嗜血者伊兰雅本
[71] 孤岛灯塔
El'Abin, Bloodeater

嗜血者伊兰雅本(El'Abin, Bloodeater)

幽魂N
区域[71] 孤岛灯塔
词缀monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
造成火焰伤害
number_of_additional_traps_allowed [12]
traps_invulnerable_for_duration_ms [10000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [10000]
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
base_trap_duration [4000]
标签wb_leader, red_blood, human, humanoid
Model模型查看器
伤害172%
生命400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
攻击暴击率5%
类型WbFireLeader
攻击距离6 ~ 10
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
护具+33%
闪避值+33%
命中+100%
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
Reave
WbReaveFire
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害提高 6%
攻击速度提高 80%
造成 75% 基础伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
施放间隔: 1 秒
FlickerStrike
WbFlickerStrikeFire
闪现打击
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
攻击速度提高 50%
造成 120% 基础伤害
skill_art_variation [1]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 近战单一目标 攻击可重复 位移技能 持续时间 Type96
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒
FireEnrage
WbFireEnrage
基础持续时间为 6
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 50%
移动速度提高 40%
攻击速度提高 40%
minimum_fire_damage_to_return_when_hit [144.5]
maximum_fire_damage_to_return_when_hit [216.8]

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 12 秒
FireElementalCone
WbFireElementalCone
火元素炎锥
造成 1855 - 2899 火焰伤害
施法速度提高 30%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术 Type96
施放间隔: 0.935 秒
冷却时间: 6 秒
Wait
WbFireLeader1Wait
基础持续时间为 3施放间隔: 1 秒
FireEnrage
WbFireEnrageEnraged
基础持续时间为 12
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 50%
移动速度提高 80%
攻击速度提高 80%
minimum_fire_damage_to_return_when_hit [144.5]
maximum_fire_damage_to_return_when_hit [216.8]

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 12 秒
VikingUpheaval
WbFireUpheaval
upheaval_number_of_spikes [12]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
每秒造成 897.4 基础火焰伤害
基础持续时间为 2
总攻击速度额外降低 40%
造成 70% 基础攻击伤害

global_cannot_crit 攻击
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
FireNova
WbFireNovaTrap
火焰新星地雷
设置一个遥控地雷, 引爆时施放数道火焰新星. 同一个地雷所施放出的数道火焰新星, 每道的伤害会比前一道高.
造成 518 - 777.1 火焰伤害
技能可重复施放 4
每次重复会使击中总伤害和异常状态总伤害额外提高 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [1]
额外投掷最多 2 个陷阱
施法速度降低 60%

is_area_damage cannot_stun is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit 法术 击中 可触发 范围 火焰技能 法术可重复 地雷 范围法术 魔力消耗保留
施放间隔: 0.4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84嗜血者伊兰雅本575052460.11.53047521494113691005740404025
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
Reave
WbReaveFire
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害提高 6%
攻击速度提高 80%
造成 75% 基础伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
施放间隔: 1 秒
FlickerStrike
WbFlickerStrikeFire
闪现打击
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
攻击速度提高 50%
造成 120% 基础伤害
skill_art_variation [1]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 近战单一目标 攻击可重复 位移技能 持续时间 Type96
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒
FireEnrage
WbFireEnrage
基础持续时间为 6
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 50%
移动速度提高 40%
攻击速度提高 40%
minimum_fire_damage_to_return_when_hit [132.3]
maximum_fire_damage_to_return_when_hit [198.4]

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 12 秒
FireElementalCone
WbFireElementalCone
火元素炎锥
造成 1663 - 2598 火焰伤害
施法速度提高 30%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术 Type96
施放间隔: 0.935 秒
冷却时间: 6 秒
Wait
WbFireLeader1Wait
基础持续时间为 3施放间隔: 1 秒
FireEnrage
WbFireEnrageEnraged
基础持续时间为 12
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 50%
移动速度提高 80%
攻击速度提高 80%
minimum_fire_damage_to_return_when_hit [132.3]
maximum_fire_damage_to_return_when_hit [198.4]

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 12 秒
VikingUpheaval
WbFireUpheaval
upheaval_number_of_spikes [12]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
每秒造成 796.6 基础火焰伤害
基础持续时间为 2
总攻击速度额外降低 40%
造成 70% 基础攻击伤害

global_cannot_crit 攻击
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
FireNova
WbFireNovaTrap
火焰新星地雷
设置一个遥控地雷, 引爆时施放数道火焰新星. 同一个地雷所施放出的数道火焰新星, 每道的伤害会比前一道高.
造成 470.1 - 705.1 火焰伤害
技能可重复施放 4
每次重复会使击中总伤害和异常状态总伤害额外提高 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [1]
额外投掷最多 2 个陷阱
施法速度降低 60%

is_area_damage cannot_stun is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit 法术 击中 可触发 范围 火焰技能 法术可重复 地雷 范围法术 魔力消耗保留
施放间隔: 0.4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82嗜血者伊兰雅本515042194.11.5253361888310567836140404025
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
Reave
WbReaveFire
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害提高 6%
攻击速度提高 80%
造成 75% 基础伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
施放间隔: 1 秒
FlickerStrike
WbFlickerStrikeFire
闪现打击
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
攻击速度提高 50%
造成 120% 基础伤害
skill_art_variation [1]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 近战单一目标 攻击可重复 位移技能 持续时间 Type96
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒
FireEnrage
WbFireEnrage
基础持续时间为 6
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 50%
移动速度提高 40%
攻击速度提高 40%
minimum_fire_damage_to_return_when_hit [110.7]
maximum_fire_damage_to_return_when_hit [166]

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 12 秒
FireElementalCone
WbFireElementalCone
火元素炎锥
造成 1333 - 2083 火焰伤害
施法速度提高 30%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术 Type96
施放间隔: 0.935 秒
冷却时间: 6 秒
Wait
WbFireLeader1Wait
基础持续时间为 3施放间隔: 1 秒
FireEnrage
WbFireEnrageEnraged
基础持续时间为 12
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 50%
移动速度提高 80%
攻击速度提高 80%
minimum_fire_damage_to_return_when_hit [110.7]
maximum_fire_damage_to_return_when_hit [166]

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 12 秒
VikingUpheaval
WbFireUpheaval
upheaval_number_of_spikes [12]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
每秒造成 626.8 基础火焰伤害
基础持续时间为 2
总攻击速度额外降低 40%
造成 70% 基础攻击伤害

global_cannot_crit 攻击
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
FireNova
WbFireNovaTrap
火焰新星地雷
设置一个遥控地雷, 引爆时施放数道火焰新星. 同一个地雷所施放出的数道火焰新星, 每道的伤害会比前一道高.
造成 386.6 - 579.8 火焰伤害
技能可重复施放 4
每次重复会使击中总伤害和异常状态总伤害额外提高 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [1]
额外投掷最多 2 个陷阱
施法速度降低 60%

is_area_damage cannot_stun is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit 法术 击中 可触发 范围 火焰技能 法术可重复 地雷 范围法术 魔力消耗保留
施放间隔: 0.4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78嗜血者伊兰雅本398541742.51.517072145509113563440404025
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
Reave
WbReaveFire
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害提高 6%
攻击速度提高 80%
造成 75% 基础伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
施放间隔: 1 秒
FlickerStrike
WbFlickerStrikeFire
闪现打击
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
攻击速度提高 50%
造成 120% 基础伤害
skill_art_variation [1]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 近战单一目标 攻击可重复 位移技能 持续时间 Type96
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒
FireEnrage
WbFireEnrage
基础持续时间为 6
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 50%
移动速度提高 40%
攻击速度提高 40%
minimum_fire_damage_to_return_when_hit [88.31]
maximum_fire_damage_to_return_when_hit [132.5]

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 12 秒
FireElementalCone
WbFireElementalCone
火元素炎锥
造成 1009 - 1577 火焰伤害
施法速度提高 30%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术 Type96
施放间隔: 0.935 秒
冷却时间: 6 秒
Wait
WbFireLeader1Wait
基础持续时间为 3施放间隔: 1 秒
FireEnrage
WbFireEnrageEnraged
基础持续时间为 12
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 50%
移动速度提高 80%
攻击速度提高 80%
minimum_fire_damage_to_return_when_hit [88.31]
maximum_fire_damage_to_return_when_hit [132.5]

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 12 秒
VikingUpheaval
WbFireUpheaval
upheaval_number_of_spikes [12]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
每秒造成 463.2 基础火焰伤害
基础持续时间为 2
总攻击速度额外降低 40%
造成 70% 基础攻击伤害

global_cannot_crit 攻击
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
FireNova
WbFireNovaTrap
火焰新星地雷
设置一个遥控地雷, 引爆时施放数道火焰新星. 同一个地雷所施放出的数道火焰新星, 每道的伤害会比前一道高.
造成 301.8 - 452.7 火焰伤害
技能可重复施放 4
每次重复会使击中总伤害和异常状态总伤害额外提高 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [1]
额外投掷最多 2 个陷阱
施法速度降低 60%

is_area_damage cannot_stun is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit 法术 击中 可触发 范围 火焰技能 法术可重复 地雷 范围法术 魔力消耗保留
施放间隔: 0.4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73嗜血者伊兰雅本296091300.31.510863104707549358540404025
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
Reave
WbReaveFire
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害提高 6%
攻击速度提高 80%
造成 75% 基础伤害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
施放间隔: 1 秒
FlickerStrike
WbFlickerStrikeFire
闪现打击
传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
攻击速度提高 50%
造成 120% 基础伤害
skill_art_variation [1]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 近战单一目标 攻击可重复 位移技能 持续时间 Type96
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 4 秒
FireEnrage
WbFireEnrage
基础持续时间为 6
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 50%
移动速度提高 40%
攻击速度提高 40%
minimum_fire_damage_to_return_when_hit [80.6]
maximum_fire_damage_to_return_when_hit [120.9]

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 12 秒
FireElementalCone
WbFireElementalCone
火元素炎锥
造成 901.7 - 1409 火焰伤害
施法速度提高 30%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage 法术 击中 范围 陷阱技能 图腾技能 地雷技能 法术可重复 可触发 火焰技能 范围法术 Type96
施放间隔: 0.935 秒
冷却时间: 6 秒
Wait
WbFireLeader1Wait
基础持续时间为 3施放间隔: 1 秒
FireEnrage
WbFireEnrageEnraged
基础持续时间为 12
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 50%
移动速度提高 80%
攻击速度提高 80%
minimum_fire_damage_to_return_when_hit [80.6]
maximum_fire_damage_to_return_when_hit [120.9]

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 12 秒
VikingUpheaval
WbFireUpheaval
upheaval_number_of_spikes [12]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
每秒造成 410 基础火焰伤害
基础持续时间为 2
总攻击速度额外降低 40%
造成 70% 基础攻击伤害

global_cannot_crit 攻击
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
FireNova
WbFireNovaTrap
火焰新星地雷
设置一个遥控地雷, 引爆时施放数道火焰新星. 同一个地雷所施放出的数道火焰新星, 每道的伤害会比前一道高.
造成 273.1 - 409.6 火焰伤害
技能可重复施放 4
每次重复会使击中总伤害和异常状态总伤害额外提高 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [1]
额外投掷最多 2 个陷阱
施法速度降低 60%

is_area_damage cannot_stun is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit 法术 击中 可触发 范围 火焰技能 法术可重复 地雷 范围法术 魔力消耗保留
施放间隔: 0.4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
71嗜血者伊兰雅本260591153.31.5903091696993298040404025
FireElementalCone30TargetNear NoRepeat
Reave70TargetNear OnlyLastTarget
Reave 30
ChangeToStance2500OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance2500NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
StrafeLeft10TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight10TargetNotNear NoRepeat
Advance10TargetFar NoRepeat
Flee10TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
stance stance2
#INSERT SKILLS HERE
Reave100TargetNear
Reave 30
Reave15IHaveOneToSevenReaveStacks
FlickerStrike150TargetNotNear
VikingUpheaval100TargetNotFar
FireEnrage WbFireEnrage 300
FireElementalCone100TargetNear NoRepeat
ChangeToStance3500OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
StrafeLeft8TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight8TargetNotNear NoRepeat
Advance8TargetFar NoRepeat
Flee4TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
stance stance3
#INSERT SKILLS HERE
Reave100TargetNear
Reave 30
Reave15IHaveOneToSevenReaveStacks
FlickerStrike150TargetNotNear
VikingUpheaval100TargetNotFar
FireElementalCone100TargetNear NoRepeat
FireEnrage WbFireEnrageEnraged 300
FireNova200TargetNotFar TargetIsEnemy
StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat
Advance5TargetFar NoRepeat
Flee3TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
第 1 部1515157
第 2 部30303020
地图40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2"] = {
    name = "El'Abin, Bloodeater",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.72,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbFlickerStrikeFire",
        "WbReaveFire",
        "WbFireUpheaval",
        "WbFireEnrage",
        "WbFireEnrageEnraged",
        "WbFireNovaTrap",
        "WbFireElementalCone",
        "WbFireLeader1Wait",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrikeFire"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Type96] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbReaveFire"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "skill_repeat_count",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 6, 80, -25, 0, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFireUpheaval"] = {
    name = "WbFireUpheaval",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 50, 1, 2000, -40, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFireEnrage"] = {
    name = "WbFireEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "base_movement_velocity_+%",
        "attack_speed_+%",
        "minimum_fire_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_fire_damage_to_return_when_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 50, 40, 40, 0.2, 0.3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFireEnrageEnraged"] = {
    name = "WbFireEnrageEnraged",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "base_movement_velocity_+%",
        "attack_speed_+%",
        "minimum_fire_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_fire_damage_to_return_when_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {12000, 50, 80, 80, 0.2, 0.3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFireNovaTrap"] = {
    name = "Fire Nova Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8333,
    incrementalEffectiveness = 0.0385,
    description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "trap_variation",
        "number_of_additional_traps_to_throw",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
        "is_trap",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 4, 25, 0, 1, 2, -60, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFireElementalCone"] = {
    name = "Fire Elemental Cone",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.7778,
    incrementalEffectiveness = 0.045,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type96] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.935,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.25, 30, 0, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFireLeader1Wait"] = {
    name = "WbFireLeader1Wait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}