Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte
Belatra, Söldner-Assassine
Belatra, Hired Assassin

Belatra, Söldner-Assassine

SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
Blockt Angriffe und Zauber
base block % damage taken [40]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse cannot be destroyed [1]
Damage120%
Leben195%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold195%
Kritische Trefferchance5%
TypePerandusGruntGuard
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%

PerandusReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
6% erhöhter physischer Schaden
150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 25% weniger Schaden
active skill area of effect radius +% final [0]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +44% zu Multiplikator für kritische Treffer
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Abklingzeit: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile
skill art variation [1]
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Belatra, Söldner-Assassine287531887.31.6514857216321136949032020200

PerandusReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
6% erhöhter physischer Schaden
150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 25% weniger Schaden
active skill area of effect radius +% final [0]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +44% zu Multiplikator für kritische Treffer
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Abklingzeit: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile
skill art variation [1]
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Belatra, Söldner-Assassine257521683.61.6512351191851056740762020200

PerandusReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
6% erhöhter physischer Schaden
150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 25% weniger Schaden
active skill area of effect radius +% final [0]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +44% zu Multiplikator für kritische Treffer
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Abklingzeit: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile
skill art variation [1]
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Belatra, Söldner-Assassine199271336.71.65832315066911327472020200

PerandusReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
6% erhöhter physischer Schaden
150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 25% weniger Schaden
active skill area of effect radius +% final [0]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +44% zu Multiplikator für kritische Treffer
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Abklingzeit: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile
skill art variation [1]
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Belatra, Söldner-Assassine14804997.11.65529611103754917482020200

PerandusReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
6% erhöhter physischer Schaden
150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 25% weniger Schaden
active skill area of effect radius +% final [0]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
skill art variation [0]

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

PerandusAssassinsMark
AssassinsMark
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +44% zu Multiplikator für kritische Treffer
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 10 Second

PerandusFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Abklingzeit: 2 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile
skill art variation [1]
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Belatra, Söldner-Assassine10768739.61.6533588149622611082020200
stance DaggerShield
#When the parent is asleep
Wait 3
Reave15IAmFurtherThan70UnitsFromParent
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
Reave60TargetNear AnyEnemiesAroundTarget IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave180OnlyLastTarget TargetNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave120OnlyLastTarget TargetNear IHaveOneToSevenReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave60OnlyLastTarget TargetNear IHaveEightOrMoreReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
Reave30OnlyLastTarget IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent
ThrownWeaponProjectile120TargetFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent
#Curse Skills
CriticalWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
CriticalWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield
FlickerStrike120TargetIsEnemy TargetFar IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
FlickerStrike9TargetIsEnemy TargetNear IHaveNoReaveStacks IAmWithin50UnitsOfParent InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
#NO PROXIMITY BUBBLE
#Primary Skills
Reave60TargetNear AnyEnemiesAroundTarget IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave180OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
Reave120OnlyLastTarget TargetNear IHaveOneToSevenReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave60OnlyLastTarget TargetNear IHaveEightOrMoreReaveStacks NotInsideProximityShield
Reave30OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile120TargetFar NotInsideProximityShield
#Curse Skills
CriticalWeakness90TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar NotInsideProximityShield
CriticalWeakness15TargetIsCurseable TargetNotFar NotInsideProximityShield
FlickerStrike120TargetIsEnemy TargetFar NotInsideProximityShield
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield
FlickerStrike9TargetIsEnemy TargetNear IHaveNoReaveStacks NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardBasic5"] = {
    name = "Belatra, Hired Assassin",
    life = 1.95,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "PerandusFlickerStrike",
        "PerandusAssassinsMark",
        "PerandusReave",
        "PerandusThrownWeaponBasicMultiproj",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {45, 1, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {55, 1, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusAssassinsMark"] = {
    name = "Assassin's Mark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self",
        "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self",
        "life_granted_when_killed",
        "mana_granted_when_killed",
        "chance_to_grant_power_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 44, 150, 22, 22, 100, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 6, 150, -25, 0, 2, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusThrownWeaponBasicMultiproj"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_art_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 2, 1, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}