巨古托尔
[69] 绝望沼泽
Tore, Towering Ancient

巨古托尔(Tore, Towering Ancient)

幽魂N
区域[69] 绝望沼泽
词缀cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
标签red_blood, demon, humanoid, gladiator, large_model
伤害120%
生命400%
Ailment Threshold400%
攻击暴击率5%
类型VikingMapBoss
攻击距离6 ~ 8
攻击间隔1.65 秒
伤害分布20%
护具+100%
命中+100%

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

VikingCycloneMapBoss
旋风斩
对周围敌人造成伤害, 接而进行一连串的旋转攻击, 边向目标地点前进边攻击路径上的敌人, 无法被多重打击和无情辅助.
攻击速度提高 100%
造成 100% 基础伤害
base_skill_number_of_additional_hits [1]
总移动速度额外提高 40%
cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute [334197]
+5 秒基础持续时间
cyclone_extra_distance [30]

is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 Type65
施放间隔: 1 秒

VikingUpheavalMapBoss
导致 10 次爆发
将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
每秒造成 1794.9 基础火焰伤害
0 秒基础持续时间
造成 70% 基础攻击伤害

global_cannot_crit always_ignite 攻击
施放间隔: 1 秒

TauntTarget
嘲讽持续时间延长 100%
被你嘲讽的敌人攻击其他目标时,造成的击中和
异常状态总伤害额外降低 40%

法术 持续时间 增益
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 10 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84巨古托尔5750518881.6530475323228548040404025

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

VikingCycloneMapBoss
旋风斩
对周围敌人造成伤害, 接而进行一连串的旋转攻击, 边向目标地点前进边攻击路径上的敌人, 无法被多重打击和无情辅助.
攻击速度提高 100%
造成 100% 基础伤害
base_skill_number_of_additional_hits [1]
总移动速度额外提高 40%
cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute [296662]
+5 秒基础持续时间
cyclone_extra_distance [30]

is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 Type65
施放间隔: 1 秒

VikingUpheavalMapBoss
导致 10 次爆发
将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
每秒造成 1593.3 基础火焰伤害
0 秒基础持续时间
造成 70% 基础攻击伤害

global_cannot_crit always_ignite 攻击
施放间隔: 1 秒

TauntTarget
嘲讽持续时间延长 100%
被你嘲讽的敌人攻击其他目标时,造成的击中和
异常状态总伤害额外降低 40%

法术 持续时间 增益
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 10 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82巨古托尔515041683.91.6525336283967945040404025

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

VikingCycloneMapBoss
旋风斩
对周围敌人造成伤害, 接而进行一连串的旋转攻击, 边向目标地点前进边攻击路径上的敌人, 无法被多重打击和无情辅助.
攻击速度提高 100%
造成 100% 基础伤害
base_skill_number_of_additional_hits [1]
总移动速度额外提高 40%
cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute [233428]
+5 秒基础持续时间
cyclone_extra_distance [30]

is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 Type65
施放间隔: 1 秒

VikingUpheavalMapBoss
导致 10 次爆发
将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
每秒造成 1253.7 基础火焰伤害
0 秒基础持续时间
造成 70% 基础攻击伤害

global_cannot_crit always_ignite 攻击
施放间隔: 1 秒

TauntTarget
嘲讽持续时间延长 100%
被你嘲讽的敌人攻击其他目标时,造成的击中和
异常状态总伤害额外降低 40%

法术 持续时间 增益
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 10 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78巨古托尔398541337.31.6517072218806852040404025

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

VikingCycloneMapBoss
旋风斩
对周围敌人造成伤害, 接而进行一连串的旋转攻击, 边向目标地点前进边攻击路径上的敌人, 无法被多重打击和无情辅助.
攻击速度提高 100%
造成 100% 基础伤害
base_skill_number_of_additional_hits [1]
总移动速度额外提高 40%
cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute [172480]
+5 秒基础持续时间
cyclone_extra_distance [30]

is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 Type65
施放间隔: 1 秒

VikingUpheavalMapBoss
导致 10 次爆发
将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
每秒造成 926.3 基础火焰伤害
0 秒基础持续时间
造成 70% 基础攻击伤害

global_cannot_crit always_ignite 攻击
施放间隔: 1 秒

TauntTarget
嘲讽持续时间延长 100%
被你嘲讽的敌人攻击其他目标时,造成的击中和
异常状态总伤害额外降低 40%

法术 持续时间 增益
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 10 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73巨古托尔29609997.91.6510863157445676040404025

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒

VikingCycloneMapBoss
旋风斩
对周围敌人造成伤害, 接而进行一连串的旋转攻击, 边向目标地点前进边攻击路径上的敌人, 无法被多重打击和无情辅助.
攻击速度提高 100%
造成 100% 基础伤害
base_skill_number_of_additional_hits [1]
总移动速度额外提高 40%
cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute [135043]
+5 秒基础持续时间
cyclone_extra_distance [30]

is_area_damage 攻击 范围 近战 位移技能 Type65
施放间隔: 1 秒

VikingUpheavalMapBoss
导致 10 次爆发
将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
每秒造成 725.3 基础火焰伤害
0 秒基础持续时间
造成 70% 基础攻击伤害

global_cannot_crit always_ignite 攻击
施放间隔: 1 秒

TauntTarget
嘲讽持续时间延长 100%
被你嘲讽的敌人攻击其他目标时,造成的击中和
异常状态总伤害额外降低 40%

法术 持续时间 增益
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 10 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
69巨古托尔22862785.91.657508120664867040404025
Melee20OnlyLastTarget
Melee 10
Cyclone60TargetNotFar
VikingUpheaval60TargetNotNear
TauntTarget150TargetIsPlayer

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
    //turn_duration = 0.5
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Viking/VikingMapBoss"] = {
    name = "Tore, Towering Ancient",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "VikingCycloneMapBoss",
        "VikingUpheavalMapBoss",
        "TauntTarget",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VikingCycloneMapBoss"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 4.1378,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "cyclone_extra_distance",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 100, 0, 1, 40, 2.5, 5000, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VikingUpheavalMapBoss"] = {
    name = "VikingUpheavalMapBoss",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "global_cannot_crit",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 50, 2, 0, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["TauntTarget"] = {
    name = "TauntTarget",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "taunt_duration_+%",
        "taunted_enemies_damage_+%_final_vs_non_taunt_target",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
幽魂N
区域
词缀cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
标签red_blood, demon, humanoid, gladiator, large_model
伤害120%
生命400%
Ailment Threshold400%
攻击暴击率5%
类型VikingMapBoss
攻击距离6 ~ 8
攻击间隔1.65 秒
伤害分布20%
护具+100%
命中+100%
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Viking/VikingMapBossElder"] = {
    name = "Tore, Towering Ancient",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}