食腐者葛纳
食腐者葛纳(Gnar, Eater of Carrion)
幽魂 | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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地区 | [71] 炙阳峡谷 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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标签 | red_blood, humanoid, beast, demon, gladiator | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
伤害 | 160% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生命 | 300% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 300% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击暴击率 | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
类型 | PitbullMapBoss | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击距离 | 6 ~ 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击间隔 | 1.755 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
伤害分布 | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
护具 | +40% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闪避值 | +60% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
命中 | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ailment Threshold | 300% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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攻击距离 | 6 ~ 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击间隔 | 1.755 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
伤害分布 | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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攻击距离 | 6 ~ 8 | ||||||||||||||||||||
攻击间隔 | 1.755 秒 | ||||||||||||||||||||
伤害分布 | 20% | ||||||||||||||||||||
护具 | +40% | ||||||||||||||||||||
闪避值 | +60% | ||||||||||||||||||||
命中 | +100% | ||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Pitbull/PitbullMapBossElder"] = { name = "Gnar, Eater of Carrion", life = 3, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.6, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.755, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", weaponType2 = "One Hand Axe", skillList = { }, modList = { }, } |
幽魂 | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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地区 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
词缀 | cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
标签 | red_blood, humanoid, beast, demon, gladiator | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
伤害 | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生命 | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击暴击率 | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
类型 | PitbullEmergeMapBoss | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击距离 | 6 ~ 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击间隔 | 1.755 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
伤害分布 | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
护具 | +40% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闪避值 | +60% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
命中 | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { num_states = 3 } NPC { marker_enabled = false } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { create_state_1 = "PlayAnimation( pit_wake );" create_state_2 = "PlayAnimation( pit_idle );" } Animated { on_end_pit_wake = "PlayAnimation( pit_idle );" } Render { //turn_duration = 0.35 } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Pitbull/PitbullEmergeMapBoss"] = { name = "Gnar, Eater of Carrion", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.755, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", weaponType2 = "One Hand Axe", skillList = { "MonsterDualStrikePitbull", "Melee", "PitBullBossCharge", "MonsterVengeance", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterDualStrikePitbull"] = { name = "Dual Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.DualWield] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Type53] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_double_hits_when_dual_wielding", "active_skill_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {1, -10, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["PitBullBossCharge"] = { name = "PitBullBossCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {30, 16, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1}, }, [2] = {30, 18, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1}, }, [3] = {30, 19, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1}, }, [4] = {30, 21, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1}, }, [5] = {30, 22, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1}, }, [6] = {30, 24, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1}, }, [7] = {30, 25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1}, }, [8] = {30, 27, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1}, }, [9] = {30, 28, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1}, }, [10] = {30, 30, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1}, }, [11] = {30, 31, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1}, }, [12] = {30, 66, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1}, }, [13] = {30, 69, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1}, }, [14] = {30, 73, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1}, }, [15] = {30, 77, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1}, }, [16] = {30, 80, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1}, }, [17] = {30, 84, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1}, }, [18] = {30, 88, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1}, }, [19] = {30, 91, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1}, }, [20] = {30, 39, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, }, [21] = {30, 39, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1}, }, [22] = {30, 40, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, }, [23] = {30, 40, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1}, }, [24] = {30, 39, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1}, }, [25] = {30, 38, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1}, }, [26] = {30, 36, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1}, }, [27] = {30, 35, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, }, [28] = {30, 34, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1}, }, [29] = {30, 32, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1}, }, [30] = {30, 31, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1}, }, [31] = {30, 29, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1}, }, [32] = {30, 28, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1}, }, [33] = {30, 27, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1}, }, [34] = {30, 25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterVengeance"] = { name = "Vengeance", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Chance to perform a swift counter-attack against all enemies around you when you are hit. Weapon range increases the area of this attack. Requires a Melee Weapon.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Triggered] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.TriggeredGrantedSkill] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_counterattack_trigger_on_hit_%", "attack_unusable_if_triggerable", "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {30, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1}, }, [2] = {30, baseMultiplier = 0.77, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1}, }, [3] = {30, baseMultiplier = 0.79, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1}, }, [4] = {30, baseMultiplier = 0.81, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1}, }, [5] = {30, baseMultiplier = 0.83, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1}, }, [6] = {30, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1}, }, [7] = {30, baseMultiplier = 0.87, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1}, }, [8] = {30, baseMultiplier = 0.89, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1}, }, [9] = {30, baseMultiplier = 0.91, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1}, }, [10] = {30, baseMultiplier = 0.93, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1}, }, [11] = {30, baseMultiplier = 0.95, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1}, }, [12] = {30, baseMultiplier = 0.97, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1}, }, [13] = {30, baseMultiplier = 0.99, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1}, }, [14] = {30, baseMultiplier = 1.01, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1}, }, [15] = {30, baseMultiplier = 1.03, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1}, }, [16] = {30, baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1}, }, [17] = {30, baseMultiplier = 1.07, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1}, }, [18] = {30, baseMultiplier = 1.09, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1}, }, [19] = {30, baseMultiplier = 1.11, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, }, [20] = {30, baseMultiplier = 1.13, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1}, }, [21] = {30, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1}, }, [22] = {30, baseMultiplier = 1.17, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1}, }, [23] = {30, baseMultiplier = 1.19, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1}, }, [24] = {30, baseMultiplier = 1.21, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1}, }, [25] = {30, baseMultiplier = 1.23, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1}, }, [26] = {30, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1}, }, [27] = {30, baseMultiplier = 1.27, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1}, }, [28] = {30, baseMultiplier = 1.29, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1}, }, [29] = {30, baseMultiplier = 1.31, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1}, }, [30] = {30, baseMultiplier = 1.33, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1}, }, }, } |