Gürtel Einzigartig /52 ⍟

Gürtel Einzigartig /52 ⍟

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PrismweavePrismenweber Bauernschärpe
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (7–8) bis (15–16) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (5–6) bis (12–14) Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis (30–34) Blitzschaden hinzu
+(6–8)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
10% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Belt1Ketten der Zeit Bauernschärpe
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
30% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% erhöhter Elementarschaden
FeastbindFestmahlbinde Bauernschärpe
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während beliebiger Fläschchenwirkung
FaminebindHungersnotbinde Bauernschärpe
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
TheRetchDas Würgen Bauernschärpe
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
PrismweaveReplik: Prismenweber Bauernschärpe
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Zaubern (7–8) bis (15–16) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (5–6) bis (12–14) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (30–34) Blitzschaden hinzu
+(6–8)% zu allen Elementarwiderständen
10% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung
BatedBreathAngehaltener Atem Kettengürtel
+(9–20) zu maximalem Energieschild
10% erhöhter Schaden
+(15–25) zu Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
MaligarosRestraintMaligaros Fesseln Kettengürtel
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
60% erhöhter Schaden während Schock
TurncoatsfortuneDem Fleische entstiegen Kettengürtel
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+300 zu Ausweichwert
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% Chance, Angriffstreffern während Schemenform zu entgehen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Coward%27s%20ChainsKetten des Feiglings Kettengürtel
+(9–20) zu maximalem Energieschild
(20–25)% erhöhter Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit', mit 40% erhöhter Wirkung
Coward%27s%20LegacyVermächtnis des Feiglings Kettengürtel
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit', mit 80% erhöhter Wirkung
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
SlaversBeltFesseln der Befreiung Kettengürtel
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'
Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert
Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
BatedBreathReplik: Angehaltener Atem Kettengürtel
+(9–20) zu maximalem Energieschild
(-25–-15) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
50% erhöhte Überfischung des Fischweihers
20% erhöhte Angelreichweite
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
HeadhunterKopfjäger Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
Sobald Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet Ihr dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
ImmortalFleshUnsterbliches Fleisch Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
+(75–100) zu maximalem Leben
Regeneriert (66.7–75) Leben pro Sekunde
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
Belt6UniqueWurms Häutung Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(10–20)% zu Kältewiderstand
UmbilicusImmortalisUmbilicus Immortalis Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
(8–12)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Fläschchen wirken bei Euren Zombies und Schemen
ElderBeltZyklopenwickel Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Leben
(5–15)% erhöhte Attribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert
Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert
1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
GluttonyVöllerei Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erhaltet (20–28) Leben für jeden verfluchten Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Erhaltet (10–14) Mana für jeden verfluchten Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Verwendung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
Betrayal_Unique_Transport_BeltHyperboreus Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
grant_focus_skill [1]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
LeashOfOblationFessel des Opfers Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
+(15–20) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(50–70) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein Opfer jedes Typs haben
Opfer-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
BearsClutchGürtel des Bären Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr mindestens 25 Rausch habt
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(4–6)% erhöhter physischer Schaden pro 10 Rausch
+20 zu maximalem Rausch
HeadhunterReplik: Kopfjäger Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
20% Chance, bei Tötung eines magischen Monsters seine Modifikatoren
(Blutlinien-Modifikatoren ausgenommen) für 20 Sekunden zu erhalten
PyroshockClaspPyroschockklammer Ledergürtel
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
DoryanisInvitationDoryanis Einladung Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Belt7UniqueMeginords Gürtel Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
+(10–20)% zu Kältewiderstand
10% erhöhtes maximales Leben
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
BeltOfTheDecieverGürtel des Schwindlers Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr nehmt 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
is_intimidated [1]
Gegner im Umkreis werden eingeschüchtert
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
MotherDyadusDämmerung der Dyade Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
+(70–85) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Verursacht keinen physischen Schaden
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
BiscosLeashBiscos Leine Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
5% erhöhte Menge an Gegenständen
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
1% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen
DoryanisInvitationDoryanis Einladung Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
DoryanisInvitationDoryanis Einladung Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
DoryanisInvitationDoryanis Einladung Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
String_of_ServitudeKette der Knechtschaft Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdreifacht
(Implizite Modifikatoren werden durch den Gegenstandstypen festgelegt, statt durch zufällige Eigenschaften)
Verderbt
85482Verbrannte Erde Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten mit Treffern bei Angriffen
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
MothersEmbraceMütterliche Umarmung Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Eure Kreaturen benutzen Eure Fläschchen, wenn sie beschworen werden
Kreaturen haben (25–40)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Kreaturen haben (50–80)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
85482Replik: Verbrannte Erde Robuster Gürtel
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
BuckledBeltUnique2Perandus' Zeichen Stoffgürtel
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(6–8)% erhöhte Menge an Gegenständen
+20% zu Feuerwiderstand
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern
Belt8Sonneneruption Stoffgürtel
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
80% verkürzte Fallendauer
(30–40)% erhöhter Fallenschaden
SoulthirstSeelendurst Stoffgürtel
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite, und erhaltet Boni für diese)
Verliert Seelen von Seelenfresser bei Fläschchennutzung
SoulTetherSeelenleine Stoffgürtel
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Intelligenz
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Energieschild startet bei Null
Energieschild kann nicht wiederaufladen oder regenerieren
Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde
Lebensraubeffekte dauern auch bei vollem Leben an
Lebensraubeffekte stellen bei vollem Leben stattdessen Energieschild wieder her)
HarbingerBeltDie ungebundene Strömung Stoffgürtel
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Zeit beschwören'
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(15–20)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
HarbingerBeltUpgradedDie Zähmung des Sturzbachs Stoffgürtel
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Zeit beschwören'
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(15–20)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
SoulTetherReplik: Seelenleine Stoffgürtel
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Stärke
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verderbte Seele
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
TheDruggeryDas Apothekarium Stoffgürtel
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(10–20)% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
(10–20)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
100% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch
BuckledBeltUniqueDer Magnat Nietengürtel
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke
RyuslathasClutchesRyslathas Spule Nietengürtel
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(30–40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
(30–40)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Stärke
+(80–100) zu maximalem Leben
Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt
BuckledBeltUniqueDer Taktiker Nietengürtel
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Intelligenz
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
BuckledBeltUniqueDer Nomade Nietengürtel
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Geschick
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
PerserveranceBeharrlichkeit Vorhut-Gürtel
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
(14–20)% Chance, Verstärken zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit Nahkampfschaden betäubt
(Verstärken gewährt 20% weniger erlittenen Schaden durch Treffer)
Ihr verfügt über Ansturm, während Ihr über Verstärken verfügt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
AuxiumAuxium Kristallgürtel
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
+(60–70) zu maximalem Energieschild
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
Demibelt1Kopfgeld des Halbgottes Goldener Gürtel
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(16–24)% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerte Charaktergröße
DarknessEnthronedThronende Dunkelheit Styx-Schlinge
Hat 1 Abgrund-Fassung
Hat 1 Abgrund-Fassung
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
75% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen
Gegenstand Gürtel /12 ⍟

Gegenstand Gürtel /12 ⍟

IconName
Bauernschärpe
Erfordert Stufe 2
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Kettengürtel
Erfordert Stufe 2
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Ledergürtel
Erfordert Stufe 10
+(25–40) zu maximalem Leben
Robuster Gürtel
Erfordert Stufe 10
+(25–35) zu Stärke
Stoffgürtel
Erfordert Stufe 20
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Nietengürtel
Erfordert Stufe 20
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mikrodestille-Gürtel
Erfordert Stufe 20
Der fünfte Fläschchenplatz kann nicht verwendet werden
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 20% erhöhte Wirkung
Mechalarm-Gürtel
Erfordert Stufe 70
Löst 'Verspottende Vorrichtung beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Vorhut-Gürtel
Erfordert Stufe 73
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
Kristallgürtel
Erfordert Stufe 73
+(60–80) zu maximalem Energieschild
Goldener Gürtel
Erfordert Stufe 12
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Styx-Schlinge
Hat 1 Abgrund-Fassung
Labyrinth Enchantment Belt /15 ⍟

Labyrinth Enchantment Belt /15 ⍟

StufeModDrop Rate
8315% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügtGürtel(6.67%)
83+300 zu Rüstung, während Ihr Verstärken habtGürtel(6.67%)
83Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner tötet, während Ihr Rausch habtGürtel(6.67%)
83+300 zu Ausweichwert, während Ihr Schemenform habtGürtel(6.67%)
8320% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seidGürtel(6.67%)
8330% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem BodenGürtel(6.67%)
8330% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr Ansturm habtGürtel(6.67%)
83Von Euch gelähmte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-RateGürtel(6.67%)
83Elementare Beeinträchtigungen auf Gegnern, die von Euch anfällig gemacht wurden, haben 20% verlängerte DauerGürtel(6.67%)
83Von Euch verstümmelte Gegner erleiden 8% erhöhten Schaden über ZeitGürtel(6.67%)
83Von Euch verspottete Gegner verursachen 5% weniger FlächenschadenGürtel(6.67%)
83Von Euch verkümmerte Gegner haben -6% zu allen WiderständenGürtel(6.67%)
83Durch Euch geblendete Gegner haben 30% verringerte kritische TrefferchanceGürtel(6.67%)
83Von Euch eingeschüchterte Gegner haben 20% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete BetäubungenGürtel(6.67%)
83 Treffer gegen Gegner, die von Euch entmutigt wurden, haben 50% erhöhte kritische ZaubertrefferchanceGürtel(6.67%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Gürtel
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
  • Erhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)
  • Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Item Synthesis Mods Belt /211 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# zu maximalem Leben~ 200
  • 4% erhöhtes maximales Leben
  • +# zu maximalem Leben201 ~ 280
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
  • +# zu maximalem Leben281 ~ 1000
  • (7–8)% erhöhtes maximales Leben
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde~ 1000
  • Regeneriert (5–7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1001 ~ 1750
  • Regeneriert (7–11.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1751 ~ 2500
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde2501 ~ 3000
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3001 ~ 3250
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3251 ~ 3500
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3501 ~ 5000
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
  • #% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen~ 25
  • Regeneriert (5–7) Leben pro Sekunde
  • #% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen26 ~ 50
  • Regeneriert (7–11.7) Leben pro Sekunde
  • #% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen51 ~ 75
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • #% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen76 ~ 150
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • (10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen~ 25
  • (16–18)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen26 ~ 50
  • (19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen51 ~ 70
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen71 ~ 100
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • (10–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 50
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand51 ~ 100
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand101 ~ 140
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • Kann nicht entzündet werden
  • +#% zu Kältewiderstand~ 50
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand51 ~ 100
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand101 ~ 140
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • Kann nicht eingefroren werden
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 50
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand51 ~ 100
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand101 ~ 140
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • Kann nicht geschockt werden
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 100
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand101 ~ 120
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • 100% Chance, Vergiftung zu vermeiden
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung~ 50
  • (10–11)% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung51 ~ 80
  • (12–13)% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung81 ~ 150
  • (14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern~ 50
  • (15–17)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern51 ~ 300
  • (18–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • (20–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern~ 30
  • (5–6)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern31 ~ 35
  • (7–8)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern36 ~ 200
  • (9–10)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • +# zu Stärke~ 100
  • (7–9)% erhöhte Stärke
  • +# zu Stärke101 ~ 130
  • (10–12)% erhöhte Stärke
  • +# zu Stärke131 ~ 160
  • (13–15)% erhöhte Stärke
  • +# zu Stärke161 ~ 200
  • (13–15)% erhöhte Stärke
  • Regeneriert 0.3% des maximalen Lebens pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
  • +# zu Geschick~ 100
  • (7–9)% erhöhtes Geschick
  • +# zu Geschick101 ~ 130
  • (10–12)% erhöhtes Geschick
  • +# zu Geschick131 ~ 160
  • (13–15)% erhöhtes Geschick
  • +# zu Geschick161 ~ 200
  • (13–15)% erhöhtes Geschick
  • 6% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
  • +# zu Intelligenz~ 100
  • (7–9)% erhöhte Intelligenz
  • +# zu Intelligenz101 ~ 130
  • (10–12)% erhöhte Intelligenz
  • +# zu Intelligenz131 ~ 160
  • (13–15)% erhöhte Intelligenz
  • +# zu Intelligenz161 ~ 200
  • (13–15)% erhöhte Intelligenz
  • 6% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
  • +# zu Stärke und Geschick~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Rüstung~ 500
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung501 ~ 1000
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung1001 ~ 1500
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung1501 ~ 2000
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
  • (4–6)% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'
  • +# zu Ausweichwert~ 150
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert151 ~ 300
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert301 ~ 450
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert451 ~ 1000
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
  • +(4–6)% Chance, Angriffen auszuweichen, während unter dem Einfluss von 'Anmut'
  • +# zu maximalem Energieschild~ 50
  • (7–9)% erhöhter maximaler Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild51 ~ 100
  • (10–13)% erhöhter maximaler Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild101 ~ 130
  • (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
  • +# zu maximalem Energieschild131 ~ 500
  • (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
  • Regeneriert (1.2–2.2)% des maximalen Energieschilds pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Disziplin'
  • #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit~ 30
  • (2–3)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit31 ~ 100
  • (4–5)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
  • #% erhöhter Schaden~ 25
  • (10–11)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden26 ~ 55
  • (12–13)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden56 ~ 100
  • (14–15)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Feuerschaden~ 20
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden21 ~ 40
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden41 ~ 60
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden61 ~ 80
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden81 ~ 200
  • (17–20)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden~ 20
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden21 ~ 40
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden41 ~ 60
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden61 ~ 80
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden81 ~ 200
  • (17–20)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden~ 20
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden21 ~ 40
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden41 ~ 60
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden61 ~ 80
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden81 ~ 200
  • (17–20)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden~ 20
  • (9–10)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden21 ~ 40
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden41 ~ 60
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden61 ~ 80
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden81 ~ 200
  • (17–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • #% erhöhter Chaosschaden~ 20
  • (9–10)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden21 ~ 40
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden41 ~ 60
  • (13–14)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden61 ~ 80
  • (15–16)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden81 ~ 200
  • (17–20)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden~ 20
  • 8% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden21 ~ 40
  • (9–10)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden41 ~ 60
  • (11–12)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden61 ~ 80
  • (13–14)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden81 ~ 200
  • (15–16)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten~ 40
  • (12–13)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten41 ~ 80
  • (14–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten81 ~ 115
  • (16–18)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten116 ~ 130
  • (19–21)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten131 ~ 200
  • (22–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
  • Schaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Feuerwiderstand
  • Schaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Kältewiderstand
  • Schaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Blitzwiderstand
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer~ 10
  • Reflektiert (10–15) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer11 ~ 20
  • Reflektiert (16–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer21 ~ 30
  • Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer31 ~ 1000
  • Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
  • +(19–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen~ 30
  • (10–11)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
  • #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen31 ~ 60
  • (12–13)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
  • #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen61 ~ 80
  • (14–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
  • #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen81 ~ 150
  • (14–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
  • Entfernt Entzünden und Brand bei Fläschchennutzung
  • #% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen~ -20
  • (10–11)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
  • #% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen-21 ~ -40
  • (12–13)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
  • #% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen-41 ~ -50
  • (14–15)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
  • #% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen-51 ~ -100
  • (14–15)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
  • Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung
  • #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer~ 20
  • (10–11)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
  • #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer21 ~ 40
  • (12–13)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
  • #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer41 ~ 50
  • (14–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
  • #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer51 ~ 100
  • (14–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
  • Entfernt Schock bei Fläschchennutzung
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden~ 45
  • (13–14)% Chance, Entzünden zu vermeiden
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden46 ~ 90
  • (15–17)% Chance, Entzünden zu vermeiden
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden91 ~ 200
  • (18–20)% Chance, Entzünden zu vermeiden
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden~ 50
  • (13–14)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden51 ~ 110
  • (15–17)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden111 ~ 200
  • (18–20)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
  • #% Chance, Schock zu vermeiden~ 50
  • (13–14)% Chance, Schock zu vermeiden
  • #% Chance, Schock zu vermeiden51 ~ 110
  • (15–17)% Chance, Schock zu vermeiden
  • #% Chance, Schock zu vermeiden111 ~ 200
  • (18–20)% Chance, Schock zu vermeiden
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen~ 30
  • 8% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen31 ~ 60
  • (9–10)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen61 ~ 90
  • (11–12)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen91 ~ 105
  • (13–14)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen106 ~ 200
  • (15–16)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben~ 40
  • Kreaturen haben (7–9)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben41 ~ 80
  • Kreaturen haben (10–12)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben81 ~ 150
  • Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung~ 6
  • (11–12)% erhöhter Elementarschaden
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung7 ~ 12
  • (13–14)% erhöhter Elementarschaden
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung13 ~ 50
  • (15–16)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung~ 11
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung12 ~ 25
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung26 ~ 50
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung~ 6
  • Erleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffen
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung7 ~ 12
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffen
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung13 ~ 50
  • Erleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffen
  • +#% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung~ 60
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung61 ~ 120
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung121 ~ 500
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • #% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen~ 40
  • 4% erhöhtes maximales Leben
  • #% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen41 ~ 80
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
  • #% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen81 ~ 200
  • (7–8)% erhöhtes maximales Leben
  • (10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate~ 15
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate16 ~ 30
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate31 ~ 100
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • (10–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten~ 25
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten26 ~ 50
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten51 ~ 100
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
  • Ihr nehmt (15–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
  • +#% Chance, Angriffen auszuweichen~ 3
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
  • +#% Chance, Angriffen auszuweichen4 ~ 5
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
  • +#% Chance, Angriffen auszuweichen6 ~ 10
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
  • (16–25)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • #% erhöhter Energieschild von der Körperrüstung~ 20
  • (8–9)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • #% erhöhter Energieschild von der Körperrüstung21 ~ 40
  • (10–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • #% erhöhter Energieschild von der Körperrüstung41 ~ 100
  • (12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten~ 25
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten26 ~ 50
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten51 ~ 100
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • (5–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
  • Regeneriert # Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet~ 20000
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
  • Regeneriert # Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet20001 ~ 25000
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung~ 150
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung151 ~ 300
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung301 ~ 500
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
  • Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid~ 1
  • (14–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid2 ~ 2
  • (16–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid3 ~ 5
  • (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte Fläschchenwirkung~ 20
  • (10–11)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
  • #% erhöhte Fläschchenwirkung21 ~ 35
  • (12–13)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
  • #% erhöhte Fläschchenwirkung36 ~ 100
  • (14–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung keine Füllung zu verbrauchen~ 10
  • (10–11)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung keine Füllung zu verbrauchen11 ~ 20
  • (12–13)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung keine Füllung zu verbrauchen21 ~ 50
  • (14–15)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
  • +# zu Rüstung und Ausweichwert~ 350
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Rüstung und Ausweichwert351 ~ 700
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Rüstung und Ausweichwert701 ~ 1500
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden~ 55
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden56 ~ 110
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (17–21)% erhöhten Schaden
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen #% erhöhten Schaden111 ~ 200
  • Erhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)