蛇怪
[62] 沸水湖泊
The Basilisk

蛇怪(The Basilisk)

幽魂N
区域[62] 沸水湖泊
词缀monster_slain_experience_+% [250]
monster_dropped_item_quantity_+% [1400]
monster_dropped_item_rarity_+% [1500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
标签red_blood, beast, reptile_beast
Model模型查看器
伤害160%
生命1680%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold1680%
攻击暴击率5%
类型IguanaPhoenixBoss
攻击距离6 ~ 9
攻击间隔1.005 秒
伤害分布20%
闪避值+20%
命中+100%
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
MonsterProjectileWeapon
IguanaProjectileBasilisk
monster_projectile_variation [26]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
造成 70% 基础伤害
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 击中 可触发
施放间隔: 1.5 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellBasilisk
skill_cannot_be_interrupted施放间隔: 5 秒
冷却时间: 16 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerLeftToRight
造成 506.3 - 759.5 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerRightToLeft
造成 506.3 - 759.5 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84蛇怪575051533.31.00512799716161102586399940404025
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
MonsterProjectileWeapon
IguanaProjectileBasilisk
monster_projectile_variation [26]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
造成 70% 基础伤害
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 击中 可触发
施放间隔: 1.5 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellBasilisk
skill_cannot_be_interrupted施放间隔: 5 秒
冷却时间: 16 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerLeftToRight
造成 467.1 - 700.6 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerRightToLeft
造成 467.1 - 700.6 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82蛇怪515041367.51.0051064121419895345320640404025
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
MonsterProjectileWeapon
IguanaProjectileBasilisk
monster_projectile_variation [26]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
造成 70% 基础伤害
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 击中 可触发
施放间隔: 1.5 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellBasilisk
skill_cannot_be_interrupted施放间隔: 5 秒
冷却时间: 16 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerLeftToRight
造成 396.9 - 595.4 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerRightToLeft
造成 396.9 - 595.4 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78蛇怪3985410861.005717041094082223585240404025
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
MonsterProjectileWeapon
IguanaProjectileBasilisk
monster_projectile_variation [26]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
造成 70% 基础伤害
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 击中 可触发
施放间隔: 1.5 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellBasilisk
skill_cannot_be_interrupted施放间隔: 5 秒
冷却时间: 16 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerLeftToRight
造成 322.9 - 484.3 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerRightToLeft
造成 322.9 - 484.3 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73蛇怪29609810.41.00545624787268112281240404025
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
MonsterProjectileWeapon
IguanaProjectileBasilisk
monster_projectile_variation [26]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
造成 70% 基础伤害
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 击中 可触发
施放间隔: 1.5 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellBasilisk
skill_cannot_be_interrupted施放间隔: 5 秒
冷却时间: 16 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerLeftToRight
造成 261.7 - 392.5 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerRightToLeft
造成 261.7 - 392.5 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68蛇怪21536601.41.00528930564256171446540404025
Melee
Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
MonsterProjectileWeapon
IguanaProjectileBasilisk
monster_projectile_variation [26]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
造成 70% 基础伤害
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
50% 的物理伤害转换为火焰伤害

base_is_projectile 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 击中 可触发
施放间隔: 1.5 秒
EmptyActionSpell
EmptyActionSpellBasilisk
skill_cannot_be_interrupted施放间隔: 5 秒
冷却时间: 16 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerLeftToRight
造成 202.3 - 303.4 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
IguanaFlamethrower
IguanaFlamethrowerRightToLeft
造成 202.3 - 303.4 火焰伤害
is_area_damage 法术 火焰技能 击中
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 8 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
62蛇怪17562442.21.00520479376044281024030303020
Melee30OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee10OnlyLastTarget
Melee 3
MonsterProjectileWeapon 30 OnlyLastTarget TargetNotNear TargetIsPlayer
MonsterProjectileWeapon10OnlyLastTarget
MonsterProjectileWeapon 3
IguanaFlamethrower60TargetNear TargetIsPlayer
IguanaFlamethrower10TargetMediumNear TargetIsPlayer
EmptyActionSpell -1OnLessThan90PercentLife TargetIsPlayer

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	preload_buff_visual = "stone_gaze"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/StoneGaze/stonegaze_beam.ao"
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
第 1 部1515157
第 2 部30303020
地图40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GemMonster/IguanaBossPhoenix"] = {
    name = "The Basilisk",
    life = 16.8,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "IguanaProjectileBasilisk",
        "EmptyActionSpellBasilisk",
        "IguanaFlamethrowerLeftToRight",
        "IguanaFlamethrowerRightToLeft",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
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        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
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    },
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        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaProjectileBasilisk"] = {
    name = "IguanaProjectileBasilisk",
    hidden = true,
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    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_repeat_count",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, -60, -30, 30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellBasilisk"] = {
    name = "EmptyActionSpellBasilisk",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
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        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaFlamethrowerLeftToRight"] = {
    name = "IguanaFlamethrowerLeftToRight",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0.03,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
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    },
    baseMods = {
    },
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    },
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}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaFlamethrowerRightToLeft"] = {
    name = "IguanaFlamethrowerRightToLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
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        [SkillType.FireSkill] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
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        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}