Prophezeiung Harbinger Rampage
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Juwel Einzigartig /177 ⍟

Juwel Einzigartig /177 ⍟

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RedJewel2Muskelkraft Blutrotes Juwel
(4–6)% erhöhte Stärke
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
DEXtoSTRTrägheit Blutrotes Juwel
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]
+(16–24) zu Stärke
RedJewel1Macht des Vampirs Blutrotes Juwel
(10–20)% verringerte Wiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs
unique4Überlebensfertigkeiten Blutrotes Juwel
10% erhöhter globaler physischer Schaden
+50 zu Rüstung
unique7Inspiriertes Lernen Blutrotes Juwel
Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
local_jewel_effect_base_radius [800]
unique5Kämpferisches Geschick Blutrotes Juwel
+(3–4) zu Nahkampfschlagreichweite während unbewaffnet
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte Angriffsgeschwindingkeit mit unbewaffneten Angriffen
local_jewel_effect_base_radius [800]
RedKarui2Spitze aus Stein Blutrotes Juwel
3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Totems können nicht betäubt werden
unique16Mantra der Flammen Blutrotes Juwel
Fügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
RedCorrupt4Brennstoffe Blutrotes Juwel
10% verringerte Menge an Gegenständen
(20–30)% erhöhter Brandschaden
Verderbt
The Naming Temporary Blutrotes Juwel
10% Chance auf Verstärken bei Nahkampftreffer
(Verstärken gewährt 20% weniger erlittenen Schaden durch Treffer für 4 Sekunden)
unique20Zarte Blüte Blutrotes Juwel
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
RedKaruiSplitterregen Blutrotes Juwel
(30–50)% verringerter Totem-Schaden
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
INTtoSTREffizientes Training Blutrotes Juwel
+(16–24) zu Stärke
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedCorrupt1Atziris Herrschaft Blutrotes Juwel
(15–20)% verlängerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten
Verderbt
RedCorrupt5Blutopfer Blutrotes Juwel
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Lebens bei Tötung
Verliert 1% des Manas bei Tötung
Verderbt
MidQuestRewardRedReichweite des Kriegsfürsten Blutrotes Juwel
8% erhöhter Angriffsschaden
+1 zu Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
HighQuestRewardRedEffizienz des Eroberers Blutrotes Juwel
2% verringerte Reservierung von Fertigkeiten
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
RedCorrupt2Uralte Wegsteine Blutrotes Juwel
60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören
Verderbt
RedCorrupt3Zerphis Jugend Blutrotes Juwel
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite, und erhaltet Boni für diese)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
RedCorrupt6Zerbrechlichkeit Blutrotes Juwel
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Verderbt
RedJewel6Feuersaat Blutrotes Juwel
Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
RedJewel5Energiegeladene Rüstung Blutrotes Juwel
(15–20)% erhöhte Rüstung
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedJewel7Macht in jeder Gestalt Blutrotes Juwel
Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique21Izaros Unruhe Blutrotes Juwel
(18–25)% erhöhter Feuerschaden
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Einfrieren
2% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
VigilanteModifierDie Nachtwache Blutrotes Juwel
Bei mindestens 40 Stärke im Radius erhaltet Ihr und Verbündete im Umkreis
durch 'Taktischer Schlag' Verstärken für 8 Sekunden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(10–15)% erhöhte Rüstung
GroundSlamModifierSchnelle Ausdehnung Blutrotes Juwel
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
GlacialHammerModifierGesprengte Ketten Blutrotes Juwel
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
local_jewel_effect_base_radius [1200]
DoubleDamageModifierGewicht des Reichs Blutrotes Juwel
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
local_jewel_effect_base_radius [1200]
MightMacht des Kaisers Blutrotes Juwel
3% vergrößerte Charaktergröße
10% erhöhter Schaden
(4–6)% erhöhte Stärke
RedGrandSpectrumGroßes Spektrum Blutrotes Juwel
+7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum
number_of_stackable_unique_jewels [1]
RedJewel10Benetztes Schrapnell Blutrotes Juwel
Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren zudem: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
local_jewel_effect_base_radius [800]
MightWut des Unterlegenen Blutrotes Juwel
GolemInfernalUrzeitliche Macht Blutrotes Juwel
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
TheRedDreamDer rote Traum Blutrotes Juwel
Erhaltet 5% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheRedDreamUpgradeDer rote Albtraum Blutrotes Juwel
Erhaltet 5% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 35% der Passive-Werte entspricht
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GlacialHammerThresholdWinterliches Begräbnis Blutrotes Juwel
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1200]
MoltenStrikeThresholdWildfeuer Blutrotes Juwel
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
local_jewel_effect_base_radius [1200]
CleaveThresholdÜberwältigende Unterlegenheit Blutrotes Juwel
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius gewährt 'Spalten' bei Treffer Verstärken
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +1 zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Verstärken gewährt 20% weniger erlittenen Schaden durch Treffer für 4 Sekunden)
PotencyOfTheUnremarkableKraft der Demut Blutrotes Juwel
50% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)
Bedeutende Passive im Radius haben keine Wirkung
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TemperedRedGestählter Körper Blutrotes Juwel
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
ElementalHitColdTunnelblick Blutrotes Juwel
(10–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Kälte nicht auswählen
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' 50% weniger Kälteschaden
TranscendentRedÜbernatürlicher Körper Blutrotes Juwel
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
ConnectedJewelFaden der Hoffnung Blutrotes Juwel
Beeinflusst nur Passive in kleinem Ring
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
HighQuestRewardRedReplik: Effizienz des Eroberers Blutrotes Juwel
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
unique20Replik: Zarte Blüte Blutrotes Juwel
Maximal 5 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum
Verliert 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
RedCorrupt5Replik: Blutopfer Blutrotes Juwel
Stellt 1% des Lebens bei Tötung wieder her
Stellt 1% des Energieschilds bei Tötung wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
GolemInfernalReplik: Urzeitliche Macht Blutrotes Juwel
-1 zu maximaler Anzahl an Golems
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (100–125)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
STRtoDEXFlüssige Bewegung Viridiangrünes Juwel
+(16–24) zu Geschick
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique6Intuitiver Sprung Viridiangrünes Juwel
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
local_jewel_effect_base_radius [800]
LioneyesFallLöwenauges Fall Viridiangrünes Juwel
Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique2Überlebensinstinkte Viridiangrünes Juwel
+20 zu Geschick
+6% zu allen Elementarwiderständen
unique15Gepflogenheiten des Kannibalen Viridiangrünes Juwel
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
unique10Erscheinungen Viridiangrünes Juwel
Kreaturen haben (2–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
unique14Hitzkopf Viridiangrünes Juwel
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
GreenCorrupt4Gewicht der Sünde Viridiangrünes Juwel
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
basicdexSpezialisiert Viridiangrünes Juwel
4% erhöhte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
GreenJewel4Elendsknauser Viridiangrünes Juwel
Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Zaubern getroffen werden
INTtoDEXUmsichtige Planung Viridiangrünes Juwel
+(16–24) zu Geschick
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique17Verborgenes Potenzial Viridiangrünes Juwel
(20–25)% verstärkter Schaden für jeden ausgerüsteten magischen Gegenstand
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
GreenCorrupt1Des Opfers Ernte Viridiangrünes Juwel
(20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
GreenCorrupt5Selbstgeißelung Viridiangrünes Juwel
(10–20)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch wirken
Verderbt
MidQuestRewardGreenZiel des Wilderers Viridiangrünes Juwel
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhter Projektilschaden
HighQuestRewardGreenLanglebigkeit des Eroberers Viridiangrünes Juwel
8% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
3% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
GreenCorrupt2Kühle der Verderbtheit Viridiangrünes Juwel
50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
GreenCorrupt3Hungriger Abgrund Viridiangrünes Juwel
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
GreenCorrupt6Pazifismus Viridiangrünes Juwel
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Verderbt
GreenJewel6Faustkämpfer Viridiangrünes Juwel
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1500]
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
GreenJewel5Kalter Stahl Viridiangrünes Juwel
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GreenJewel7Statische Elektrizität Viridiangrünes Juwel
Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BarrageModifierSalvenfeuer Viridiangrünes Juwel
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
AnimateWeaponModifierGeistwächter Viridiangrünes Juwel
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 12 Fernkampfwaffen beseelen
BurningArrowModifierTiefste Dunkelheit Viridiangrünes Juwel
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Brennender Pfeil' 10% Chance, Teer zu verbreiten, wenn kein Gegner entzündet wird
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Brennender Pfeil' 10% Chance, beim Entzünden eines Gegners brennenden Boden zu verbreiten
SpectralThrowModifierStahlgeist Viridiangrünes Juwel
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
local_jewel_effect_base_radius [1200]
PoisonDamageModifierWachsende Qual Viridiangrünes Juwel
(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
GreenJewel1Einfache Konstruktion Viridiangrünes Juwel
10% verkürzte Fallendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle
GreenJewel2Empfindlicher Auslöser Viridiangrünes Juwel
(15–25)% erhöhter Fallenschaden
(40–60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
CunningArglist des Kaisers Viridiangrünes Juwel
3% vergrößerte Charaktergröße
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(4–6)% erhöhtes Geschick
GreenGrandSpectrumGroßes Spektrum Viridiangrünes Juwel
15% erhöhter Elementarschaden pro 'Großes Spektrum'
number_of_stackable_unique_jewels [1]
GolemArcticUrzeitliches Ansehen Viridiangrünes Juwel
Golems haben (16–20)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen
Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
Urzeitlich
TheGreenDreamDer grüne Traum Viridiangrünes Juwel
Erhaltet 5% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheGreenDreamUpgradeDer grüne Albtraum Viridiangrünes Juwel
Erhaltet 5% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch Chance auf Entgehen zu 35% ihres Werts
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BurningArrowThresholdPlötzliches Entzünden Viridiangrünes Juwel
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann
'Brennender Pfeil' bei einem Gegner eine zusätzliche Entzündung verursachen
local_jewel_effect_base_radius [1200]
EtherealKnivesThresholdArena der Schwerter Viridiangrünes Juwel
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' 5 zusätzliche Projektile
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FrostBladesThresholdKampf ums Überleben Viridiangrünes Juwel
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
IceShotThresholdOmen der Winde Viridiangrünes Juwel
(15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 5 zusätzliche Ziele
local_jewel_effect_base_radius [1200]
DualStrikeThresholdMacht und Einfluss Viridiangrünes Juwel
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
ShrapnelShotThresholdKollateralschaden Viridiangrünes Juwel
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FireTrapThreshholdErstickende Asche Viridiangrünes Juwel
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Falle
local_jewel_effect_base_radius [1200]
SplitArrowThresholdWahr und wahrhaftig Viridiangrünes Juwel
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel
local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5]
local_jewel_effect_base_radius [1200]
PureTalentReines Talent Viridiangrünes Juwel
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr:
1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Waldläuferin verbunden ist, erhaltet Ihr:
7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Schattens verbunden ist, erhaltet Ihr:
+0.5% zu kritischer Trefferchance
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr:
Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr:
Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Adelstochter verbunden ist, erhaltet Ihr:
+25 zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Marodeurs verbunden ist, erhaltet Ihr:
Nahkampffertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
TheGoldenRuleDie goldene Regel Viridiangrünes Juwel
(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
ElementalHitLighteningTunnelblick Viridiangrünes Juwel
(10–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Blitz nicht auswählen
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' 50% weniger Blitzschaden
TemperedGreenGestählter Geist Viridiangrünes Juwel
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
TranscendentGreenÜbernatürlicher Geist Viridiangrünes Juwel
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
UnnaturalInstinctUnnatürlicher Instinkt Viridiangrünes Juwel
Zugewiesene Passive im Radius (bedeutende Passive und Schlüsselfertigkeiten ausgenommen) haben keinen Effekt
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen Passiven im Radius (Schlüsselfertigkeiten und bedeutende Passive ausgenommen)
local_jewel_effect_base_radius [800]
SpectralThrowThresholdTeilen und Herrschen Viridiangrünes Juwel
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Bei mindestens 40 Geschick und Stärke im Radius verkettet sich 'Spektralschildwurf' 4 Mal
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick und Stärke im Radius feuert 'Spektralschildwurf' beim Verketten Splitterprojektile
Bei mindestens 40 Geschick und Stärke im Radius feuert 'Spektralschildwurf' 75% weniger Splitterprojektile
unique10Pakt der Bestimmtheit Viridiangrünes Juwel
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–12)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Kreaturen haben (10–12)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique14Replik: Hitzkopf Viridiangrünes Juwel
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
PureTalentReplik: Reines Talent Viridiangrünes Juwel
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Marodeurs verbunden ist, erhaltet Ihr:
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr:
+2 zu Nahkampfschlagreichweite
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Waldläuferin verbunden ist, erhaltet Ihr:
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Schattens verbunden ist, erhaltet Ihr:
12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr:
20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr:
+4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Adelstochter verbunden ist, erhaltet Ihr:
30% erhöhter Schaden
GreenJewel1Replik: Einfache Konstruktion Viridiangrünes Juwel
(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
CallofSteelAreaHerr des Stahls Viridiangrünes Juwel
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
CallofSteelDmgHerr des Stahls Viridiangrünes Juwel
Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
CallofSteelFreqHerr des Stahls Viridiangrünes Juwel
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
unique8Zu Staub Kobaltblaues Juwel
(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
unique9Unheimliches Wissen Kobaltblaues Juwel
5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique1Selbstlose Führerschaft Kobaltblaues Juwel
Passive Fertigkeiten im Radius wirken auf Eure Kreaturen statt auf Euch
local_jewel_effect_base_radius [800]
some_passives_apply_to_minions [1]
unique12Überlebensgeheimnisse Kobaltblaues Juwel
10% erhöhter Elementarschaden
Regeneriert 3 Mana pro Sekunde
DEXtoINTSchöpferischer Geist Kobaltblaues Juwel
+(16–24) zu Intelligenz
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel4Verstärkte Legion Kobaltblaues Juwel
Kreaturen haben (5–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
BlueJewel3Böse Absicht Kobaltblaues Juwel
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
unique13Klarer Verstand Kobaltblaues Juwel
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(40–60)% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist
STRtoINTBrutale Gewalt als Lösung Kobaltblaues Juwel
+(16–24) zu Intelligenz
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueCorrupt1Urteilsverkündung der Vaal Kobaltblaues Juwel
(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
Verderbt
BlueCorrupt4Fiebriger Geist Kobaltblaues Juwel
+(5–10) zu Intelligenz
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
local_jewel_effect_base_radius [800]
Verderbt
BlueCorrupt6Machtlosigkeit Kobaltblaues Juwel
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verderbt
MidQuestRewardBlueEile des Assassinen Kobaltblaues Juwel
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
HighQuestRewardBlueManneskraft des Eroberers Kobaltblaues Juwel
3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
4% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
BlueCorrupt2Mutiertes Wachstum Kobaltblaues Juwel
10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen
Verderbt
BlueCorrupt3Verderbte Energie Kobaltblaues Juwel
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des Chaosschadens können den Energieschild nicht umgehen, und 50% des physischen Schadens umgehen den Energieschild
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
BlueCorrupt5Instabile Barriere Kobaltblaues Juwel
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
Verderbt
BlueJewel5Anatomisches Wissen Kobaltblaues Juwel
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel6Innere Energie Kobaltblaues Juwel
(3–6)% erhöhter maximaler Energieschild
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel7Gesunder Verstand Kobaltblaues Juwel
(15–20)% erhöhtes maximales Mana
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt
local_jewel_effect_base_radius [1500]
FireballModifierRollende Flammen Kobaltblaues Juwel
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ColdSnapModifierWinterbeute Kobaltblaues Juwel
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
InspiringCryModifierGeistreiche Antwort Kobaltblaues Juwel
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
AdditionalSkeletonMagesModifierRache der Toten Kobaltblaues Juwel
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu 15 Skelettmagier beschwören
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Kreaturen haben +(7–10)% zu allen Elementarwiderständen
RecklessDefenseWaghalsige Verteidigung Kobaltblaues Juwel
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
BlueJewel1Instabile Sprengladung Kobaltblaues Juwel
(8–12)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
WitScharfsinn des Kaisers Kobaltblaues Juwel
3% vergrößerte Charaktergröße
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(4–6)% erhöhte Intelligenz
BlueGrandSpectrumGroßes Spektrum Kobaltblaues Juwel
25% erhöhte kritische Trefferchance pro Großes Spektrum
number_of_stackable_unique_jewels [1]
SpectreJewelEndloser Hunger Kobaltblaues Juwel
Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite, und erhaltet Boni für diese)
GolemTempestUrzeitliche Harmonie Kobaltblaues Juwel
Golem-Fertigkeiten haben (20–30)% beschleunigte Abklingzeit
Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(16–20)% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt
Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde
Urzeitlich
TheBlueDreamDer blaue Traum Kobaltblaues Juwel
Erhaltet 5% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheBlueDreamUpgradeDer blaue Albtraum Kobaltblaues Juwel
Erhaltet 5% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 35% der Passive-Werte entspricht
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RaiseZombieThresholdUngestüme Tote Kobaltblaues Juwel
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FreezingPulseThresholdDer erste Schnee Kobaltblaues Juwel
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
FrostboltThresholdEisiger Pfad Kobaltblaues Juwel
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
MagmaOrbThresholdUnumgänglichkeit Kobaltblaues Juwel
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
local_jewel_effect_base_radius [1200]
BlightThresholdAusbreitende Fäulnis Kobaltblaues Juwel
(7–13)% erhöhter Chaosschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer
local_jewel_effect_base_radius [1200]
LightningTendrilsThresholdGrenzenloses Verständnis Kobaltblaues Juwel
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' 4% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner
local_jewel_effect_base_radius [1200]
SparkThresholdRiskante Forschung Kobaltblaues Juwel
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' 2 zusätzliche Projektile
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(15–20)% verkürzte Dauer von 'Funken'
unique11Aus Staub Kobaltblaues Juwel
Beschwört 4 zusätzliche Skelette mit 'Skelett beschwören'
+1 Sekunde zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören'
GlacialCascadeThresholdDer lange Winter Kobaltblaues Juwel
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
SoulsWickSeelendocht Kobaltblaues Juwel
+2 zu maximaler Anzahl an Schemen
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen können das Gebiet nicht wechseln
ElementalHitFireTunnelblick Kobaltblaues Juwel
(10–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Feuer nicht auswählen
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' 50% weniger Feuerschaden
TemperedBlueGestählter Verstand Kobaltblaues Juwel
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
TranscendentBlueÜbernatürlicher Verstand Kobaltblaues Juwel
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
BlueJewel4Pakt der Entschlossenheit Kobaltblaues Juwel
Kreaturen verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
RecklessDefenseReplik: Waghalsige Verteidigung Kobaltblaues Juwel
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
BlueJewel1Replik: Instabile Sprengladung Kobaltblaues Juwel
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
DischargeThresholdJewelEndloses Elend Kobaltblaues Juwel
(7–10)% erhöhter Elementarschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
local_jewel_effect_base_radius [1200]
IntensityJewel1Apex Mode Kobaltblaues Juwel
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
IntensityJewel2Nadir Mode Kobaltblaues Juwel
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
MasteryHerrschaft des Kaisers Prismatisches Juwel
3% vergrößerte Charaktergröße
4% erhöhtes maximales Leben
(5–7)% erhöhte Attribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
5% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den Verteidigungswerten zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
GolemChaosAnima-Stein Prismatisches Juwel
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Golems, wenn Ihr 3 Urzeitliche Gegenstände eingefasst oder ausgerüstet habt
ElderJewelAuge des Wächters Prismatisches Juwel
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Two random aura modifiers]
ElderJewelAuge des Wächters Prismatisches Juwel
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Three random aura modifiers]
UniqueJewelBase1Gespaltene Persönlichkeit Prismatisches Juwel
Diese Juwelenfassung hat 25% erhöhte Wirkung pro zugewiesener passiver Fertigkeit zwischen der Fassung
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
(Es wird immer der kürzeste Weg gezählt)
+5 zu Geschick
+5 zu maximalem Mana
VaalCivilizationGlorreiche Eitelkeit Immerwährendes Juwel
Gebadet im Blut der (100–8000), die im Namen von Xibaqua geopfert wurden
Passive im Radius wurden von den Vaal erobert
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
TemplarCivilizationMilitanter Glaube Immerwährendes Juwel
Im Namen von (2000–10000) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius
Passive im Radius wurden von den Templern erobert
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
[two random mods of devotion]
MarakethCivilizationBrutale Beherrschung Immerwährendes Juwel
Im ergebenen Dienst von (500–8000) Dekhara im Akhara von Balbala
Passive im Radius wurden von den Maraketh erobert
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
EternalEmpireCivilizationHeikler Übermut Immerwährendes Juwel
Unter der Beauftragung von (2000–160000) geprägten Münzen zu Ehren Cadiros
Passive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
KaruiCivilizationTödlicher Stolz Immerwährendes Juwel
Übernahm die Führung über (10000–18000) Krieger unter Kaom
Passive im Radius wurden von den Karui erobert
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
UniqueJewelBase3Stimmen Großes Cluster-Juwel
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 7 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
Verderbt
UniqueJewelBase3Stimmen Großes Cluster-Juwel
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 5 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
Verderbt
UniqueJewelBase3Stimmen Großes Cluster-Juwel
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 3 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
Verderbt
UniqueJewelBase3Stimmen Großes Cluster-Juwel
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 1 kleine passive Fertigkeit hinzu, die nichts gewährt
Verderbt
UniqueJewelBase2Megalomaniac Mittleres Cluster-Juwel
0
Fügt 4 passive Fertigkeiten hinzu
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
(Alle hinzugefügten passiven Fertigkeiten sind klein, sofern nicht anders angegeben)
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren nichts
Verderbt
DragonStyleJewelLeere Hände Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Technik der leeren Hand
DiscipleOfKitavaJewelKitavas Lehren Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Jünger Kitavas
SecretsOfAgonyJewelDas Verhör Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Geheimnisse des Leidens
LoneMessengerJewelUnheilvolle Visionen Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Einsamer Bote
NaturesPatienceJewelNatürliche Affinität Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Geduld der Natur
KineticismJewelDie Belagerung Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Kinetismus
PitfighterJewelKind der Gewalt Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Grubenkämpfer
Veteran%27sAwarenessJewelDie Frontlinie Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Achtsamkeit des Veteranen
Gegenstand Juwel /8 ⍟

Gegenstand Juwel /8 ⍟

IconName
Blutrotes Juwel
Viridiangrünes Juwel
Kobaltblaues Juwel
Prismatisches Juwel
Immerwährendes Juwel
Großes Cluster-Juwel
Fügt (8–12) passive Fertigkeiten hinzu
2 hinzugefügte passive Fertigkeiten sind Juwelenfassungen
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Mittleres Cluster-Juwel
Fügt (4–6) passive Fertigkeiten hinzu
1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist eine Juwelenfassung
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Kleines Cluster-Juwel
Fügt (2–3) passive Fertigkeiten hinzu
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Juwelen Das Kompendium

Juwelen Das Kompendium

Juwelen

Juwelen sind Gegenstände, die wie Waffen und Rüstung über Mods verfügen. Jedoch kann man Juwelen nicht ausrüsten, stattdessen werden sie in den Passive-Fertigkeiten-Baum eingefasst. Juwelen entfalten ihre Wirkung nur, wenn sie in einer Juwelenfassung eingesetzt wurden, die zuvor durch einen passiven Fertigkeitspunkt zugewiesen wurde. In einer nicht zugewiesenen Fassung ist das Juwel wirkungslos.

Wie auch andere Gegenstände können Juwelen normal, magisch, selten oder einzigartig sein. Sie können ebenfalls mithilfe von Währung modifiziert werden. Im Gegensatz zu Waffen oder Rüstung kann ein seltenes Juwel jedoch nur über vier Mods verfügen. Einige einzigartige Juwelen, wie zum Beispiel 'Energiegeladene Rüstung', können die passiven Fertigkeiten um sie herum modifizieren.

Einige einzigartige Juwelen verfügen über einen Radius, der das Verhalten von darin enthaltenen passiven Fertigkeiten beeinflusst.

Die Farbe eines Juwels (grün, blau oder rot, entsprechend der Attribute) beeinflusst lediglich die Wahrscheinlichkeit bestimmter Mods, mit denen es ausgestattet sein kann. Davon abgesehen hat die Farbe keine Bedeutung. Da die Anzahl von Juwelen, die du einfassen kannst, nur durch die Anzahl an zugewiesenen Juwelenfassungen begrenzt wird, verfügen einige einzigartige Juwelen über bestimmte Beschränkungen. Wenn du mehr einzigartige Juwelen von einem bestimmten Typen einfasst als die Beschränkung vorsieht, sind diese Juwelen wirkungslos.

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Juwel
  • (5–7)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (5–7)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • Item Synthesis Mods Juwel /291 ⍟

    Item Synthesis Mods Juwel /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% erhöhtes maximales Leben~ 17
  • +(3–4) zu maximalem Leben
  • #% erhöhtes maximales Leben18 ~ 100
  • +(5–6) zu maximalem Leben
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde~ 48
  • +(3–4) zu maximalem Leben
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde49 ~ 100
  • Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt~ 100
  • +(3–4) zu maximalem Leben
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt101 ~ 500
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt~ 80
  • +(3–4) zu maximalem Leben
  • #% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt81 ~ 150
  • 0.2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird~ 7
  • +(3–4) zu maximalem Leben
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird8 ~ 50
  • Erhaltet +(1–2) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
  • #% erhöhtes maximales Mana~ 20
  • +(2–3) zu maximalem Mana
  • #% erhöhtes maximales Mana21 ~ 50
  • +(4–5) zu maximalem Mana
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate~ 35
  • +(2–3) zu maximalem Mana
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate36 ~ 100
  • (5–7)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen~ 7
  • +(2–3) zu maximalem Mana
  • #% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen8 ~ 20
  • (5–7)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt~ 100
  • +(2–3) zu maximalem Mana
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt101 ~ 500
  • 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner~ 5
  • +(2–3) zu maximalem Mana
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner6 ~ 20
  • Erhaltet +1 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
  • #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten~ 11
  • +(2–3) zu maximalem Mana
  • #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten12 ~ 50
  • 2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 35
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand36 ~ 100
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand~ 35
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand36 ~ 100
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 35
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand36 ~ 100
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 100
  • +(2–3)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 34
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand35 ~ 100
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 34
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand35 ~ 100
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 34
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand35 ~ 100
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu allen Elementarwiderständen~ 28
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu allen Elementarwiderständen29 ~ 100
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung~ 28
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung29 ~ 100
  • (3–5)% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • #% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden~ 55
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • #% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden56 ~ 100
  • (8–10)% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern~ 28
  • (2–3)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern29 ~ 100
  • (4–5)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen~ 12
  • (2–3)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen13 ~ 50
  • (2–3)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
  • +# zu Stärke~ 42
  • +(2–3) zu Stärke
  • +# zu Stärke43 ~ 100
  • +(4–5) zu Stärke
  • +# zu Geschick~ 42
  • +(2–3) zu Geschick
  • +# zu Geschick43 ~ 100
  • +(4–5) zu Geschick
  • +# zu Intelligenz~ 42
  • +(2–3) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz43 ~ 100
  • +(4–5) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Geschick~ 27
  • +(2–3) zu Stärke
  • +(2–3) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick28 ~ 100
  • +(4–5) zu Stärke
  • +(4–5) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 27
  • +(2–3) zu Stärke
  • +(2–3) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz28 ~ 100
  • +(4–5) zu Stärke
  • +(4–5) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 27
  • +(2–3) zu Geschick
  • +(2–3) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz28 ~ 100
  • +(4–5) zu Geschick
  • +(4–5) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen~ 20
  • +(2–3) zu Stärke
  • +(2–3) zu Geschick
  • +(2–3) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen21 ~ 50
  • +(4–5) zu Stärke
  • +(4–5) zu Geschick
  • +(4–5) zu Intelligenz
  • #% erhöhte Rüstung~ 45
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhte Rüstung46 ~ 100
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
  • #% erhöhter Ausweichwert~ 45
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter Ausweichwert46 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
  • #% erhöhter maximaler Energieschild~ 22
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
  • #% erhöhter maximaler Energieschild23 ~ 50
  • +(5–6) zu maximalem Energieschild
  • #% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate~ 20
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
  • #% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate21 ~ 50
  • 0.2% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
  • #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung~ 15
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
  • #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung16 ~ 50
  • Regeneriert 0.2% des Energieschilds pro Sekunde
  • Erhaltet +# Energieschild für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner~ 5
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
  • Erhaltet +# Energieschild für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner6 ~ 20
  • Erhaltet +(1–2) Energieschild für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände~ 16
  • (1–2)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände17 ~ 50
  • (3–4)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 10
  • 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit11 ~ 50
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds~ 16
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen~ 16
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen~ 16
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen~ 16
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit~ 10
  • 1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit11 ~ 50
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds~ 11
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds12 ~ 50
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs~ 11
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs12 ~ 50
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen~ 11
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen12 ~ 50
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten~ 11
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten12 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten~ 11
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten12 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten~ 11
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten12 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit~ 10
  • 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit11 ~ 50
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit~ 20
  • (1–2)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit21 ~ 50
  • (3–5)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit~ 20
  • (1–2)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit21 ~ 50
  • 3% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit~ 20
  • (1–2)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit21 ~ 50
  • 3% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
  • #% erhöhte globale Treffgenauigkeit~ 32
  • +(21–35) zu Treffgenauigkeit
  • #% erhöhte globale Treffgenauigkeit33 ~ 100
  • +(36–50) zu Treffgenauigkeit
  • #% erhöhter Schaden~ 27
  • 2% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden28 ~ 100
  • (3–4)% erhöhter Schaden
  • [#]~ 8
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
  • [#]9 ~ 25
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)~ 8
  • (2–3)% erhöhter Chaosschaden
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)9 ~ 25
  • (4–5)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden~ 42
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden43 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden~ 42
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden43 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden~ 42
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden43 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden~ 42
  • (2–3)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden43 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • #% erhöhter Chaosschaden~ 35
  • (2–3)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Nahkampfschaden~ 32
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhter Nahkampfschaden33 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds~ 36
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds37 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen~ 36
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen37 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen~ 36
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen37 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen~ 36
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen37 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Äxten~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Äxten43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Bögen~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Bögen43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Klauen~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Klauen43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Stäben~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Stäben43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
  • #% erhöhter Zauberschaden~ 32
  • (2–3)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden33 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds~ 42
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs~ 42
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen~ 42
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
  • #% erhöhter Schaden über Zeit~ 32
  • (2–3)% erhöhter Schaden über Zeit
  • #% erhöhter Schaden über Zeit33 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Schaden über Zeit
  • #% erhöhter Projektilschaden~ 30
  • (1–2)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • #% erhöhter Projektilschaden31 ~ 100
  • (3–5)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • #% erhöhter Flächenschaden~ 30
  • (1–2)% vergrößerter Wirkungsbereich
  • #% erhöhter Flächenschaden31 ~ 100
  • (3–5)% vergrößerter Wirkungsbereich
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden~ 42
  • Kreaturen verursachen (2–3)% erhöhten Schaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden43 ~ 100
  • Kreaturen verursachen (4–5)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhter Fallenschaden~ 42
  • (1–2)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
  • #% erhöhter Fallenschaden43 ~ 100
  • 3% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
  • #% erhöhter Minenschaden~ 42
  • (1–2)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
  • #% erhöhter Minenschaden43 ~ 100
  • 3% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
  • #% erhöhter Totem-Schaden~ 42
  • (1–2)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhter Totem-Schaden43 ~ 100
  • 3% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance~ 30
  • 2% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance31 ~ 100
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten~ 35
  • (2–3)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Elementarschaden
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen~ 35
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern~ 35
  • (2–3)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Zauberschaden
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer~ 30
  • +2% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer31 ~ 100
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Elementar-Fertigkeiten~ 35
  • (2–3)% erhöhter Elementarschaden
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Elementar-Fertigkeiten36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Elementarschaden
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Kältefertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Kältefertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen~ 35
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
  • +#% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern~ 35
  • (2–3)% erhöhter Zauberschaden
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Zauberschaden
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% Chance auf Entzünden~ 7
  • (1–2)% Chance auf Entzünden
  • #% Chance auf Entzünden8 ~ 50
  • 3% Chance auf Entzünden
  • #% Chance auf Einfrieren~ 7
  • (1–2)% Chance auf Einfrieren
  • #% Chance auf Einfrieren8 ~ 50
  • 3% Chance auf Einfrieren
  • #% Chance auf Schocken~ 7
  • (1–2)% Chance auf Schocken
  • #% Chance auf Schocken8 ~ 50
  • 3% Chance auf Schocken
  • #% erhöhter Brandschaden~ 50
  • (2–3)% erhöhter Brandschaden
  • #% erhöhter Brandschaden51 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Brandschaden
  • Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen~ 8
  • Angriffe haben (1–2)% Chance, Bluten zu verursachen
  • Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen9 ~ 50
  • Angriffe haben 3% Chance, Bluten zu verursachen
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten~ 50
  • (2–3)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten51 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften~ 8
  • (1–2)% Chance, bei Treffer zu vergiften
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften9 ~ 50
  • 3% Chance, bei Treffer zu vergiften
  • #% erhöhter Schaden mit Gift~ 50
  • (2–3)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% erhöhter Schaden mit Gift51 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Schaden mit Gift
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds3 ~ 10
  • Erhaltet +(4–6) Leben, wenn Ihr blockt
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs3 ~ 10
  • Erhaltet +(4–6) Leben, wenn Ihr blockt
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen3 ~ 10
  • Erhaltet +(4–6) Leben, wenn Ihr blockt
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds3 ~ 10
  • Erhaltet +(3–5) Mana, wenn Ihr blockt
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs3 ~ 10
  • Erhaltet +(3–5) Mana, wenn Ihr blockt
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen3 ~ 10
  • Erhaltet +(3–5) Mana, wenn Ihr blockt
  • Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 15
  • Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit16 ~ 50
  • Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit~ 15
  • Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit16 ~ 50
  • Kreaturen haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • Kreaturen haben +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken~ 8
  • Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken9 ~ 50
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben~ 30
  • Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben31 ~ 100
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen~ 25
  • Kreaturen haben +3% zu allen Elementarwiderständen
  • Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen26 ~ 100
  • Kreaturen haben +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
  • #% erhöhtes Totem-Leben~ 30
  • Totems erhalten +3% zu allen Elementarwiderständen
  • #% erhöhtes Totem-Leben31 ~ 100
  • Totems erhalten +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
  • Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen~ 25
  • Totems erhalten +3% zu allen Elementarwiderständen
  • Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen26 ~ 100
  • Totems erhalten +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 800
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt801 ~ 2000
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 800
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt801 ~ 2000
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 48
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt49 ~ 100
  • +(5–6) zu maximalem Energieschild
  • #% erhöhte globale Verteidigungswerte~ 16
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
  • #% erhöhte globale Verteidigungswerte17 ~ 50
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
  • +(5–6) zu maximalem Energieschild
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten~ 26
  • 1% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten27 ~ 50
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand~ 2
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand3 ~ 5
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand~ 2
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand3 ~ 5
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand~ 2
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand3 ~ 5
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände~ 2
  • (2–3)% erhöhter Elementarschaden
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände3 ~ 5
  • (4–5)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit~ -4
  • Erleidet (-7–-5) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • #% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit-5 ~ -10
  • Erleidet (-10–-8) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen~ 50
  • (2–3)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen51 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
  • Harvest-Samen Juwel Implicit /26

    Harvest-Samen Juwel Implicit /26

    Description
    (3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura
    10% Chance, Unterkühlung zu vermeiden Elementar Kälte
    10% Chance, Einfrierung zu vermeiden Elementar Kälte
    10% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer
    10% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos
    10% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz
    10% Chance, Betäubung zu vermeiden
    1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana
    10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    (3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiv
    1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
    20% erhöhte Wiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben
    Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
    (3–6)% vergrößerter Lichtradius
    20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana
    Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur
    1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
    10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
    10% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte
    Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar
    10% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte
    10% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch Elementar Feuer
    Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch
    10% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz
    (4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit