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 4%
造成 277.4 - 416.1 火焰伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
63垂涎裂齿兽180646961.551246038384202727270
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShockwaveSlam60TargetIsEnemy OnlyLastTarget TargetNear
ShockwaveSlam10TargetIsEnemy OnlyLastTarget
BoneLance60OnlyLastTarget TargetNotNear
BoneLance10OnlyLastTarget
DetonateDead DroolmawDetonateDead100EnemyNearTarget IHaveFewerThanThreeMinions
DetonateDead DroolmawDetonateDead30IHaveFewerThanThreeMinions
DetonateDead DroolmawDetonateDeadNoTotem100EnemyNearTarget IHaveThreeOrMoreMinions
EmptyActionSpell-1OnLessThan66PercentLife IHaveNotUsedSkill
EmptyActionSpell-1OnLessThan33PercentLife IHaveNotUsedSkillTwoTimes

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
第 1 部1212120
第 2 部2727270
地图4242420
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/Droolmaw"] = {
    name = "Droolmaw",
    life = 4,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "DroolmawDetonateDead",
        "DroolmawDetonateDeadNoTotem",
        "Melee",
        "DroolmawSummonPillar",
        "DroolmawGoreSunder",
        "EmptyActionSpellDroolmaw",
        "DroolmawBoneLance",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawDetonateDead"] = {
    name = "DroolmawDetonateDead",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.1156,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "corpse_skill_has_triggers",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 0.8, 1.2, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawDetonateDeadNoTotem"] = {
    name = "DroolmawDetonateDeadNoTotem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.1156,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 0.8, 1.2, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawSummonPillar"] = {
    name = "DroolmawSummonPillar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "cast_on_corpse_consume",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 272, -95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawGoreSunder"] = {
    name = "Sunder",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slams the ground with a Mace, Sceptre, Axe or Staff, creating a wave of broken ground that damages enemies in an area in front of you. Enemies hit by the wave will release a circular shockwave, dealing damage to other enemies around them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-80, -50, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellDroolmaw"] = {
    name = "EmptyActionSpellDroolmaw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DroolmawBoneLance"] = {
    name = "Unearth",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    description = "Fires a projectile that will pierce through enemies to impact the ground at the targeted location, creating a Bone Archer corpse where it lands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "alternate_minion",
        "desecrate_maximum_number_of_corpses",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 6000, 1, 5, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}