预言 普兰德斯 暴走
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库鲁
[22] 洞穴
Q'uru

库鲁(Q'uru)

幽魂N
地区[22] 洞穴
标签red_blood, beast
伤害126%
生命168%
Ailment Threshold168%
攻击暴击率5%
类型DropBearBoss
攻击距离6 ~ 16
攻击间隔1.65 秒
伤害分布20%
护具+50%
闪避值+50%
命中+100%

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

DanceOnCorpse
Type46施放间隔: 1 秒
冷却时间: 30 秒

QuakeSlamDropBearBoss
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
基础持续时间为 3
【余震】造成的击中和异常状态伤害总增 75%
攻击伤害总降 20%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒

DropBearBossEnrage
base skill effect duration []
攻击与施法速度提高 50%
移动速度提高 50%
伤害提高 29%

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84库鲁402541982.41.65128002424212822085000

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

DanceOnCorpse
Type46施放间隔: 1 秒
冷却时间: 30 秒

QuakeSlamDropBearBoss
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
基础持续时间为 3
【余震】造成的击中和异常状态伤害总增 75%
攻击伤害总降 20%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒

DropBearBossEnrage
base skill effect duration []
攻击与施法速度提高 50%
移动速度提高 50%
伤害提高 29%

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82库鲁360531768.11.65106412129711918085000

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

DanceOnCorpse
Type46施放间隔: 1 秒
冷却时间: 30 秒

QuakeSlamDropBearBoss
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
基础持续时间为 3
【余震】造成的击中和异常状态伤害总增 75%
攻击伤害总降 20%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒

DropBearBossEnrage
base skill effect duration []
攻击与施法速度提高 50%
移动速度提高 50%
伤害提高 29%

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78库鲁278981404.21.6571701641010278085000

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

DanceOnCorpse
Type46施放间隔: 1 秒
冷却时间: 30 秒

QuakeSlamDropBearBoss
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
基础持续时间为 3
【余震】造成的击中和异常状态伤害总增 75%
攻击伤害总降 20%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒

DropBearBossEnrage
base skill effect duration []
攻击与施法速度提高 50%
移动速度提高 50%
伤害提高 29%

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73库鲁207261047.81.654562118088514085000

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

DanceOnCorpse
Type46施放间隔: 1 秒
冷却时间: 30 秒

QuakeSlamDropBearBoss
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
基础持续时间为 3
【余震】造成的击中和异常状态伤害总增 75%
攻击伤害总降 20%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒

DropBearBossEnrage
base skill effect duration []
攻击与施法速度提高 50%
移动速度提高 50%
伤害提高 29%

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68库鲁15075777.51.65289384637022085000

Melee
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

DanceOnCorpse
Type46施放间隔: 1 秒
冷却时间: 30 秒

QuakeSlamDropBearBoss
QuakeSlam
震地
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
基础持续时间为 3
【余震】造成的击中和异常状态伤害总增 75%

is_area_damage 攻击 范围 近战 攻击可重复 持续时间 SlamSkill 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 6 秒

DropBearBossEnrage
base skill effect duration []
攻击与施法速度提高 50%
移动速度提高 50%
伤害提高 29%

法术
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 15 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
22库鲁128958.21.65205273791025000
Melee150OnlyLastTarget TargetNear
Melee 15
DanceOnCorpse3TargetIsPlayer NoEnemiesAroundTarget TargetNear
QuakeSlam150TargetNear OnlyLastTarget
Enrage300IAmNotEnraged OnLessThan75PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/DropBear/DropBearNoAmbush"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/DropBear/DropBearNoAmbush"

Targetable
{
	display_info_string = "MonsterEnragesInfoString"
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
25000
55000
85000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DropBear/DropBearBoss2"] = {
    name = "Q'uru",
    life = 1.68,
    fireResist = 85,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.26,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "DanceOnCorpse",
        "QuakeSlamDropBearBoss",
        "DropBearBossEnrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DanceOnCorpse"] = {
    name = "DanceOnCorpse",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Type46] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamDropBearBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {3000, 75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {3000, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DropBearBossEnrage"] = {
    name = "DropBearBossEnrage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "attack_and_cast_speed_+%",
        "base_movement_velocity_+%",
        "damage_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 50, 50, 29, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}