普拉提尼亚
[72] 白玉神庙
Platinia

普拉提尼亚(Platinia)

幽魂N
地区[72] 白玉神庙
词缀unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [25]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
格挡攻击和法术
base_block_%_damage_taken [40]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
标签no_bloodlines, human, humanoid
免疫corpse_cannot_be_destroyed [1]
伤害216%
生命600%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold600%
攻击暴击率5%
类型PerandusMapBoss1
攻击距离6 ~ 10
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
护具+33%
闪避值+33%
命中+100%

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

PerandusLightningStrike
lightningslash
闪电打击
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
造成 130% 基础攻击伤害
额外发射 6 个投射物
投射物的总伤害额外降低 30%
造成 120% 基础伤害
total_projectile_spread_angle_override [50]

攻击 投射物攻击 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 闪电技能 Type83
施放间隔: 1 秒

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打击
使用近战武器对敌人进行攻击, 并对己身充能. 当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害,该伤害无法被闪避或躲避。
60% 物理伤害转换为闪电伤害
+0.75 seconds to Base duration
爆炸会使击中总伤害和异常状态总伤害额外降低 40%
base_attack_repeat_count [1]
总攻击速度额外提高 90%
造成 110% 基础攻击伤害

攻击 近战单一目标 攻击可重复 近战 范围 持续时间 闪电技能
施放间隔: 1 秒

PerandusTempestShield
lightningshield
暴风之盾
以暴风之力强化你的盾牌, 当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害.
造成 472.2 - 708.2 闪电伤害
持盾牌时攻击伤害格挡几率 +20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
投射物连锁弹射 +1
+4 seconds to Base duration

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法术 击中 Type27 闪电技能 连锁 可触发 持续时间
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
风暴漩涡
创造出一个带电的球, 不断地释放出一道道的闪电攻击敌人. 施法速度也会影响释放闪电的频率。当在云的范围里使用其他的闪电技能, 会触发风暴漩涡释放闪电. 再次使用技能会取代旧的漩涡. 此技能只能由你主动施放.
造成 516.9 - 1551 闪电伤害
+12 seconds to Base duration
1 秒攻击一次
射线会分裂射击 8 个额外目标
充能的【暴雨之弦】的总伤害额外提高 10
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法术 击中 闪电技能 持续时间 范围 连锁 可触发 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 范围法术 SecondWindSupport Orb
施放间隔: 0.5 秒

PerandusWait
+0.25 seconds to Base duration施放间隔: 1 秒

WbSmokeMine
SmokeBomb
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84普拉提尼亚575053089.41.54571321494113691508540404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

PerandusLightningStrike
lightningslash
闪电打击
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
造成 130% 基础攻击伤害
额外发射 6 个投射物
投射物的总伤害额外降低 30%
造成 120% 基础伤害
total_projectile_spread_angle_override [50]

攻击 投射物攻击 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 闪电技能 Type83
施放间隔: 1 秒

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打击
使用近战武器对敌人进行攻击, 并对己身充能. 当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害,该伤害无法被闪避或躲避。
60% 物理伤害转换为闪电伤害
+0.75 seconds to Base duration
爆炸会使击中总伤害和异常状态总伤害额外降低 40%
base_attack_repeat_count [1]
总攻击速度额外提高 90%
造成 110% 基础攻击伤害

攻击 近战单一目标 攻击可重复 近战 范围 持续时间 闪电技能
施放间隔: 1 秒

PerandusTempestShield
lightningshield
暴风之盾
以暴风之力强化你的盾牌, 当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害.
造成 439.8 - 659.7 闪电伤害
持盾牌时攻击伤害格挡几率 +20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
投射物连锁弹射 +1
+4 seconds to Base duration

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法术 击中 Type27 闪电技能 连锁 可触发 持续时间
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
风暴漩涡
创造出一个带电的球, 不断地释放出一道道的闪电攻击敌人. 施法速度也会影响释放闪电的频率。当在云的范围里使用其他的闪电技能, 会触发风暴漩涡释放闪电. 再次使用技能会取代旧的漩涡. 此技能只能由你主动施放.
造成 470.4 - 1411 闪电伤害
+12 seconds to Base duration
1 秒攻击一次
射线会分裂射击 8 个额外目标
充能的【暴雨之弦】的总伤害额外提高 10
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法术 击中 闪电技能 持续时间 范围 连锁 可触发 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 范围法术 SecondWindSupport Orb
施放间隔: 0.5 秒

PerandusWait
+0.25 seconds to Base duration施放间隔: 1 秒

WbSmokeMine
SmokeBomb
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82普拉提尼亚515042755.41.53800418883105671254140404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

PerandusLightningStrike
lightningslash
闪电打击
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
造成 130% 基础攻击伤害
额外发射 6 个投射物
投射物的总伤害额外降低 30%
造成 120% 基础伤害
total_projectile_spread_angle_override [50]

攻击 投射物攻击 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 闪电技能 Type83
施放间隔: 1 秒

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打击
使用近战武器对敌人进行攻击, 并对己身充能. 当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害,该伤害无法被闪避或躲避。
60% 物理伤害转换为闪电伤害
+0.75 seconds to Base duration
爆炸会使击中总伤害和异常状态总伤害额外降低 40%
base_attack_repeat_count [1]
总攻击速度额外提高 90%
造成 110% 基础攻击伤害

攻击 近战单一目标 攻击可重复 近战 范围 持续时间 闪电技能
施放间隔: 1 秒

PerandusTempestShield
lightningshield
暴风之盾
以暴风之力强化你的盾牌, 当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害.
造成 381.1 - 571.6 闪电伤害
持盾牌时攻击伤害格挡几率 +20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
投射物连锁弹射 +1
+4 seconds to Base duration

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法术 击中 Type27 闪电技能 连锁 可触发 持续时间
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
风暴漩涡
创造出一个带电的球, 不断地释放出一道道的闪电攻击敌人. 施法速度也会影响释放闪电的频率。当在云的范围里使用其他的闪电技能, 会触发风暴漩涡释放闪电. 再次使用技能会取代旧的漩涡. 此技能只能由你主动施放.
造成 389.1 - 1167 闪电伤害
+12 seconds to Base duration
1 秒攻击一次
射线会分裂射击 8 个额外目标
充能的【暴雨之弦】的总伤害额外提高 10
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法术 击中 闪电技能 持续时间 范围 连锁 可触发 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 范围法术 SecondWindSupport Orb
施放间隔: 0.5 秒

PerandusWait
+0.25 seconds to Base duration施放间隔: 1 秒

WbSmokeMine
SmokeBomb
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78普拉提尼亚398542188.31.525609145509113845140404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

PerandusLightningStrike
lightningslash
闪电打击
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
造成 130% 基础攻击伤害
额外发射 6 个投射物
投射物的总伤害额外降低 30%
造成 120% 基础伤害
total_projectile_spread_angle_override [50]

攻击 投射物攻击 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 闪电技能 Type83
施放间隔: 1 秒

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打击
使用近战武器对敌人进行攻击, 并对己身充能. 当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害,该伤害无法被闪避或躲避。
60% 物理伤害转换为闪电伤害
+0.75 seconds to Base duration
爆炸会使击中总伤害和异常状态总伤害额外降低 40%
base_attack_repeat_count [1]
总攻击速度额外提高 90%
造成 110% 基础攻击伤害

攻击 近战单一目标 攻击可重复 近战 范围 持续时间 闪电技能
施放间隔: 1 秒

PerandusTempestShield
lightningshield
暴风之盾
以暴风之力强化你的盾牌, 当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害.
造成 317.6 - 476.5 闪电伤害
持盾牌时攻击伤害格挡几率 +20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
投射物连锁弹射 +1
+4 seconds to Base duration

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法术 击中 Type27 闪电技能 连锁 可触发 持续时间
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
风暴漩涡
创造出一个带电的球, 不断地释放出一道道的闪电攻击敌人. 施法速度也会影响释放闪电的频率。当在云的范围里使用其他的闪电技能, 会触发风暴漩涡释放闪电. 再次使用技能会取代旧的漩涡. 此技能只能由你主动施放.
造成 306 - 917.9 闪电伤害
+12 seconds to Base duration
1 秒攻击一次
射线会分裂射击 7 个额外目标
充能的【暴雨之弦】的总伤害额外提高 10
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法术 击中 闪电技能 持续时间 范围 连锁 可触发 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 范围法术 SecondWindSupport Orb
施放间隔: 0.5 秒

PerandusWait
+0.25 seconds to Base duration施放间隔: 1 秒

WbSmokeMine
SmokeBomb
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73普拉提尼亚2960916331.516294104707549537740404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

PerandusLightningStrike
lightningslash
闪电打击
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
造成 130% 基础攻击伤害
额外发射 6 个投射物
投射物的总伤害额外降低 30%
造成 120% 基础伤害
total_projectile_spread_angle_override [50]

攻击 投射物攻击 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 闪电技能 Type83
施放间隔: 1 秒

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打击
使用近战武器对敌人进行攻击, 并对己身充能. 当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害,该伤害无法被闪避或躲避。
60% 物理伤害转换为闪电伤害
+0.75 seconds to Base duration
爆炸会使击中总伤害和异常状态总伤害额外降低 40%
base_attack_repeat_count [1]
总攻击速度额外提高 90%
造成 110% 基础攻击伤害

攻击 近战单一目标 攻击可重复 近战 范围 持续时间 闪电技能
施放间隔: 1 秒

PerandusTempestShield
lightningshield
暴风之盾
以暴风之力强化你的盾牌, 当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害.
造成 306.2 - 459.2 闪电伤害
持盾牌时攻击伤害格挡几率 +20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
投射物连锁弹射 +1
+4 seconds to Base duration

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法术 击中 Type27 闪电技能 连锁 可触发 持续时间
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
风暴漩涡
创造出一个带电的球, 不断地释放出一道道的闪电攻击敌人. 施法速度也会影响释放闪电的频率。当在云的范围里使用其他的闪电技能, 会触发风暴漩涡释放闪电. 再次使用技能会取代旧的漩涡. 此技能只能由你主动施放.
造成 291.5 - 874.5 闪电伤害
+12 seconds to Base duration
1 秒攻击一次
射线会分裂射击 7 个额外目标
充能的【暴雨之弦】的总伤害额外提高 10
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法术 击中 闪电技能 持续时间 范围 连锁 可触发 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 范围法术 SecondWindSupport Orb
施放间隔: 0.5 秒

PerandusWait
+0.25 seconds to Base duration施放间隔: 1 秒

WbSmokeMine
SmokeBomb
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
72普拉提尼亚277021536.51.51481397987266488840404025

#When the parent is asleep
Wait 3
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait30IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY SHIELD while near chest
Flee15TargetNear TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeLeft21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeRight21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy InsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar InsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud InsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
Melee60OnlyLastTarget IAmNotStandingInStormCloud InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
StormCloud240IAmNotStandingInStormCloud
StormCloud120IAmNotStandingInStormCloud
LightningShield240IHaveNoTempestShield OnLessThan75PercentLife
LightningShield120IHaveNoTempestShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy NotInsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar NotInsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud NotInsideProximityShield IAmWithin70UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
Melee60OnlyLastTarget TargetNear IAmNotStandingInStormCloud NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Perandus/PerandusLieutenant"

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Perandus/PerandusLieutenant"
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss1IvoryTemple"] = {
    name = "Platinia",
    life = 6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "PerandusLightningStrike",
        "PerandusTempestShield",
        "WbSmokeMine",
        "PerandusStaticStrike",
        "PerandusWait",
        "PerandusOrbOfStorms1",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 2, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 30, 4, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 0, 30, 6, -30, 20, 50, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        "base_attack_repeat_count",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, 1, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusOrbOfStorms1"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.037,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 3, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 4, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 5, 10, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 6, 10, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 7, 10, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 8, 10, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂N
地区
词缀unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [25]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
格挡攻击和法术
base_block_%_damage_taken [40]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
标签no_bloodlines, human, humanoid
免疫corpse_cannot_be_destroyed [1]
伤害216%
生命600%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold600%
攻击暴击率5%
类型PerandusMapBoss1
攻击距离6 ~ 10
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
护具+33%
闪避值+33%
命中+100%

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

PerandusLightningStrike
lightningslash
闪电打击
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
造成 130% 基础攻击伤害
额外发射 6 个投射物
投射物的总伤害额外降低 30%
造成 120% 基础伤害
total_projectile_spread_angle_override [50]

攻击 投射物攻击 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 闪电技能 Type83
施放间隔: 1 秒

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打击
使用近战武器对敌人进行攻击, 并对己身充能. 当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害,该伤害无法被闪避或躲避。
60% 物理伤害转换为闪电伤害
+0.75 seconds to Base duration
爆炸会使击中总伤害和异常状态总伤害额外降低 40%
base_attack_repeat_count [1]
总攻击速度额外提高 90%
造成 110% 基础攻击伤害

攻击 近战单一目标 攻击可重复 近战 范围 持续时间 闪电技能
施放间隔: 1 秒

PerandusTempestShield
lightningshield
暴风之盾
以暴风之力强化你的盾牌, 当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害.
造成 472.2 - 708.2 闪电伤害
持盾牌时攻击伤害格挡几率 +20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
投射物连锁弹射 +1
+4 seconds to Base duration

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法术 击中 Type27 闪电技能 连锁 可触发 持续时间
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
风暴漩涡
创造出一个带电的球, 不断地释放出一道道的闪电攻击敌人. 施法速度也会影响释放闪电的频率。当在云的范围里使用其他的闪电技能, 会触发风暴漩涡释放闪电. 再次使用技能会取代旧的漩涡. 此技能只能由你主动施放.
造成 516.9 - 1551 闪电伤害
+12 seconds to Base duration
1 秒攻击一次
射线会分裂射击 8 个额外目标
充能的【暴雨之弦】的总伤害额外提高 10
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法术 击中 闪电技能 持续时间 范围 连锁 可触发 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 范围法术 SecondWindSupport Orb
施放间隔: 0.5 秒

PerandusWait
+0.25 seconds to Base duration施放间隔: 1 秒

WbSmokeMine
SmokeBomb
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84普拉提尼亚575053089.41.54571321494113691508540404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

PerandusLightningStrike
lightningslash
闪电打击
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
造成 130% 基础攻击伤害
额外发射 6 个投射物
投射物的总伤害额外降低 30%
造成 120% 基础伤害
total_projectile_spread_angle_override [50]

攻击 投射物攻击 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 闪电技能 Type83
施放间隔: 1 秒

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打击
使用近战武器对敌人进行攻击, 并对己身充能. 当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害,该伤害无法被闪避或躲避。
60% 物理伤害转换为闪电伤害
+0.75 seconds to Base duration
爆炸会使击中总伤害和异常状态总伤害额外降低 40%
base_attack_repeat_count [1]
总攻击速度额外提高 90%
造成 110% 基础攻击伤害

攻击 近战单一目标 攻击可重复 近战 范围 持续时间 闪电技能
施放间隔: 1 秒

PerandusTempestShield
lightningshield
暴风之盾
以暴风之力强化你的盾牌, 当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害.
造成 439.8 - 659.7 闪电伤害
持盾牌时攻击伤害格挡几率 +20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
投射物连锁弹射 +1
+4 seconds to Base duration

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法术 击中 Type27 闪电技能 连锁 可触发 持续时间
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
风暴漩涡
创造出一个带电的球, 不断地释放出一道道的闪电攻击敌人. 施法速度也会影响释放闪电的频率。当在云的范围里使用其他的闪电技能, 会触发风暴漩涡释放闪电. 再次使用技能会取代旧的漩涡. 此技能只能由你主动施放.
造成 470.4 - 1411 闪电伤害
+12 seconds to Base duration
1 秒攻击一次
射线会分裂射击 8 个额外目标
充能的【暴雨之弦】的总伤害额外提高 10
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法术 击中 闪电技能 持续时间 范围 连锁 可触发 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 范围法术 SecondWindSupport Orb
施放间隔: 0.5 秒

PerandusWait
+0.25 seconds to Base duration施放间隔: 1 秒

WbSmokeMine
SmokeBomb
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82普拉提尼亚515042755.41.53800418883105671254140404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

PerandusLightningStrike
lightningslash
闪电打击
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
造成 130% 基础攻击伤害
额外发射 6 个投射物
投射物的总伤害额外降低 30%
造成 120% 基础伤害
total_projectile_spread_angle_override [50]

攻击 投射物攻击 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 闪电技能 Type83
施放间隔: 1 秒

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打击
使用近战武器对敌人进行攻击, 并对己身充能. 当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害,该伤害无法被闪避或躲避。
60% 物理伤害转换为闪电伤害
+0.75 seconds to Base duration
爆炸会使击中总伤害和异常状态总伤害额外降低 40%
base_attack_repeat_count [1]
总攻击速度额外提高 90%
造成 110% 基础攻击伤害

攻击 近战单一目标 攻击可重复 近战 范围 持续时间 闪电技能
施放间隔: 1 秒

PerandusTempestShield
lightningshield
暴风之盾
以暴风之力强化你的盾牌, 当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害.
造成 381.1 - 571.6 闪电伤害
持盾牌时攻击伤害格挡几率 +20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
投射物连锁弹射 +1
+4 seconds to Base duration

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法术 击中 Type27 闪电技能 连锁 可触发 持续时间
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
风暴漩涡
创造出一个带电的球, 不断地释放出一道道的闪电攻击敌人. 施法速度也会影响释放闪电的频率。当在云的范围里使用其他的闪电技能, 会触发风暴漩涡释放闪电. 再次使用技能会取代旧的漩涡. 此技能只能由你主动施放.
造成 389.1 - 1167 闪电伤害
+12 seconds to Base duration
1 秒攻击一次
射线会分裂射击 8 个额外目标
充能的【暴雨之弦】的总伤害额外提高 10
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法术 击中 闪电技能 持续时间 范围 连锁 可触发 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 范围法术 SecondWindSupport Orb
施放间隔: 0.5 秒

PerandusWait
+0.25 seconds to Base duration施放间隔: 1 秒

WbSmokeMine
SmokeBomb
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78普拉提尼亚398542188.31.525609145509113845140404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

PerandusLightningStrike
lightningslash
闪电打击
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
造成 130% 基础攻击伤害
额外发射 6 个投射物
投射物的总伤害额外降低 30%
造成 120% 基础伤害
total_projectile_spread_angle_override [50]

攻击 投射物攻击 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 闪电技能 Type83
施放间隔: 1 秒

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打击
使用近战武器对敌人进行攻击, 并对己身充能. 当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害,该伤害无法被闪避或躲避。
60% 物理伤害转换为闪电伤害
+0.75 seconds to Base duration
爆炸会使击中总伤害和异常状态总伤害额外降低 40%
base_attack_repeat_count [1]
总攻击速度额外提高 90%
造成 110% 基础攻击伤害

攻击 近战单一目标 攻击可重复 近战 范围 持续时间 闪电技能
施放间隔: 1 秒

PerandusTempestShield
lightningshield
暴风之盾
以暴风之力强化你的盾牌, 当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害.
造成 317.6 - 476.5 闪电伤害
持盾牌时攻击伤害格挡几率 +20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
投射物连锁弹射 +1
+4 seconds to Base duration

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法术 击中 Type27 闪电技能 连锁 可触发 持续时间
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
风暴漩涡
创造出一个带电的球, 不断地释放出一道道的闪电攻击敌人. 施法速度也会影响释放闪电的频率。当在云的范围里使用其他的闪电技能, 会触发风暴漩涡释放闪电. 再次使用技能会取代旧的漩涡. 此技能只能由你主动施放.
造成 306 - 917.9 闪电伤害
+12 seconds to Base duration
1 秒攻击一次
射线会分裂射击 7 个额外目标
充能的【暴雨之弦】的总伤害额外提高 10
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法术 击中 闪电技能 持续时间 范围 连锁 可触发 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 范围法术 SecondWindSupport Orb
施放间隔: 0.5 秒

PerandusWait
+0.25 seconds to Base duration施放间隔: 1 秒

WbSmokeMine
SmokeBomb
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73普拉提尼亚2960916331.516294104707549537740404025

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

PerandusLightningStrike
lightningslash
闪电打击
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
造成 130% 基础攻击伤害
额外发射 4 个投射物
投射物的总伤害额外降低 30%
造成 120% 基础伤害
total_projectile_spread_angle_override [40]

攻击 投射物攻击 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 闪电技能 Type83
施放间隔: 1 秒

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
充能打击
使用近战武器对敌人进行攻击, 并对己身充能. 当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害,该伤害无法被闪避或躲避。
60% 物理伤害转换为闪电伤害
+0.75 seconds to Base duration
爆炸会使击中总伤害和异常状态总伤害额外降低 40%
base_attack_repeat_count [1]
总攻击速度额外提高 90%
造成 110% 基础攻击伤害

攻击 近战单一目标 攻击可重复 近战 范围 持续时间 闪电技能
施放间隔: 1 秒

PerandusTempestShield
lightningshield
暴风之盾
以暴风之力强化你的盾牌, 当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害.
造成 263.8 - 395.7 闪电伤害
持盾牌时攻击伤害格挡几率 +20%
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
投射物连锁弹射 +1
+4 seconds to Base duration

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法术 击中 Type27 闪电技能 连锁 可触发 持续时间
施放间隔: 0.5 秒
冷却时间: 12 秒

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
风暴漩涡
创造出一个带电的球, 不断地释放出一道道的闪电攻击敌人. 施法速度也会影响释放闪电的频率。当在云的范围里使用其他的闪电技能, 会触发风暴漩涡释放闪电. 再次使用技能会取代旧的漩涡. 此技能只能由你主动施放.
造成 239.7 - 719.2 闪电伤害
+12 seconds to Base duration
1 秒攻击一次
射线会分裂射击 6 个额外目标
充能的【暴雨之弦】的总伤害额外提高 10
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies 法术 击中 闪电技能 持续时间 范围 连锁 可触发 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 范围法术 SecondWindSupport Orb
施放间隔: 0.5 秒

PerandusWait
+0.25 seconds to Base duration施放间隔: 1 秒

WbSmokeMine
SmokeBomb
烟雾地雷
投掷一个地雷,当它引爆时将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,使其中的敌人目盲,并给你一个提高移动速度的临时增益效果。和其它闪现技能共用冷却时间。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
法术 范围 持续时间 位移技能 地雷 范围法术 快行技能 魔力消耗保留 闪现技能 SecondWindSupport
施放间隔: 0.5 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68普拉提尼亚215361211.81.51033275046226341040404025
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud
StaticStrike240OnlyLastTarget
Melee60OnlyLastTarget IAmNotStandingInStormCloud
StormCloud240IAmNotStandingInStormCloud
StormCloud120IAmNotStandingInStormCloud
LightningShield240IHaveNoTempestShield OnLessThan75PercentLife
LightningShield120IHaveNoTempestShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

BaseEvents 
{ 
    on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}

Preload
{
	preload_epk = "Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk"
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss1IvoryTempleStandalone"] = {
    name = "Platinia",
    life = 6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "PerandusLightningStrike",
        "PerandusTempestShield",
        "WbSmokeMine",
        "PerandusStaticStrike",
        "PerandusWait",
        "PerandusOrbOfStorms1",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 2, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 30, 4, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 0, 30, 6, -30, 20, 50, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        "base_attack_repeat_count",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, 1, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PerandusOrbOfStorms1"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.037,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 3, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 4, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 5, 10, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 6, 10, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 7, 10, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 8, 10, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂N
地区
词缀unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
maximum_life_%_to_add_to_maximum_energy_shield [25]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
格挡攻击和法术
base_block_%_damage_taken [40]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
标签no_bloodlines, human, humanoid
免疫corpse_cannot_be_destroyed [1]
伤害216%
生命600%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold600%
攻击暴击率5%
类型PerandusMapBoss1
攻击距离6 ~ 10
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
护具+33%
闪避值+33%
命中+100%
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss1IvoryTempleElder"] = {
    name = "Platinia",
    life = 6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}