Juwel einzigartig /177 ⍟

Juwel einzigartig /177 ⍟

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Muskelkraft Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(4–6)% erhöhte Stärke
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz

Brawn
Trägheit Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Inertia
Macht des Vampirs Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–20)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs

Vampire's Might
Überlebensfertigkeiten Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
10% erhöhter globaler physischer Schaden
+50 zu Rüstung

Survival Skills
Inspiriertes Lernen Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
local_jewel_effect_base_radius [800]

Inspired Learning
Kämpferisches Geschick Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
+(3–4) zu Nahkampfschlagreichweite während unbewaffnet
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte Angriffsgeschwindingkeit mit unbewaffneten Angriffen
local_jewel_effect_base_radius [800]

Martial Artistry
Spitze aus Stein Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Totems können nicht betäubt werden

Spire of Stone
Mantra der Flammen Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Fügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu

Mantra of Flames
Brennstoffe Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
10% verringerte Menge an Gegenständen
(20–30)% erhöhter Brandschaden

Verderbt
Combustibles
The Naming Temporary Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
10% Chance auf Verstärken bei Nahkampftreffer
(Verstärken gewährt 20% weniger erlittenen Schaden durch Treffer)

The Naming Temporary
Zarte Blüte Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde

Fragile Bloom
Splitterregen Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(30–50)% verringerter Totem-Schaden
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile

Rain of Splinters
Effizientes Training Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
+(16–24) zu Stärke
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Efficient Training
Atziris Herrschaft Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(15–20)% verlängerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten
Verderbt
Atziri's Reign
Blutopfer Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Lebens bei Tötung
Verliert 1% des Manas bei Tötung

Verderbt
Blood Sacrifice
Reichweite des Kriegsfürsten Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
8% erhöhter Angriffsschaden
+1 zu Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)

Warlord's Reach
Effizienz des Eroberers Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
2% verringertes Mana reserviert
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten

Conqueror's Efficiency
Uralte Wegsteine Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
60% verringerte Manakosten von Totemfertigkeiten, die Auren zaubern
Verderbt
Ancient Waystones
Zerphis Jugend Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite, und erhaltet Boni für diese)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)

Verderbt
Zerphi's Youth
Zerbrechlichkeit Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Verderbt
Fragility
Feuersaat Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)

Fireborn
Energiegeladene Rüstung Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(15–20)% erhöhte Rüstung
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energised Armour
Macht in jeder Gestalt Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Might in All Forms
Izaros Unruhe Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(18–25)% erhöhter Feuerschaden
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Einfrieren
2% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)

Izaro's Turmoil
Die Nachtwache Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Bei mindestens 40 Geschick im Radius: Durch 'Taktischer Schlag'
erhaltet Ihr und Verbündete im Umkreis Verstärken für 12 Sekunden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(10–15)% erhöhte Rüstung

The Vigil
Schnelle Ausdehnung Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren

Rapid Expansion
Gesprengte Ketten Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Shattered Chains
Gewicht des Reichs Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Weight of the Empire
Macht des Kaisers Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
3% vergrößerte Charaktergröße
10% erhöhter Schaden
(4–6)% erhöhte Stärke

Emperor's Might
Großes Spektrum Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
+7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Benetztes Schrapnell Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren zudem: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
local_jewel_effect_base_radius [800]

Coated Shrapnel
Wut des Unterlegenen Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20

Underdog's Fury
Urzeitliche Macht Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)

Primordial Might
Der rote Traum Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Erhaltet 5% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Dream
Der rote Albtraum Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Erhaltet 5% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 35% der Passive-Werte entspricht
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Red Nightmare
Winterliches Begräbnis Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Winter Burial
Wildfeuer Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Wildfire
Überwältigende Unterlegenheit Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius gewährt 'Spalten' bei Treffer Verstärken
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +1 zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Verstärken gewährt 20% weniger erlittenen Schaden durch Treffer)

Overwhelming Odds
Kraft der Demut Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
50% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)
Bedeutende Passive im Radius haben keine Wirkung
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Might of the Meek
Gestählter Körper Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius

Tempered Flesh
Tunnelblick Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Kälte nicht auswählen
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' 50% weniger Kälteschaden

Combat Focus
Übernatürlicher Körper Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius

Transcendent Flesh
Faden der Hoffnung Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Beeinflusst nur Passive in kleinem Ring
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen

Thread of Hope
Replik: Effizienz des Eroberers Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten

Replica Conqueror's Efficiency
Replik: Zarte Blüte Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Maximal 5 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum
Verliert 1% Zartes Wachstum jede Sekunde

Replica Fragile Bloom
Replik: Blutopfer Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Stellt 1% des Lebens bei Tötung wieder her
Stellt 1% des Energieschilds bei Tötung wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben

Replica Blood Sacrifice
Replik: Urzeitliche Macht Blutrotes Juwel
Erfordert Stufe: 20
-1 zu maximaler Anzahl an Golems
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (100–125)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)

Replica Primordial Might
Flüssige Bewegung Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fluid Motion
Intuitiver Sprung Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
local_jewel_effect_base_radius [800]

Intuitive Leap
Löwenauges Fall Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Lioneye's Fall
Überlebensinstinkte Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
+20 zu Geschick
+6% zu allen Elementarwiderständen

Survival Instincts
Gepflogenheiten des Kannibalen Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Cannibalistic Habits
Erscheinungen Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Kreaturen haben (2–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Apparitions
Hitzkopf Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid

Hotheaded
Gewicht der Sünde Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Chaosschaden

Verderbt
Weight of Sin
Spezialisiert Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
4% erhöhte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)

Specialised
Elendsknauser Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Zaubern getroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

Miser of Misery
Umsichtige Planung Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Careful Planning
Verborgenes Potenzial Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(20–25)% verstärkter Schaden für jeden ausgerüsteten magischen Gegenstand
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)

Hidden Potential
Des Opfers Ernte Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
Sacrificial Harvest
Selbstgeißelung Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–20)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch wirken

Verderbt
Self-Flagellation
Ziel des Wilderers Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhter Projektilschaden

Poacher's Aim
Langlebigkeit des Eroberers Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
8% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
3% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

Conqueror's Longevity
Kühle der Verderbtheit Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
Chill of Corruption
Hungriger Abgrund Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)

Verderbt
Hungry Abyss
Pazifismus Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Verderbt
Pacifism
Faustkämpfer Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1500]
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)

Pugilist
Kalter Stahl Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Cold Steel
Statische Elektrizität Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Static Electricity
Salvenfeuer Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(7–10)% erhöhter Projektilschaden

Volley Fire
Geistwächter Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 12 Fernkampfwaffen beseelen

Spirit Guards
Tiefste Dunkelheit Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Brennender Pfeil' 10% Chance, Teer zu verbreiten, wenn kein Gegner entzündet wird
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Brennender Pfeil' 10% Chance, beim Entzünden eines Gegners brennenden Boden zu verbreiten

Pitch Darkness
Stahlgeist Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Steel Spirit
Wachsende Qual Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren

Growing Agony
Einfache Konstruktion Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
10% verkürzte Fallendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 1 zusätzlichen Falle

Cheap Construction
Empfindlicher Auslöser Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(15–25)% erhöhter Fallenschaden
(40–60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich

Hair Trigger
Arglist des Kaisers Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
3% vergrößerte Charaktergröße
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(4–6)% erhöhtes Geschick

Emperor's Cunning
Großes Spektrum Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
15% erhöhter Elementarschaden pro 'Großes Spektrum'
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Urzeitliches Ansehen Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Golems haben (16–20)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen
Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
Urzeitlich

Primordial Eminence
Der grüne Traum Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Erhaltet 5% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Dream
Der grüne Albtraum Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Erhaltet 5% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch Chance auf Entgehen zu 35% ihres Werts
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Green Nightmare
Plötzliches Entzünden Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann
'Brennender Pfeil' bei einem Gegner eine zusätzliche Entzündung verursachen
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Sudden Ignition
Arena der Schwerter Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' 5 zusätzliche Projektile
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Ring of Blades
Kampf ums Überleben Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Fight for Survival
Omen der Winde Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 5 zusätzliche Ziele
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Omen on the Winds
Macht und Einfluss Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts

Might and Influence
Kollateralschaden Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Collateral Damage
Erstickende Asche Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Falle
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Choking Ash
Wahr und wahrhaftig Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel
local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5]
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Straight and True
Reines Talent Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr:
1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Waldläuferin verbunden ist, erhaltet Ihr:
7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Schattens verbunden ist, erhaltet Ihr:
+0.5% zu kritischer Trefferchance
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr:
Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr:
Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Adelstochter verbunden ist, erhaltet Ihr:
+25 zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Marodeurs verbunden ist, erhaltet Ihr:
Nahkampffertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich

Pure Talent
Die goldene Regel Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)

The Golden Rule
Tunnelblick Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Blitz nicht auswählen
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' 50% weniger Blitzschaden

Combat Focus
Gestählter Geist Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius

Tempered Spirit
Übernatürlicher Geist Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius

Transcendent Spirit
Unnatürlicher Instinkt Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Zugewiesene Passive im Radius (bedeutende Passive und Schlüsselfertigkeiten ausgenommen) haben keinen Effekt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen Passiven im Radius (Schlüsselfertigkeiten und bedeutende Passive ausgenommen)
local_jewel_effect_base_radius [800]
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)

Unnatural Instinct
Teilen und Herrschen Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Bei mindestens 40 Geschick und Stärke im Radius verkettet sich 'Spektralschildwurf' 4 Mal
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Geschick und Stärke im Radius feuert 'Spektralschildwurf' beim Verketten Splitterprojektile
Bei mindestens 40 Geschick und Stärke im Radius feuert 'Spektralschildwurf' 75% weniger Splitterprojektile

Divide and Conquer
Pakt der Bestimmtheit Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–12)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Kreaturen haben (10–12)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Quickening Covenant
Replik: Hitzkopf Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt

Replica Hotheaded
Replik: Reines Talent Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Marodeurs verbunden ist, erhaltet Ihr:
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Duellanten verbunden ist, erhaltet Ihr:
+2 zu Nahkampfschlagreichweite
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Waldläuferin verbunden ist, erhaltet Ihr:
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Schattens verbunden ist, erhaltet Ihr:
12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr:
20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr:
+4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Adelstochter verbunden ist, erhaltet Ihr:
30% erhöhter Schaden

Replica Pure Talent
Replik: Einfache Konstruktion Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger

Replica Cheap Construction
Herr des Stahls Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (40–50)% erhöhten reflektierten Schaden

Lord of Steel
Herr des Stahls Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
'Ruf des Stahls' bewirkt (40–50)% erhöhten reflektierten Schaden

Lord of Steel
Herr des Stahls Viridiangrünes Juwel
Erfordert Stufe: 20
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit

Lord of Steel
Zu Staub Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit

To Dust
Unheimliches Wissen Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Eldritch Knowledge
Selbstlose Führerschaft Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Passive Fertigkeiten im Radius wirken auf Eure Kreaturen statt auf Euch
local_jewel_effect_base_radius [800]
some_passives_apply_to_minions [1]

Selfless Leadership
Überlebensgeheimnisse Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
10% erhöhter Elementarschaden
Regeneriert 3 Mana pro Sekunde

Survival Secrets
Schöpferischer Geist Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fertile Mind
Verstärkte Legion Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Kreaturen haben (5–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken

Fortified Legion
Böse Absicht Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)

Malicious Intent
Klarer Verstand Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(40–60)% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist

Clear Mind
Brutale Gewalt als Lösung Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Brute Force Solution
Urteilsverkündung der Vaal Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
+(22–30)% zu Multiplikator für kritischen Treffer von Vaal-Fertigkeiten

Verderbt
Vaal Sentencing
Fiebriger Geist Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
+(5–10) zu Intelligenz
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
local_jewel_effect_base_radius [800]

Verderbt
Fevered Mind
Machtlosigkeit Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verderbt
Powerlessness
Eile des Assassinen Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Assassin's Haste
Manneskraft des Eroberers Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
4% erhöhte Wirkung Eurer Flüche

Conqueror's Potency
Mutiertes Wachstum Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen
Verderbt
Mutated Growth
Verderbte Energie Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des Chaosschadens können den Energieschild nicht umgehen, und 50% des physischen Schadens umgehen den Energieschild
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)

Verderbt
Corrupted Energy
Instabile Barriere Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild

Verderbt
Brittle Barrier
Anatomisches Wissen Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Anatomical Knowledge
Innere Energie Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(3–6)% erhöhter maximaler Energieschild
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energy From Within
Gesunder Verstand Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(15–20)% erhöhtes maximales Mana
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Healthy Mind
Rollende Flammen Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Rolling Flames
Winterbeute Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(10–15)% erhöhter Kälteschaden

Winter's Bounty
Geistreiche Antwort Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius erhaltet Ihr, wenn Ihr getroffen werdet, 10% des erlittenen Schadens als Mana über 4 Sekunden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Spirited Response
Rache der Toten Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu 15 Skelettmagier beschwören
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Kreaturen haben +(7–10)% zu allen Elementarwiderständen

Dead Reckoning
Waghalsige Verteidigung Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch

Reckless Defence
Instabile Sprengladung Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(8–12)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
Unstable Payload
Scharfsinn des Kaisers Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
3% vergrößerte Charaktergröße
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(4–6)% erhöhte Intelligenz

Emperor's Wit
Großes Spektrum Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
25% erhöhte kritische Trefferchance pro Großes Spektrum
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Endloser Hunger Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(5–8)% vergrößerter Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite, und erhaltet Boni für diese)

Unending Hunger
Urzeitliche Harmonie Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Golem-Fertigkeiten haben (20–30)% beschleunigte Abklingzeit
Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(16–20)% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt
Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde
Urzeitlich

Primordial Harmony
Der blaue Traum Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Erhaltet 5% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Dream
Der blaue Albtraum Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Erhaltet 5% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 35% der Passive-Werte entspricht
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local_jewel_effect_base_radius [1500]

The Blue Nightmare
Ungestüme Tote Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Violent Dead
Der erste Schnee Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

First Snow
Eisiger Pfad Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile

Frozen Trail
Unumgänglichkeit Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Inevitability
Ausbreitende Fäulnis Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(7–13)% erhöhter Chaosschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Spreading Rot
Grenzenloses Verständnis Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' 4% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Boundless Grasp
Riskante Forschung Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' 2 zusätzliche Projektile
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Hazardous Research
Aus Staub Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Beschwört 4 zusätzliche Skelette mit 'Skelett beschwören'
+1 Sekunde zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören'

From Dust
Der lange Winter Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt

The Long Winter
Seelendocht Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
0 zu maximaler Anzahl an Zombies
0 zu maximaler Anzahl an Skeletten
+2 zu maximaler Anzahl an Schemen
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen können das Gebiet nicht wechseln

Soul's Wick
Tunnelblick Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(10–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' das Element Feuer nicht auswählen
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' 50% weniger Feuerschaden

Combat Focus
Gestählter Verstand Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius

Tempered Mind
Übernatürlicher Verstand Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius

Transcendent Mind
Pakt der Entschlossenheit Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Kreaturen verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Fortress Covenant
Replik: Waghalsige Verteidigung Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden

Replica Reckless Defence
Replik: Instabile Sprengladung Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Replica Unstable Payload
Endloses Elend Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(7–10)% erhöhter Elementarschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Endless Misery
Apex Mode Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden

Apex Mode
Nadir Mode Kobaltblaues Juwel
Erfordert Stufe: 20
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden

Nadir Mode
Herrschaft des Kaisers Prismatisches Juwel
3% vergrößerte Charaktergröße
4% erhöhtes maximales Leben
(5–7)% erhöhte Attribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
5% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den Verteidigungswerten zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)

Emperor's Mastery
Anima-Stein Prismatisches Juwel
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Golems, wenn Ihr 3 Urzeitliche Gegenstände eingefasst oder ausgerüstet habt

The Anima Stone
Auge des Wächters Prismatisches Juwel
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Two random aura modifiers]

Watcher's Eye
Auge des Wächters Prismatisches Juwel
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Three random aura modifiers]

Watcher's Eye
Gespaltene Persönlichkeit Prismatisches Juwel
Diese Juwelenfassung hat 25% erhöhte Wirkung pro zugewiesener passiver Fertigkeit zwischen der Fassung
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
(Es wird immer der kürzeste Weg gezählt)
+5 zu Geschick
+5 zu maximalem Mana

Split Personality
Glorreiche Eitelkeit Immerwährendes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Gebadet im Blut der (100–8000), die im Namen von Xibaqua geopfert wurden
Passive im Radius wurden von den Vaal erobert
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)

Glorious Vanity
Militanter Glaube Immerwährendes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Im Namen von (2000–10000) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius
Passive im Radius wurden von den Templern erobert
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
[two random mods of devotion]

Militant Faith
Brutale Beherrschung Immerwährendes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Im ergebenen Dienst von (500–8000) Dekhara im Akhara von Balbala
Passive im Radius wurden von den Maraketh erobert
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)

Brutal Restraint
Heikler Übermut Immerwährendes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Unter der Beauftragung von (2000–160000) geprägten Münzen zu Ehren Cadiros
Passive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)

Elegant Hubris
Tödlicher Stolz Immerwährendes Juwel
Erfordert Stufe: 20
Übernahm die Führung über (10000–18000) Krieger unter Kaom
Passive im Radius wurden von den Karui erobert
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)

Lethal Pride
Stimmen Großes Cluster-Juwel
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 7 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)

Verderbt
Voices
Stimmen Großes Cluster-Juwel
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 5 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)

Verderbt
Voices
Stimmen Großes Cluster-Juwel
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 3 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)

Verderbt
Voices
Stimmen Großes Cluster-Juwel
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 1 kleine passive Fertigkeit hinzu, die nichts gewährt
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)

Verderbt
Voices
Megalomaniac Mittleres Cluster-Juwel
0
Fügt 4 passive Fertigkeiten hinzu
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
(Alle hinzugefügten passiven Fertigkeiten sind klein, sofern nicht anders angegeben)
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren nichts

Verderbt
Megalomaniac
Leere Hände Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Technik der leeren Hand
One With Nothing
Kitavas Lehren Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Jünger Kitavas
Kitava's Teachings
Das Verhör Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Geheimnisse des Leidens
The Interrogation
Unheilvolle Visionen Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Einsamer Bote
Calamitous Visions
Natürliche Affinität Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Geduld der Natur
Natural Affinity
Die Belagerung Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Kinetismus
The Siege
Kind der Gewalt Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Grubenkämpfer

Child of Violence
Die Frontlinie Kleines Cluster-Juwel
Fügt hinzu: Achtsamkeit des Veteranen
The Front Line
Gegenstand Juwel /8 ⍟

Gegenstand Juwel /8 ⍟

IconName
Blutrotes Juwel
Viridiangrünes Juwel
Kobaltblaues Juwel
Prismatisches Juwel
Immerwährendes Juwel
Großes Cluster-Juwel
Fügt (8–12) passive Fertigkeiten hinzu
2 hinzugefügte passive Fertigkeiten sind Juwelenfassungen
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Mittleres Cluster-Juwel
Fügt (4–6) passive Fertigkeiten hinzu
1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist eine Juwelenfassung
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Kleines Cluster-Juwel
Fügt (2–3) passive Fertigkeiten hinzu
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Juwelen Das Kompendium

Juwelen Das Kompendium

Juwelen

Juwelen sind Gegenstände, die wie Waffen und Rüstung über Mods verfügen. Jedoch kann man Juwelen nicht ausrüsten, stattdessen werden sie in den Passive-Fertigkeiten-Baum eingefasst. Juwelen entfalten ihre Wirkung nur, wenn sie in einer Juwelenfassung eingesetzt wurden, die zuvor durch einen passiven Fertigkeitspunkt zugewiesen wurde. In einer nicht zugewiesenen Fassung ist das Juwel wirkungslos.

Wie auch andere Gegenstände können Juwelen normal, magisch, selten oder einzigartig sein. Sie können ebenfalls mithilfe von Währung modifiziert werden. Im Gegensatz zu Waffen oder Rüstung kann ein seltenes Juwel jedoch nur über vier Mods verfügen. Einige einzigartige Juwelen, wie zum Beispiel 'Energiegeladene Rüstung', können die passiven Fertigkeiten um sie herum modifizieren.

Einige einzigartige Juwelen verfügen über einen Radius, der das Verhalten von darin enthaltenen passiven Fertigkeiten beeinflusst.

Die Farbe eines Juwels (grün, blau oder rot, entsprechend der Attribute) beeinflusst lediglich die Wahrscheinlichkeit bestimmter Mods, mit denen es ausgestattet sein kann. Davon abgesehen hat die Farbe keine Bedeutung. Da die Anzahl von Juwelen, die du einfassen kannst, nur durch die Anzahl an zugewiesenen Juwelenfassungen begrenzt wird, verfügen einige einzigartige Juwelen über bestimmte Beschränkungen. Wenn du mehr einzigartige Juwelen von einem bestimmten Typen einfasst als die Beschränkung vorsieht, sind diese Juwelen wirkungslos.

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Juwel
  • (5–7)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    level []
    level []
  • (5–7)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
    level []
    level []
  • Item Synthesis Mods Juwel /291 ⍟

    Item Synthesis Mods Juwel /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% erhöhtes maximales Leben~ 17
  • +(3–4) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • #% erhöhtes maximales Leben18 ~ 100
  • +(5–6) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde~ 48
  • +(3–4) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde49 ~ 100
  • Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt~ 100
  • +(3–4) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt101 ~ 500
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt~ 80
  • +(3–4) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • #% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt81 ~ 150
  • 0.2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird~ 7
  • +(3–4) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird8 ~ 50
  • Erhaltet +(1–2) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    level []
    level []
  • #% erhöhtes maximales Mana~ 20
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhtes maximales Mana21 ~ 50
  • +(4–5) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate~ 35
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate36 ~ 100
  • (5–7)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über 4 Sekunden~ 7
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über 4 Sekunden8 ~ 20
  • (5–7)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt~ 100
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt101 ~ 500
  • 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner~ 5
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner6 ~ 20
  • Erhaltet +1 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten~ 11
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten12 ~ 50
  • 2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 35
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand36 ~ 100
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand~ 35
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand36 ~ 100
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 35
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand36 ~ 100
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 100
  • +(2–3)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 34
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand35 ~ 100
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 34
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand35 ~ 100
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 34
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand35 ~ 100
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen~ 28
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen29 ~ 100
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung~ 28
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung29 ~ 100
  • (3–5)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden~ 55
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • #% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden56 ~ 100
  • (8–10)% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern~ 28
  • (2–3)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern29 ~ 100
  • (4–5)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen~ 12
  • (2–3)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen13 ~ 50
  • (2–3)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
    level []
    level []
  • +# zu Stärke~ 42
  • +(2–3) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke43 ~ 100
  • +(4–5) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Geschick~ 42
  • +(2–3) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick43 ~ 100
  • +(4–5) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz~ 42
  • +(2–3) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz43 ~ 100
  • +(4–5) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Geschick~ 27
  • +(2–3) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(2–3) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Geschick28 ~ 100
  • +(4–5) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(4–5) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 27
  • +(2–3) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(2–3) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Intelligenz28 ~ 100
  • +(4–5) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(4–5) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 27
  • +(2–3) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(2–3) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Geschick und Intelligenz28 ~ 100
  • +(4–5) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(4–5) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen~ 20
  • +(2–3) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(2–3) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(2–3) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen21 ~ 50
  • +(4–5) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(4–5) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(4–5) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung~ 45
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung46 ~ 100
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert~ 45
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert46 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter maximaler Energieschild~ 22
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter maximaler Energieschild23 ~ 50
  • +(5–6) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate~ 20
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate21 ~ 50
  • 0.2% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    level []
    level []
  • #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung~ 15
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung16 ~ 50
  • Regeneriert 0.2% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Energieschild für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner~ 5
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Energieschild für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner6 ~ 20
  • Erhaltet +(1–2) Energieschild für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände~ 16
  • (1–2)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände17 ~ 50
  • (3–4)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 10
  • 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit11 ~ 50
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds~ 16
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen~ 16
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen~ 16
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen~ 16
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben~ 20
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben21 ~ 50
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit~ 10
  • 1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit11 ~ 50
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds~ 11
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds12 ~ 50
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs~ 11
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs12 ~ 50
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen~ 11
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen12 ~ 50
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten~ 11
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten12 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten~ 11
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten12 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten~ 11
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten12 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit~ 10
  • 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • 1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit11 ~ 50
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit~ 20
  • (1–2)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit21 ~ 50
  • (3–5)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit~ 20
  • (1–2)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit21 ~ 50
  • 3% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit~ 20
  • (1–2)% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit21 ~ 50
  • 3% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale Treffgenauigkeit~ 32
  • +(21–35) zu Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale Treffgenauigkeit33 ~ 100
  • +(36–50) zu Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden~ 27
  • 2% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden28 ~ 100
  • (3–4)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit~ 8
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit9 ~ 25
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)~ 8
  • (2–3)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)9 ~ 25
  • (4–5)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden~ 42
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden43 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden~ 42
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden43 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden~ 42
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden43 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden~ 42
  • (2–3)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden43 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden~ 35
  • (2–3)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Nahkampfschaden~ 32
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Nahkampfschaden33 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds~ 36
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds37 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen~ 36
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen37 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen~ 36
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen37 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden beim Tragen zweier Waffen~ 36
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden beim Tragen zweier Waffen37 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Äxten~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Äxten43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Bögen~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Bögen43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Klauen~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Klauen43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Stäben~ 42
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Stäben43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden~ 32
  • (2–3)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden33 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds~ 42
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs~ 42
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen~ 42
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen43 ~ 100
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden über Zeit~ 32
  • (2–3)% erhöhter Schaden über Zeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden über Zeit33 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Schaden über Zeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Projektilschaden~ 30
  • (1–2)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Projektilschaden31 ~ 100
  • (3–5)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Flächenschaden~ 30
  • (1–2)% vergrößerter Wirkungsbereich
    level []
    level []
  • #% erhöhter Flächenschaden31 ~ 100
  • (3–5)% vergrößerter Wirkungsbereich
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden~ 42
  • Kreaturen verursachen (2–3)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden43 ~ 100
  • Kreaturen verursachen (4–5)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Fallenschaden~ 42
  • (1–2)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Fallenschaden43 ~ 100
  • 3% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Minenschaden~ 42
  • (1–2)% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Minenschaden43 ~ 100
  • 3% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Totem-Schaden~ 42
  • (1–2)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Totem-Schaden43 ~ 100
  • 3% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance~ 30
  • 2% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance31 ~ 100
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten~ 35
  • (2–3)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen~ 35
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance beim Tragen zweier Waffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance beim Tragen zweier Waffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern~ 35
  • (2–3)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer~ 30
  • +2% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer31 ~ 100
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Elementar-Fertigkeiten~ 35
  • (2–3)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Elementar-Fertigkeiten36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Kältefertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Kältefertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten~ 48
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen~ 35
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen~ 48
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen49 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern~ 35
  • (2–3)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern36 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • #% Chance auf Entzünden~ 7
  • (1–2)% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • #% Chance auf Entzünden8 ~ 50
  • 3% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • #% Chance auf Einfrieren~ 7
  • (1–2)% Chance auf Einfrieren
    level []
    level []
  • #% Chance auf Einfrieren8 ~ 50
  • 3% Chance auf Einfrieren
    level []
    level []
  • #% Chance auf Schocken~ 7
  • (1–2)% Chance auf Schocken
    level []
    level []
  • #% Chance auf Schocken8 ~ 50
  • 3% Chance auf Schocken
    level []
    level []
  • #% erhöhter Brandschaden~ 50
  • (2–3)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Brandschaden51 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen~ 8
  • Angriffe haben (1–2)% Chance, Bluten zu verursachen
    level []
    level []
  • Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen9 ~ 50
  • Angriffe haben 3% Chance, Bluten zu verursachen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten~ 50
  • (2–3)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten51 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften~ 8
  • (1–2)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften9 ~ 50
  • 3% Chance, bei Treffer zu vergiften
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift~ 50
  • (2–3)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift51 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds3 ~ 10
  • Erhaltet +(4–6) Leben, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs3 ~ 10
  • Erhaltet +(4–6) Leben, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen3 ~ 10
  • Erhaltet +(4–6) Leben, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds3 ~ 10
  • Erhaltet +(3–5) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs3 ~ 10
  • Erhaltet +(3–5) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen~ 2
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen3 ~ 10
  • Erhaltet +(3–5) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 15
  • Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit16 ~ 50
  • Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit~ 15
  • Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit16 ~ 50
  • Kreaturen haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken~ 8
  • Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken9 ~ 50
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben~ 30
  • Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben31 ~ 100
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen~ 25
  • Kreaturen haben +3% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen26 ~ 100
  • Kreaturen haben +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • #% erhöhtes Totem-Leben~ 30
  • Totems erhalten +3% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • #% erhöhtes Totem-Leben31 ~ 100
  • Totems erhalten +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen~ 25
  • Totems erhalten +3% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen26 ~ 100
  • Totems erhalten +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 800
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt801 ~ 2000
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 800
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt801 ~ 2000
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 48
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt49 ~ 100
  • +(5–6) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale Verteidigungswerte~ 16
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale Verteidigungswerte17 ~ 50
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +(5–6) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten~ 26
  • 1% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten27 ~ 50
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand~ 2
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand3 ~ 5
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand~ 2
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
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    level []
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand3 ~ 5
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
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  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand~ 2
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand3 ~ 5
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
    level []
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  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände~ 2
  • (2–3)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände3 ~ 5
  • (4–5)% erhöhter Elementarschaden
    level []
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  • #% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit~ -4
  • Erleidet (-7–-5) physischen Schaden von Angriffen
    level []
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  • #% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit-5 ~ -10
  • Erleidet (-10–-8) physischen Schaden von Angriffen
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  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen~ 50
  • (2–3)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    level []
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  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen51 ~ 100
  • (4–5)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
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  • Harvest-Samen Juwel Implicit /26

    Harvest-Samen Juwel Implicit /26

    Description
    (3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura
    10% Chance, Unterkühlung zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
    10% Chance, Einfrierung zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
    10% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
    10% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison {Chaos-}{Chaos-}{Chaos-}{Chaos-}{Chaos-}{Chaos-} Beeinträchtigung
    10% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung
    10% Chance, Betäubung zu vermeiden
    Erhaltet 1% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über 4 Sekunden resource Leben Mana
    10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen endurance_charge
    (3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Energieschild Defensiv
    1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer Fläschchen
    10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen frenzy_charge
    20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt resource Leben
    Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde resource Leben
    (3–6)% vergrößerter Lichtradius
    20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt resource Mana
    Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben resource Leben Kreatur
    1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
    10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen power_charge
    10% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
    Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar
    10% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
    10% verlängerte Entzündungsdauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung
    Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch
    10% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung
    (4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit