Handschuhe einzigartig /82 ⍟
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
+(30–40) zu Stärke
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
+(30–60) zu maximalem Leben
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 30
(120–150)% erhöhte Rüstung
(10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
+(400–600) zu Rüstung
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über Vaal-Pakt, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50 % auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet.
30 % weniger Schaden mit Treffern)
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
(150–200)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(20–30) zu Geschick
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(80–120) zu Ausweichwert
(5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
+18 zu maximalem Energieschild
(5–10)% erhöhte Menge an Gegenständen
+(20–50) zu Intelligenz
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
Löst eingefassten Fluchzauber aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
+(100–120) zu maximalem Leben
Opfert (5–25)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichen des Winters' Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
+1 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
(125–150)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(180–250)% erhöhter Energieschild
Erhaltet (15–20) Energieschild pro getötetem Gegner
Verliert (40–80) Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(40–50) zu Geschick
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+5 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
-5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+40% zu Kältewiderstand
Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+15% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Hat 1 Abgrund-Fassung
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
(120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Ihr verfügt über Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt Blutroter Tanz, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Hat 1 Abgrund-Fassung
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
(70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer überwältigen (10–15)% der physischen Schadensminderung, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
Fügt Angriffen (60–72) bis (88–100) Kälteschaden hinzu
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
500% erhöhte Attributanforderungen
(6–12)% erhöhte Stärke
(400–500)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Eiserner Wille
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Zauberschaden angewendet.)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(30–40) zu Geschick
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(40–60) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht
(60–100)% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
Unbeeinträchtigt von Schock während des Raubs von Energieschild
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Verliert alle 3 Sekunden eine gefressene Seele, während sich kein einzigartiger Gegner in Eurer Präsenz befindet
Maximal 50 gefressene Seelen
lose soul eater stack every x seconds while no unique in your presence [3]
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (15–25) Energieschild pro getötetem Gegner
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 20% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Projektilzauber verursachen 150% mehr Schaden mit Treffern
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
(33–48)% erhöhter Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 20% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
800% erhöhte Attributanforderungen
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Handschuhe Synthesis Implicit Verderbt /1 ⍟
Item ClassesMods
Handschuhe
  • (5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt
  • (21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
  • Handschuhe Synthesis Implicit
    5480LebenMana Leben+# zu maximalem Leben
    2150LebenMana Leben#% erhöhtes maximales Leben
    76600LebenMana LebenRegeneriert # Leben pro Sekunde
    #% zu Feuerwiderstand
    +#% zu Feuerwiderstand
    #% zu Kältewiderstand
    +#% zu Kältewiderstand
    #% zu Blitzwiderstand
    +#% zu Blitzwiderstand
    #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    +# zu Treffgenauigkeit
    #% erhöhter Schaden während des Raubs
    #% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
    +#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen
    #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt
    28480LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +#% zu Chaoswiderstand
    #% erhöhte globale kritische Trefferchance
    #% erhöhter globaler physischer Schaden
    49700LebenMana Leben#% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
    #% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
    #% zu maximalem Feuerwiderstand
    #% zu maximalem Kältewiderstand
    #% zu maximalem Blitzwiderstand
    #% zu maximalem Chaoswiderstand
    #% erhöhter Schaden mit Bluten
    #% verlängerte Blutungsdauer
    +# zu Rüstung
    +# zu Ausweichwert
    +# zu maximalem Energieschild
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
    #% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster
    #% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
    184650LebenMana LebenErhaltet # Leben pro getötetem Gegner
    Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
    +# zu maximalem Mana
    #% erhöhtes maximales Mana
    Erhaltet # Mana pro getötetem Gegner
    Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
    #% Chance, Betäubung zu vermeiden
    #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    #% erhöhter Schaden mit Gift
    #% verlängerte Giftdauer
    #% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    #% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    #% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    #% erhöhter Chaosschaden
    #% erhöhter Elementarschaden
    +# zu Stärke
    #% erhöhte Stärke
    +# zu Geschick
    +# zu Intelligenz
    #% erhöhte Intelligenz
    +# zu allen Attributen
    #% erhöhte Rüstung
    #% erhöhter Ausweichwert
    #% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    #% erhöhter Energieschild
    Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
    Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte'
    Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit'
    Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
    #% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
    #% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
    Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
    #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    # zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
    #% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
    20480LebenMana Leben AngriffErhaltet # Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    #% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    #% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    73600LebenMana Mana AngriffErhaltet # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    #% erhöhter Feuerschaden
    #% erhöhter Kälteschaden
    #% erhöhter Blitzschaden
    #% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    'Vitalität' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Entschlossenheit' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Anmut' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Disziplin' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Reinheit des Feuers' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Reinheit des Eises' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Reinheit des Blitzes' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    #% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    # zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    9480Schaden#% erhöhter Schaden über Zeit
    #% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Kreaturen regenerieren #% Leben pro Sekunde
    6650#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    #% erhöhte Menge an Gegenständen
    070Total
    Handschuhe Werkbank /188 ⍟
    ModRequireFreischalten
    Zwei Fassungen1x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Drei Fassungen3x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Vier Fassungen10x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Fünf Fassungen70x Sphäre des Goldschmieds'Spinnenwald'-Karte
    Sechs Fassungen350x Sphäre des Goldschmieds'Grabkammern'-Karte
    Zwei verbundene Fassungen1x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Drei verbundene Fassungen3x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Vier verbundene Fassungen5x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Fünf verbundene Fassungen150x Verbindungssphäre'Lavakammer'-Karte
    Sechs verbundene Fassungen1500x Verbindungssphäre'Sumpftal'-Karte
    Mindestens eine rote Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei rote Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine grüne Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei grüne Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine blaue Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei blaue Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine rote und eine grüne Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine rote und eine blaue Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine grüne und eine blaue Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote und eine grüne Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote und eine blaue Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne und eine rote Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne und eine blaue Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue und eine grüne Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue und eine rote Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    +(15–25) zu maximalem Leben1x VeränderungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Feuerwiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Kältewiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Blitzwiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(15–20) zu Stärke1x AufwertungssphäreDefault
    +(15–20) zu Geschick1x AufwertungssphäreDefault
    +(15–20) zu Intelligenz1x AufwertungssphäreDefault
    Angefertigte Modifikatoren entfernen1x Sphäre der LäuterungDefault
    +(21–28)% zu Feuerwiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Feuerwiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(21–28)% zu Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Kältewiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(21–28)% zu Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Blitzwiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(21–25) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
    +(26–30) zu Stärke2x Chaossphäre'Tropische Insel'-Karte
    +(21–25) zu Geschick2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
    +(26–30) zu Geschick2x Chaossphäre'Tropische Insel'-Karte
    +(21–25) zu Intelligenz2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
    +(26–30) zu Intelligenz2x Chaossphäre'Tropische Insel'-Karte
    +(6–9) zu allen Attributen3x Sphäre der MöglichkeitenLabyrinth-Prüfung: Die kaiserlichen Gärten
    +(10–13) zu allen Attributen6x Sphäre der MöglichkeitenLabyrinth-Prüfung: Der Tunnel
    +(26–40) zu maximalem Leben6x UmwandlungssphäreDer Leuchtturm
    +(41–55) zu maximalem Leben2x Sphäre der AlchemieDer Futtertrog
    +(56–70) zu maximalem Leben4x Sphäre der Alchemie'Konservatorium'-Karte
    (0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt3x Sphäre der Möglichkeiten'Ausguck'-Karte
    +(25–34) zu maximalem Mana3x AufwertungssphäreDefault
    +(35–44) zu maximalem Mana6x AufwertungssphäreDer Leuchtturm
    +(45–54) zu maximalem Mana2x ChaossphäreDer Futtertrog
    (7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit2x ChaossphäreDer verschwundene See
    +(91–120) zu Treffgenauigkeit4x UmwandlungssphäreDie Reliquienkammer
    +(121–150) zu Treffgenauigkeit2x Sphäre der AlchemieDie entweihten Kammern
    +(151–220) zu Treffgenauigkeit2x Chaossphäre'Hofgarten'-Karte
    (26–35)% erhöhte Rüstung4x UmwandlungssphäreDas Krematorium
    (41–50)% erhöhte Rüstung1x Sphäre der AlchemieDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhte Rüstung2x Chaossphäre'Trockenes Meer'-Karte
    +(50–75) zu Rüstung4x UmwandlungssphäreDas Krematorium
    (26–35)% erhöhter Ausweichwert4x UmwandlungssphäreDas Krematorium
    (41–50)% erhöhter Ausweichwert1x Sphäre der AlchemieDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhter Ausweichwert2x Chaossphäre'Trockenes Meer'-Karte
    +(50–75) zu Ausweichwert4x UmwandlungssphäreDas Krematorium
    (26–35)% erhöhter Energieschild4x UmwandlungssphäreDas Krematorium
    (41–50)% erhöhter Energieschild1x Sphäre der AlchemieDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhter Energieschild2x Chaossphäre'Trockenes Meer'-Karte
    +(17–22) zu maximalem Energieschild4x UmwandlungssphäreDas Krematorium
    (26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen4x UmwandlungssphäreDas Krematorium
    (41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen1x Sphäre der AlchemieDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen2x Chaossphäre'Trockenes Meer'-Karte
    (26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild4x UmwandlungssphäreDas Krematorium
    (41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild1x Sphäre der AlchemieDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild2x Chaossphäre'Trockenes Meer'-Karte
    (26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen4x UmwandlungssphäreDas Krematorium
    (41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen1x Sphäre der AlchemieDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen2x Chaossphäre'Trockenes Meer'-Karte
    Fügt Angriffen (8–11) bis (16–20) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    Fügt Angriffen (6–8) bis (14–18) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDie Kristalladern
    Fügt Angriffen (1–4) bis (32–36) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu4x UmwandlungssphäreDie Kanalisation
    Fügt Angriffen (6–8) bis (14–18) Chaosschaden hinzu6x UmwandlungssphäreTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
    (15–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden1x Hoheitliche SphäreDer Aufstieg
    (21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden2x Hoheitliche Sphäre'Kadaver'-Karte
    (24–30)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch1x ChaossphäreDer Aufstieg
    (31–40)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch2x Chaossphäre'Kadaver'-Karte
    (5–6)% erhöhte Lebensregenerations-Rate2x Sphäre der Alchemie'Flussgabelung'-Karte
    (7–8)% erhöhte Lebensregenerations-Rate4x Chaossphäre'Unterirdischer See'-Karte
    +(3–4)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken2x Sphäre der Alchemie'Flussgabelung'-Karte
    +(5–6)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken4x Chaossphäre'Unterirdischer See'-Karte
    (9–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate2x Sphäre der Alchemie'Flussgabelung'-Karte
    (12–14)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate4x Chaossphäre'Unterirdischer See'-Karte
    Kreaturen verursachen (10–20)% erhöhten Schaden3x ChaossphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    Verzauberungen entfernen3x Sphäre der LäuterungDefault
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhter Ausweichwert
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhter Ausweichwert
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhter Energieschild
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhter Energieschild
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhter Energieschild
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(10–15) zu Stärke und Geschick6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(16–20) zu Stärke und Geschick2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(21–25) zu Stärke und Geschick4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(10–15) zu Geschick und Intelligenz6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(16–20) zu Geschick und Intelligenz2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(21–25) zu Geschick und Intelligenz4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(10–15) zu Stärke und Intelligenz6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(16–20) zu Stärke und Intelligenz2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(21–25) zu Stärke und Intelligenz4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (20–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (20–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (20–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm3x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    (30–40)% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer1x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    (41–50)% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer2x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    (51–60)% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer4x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    +1 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
    (8–10)% vergrößerter Wirkungsbereich
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen
    Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
    +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (14–16)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (17–19)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (20–22)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fügt (10–11) bis (14–16) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fügt (12–13) bis (17–20) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fügt (14–16) bis (21–24) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(28–33) zu maximalem Leben
    Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
    6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(34–40) zu maximalem Leben
    Regeneriert 3 Mana pro Sekunde
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(41–45) zu maximalem Leben
    Regeneriert 4 Mana pro Sekunde
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Regeneriert 15 Leben pro Sekunde
    +(28–33) zu maximalem Mana
    6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
    +(34–40) zu maximalem Mana
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Regeneriert 25 Leben pro Sekunde
    +(41–45) zu maximalem Mana
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    8% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    4x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (9–10)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (11–12)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (22–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (26–30)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (31–36)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Kreaturen stellen 100% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet
    grant focus skill [1]
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (31–36)% erhöhter Schaden während des Raubs3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen, Vorici
    (37–43)% erhöhter Schaden während des Raubs1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen, Vorici
    (19–23)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen, Guff
    (24–28)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen, Guff
    +(9–10)% zu Feuer- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Feuer- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(9–10)% zu Blitz- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Blitz- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(9–10)% zu Kälte- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Kälte- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (11–13)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite6x AufwertungssphäreBetrayal Enthüllen
    (14–16)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (17–20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Präfixe können nicht verändert werden2x Göttliche SphäreDie Prüfung des Feiglings
    Suffixe können nicht verändert werden2x Göttliche SphäreObas verfluchter Schatz
    Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen2x Göttliche SphäreDas faulige Kloster
    Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen1x Göttliche SphäreCaer Blaidd – Wolfsrudelhöhle
    Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen1x Göttliche SphäreWhakawairua Tuahu
    Labyrinth Verzauberung Handschuhe /60 ⍟
    StufeNameModWeight
    Das LabyrinthEnchantment Word of BladesLöst 'Wort der Klingen' bei Treffer aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of BladesLöst 'Erlass der Klingen' bei Treffer aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of BladesLöst 'Dekret der Klingen' bei Treffer aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of BladesLöst 'Gebot der Klingen' bei Treffer aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of FlamesLöst 'Wort der Flammen' bei Treffer aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of FlamesLöst 'Erlass der Flammen' bei Treffer aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of FlamesLöst 'Dekret der Flammen' bei Treffer aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of FlamesLöst 'Gebot der Flammen' bei Treffer aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of FrostLöst 'Wort des Frosts' bei Treffer aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of FrostLöst 'Erlass des Frosts' bei Treffer aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of FrostLöst 'Dekret des Frosts' bei Treffer aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of FrostLöst 'Gebot des Frosts' bei Treffer aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of the GraveLöst 'Wort der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of the GraveLöst 'Erlass der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of the GraveLöst 'Dekret der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of the GraveLöst 'Gebot der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen töten100
    Das LabyrinthEnchantment Word of ReflectionLöst bei erlittenem Treffer 'Wort der Reflexion' aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of ReflectionLöst bei erlittenem Treffer 'Erlass der Reflexion' aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of ReflectionLöst bei erlittenem Treffer 'Dekret der Reflexion' aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of ReflectionLöst bei erlittenem Treffer 'Gebot der Reflexion' aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of ForceLöst bei Treffer 'Wort der Kraft' aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of ForceLöst bei Treffer 'Erlass der Kraft' aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of ForceLöst bei Treffer 'Dekret der Kraft' aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of ForceLöst bei Treffer 'Gebot der Kraft' aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of LightLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of LightErlass bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of LightLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Dekret des Lichts' aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of LightLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Gebot des Lichts' aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of ThunderLöst 'Wort des Donners' bei Treffer aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of ThunderLöst 'Erlass des Donners' bei Treffer aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of ThunderLöst 'Dekret des Donners' bei Treffer aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of ThunderLöst 'Gebot des Donners' bei Treffer aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of WarLöst bei Tötung 'Wort des Krieges' aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of WarErlass bei Tötung 'Wort des Krieges' aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of WarLöst bei Tötung 'Dekret des Krieges' aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of WarLöst bei Tötung 'Gebot des Krieges' aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of InfernoLöst 'Wort des Infernos' bei Treffer aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of InfernoLöst 'Erlass des Infernos' bei Treffer aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of InfernoLöst 'Dekret des Infernos' bei Treffer aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of InfernoLöst 'Gebot des Infernos' bei Treffer aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of WinterLöst bei erlittenem Treffer 'Wort des Winters' aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of WinterLöst bei erlittenem Treffer 'Erlass des Winters' aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of WinterLöst bei erlittenem Treffer 'Dekret des Winters' aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of WinterLöst bei erlittenem Treffer 'Gebot des Winters' aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of the TempestLöst 'Wort des Sturms' bei Treffer aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of the TempestLöst 'Erlass des Sturms' bei Treffer aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of the TempestLöst 'Dekret des Sturms' bei Treffer aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of the TempestLöst 'Gebot des Sturms' bei Treffer aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of FuryLöst bei Treffer 'Wort des Zorns' aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of FuryLöst bei Treffer 'Erlass des Zorns' aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of FuryLöst bei Treffer 'Dekret des Zorns' aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of FuryLöst bei Treffer 'Gebot des Zorns' aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of SpiteLöst bei erlittenem Treffer 'Wort der Bosheit' aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of SpiteLöst bei erlittenem Treffer 'Erlass der Bosheit' aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of SpiteLöst bei erlittenem Treffer 'Dekret der Bosheit' aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of SpiteLöst bei erlittenem Treffer 'Gebot der Bosheit' aus100
    Das LabyrinthEnchantment Word of IreLöst bei erlittenem Treffer 'Wort des Ingrimms' aus100
    Das grausame LabyrinthEnchantment Edict of IreLöst bei erlittenem Treffer 'Erlass des Ingrimms' aus100
    Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Decree of IreLöst bei erlittenem Treffer 'Dekret des Ingrimms' aus100
    Das ewige LabyrinthEnchantment Commandment of IreLöst bei erlittenem Treffer 'Gebot des Ingrimms' aus100
    Handschuhe Gegenstand /68 ⍟
    Eisenpanzerhandschuhe
    Rüstung: 6–9
    Erfordert 6 Str
    Plattierte Panzerhandschuhe
    Rüstung: 39–50
    Erfordert Stufe 11, 20 Str
    Bronzene Panzerhandschuhe
    Rüstung: 77–96
    Erfordert Stufe 23, 36 Str
    Stahlpanzerhandschuhe
    Rüstung: 116–127
    Erfordert Stufe 35, 52 Str
    Antike Panzerhandschuhe
    Rüstung: 129–154
    Erfordert Stufe 39, 58 Str
    Uralte Panzerhandschuhe
    Rüstung: 154–173
    Erfordert Stufe 47, 68 Str
    Goliath-Panzerhandschuhe
    Rüstung: 174–200
    Erfordert Stufe 53, 77 Str
    Vaal-Panzerhandschuhe
    Rüstung: 232–266
    Erfordert Stufe 63, 100 Str
    Titan-Panzerhandschuhe
    Rüstung: 242–278
    Erfordert Stufe 69, 98 Str
    Strapazierfähige Panzerhandschuhe
    Rüstung: 35–41
    Erfordert Stufe 10, 18 Str
    Potenzierte Angriffe verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit
    Zermürbende Panzerhandschuhe
    Rüstung: 132–152
    Erfordert Stufe 40, 59 Str
    Potenzierte Angriffe verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit
    Schwächende Panzerhandschuhe
    Rüstung: 236–271
    Erfordert Stufe 70, 101 Str
    Potenzierte Angriffe verursachen (40–50)% erhöhten Schaden
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit
    Rohlederhandschuhe
    Ausweichwert: 13–18
    Erfordert Stufe 3, 9 Ges
    Ziegenlederhandschuhe
    Ausweichwert: 32–42
    Erfordert Stufe 9, 17 Ges
    Hirschlederhandschuhe
    Ausweichwert: 71–88
    Erfordert Stufe 21, 33 Ges
    Nubuklederhandschuhe
    Ausweichwert: 109–122
    Erfordert Stufe 33, 50 Ges
    Aalhauthandschuhe
    Ausweichwert: 125–148
    Erfordert Stufe 38, 56 Ges
    Hailederhandschuhe
    Ausweichwert: 148–163
    Erfordert Stufe 45, 66 Ges
    Narbenlederhandschuhe
    Ausweichwert: 177–212
    Erfordert Stufe 54, 78 Ges
    Tarnhandschuhe
    Ausweichwert: 231–265
    Erfordert Stufe 62, 97 Ges
    Geschmeidige Handschuhe
    Ausweichwert: 242–278
    Erfordert Stufe 70, 95 Ges
    Linkshandschuhe
    Ausweichwert: 35–41
    Erfordert Stufe 10, 18 Ges
    25% verringerter Angriffsschaden mit der Haupthand
    (40–50)% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
    Linkshänder-Handschuhe
    Ausweichwert: 132–152
    Erfordert Stufe 40, 59 Ges
    25% verringerter Angriffsschaden mit der Haupthand
    (40–50)% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
    Sinistrale Handschuhe
    Ausweichwert: 236–271
    Erfordert Stufe 70, 101 Ges
    25% verringerter Angriffsschaden mit der Haupthand
    (40–50)% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
    Wollhandschuhe
    Energieschild: 5–7
    Erfordert Stufe 3, 9 Int
    Samthandschuhe
    Energieschild: 10–13
    Erfordert Stufe 12, 21 Int
    Seidenhandschuhe
    Energieschild: 18–23
    Erfordert Stufe 25, 39 Int
    Bestickte Handschuhe
    Energieschild: 25–28
    Erfordert Stufe 36, 54 Int
    Satinhandschuhe
    Energieschild: 28–33
    Erfordert Stufe 41, 60 Int
    Samit-Handschuhe
    Energieschild: 32–37
    Erfordert Stufe 47, 68 Int
    Zauberer-Handschuhe
    Energieschild: 37–44
    Erfordert Stufe 55, 79 Int
    Arkanisten-Handschuhe
    Energieschild: 45–52
    Erfordert Stufe 60, 95 Int
    Hexer-Handschuhe
    Energieschild: 49–57
    Erfordert Stufe 69, 97 Int
    Ley-Linien-Handschuhe
    Energieschild: 9–10
    Erfordert Stufe 10, 18 Int
    30% verringertes maximales Mana
    (25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
    Ätherwind-Handschuhe
    Energieschild: 28–32
    Erfordert Stufe 40, 59 Int
    30% verringertes maximales Mana
    (25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
    Nexus-Handschuhe
    Energieschild: 47–54
    Erfordert Stufe 70, 101 Int
    30% verringertes maximales Mana
    (25–30)% Chance, beim Aufwenden der Kosten einer Fertigkeit diese Menge an Mana zu erhalten
    Fischschuppen-Panzerhandschuhe
    Rüstung: 9–12
    Ausweichwert: 9–12
    Erfordert Stufe 4, 5 Str, 5 Ges
    Eisenschuppen-Panzerhandschuhe
    Rüstung: 28–37
    Ausweichwert: 28–37
    Erfordert Stufe 15, 14 Str, 14 Ges
    Bronzeschuppen-Panzerhandschuhe
    Rüstung: 50–62
    Ausweichwert: 50–62
    Erfordert Stufe 27, 22 Str, 22 Ges
    Stahlschuppen-Panzerhandschuhe
    Rüstung: 65–75
    Ausweichwert: 65–75
    Erfordert Stufe 36, 29 Str, 29 Ges
    Schlangenschuppen-Panzerhandschuhe
    Rüstung: 78–87
    Ausweichwert: 78–87
    Erfordert Stufe 43, 34 Str, 34 Ges
    Wyrmschuppen-Panzerhandschuhe
    Rüstung: 88–104
    Ausweichwert: 88–104
    Erfordert Stufe 49, 38 Str, 38 Ges
    Hydraschuppen-Panzerhandschuhe
    Rüstung: 106–122
    Ausweichwert: 106–122
    Erfordert Stufe 59, 45 Str, 45 Ges
    Drachenschuppen-Handschuhe
    Rüstung: 121–139
    Ausweichwert: 121–139
    Erfordert Stufe 67, 51 Str, 51 Ges
    Kettenhandschuhe
    Rüstung: 14–20
    Energieschild: 4–6
    Erfordert Stufe 7, 8 Str, 8 Int
    Ringpanzer-Handschuhe
    Rüstung: 35–46
    Energieschild: 8–10
    Erfordert Stufe 19, 16 Str, 16 Int
    Maschenhandschuhe
    Rüstung: 58–67
    Energieschild: 12–14
    Erfordert Stufe 32, 26 Str, 26 Int
    Nietenhandschuhe
    Rüstung: 67–77
    Energieschild: 14–16
    Erfordert Stufe 37, 29 Str, 29 Int
    Fanatiker-Handschuhe
    Rüstung: 78–92
    Energieschild: 16–19
    Erfordert Stufe 43, 34 Str, 34 Int
    Soldatenhandschuhe
    Rüstung: 92–103
    Energieschild: 19–21
    Erfordert Stufe 51, 40 Str, 40 Int
    Legionärshandschuhe
    Rüstung: 103–121
    Energieschild: 21–25
    Erfordert Stufe 57, 44 Str, 44 Int
    Kreuzfahrer-Handschuhe
    Rüstung: 121–139
    Energieschild: 25–28
    Erfordert Stufe 66, 51 Str, 51 Int
    Wickel-Stulpenhandschuhe
    Ausweichwert: 11–15
    Energieschild: 3–5
    Erfordert Stufe 5, 6 Ges, 6 Int
    Schnür-Stulpenhandschuhe
    Ausweichwert: 30–39
    Energieschild: 7–9
    Erfordert Stufe 16, 14 Ges, 14 Int
    Schnallen-Stulpenhandschuhe
    Ausweichwert: 57–65
    Energieschild: 12–14
    Erfordert Stufe 31, 25 Ges, 25 Int
    Trapper-Stulpenhandschuhe
    Ausweichwert: 65–77
    Energieschild: 14–16
    Erfordert Stufe 36, 29 Ges, 29 Int
    Überfall-Stulpenhandschuhe
    Ausweichwert: 81–91
    Energieschild: 17–19
    Erfordert Stufe 45, 35 Ges, 35 Int
    Fleisch-Stulpenhandschuhe
    Ausweichwert: 90–101
    Energieschild: 19–21
    Erfordert Stufe 50, 39 Ges, 39 Int
    Assassinen-Stulpenhandschuhe
    Ausweichwert: 104–123
    Energieschild: 21–25
    Erfordert Stufe 58, 45 Ges, 45 Int
    Meuchel-Stulpenhandschuhe
    Ausweichwert: 121–139
    Energieschild: 25–28
    Erfordert Stufe 67, 51 Ges, 51 Int
    Goldene Armschienen
    Erfordert Stufe 12
    +(20–30) zu maximalem Leben
    Stachelhandschuhe
    Rüstung: 220–253
    Erfordert Stufe 70, 95 Str
    (16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
    Griffige Handschuhe
    Ausweichwert: 220–253
    Erfordert Stufe 70, 95 Ges
    (14–18)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
    Fingerlose Seidenhandschuhe
    Energieschild: 45–52
    Erfordert Stufe 70, 95 Int
    (12–16)% erhöhter Zauberschaden
    Apotheker-Handschuhe
    Rüstung: 108–124
    Energieschild: 29–33
    Erfordert Stufe 70, 46 Str, 59 Int
    (14–18)% erhöhter Schaden über Zeit
    Runenverzierte Handschuhe
    Schutz: 24–28
    Erfordert Stufe 24, 16 Str, 16 Ges, 16 Int
    Runenverzierte Fehdehandschuhe
    Schutz: 62–71
    Erfordert Stufe 48, 31 Str, 31 Ges, 31 Int
    Runenverzierte Panzerhandschuhe
    Schutz: 102–117
    Erfordert Stufe 69, 38 Str, 38 Ges, 38 Int

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