Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte
Dolche einzigartig /9

Dolche einzigartig /9

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Dagger1Fragment der Ewigkeit Umwickelte Scherbe
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
100% erhöhte kritische Trefferchance
15% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
GoredrillKehlenschlitzer Kürschnermesser
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Geschick
30% erhöhte kritische Trefferchance
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
GoredrillBlutiger Tanz Kürschnermesser
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Geschick
30% erhöhte kritische Trefferchance
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Ihr verfügt über Blutroter Tanz, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
BloodPlayBlutpinsel Stilett
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Geschick
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Mehr Blut
BloodPlayReplik: Blutpinsel Stilett
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Stärke
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
Dagger2uniqueMachthäuter Häutungsmesser
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25 zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
Erhaltet +10 Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
MarrowGasherPfahlwurzel Hinterhaltdolch
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
SecretBladeDie versteckte Klinge Hinterhaltdolch
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
GoblinEdgeGoblinschneide Hinterhaltdolch
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei Todesstoß
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
Gegenstand Dolche /14

Gegenstand Dolche /14

IconName
Umwickelte Scherbe
Physischer Schaden: 6-10
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 10
Erfordert 9 Ges, 6 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kürschnermesser
Physischer Schaden: 4-17
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 5, 16 Ges, 11 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Stilett
Physischer Schaden: 7-27
Kritische Trefferchance: 6.1%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 15, 30 Ges, 30 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Gezackter Dolch
Physischer Schaden: 14-54
Kritische Trefferchance: 6.2%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 36, 55 Ges, 77 Int
4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Häutungsmesser
Physischer Schaden: 11-45
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 30, 64 Ges, 44 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Poignard
Physischer Schaden: 13-52
Kritische Trefferchance: 6.1%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 41, 72 Ges, 72 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Trisula
Physischer Schaden: 19-74
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 51, 83 Ges, 99 Int
4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ausweidemesser
Physischer Schaden: 19-76
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 56, 113 Ges, 78 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Hinterhaltdolch
Physischer Schaden: 19-74
Kritische Trefferchance: 6.1%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Sai
Physischer Schaden: 22-88
Kritische Trefferchance: 6.2%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Hohlspitz-Dolch
Physischer Schaden: 12-46
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Druckbelasteter Dolch
Physischer Schaden: 18-71
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Pneumatischer Dolch
Physischer Schaden: 20-79
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 10
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Ätherische Klinge
Physischer Schaden: 4-8
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 10
Erfordert 9 Ges, 6 Int
Item Synthesis Corrupted Mods /1

Item Synthesis Corrupted Mods /1

Item ClassesMods
Dolche
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Item Synthesis Mods Dagger /356

    Item Synthesis Mods Dagger /356

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt~ 40
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt41 ~ 70
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt71 ~ 100
  • 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt101 ~ 400
  • 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung~ 15
  • Erhaltet +(6–8) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung16 ~ 25
  • Erhaltet +(9–11) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung26 ~ 35
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung36 ~ 100
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Stellt (1–2)% des Lebens bei Tötung wieder her
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner~ 4
  • Erhaltet +(4–5) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner5 ~ 7
  • Erhaltet +(6–8) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner8 ~ 10
  • Erhaltet +(9–15) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner11 ~ 15
  • Erhaltet +(25–30) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • +# zu maximalem Mana~ 70
  • +(8–10) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana71 ~ 125
  • +(11–14) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana126 ~ 175
  • +(15–19) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana176 ~ 230
  • +(20–24) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana231 ~ 280
  • +(25–30) zu maximalem Mana
  • +# zu maximalem Mana281 ~ 500
  • (6–8)% erhöhter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana
  • (6–8)% erhöhter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate~ 50
  • (16–18)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate51 ~ 90
  • (19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate91 ~ 130
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate131 ~ 170
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate171 ~ 190
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate191 ~ 500
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • 0.3% des Manas regeneriert pro Sekunde
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt~ 40
  • 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt41 ~ 70
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt71 ~ 100
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt101 ~ 400
  • 0.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung~ 5
  • Erhaltet +3 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung6 ~ 10
  • Erhaltet +4 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung11 ~ 15
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung16 ~ 50
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Stellt (1–2)% des Manas bei Tötung wieder her
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 50
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand~ 50
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 50
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 35
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand36 ~ 70
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand71 ~ 120
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern~ 50
  • (15–17)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern51 ~ 300
  • (26–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • +# zu Stärke~ 40
  • +(6–8) zu Stärke
  • +# zu Stärke41 ~ 70
  • +(9–11) zu Stärke
  • +# zu Stärke71 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +# zu Stärke101 ~ 130
  • +(15–17) zu Stärke
  • +# zu Stärke131 ~ 160
  • +(18–20) zu Stärke
  • +# zu Stärke161 ~ 200
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke
  • Fügt Angriffen pro 10 Stärke (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
  • +# zu Geschick~ 40
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Geschick41 ~ 70
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Geschick71 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Geschick101 ~ 130
  • +(15–17) zu Geschick
  • +# zu Geschick131 ~ 160
  • +(18–20) zu Geschick
  • +# zu Geschick161 ~ 200
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick
  • Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
  • +# zu Intelligenz~ 40
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz41 ~ 70
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz71 ~ 100
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz101 ~ 130
  • +(15–17) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz131 ~ 160
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz161 ~ 200
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz
  • Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
  • +# zu Stärke und Geschick~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen~ 15
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen16 ~ 30
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen31 ~ 50
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • #% erhöhte Attributanforderungen~ -60
  • +(6–7) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-61 ~ -70
  • +(8–9) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-71 ~ -85
  • +(10–12) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-86 ~ -100
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • (5–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 30
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit31 ~ 50
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit51 ~ 100
  • (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit~ 40
  • (5–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit41 ~ 65
  • (7–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit66 ~ 200
  • (10–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit~ 500
  • (10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit501 ~ 1000
  • (20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit1001 ~ 2000
  • (30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • #% erhöhter physischer Schaden~ 200
  • (13–14)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden201 ~ 400
  • (15–16)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden401 ~ 600
  • (17–19)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden601 ~ 725
  • (20–22)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden726 ~ 1000
  • (23–25)% erhöhter physischer Schaden
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu~ 40
  • Fügt 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu41 ~ 80
  • Fügt (2–3) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu81 ~ 120
  • Fügt (3–4) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu121 ~ 135
  • Fügt (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu136 ~ 500
  • Fügt (6–7) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu~ 80
  • Fügt (4–8) bis (9–15) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu81 ~ 160
  • Fügt (9–12) bis (16–23) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu161 ~ 210
  • Fügt (13–18) bis (24–31) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu211 ~ 250
  • Fügt (19–24) bis (32–43) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu251 ~ 1000
  • Fügt (25–30) bis (44–53) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu~ 75
  • Fügt Zaubern (3–6) bis (7–11) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu76 ~ 150
  • Fügt Zaubern (7–9) bis (12–17) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu151 ~ 200
  • Fügt Zaubern (10–13) bis (17–22) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu201 ~ 230
  • Fügt Zaubern (14–17) bis (23–31) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu231 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (18–21) bis (31–38) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu~ 50
  • Fügt (3–6) bis (7–11) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu51 ~ 100
  • Fügt (7–10) bis (12–18) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu101 ~ 150
  • Fügt (11–15) bis (19–26) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu151 ~ 200
  • Fügt (16–20) bis (27–35) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu201 ~ 1000
  • Fügt (21–25) bis (36–43) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu~ 60
  • Fügt Zaubern (3–5) bis (5–8) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu61 ~ 120
  • Fügt Zaubern (5–7) bis (9–13) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu121 ~ 160
  • Fügt Zaubern (8–11) bis (14–19) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu161 ~ 180
  • Fügt Zaubern (12–14) bis (19–25) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu181 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (15–18) bis (26–31) Kälteschaden hinzu
  • [#]~ 45
  • +(9–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
  • [#]46 ~ 90
  • +(11–12)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
  • [#]91 ~ 500
  • +(13–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu~ 150
  • Fügt 1 bis (16–25) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu151 ~ 300
  • Fügt (1–2) bis (26–40) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu301 ~ 375
  • Fügt (1–3) bis (41–55) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu376 ~ 430
  • Fügt (2–5) bis (56–70) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu431 ~ 1000
  • Fügt (2–6) bis (71–83) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu~ 100
  • Fügt Zaubern 1 bis (12–18) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu101 ~ 200
  • Fügt Zaubern (1–2) bis (19–28) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu201 ~ 300
  • Fügt Zaubern (1–3) bis (29–39) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu301 ~ 370
  • Fügt Zaubern (2–4) bis (40–49) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu371 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (2–5) bis (50–59) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu~ 200
  • Fügt (4–9) bis (11–21) Chaosschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu201 ~ 320
  • Fügt (10–18) bis (22–34) Chaosschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu321 ~ 1000
  • Fügt (19–28) bis (35–49) Chaosschaden hinzu
  • #% erhöhter Feuerschaden~ 100
  • (18–20)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden101 ~ 160
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden161 ~ 220
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden221 ~ 280
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden281 ~ 1000
  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden~ 16
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden17 ~ 32
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden33 ~ 100
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet (4–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden~ 100
  • (18–20)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden101 ~ 160
  • (21–23)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden161 ~ 220
  • (24–26)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden221 ~ 280
  • (27–30)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden281 ~ 1000
  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden~ 16
  • (21–23)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden17 ~ 32
  • (24–26)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden33 ~ 100
  • (27–30)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet (4–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden~ 100
  • (18–20)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden101 ~ 160
  • (21–23)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden161 ~ 220
  • (24–26)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden221 ~ 280
  • (27–30)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden281 ~ 1000
  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden~ 16
  • (21–23)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden17 ~ 32
  • (24–26)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden33 ~ 100
  • (27–30)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet (4–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden~ 16
  • (19–22)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden17 ~ 32
  • (23–26)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden33 ~ 100
  • (27–30)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet (4–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden~ 75
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden76 ~ 150
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden151 ~ 500
  • (24–26)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden~ 70
  • (17–19)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden71 ~ 140
  • (20–22)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden141 ~ 500
  • (23–26)% erhöhter Elementarschaden
  • Schaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten~ 50
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 2% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten51 ~ 100
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten101 ~ 300
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–5)% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Zauberschaden~ 90
  • (16–18)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden91 ~ 180
  • (19–22)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden181 ~ 270
  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden271 ~ 300
  • (31–35)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden301 ~ 1000
  • Zauber haben (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden~ 90
  • Kreaturen verursachen (19–22)% erhöhten Schaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden91 ~ 180
  • Kreaturen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden181 ~ 500
  • Kreaturen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance~ 25
  • (5–6)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance26 ~ 50
  • (7–8)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance51 ~ 75
  • (9–10)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance76 ~ 100
  • (11–12)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance101 ~ 200
  • (13–15)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern~ 100
  • (29–31)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern101 ~ 175
  • (32–34)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern176 ~ 250
  • (35–37)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern251 ~ 325
  • (38–41)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern326 ~ 500
  • (42–45)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer~ 25
  • +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer26 ~ 50
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer51 ~ 75
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer76 ~ 100
  • +(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer101 ~ 200
  • +(27–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% vergrößerter Lichtradius~ 20
  • 10% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius21 ~ 30
  • 12% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius31 ~ 35
  • 15% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius36 ~ 100
  • 15% vergrößerter Lichtradius
  • Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 3% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
  • #% erhöhter Schaden mit Gift~ 45
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% erhöhter Schaden mit Gift46 ~ 90
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% erhöhter Schaden mit Gift91 ~ 200
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (15–20)% schneller
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften~ 50
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften51 ~ 100
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften101 ~ 300
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
  • (25–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
  • #% verlängerte Giftdauer~ 20
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% verlängerte Giftdauer21 ~ 40
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% verlängerte Giftdauer41 ~ 100
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
  • (8–12)% verlängerte Giftdauer
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen3 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zu Waffenreichweite~ 7
  • +1 zu Waffenreichweite
  • +# zu Waffenreichweite8 ~ 20
  • +2 zu Waffenreichweite
  • Löst bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 aus~ 11
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
  • Löst bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 aus12 ~ 22
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
  • Löst bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 aus23 ~ 50
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
  • ~ 4
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
  • 5 ~ 7
  • Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
  • 8 ~ 20
  • Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten~ 18
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten19 ~ 36
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten37 ~ 100
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • (5–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden~ 1
  • (15–17)% erhöhter Chaosschaden
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden2 ~ 2
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden3 ~ 10
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
  • Hat 1 Abgrund-Fassung~ 1
  • (15–20)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung2 ~ 2
  • (21–25)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung3 ~ 5
  • 25% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 25
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt26 ~ 50
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt51 ~ 100
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • 0.2% des Manas regeneriert pro Sekunde
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 600
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt601 ~ 1200
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1201 ~ 5000
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 600
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt601 ~ 1200
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1201 ~ 5000
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 40
  • (4–5)% erhöhter maximaler Energieschild
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt41 ~ 80
  • (6–7)% erhöhter maximaler Energieschild
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt81 ~ 500
  • (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten~ 22
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • (5–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten23 ~ 50
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • (7–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand~ 11
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand12 ~ 22
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand23 ~ 50
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand~ 11
  • (21–23)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand12 ~ 22
  • (24–26)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand23 ~ 50
  • (27–30)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand~ 11
  • (21–23)% erhöhter Blitzschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand12 ~ 22
  • (24–26)% erhöhter Blitzschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand23 ~ 50
  • (27–30)% erhöhter Blitzschaden
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern~ 16
  • (4–5)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern17 ~ 32
  • (6–7)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern33 ~ 100
  • (8–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung', mit #% erhöhter Wirkung~ 11
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung', mit #% erhöhter Wirkung12 ~ 22
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung', mit #% erhöhter Wirkung23 ~ 50
  • (24–26)% erhöhter Chaosschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden~ 44
  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden45 ~ 88
  • (27–30)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden89 ~ 200
  • (31–35)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden~ 44
  • (23–26)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden45 ~ 88
  • (27–30)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden89 ~ 200
  • (31–35)% erhöhter Angriffsschaden
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht~ 70
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht71 ~ 140
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht141 ~ 500
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (15–20)% schneller
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht~ 70
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht71 ~ 140
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht141 ~ 500
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (15–20)% schneller
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben~ 70
  • (15–18)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben71 ~ 140
  • (19–22)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben141 ~ 500
  • (23–26)% erhöhter Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden~ 3
  • Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen (7–9)% erhöhten Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden4 ~ 5
  • Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen (10–12)% erhöhten Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden6 ~ 20
  • Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen (13–15)% erhöhten Schaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid~ 40
  • (23–26)% erhöhter Angriffsschaden
  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid41 ~ 100
  • (27–30)% erhöhter Angriffsschaden
  • (27–30)% erhöhter Zauberschaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen~ 8
  • 2% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen9 ~ 50
  • 3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden~ 5
  • (15–17)% erhöhter Chaosschaden
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden6 ~ 10
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden11 ~ 50
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
  • +#% zur Qualität eingefasster Gemmen~ 20
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +#% zur Qualität eingefasster Gemmen21 ~ 50
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet~ 30
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet31 ~ 100
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände~ 22
  • (17–19)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände23 ~ 44
  • (20–22)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände45 ~ 100
  • (23–26)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand~ 22
  • (15–17)% erhöhter Chaosschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand23 ~ 44
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand45 ~ 100
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung~ 10
  • 2% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung11 ~ 50
  • (3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung~ 10
  • 2% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung11 ~ 50
  • (3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung~ 10
  • 2% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung11 ~ 50
  • (3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet~ 40
  • +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet41 ~ 80
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet81 ~ 150
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden~ 250
  • Ausgelöste Zauber verursachen (19–22)% erhöhten Zauberschaden
  • #% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden251 ~ 500
  • Ausgelöste Zauber verursachen (23–26)% erhöhten Zauberschaden
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden~ 1
  • (10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden2 ~ 2
  • (20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden3 ~ 5
  • (30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • Vaal-Fertigkeiten erfordern #% erhöhte Seelen pro Nutzung~ -25
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Vaal-Fertigkeiten erfordern #% erhöhte Seelen pro Nutzung-26 ~ -50
  • (31–35)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Vaal-Fertigkeiten erfordern #% erhöhte Seelen pro Nutzung-51 ~ -100
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt