Einhandäxte einzigartig /13
Einhandäxte einzigartig /13
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![]() | Winterrost Rostiges Kriegsbeil Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 50% Chance, Unterkühlung zu vermeiden Euer physischer Schaden kann unterkühlen (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) |
![]() | Der schreiende Adler Jade-Kriegsbeil +(10–15) zu maximalem Leben Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Erhaltet +(5–7) Leben bei Tötung Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2 |
![]() | Der Greif Jade-Kriegsbeil Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2 (170–190)% erhöhter physischer Schaden Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu +(10–15) zu maximalem Leben Erhaltet +(5–7) Leben bei Tötung 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
![]() | Todschwinger Spalter Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(15–25)% zu Feuerwiderstand Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit', mit 40% erhöhter Wirkung |
![]() | Todbringer Spalter Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(15–25)% zu Feuerwiderstand Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid |
![]() | Erbarmungsloser Zorn Zierwerkaxt Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß' (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu (60–80)% erhöhter physischer Schaden 2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) kann nicht unterkühlt werden, während Ihr Ansturm habt Todesstoß (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben) |
![]() | Mondsichelschwinge Tomahawk Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [1] local_use_skill_on_hit_% [100] (30–50)% erhöhter physischer Schaden (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance Treffer mit dieser Waffe erhalten (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden |
![]() | Seelenschlucker Belagerungsaxt (100–140)% erhöhter physischer Schaden Fügt 10 bis 20 physischen Schaden hinzu (20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(20–25)% zu Kältewiderstand Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden Euer physischer Schaden kann unterkühlen (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) |
![]() | Replik: Seelenschlucker Belagerungsaxt (100–140)% erhöhter physischer Schaden Fügt 10 bis 20 physischen Schaden hinzu (60–80)% erhöhte kritische Trefferchance +(20–25)% zu Kältewiderstand Euer physischer Schaden kann einfrieren (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) Unheimlicher Transformator (Fertigkeitenkosten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate) |
![]() | Actum Fleischeraxt Hat keine Fassungen (200–250)% erhöhter physischer Schaden Ihr verfügt über keine Intelligenz Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance |
![]() | Jack die Axt Vaal-Beil Gefährt die Fertigkeit 'Blutdurst' Stufe 20 (130–150)% erhöhter physischer Schaden Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu 25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) +(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe play_jack_the_axe_sounds [1] |
![]() | Rigwalds Grausamkeit Majestätische Axt Fügt (50–70) bis (135–165) physischen Schaden hinzu 40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +25 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts |
![]() | Dyadus Höllenaxt Fügt der Haupthand (255–285) bis (300–330) Feuerschaden hinzu Fügt der Nebenhand (255–285) bis (300–330) Kälteschaden hinzu (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde 25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%) |
Gegenstand Einhandäxte /28
Gegenstand Einhandäxte /28
Icon | Name |
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![]() | Rostiges Kriegsbeil Physischer Schaden: 6-11 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.5 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 2, 12 Str, 6 Ges |
![]() | Jade-Kriegsbeil Physischer Schaden: 10-15 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.45 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 6, 21 Str, 10 Ges |
![]() | Enterbeil Physischer Schaden: 11-21 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.5 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 11, 28 Str, 19 Ges |
![]() | Spalter Physischer Schaden: 12-35 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 16, 48 Str, 14 Ges |
![]() | Breitaxt Physischer Schaden: 19-34 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.35 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 21, 54 Str, 25 Ges |
![]() | Panzeraxt Physischer Schaden: 14-42 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.4 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 25, 58 Str, 33 Ges |
![]() | Zierwerkaxt Physischer Schaden: 27-50 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.2 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 29, 80 Str, 23 Ges |
![]() | Spektralaxt Physischer Schaden: 29-48 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 33, 85 Str, 37 Ges |
![]() | Geätztes Kriegsbeil Physischer Schaden: 26-46 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.35 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 35, 93 Str, 43 Ges8% erhöhter globaler physischer Schaden |
![]() | Jaspis-Axt Physischer Schaden: 32-50 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 36, 86 Str, 40 Ges |
![]() | Tomahawk Physischer Schaden: 25-46 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.5 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 39, 81 Str, 56 Ges |
![]() | Kurzaxt Physischer Schaden: 26-79 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.2 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 42, 112 Str, 32 Ges |
![]() | Kriegsaxt Physischer Schaden: 35-65 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 45, 106 Str, 49 Ges |
![]() | Brustbeinspalter Physischer Schaden: 24-71 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.4 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 48, 105 Str, 60 Ges |
![]() | Zeremonienaxt Physischer Schaden: 45-83 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.2 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 51, 134 Str, 39 Ges |
![]() | Geisteraxt Physischer Schaden: 45-75 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 54, 134 Str, 59 Ges |
![]() | Graviertes Kriegsbeil Physischer Schaden: 40-71 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.35 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 56, 143 Str, 66 Ges8% erhöhter globaler physischer Schaden |
![]() | Karui-Axt Physischer Schaden: 49-77 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 57, 132 Str, 62 Ges |
![]() | Belagerungsaxt Physischer Schaden: 38-70 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.5 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 59, 119 Str, 82 Ges |
![]() | Räuberaxt Physischer Schaden: 38-114 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.2 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 61, 167 Str, 57 Ges |
![]() | Fleischeraxt Physischer Schaden: 47-87 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 63, 149 Str, 76 Ges |
![]() | Vaal-Beil Physischer Schaden: 30-90 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.4 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 65, 140 Str, 86 Ges |
![]() | Majestätische Axt Physischer Schaden: 54-100 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.2 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 67, 167 Str, 57 Ges |
![]() | Höllenaxt Physischer Schaden: 51-85 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 69, 158 Str, 76 Ges |
![]() | Runen-Kriegsbeil Physischer Schaden: 44-79 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.35 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 71, 163 Str, 82 Ges12% erhöhter globaler physischer Schaden |
![]() | Misshandelnde Axt Physischer Schaden: 21-44 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 30, 78 Str, 34 Ges+10 zu maximalem Rausch |
![]() | Missbilligende Axt Physischer Schaden: 32-67 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 50, 124 Str, 54 Ges+10 zu maximalem Rausch |
![]() | Psychotische Axt Physischer Schaden: 38-79 Kritische Trefferchance: 5% Angriffe pro Sekunde: 1.3 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 70, 163 Str, 84 Ges+10 zu maximalem Rausch |
Item Synthesis Corrupted Mods /1
Item Synthesis Corrupted Mods /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Einhandäxte |
Item Synthesis Mods One Hand Axe /341
Item Synthesis Mods One Hand Axe /341
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
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#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | ~ 40 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 41 ~ 70 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 71 ~ 100 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 101 ~ 400 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | ~ 15 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | 16 ~ 25 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | 26 ~ 35 | |
Erhaltet +# Leben bei Tötung | 36 ~ 100 | |
Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner | ~ 4 | |
Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner | 5 ~ 7 | |
Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner | 8 ~ 10 | |
Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner | 11 ~ 15 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | ~ 40 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 41 ~ 70 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 71 ~ 100 | |
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 101 ~ 400 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | ~ 5 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | 6 ~ 10 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | 11 ~ 15 | |
Erhaltet +# Mana bei Tötung | 16 ~ 50 | |
+#% zu Feuerwiderstand | ~ 50 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 51 ~ 75 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 76 ~ 100 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 101 ~ 125 | |
+#% zu Feuerwiderstand | 126 ~ 150 | |
+#% zu Kältewiderstand | ~ 50 | |
+#% zu Kältewiderstand | 51 ~ 75 | |
+#% zu Kältewiderstand | 76 ~ 100 | |
+#% zu Kältewiderstand | 101 ~ 125 | |
+#% zu Kältewiderstand | 126 ~ 150 | |
+#% zu Blitzwiderstand | ~ 50 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 51 ~ 75 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 76 ~ 100 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 101 ~ 125 | |
+#% zu Blitzwiderstand | 126 ~ 150 | |
+#% zu Chaoswiderstand | ~ 35 | |
+#% zu Chaoswiderstand | 36 ~ 70 | |
+#% zu Chaoswiderstand | 71 ~ 120 | |
+#% zu Feuer- und Kältewiderstand | ~ 20 | |
+#% zu Feuer- und Kältewiderstand | 21 ~ 40 | |
+#% zu Feuer- und Kältewiderstand | 41 ~ 100 | |
+#% zu Feuer- und Blitzwiderstand | ~ 20 | |
+#% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 21 ~ 40 | |
+#% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 41 ~ 100 | |
+#% zu Kälte- und Blitzwiderstand | ~ 20 | |
+#% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 21 ~ 40 | |
+#% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 41 ~ 100 | |
+#% zu Feuer- und Chaoswiderständen | ~ 35 | |
+#% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 36 ~ 100 | |
+#% zu Kälte- und Chaoswiderständen | ~ 35 | |
+#% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 36 ~ 100 | |
+#% zu Blitz- und Chaoswiderständen | ~ 35 | |
+#% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 36 ~ 100 | |
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | ~ 50 | |
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 51 ~ 300 | |
#% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | ~ 30 | |
#% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 31 ~ 35 | |
#% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 36 ~ 200 | |
+# zu Stärke | ~ 40 | |
+# zu Stärke | 41 ~ 70 | |
+# zu Stärke | 71 ~ 100 | |
+# zu Stärke | 101 ~ 130 | |
+# zu Stärke | 131 ~ 160 | |
+# zu Stärke | 161 ~ 200 | |
+# zu Geschick | ~ 40 | |
+# zu Geschick | 41 ~ 70 | |
+# zu Geschick | 71 ~ 100 | |
+# zu Geschick | 101 ~ 130 | |
+# zu Geschick | 131 ~ 160 | |
+# zu Geschick | 161 ~ 200 | |
+# zu Intelligenz | ~ 40 | |
+# zu Intelligenz | 41 ~ 70 | |
+# zu Intelligenz | 71 ~ 100 | |
+# zu Intelligenz | 101 ~ 130 | |
+# zu Intelligenz | 131 ~ 160 | |
+# zu Intelligenz | 161 ~ 200 | |
+# zu Stärke und Geschick | ~ 20 | |
+# zu Stärke und Geschick | 21 ~ 45 | |
+# zu Stärke und Geschick | 46 ~ 100 | |
+# zu Stärke und Intelligenz | ~ 20 | |
+# zu Stärke und Intelligenz | 21 ~ 45 | |
+# zu Stärke und Intelligenz | 46 ~ 100 | |
+# zu Geschick und Intelligenz | ~ 20 | |
+# zu Geschick und Intelligenz | 21 ~ 45 | |
+# zu Geschick und Intelligenz | 46 ~ 100 | |
+# zu allen Attributen | ~ 15 | |
+# zu allen Attributen | 16 ~ 30 | |
+# zu allen Attributen | 31 ~ 50 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | ~ -60 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | -61 ~ -70 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | -71 ~ -85 | |
#% erhöhte Attributanforderungen | -86 ~ -100 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ~ 30 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 31 ~ 50 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 51 ~ 100 | |
+# zu Treffgenauigkeit | ~ 500 | |
+# zu Treffgenauigkeit | 501 ~ 1000 | |
+# zu Treffgenauigkeit | 1001 ~ 2000 | |
#% erhöhter physischer Schaden | ~ 200 | |
#% erhöhter physischer Schaden | 201 ~ 400 | |
#% erhöhter physischer Schaden | 401 ~ 600 | |
#% erhöhter physischer Schaden | 601 ~ 725 | |
#% erhöhter physischer Schaden | 726 ~ 1000 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | ~ 40 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | 41 ~ 80 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | 81 ~ 120 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | 121 ~ 135 | |
Fügt bis # physischen Schaden hinzu | 136 ~ 500 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | ~ 80 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | 81 ~ 160 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | 161 ~ 210 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | 211 ~ 250 | |
Fügt bis # Feuerschaden hinzu | 251 ~ 1000 | |
Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu | ~ 75 | |
Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu | 76 ~ 150 | |
Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu | 151 ~ 200 | |
Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu | 201 ~ 230 | |
Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu | 231 ~ 1000 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | ~ 50 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | 51 ~ 100 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | 101 ~ 150 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | 151 ~ 200 | |
Fügt bis # Kälteschaden hinzu | 201 ~ 1000 | |
Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu | ~ 60 | |
Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu | 61 ~ 120 | |
Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu | 121 ~ 160 | |
Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu | 161 ~ 180 | |
Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu | 181 ~ 1000 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | ~ 150 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | 151 ~ 300 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | 301 ~ 375 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | 376 ~ 430 | |
Fügt bis # Blitzschaden hinzu | 431 ~ 1000 | |
Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu | ~ 100 | |
Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu | 101 ~ 200 | |
Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu | 201 ~ 300 | |
Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu | 301 ~ 370 | |
Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu | 371 ~ 1000 | |
Fügt bis # Chaosschaden hinzu | ~ 200 | |
Fügt bis # Chaosschaden hinzu | 201 ~ 320 | |
Fügt bis # Chaosschaden hinzu | 321 ~ 1000 | |
#% erhöhter Feuerschaden | ~ 100 | |
#% erhöhter Feuerschaden | 101 ~ 160 | |
#% erhöhter Feuerschaden | 161 ~ 220 | |
#% erhöhter Feuerschaden | 221 ~ 280 | |
#% erhöhter Feuerschaden | 281 ~ 1000 | |
Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | ~ 16 | |
Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 17 ~ 32 | |
Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 33 ~ 100 | |
#% erhöhter Kälteschaden | ~ 100 | |
#% erhöhter Kälteschaden | 101 ~ 160 | |
#% erhöhter Kälteschaden | 161 ~ 220 | |
#% erhöhter Kälteschaden | 221 ~ 280 | |
#% erhöhter Kälteschaden | 281 ~ 1000 | |
Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | ~ 16 | |
Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 17 ~ 32 | |
Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 33 ~ 100 | |
#% erhöhter Blitzschaden | ~ 100 | |
#% erhöhter Blitzschaden | 101 ~ 160 | |
#% erhöhter Blitzschaden | 161 ~ 220 | |
#% erhöhter Blitzschaden | 221 ~ 280 | |
#% erhöhter Blitzschaden | 281 ~ 1000 | |
Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | ~ 16 | |
Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 17 ~ 32 | |
Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 33 ~ 100 | |
Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | ~ 16 | |
Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 17 ~ 32 | |
Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 33 ~ 100 | |
#% erhöhter Chaosschaden | ~ 75 | |
#% erhöhter Chaosschaden | 76 ~ 150 | |
#% erhöhter Chaosschaden | 151 ~ 500 | |
#% erhöhter Elementarschaden | ~ 70 | |
#% erhöhter Elementarschaden | 71 ~ 140 | |
#% erhöhter Elementarschaden | 141 ~ 500 | |
#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | ~ 50 | |
#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | 51 ~ 100 | |
#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | 101 ~ 300 | |
#% erhöhter Zauberschaden | ~ 90 | |
#% erhöhter Zauberschaden | 91 ~ 180 | |
#% erhöhter Zauberschaden | 181 ~ 270 | |
#% erhöhter Zauberschaden | 271 ~ 300 | |
#% erhöhter Zauberschaden | 301 ~ 1000 | |
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden | ~ 90 | |
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden | 91 ~ 180 | |
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden | 181 ~ 500 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance | ~ 25 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance | 26 ~ 50 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance | 51 ~ 75 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance | 76 ~ 100 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance | 101 ~ 200 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | ~ 100 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 101 ~ 175 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 176 ~ 250 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 251 ~ 325 | |
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 326 ~ 500 | |
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | ~ 25 | |
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 26 ~ 50 | |
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 51 ~ 75 | |
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 76 ~ 100 | |
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 101 ~ 200 | |
#% vergrößerter Lichtradius | ~ 20 | |
#% vergrößerter Lichtradius | 21 ~ 30 | |
#% vergrößerter Lichtradius | 31 ~ 35 | |
#% vergrößerter Lichtradius | 36 ~ 100 | |
#% erhöhter Schaden mit Bluten | ~ 45 | |
#% erhöhter Schaden mit Bluten | 46 ~ 90 | |
#% erhöhter Schaden mit Bluten | 91 ~ 200 | |
#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | ~ 50 | |
#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 51 ~ 100 | |
#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 101 ~ 300 | |
#% verlängerte Blutungsdauer | ~ 20 | |
#% verlängerte Blutungsdauer | 21 ~ 40 | |
#% verlängerte Blutungsdauer | 41 ~ 100 | |
+# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen | 6 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen | 6 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen | 6 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen | 6 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen | 6 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Gemmen | 3 ~ 10 | |
+# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | ~ 1 | |
+# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | 2 ~ 2 | |
+# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | 3 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen | ~ 3 | |
+# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen | 4 ~ 5 | |
+# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen | 6 ~ 10 | |
+# zu Waffenreichweite | ~ 7 | |
+# zu Waffenreichweite | 8 ~ 20 | |
#% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern | ~ 11 | |
#% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern | 12 ~ 22 | |
#% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern | 23 ~ 50 | |
~ 4 | ||
5 ~ 7 | ||
8 ~ 20 | ||
#% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | ~ 18 | |
#% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | 19 ~ 36 | |
#% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | 37 ~ 100 | |
Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden | ~ 1 | |
Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden | 2 ~ 2 | |
Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden | 3 ~ 10 | |
Hat 1 Abgrund-Fassung | ~ 1 | |
Hat 1 Abgrund-Fassung | 2 ~ 2 | |
Hat 1 Abgrund-Fassung | 3 ~ 5 | |
Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ~ 25 | |
Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 26 ~ 50 | |
Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 51 ~ 100 | |
+# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ~ 600 | |
+# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 601 ~ 1200 | |
+# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 1201 ~ 5000 | |
+# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ~ 600 | |
+# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 601 ~ 1200 | |
+# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 1201 ~ 5000 | |
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ~ 40 | |
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 41 ~ 80 | |
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | 81 ~ 500 | |
#% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | ~ 22 | |
#% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | 23 ~ 50 | |
Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand | ~ 11 | |
Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand | 12 ~ 22 | |
Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand | 23 ~ 50 | |
Schaden durchdringt #% Kältewiderstand | ~ 11 | |
Schaden durchdringt #% Kältewiderstand | 12 ~ 22 | |
Schaden durchdringt #% Kältewiderstand | 23 ~ 50 | |
Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand | ~ 11 | |
Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand | 12 ~ 22 | |
Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand | 23 ~ 50 | |
#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | ~ 16 | |
#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | 17 ~ 32 | |
#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | 33 ~ 100 | |
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung', mit #% erhöhter Wirkung | ~ 11 | |
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung', mit #% erhöhter Wirkung | 12 ~ 22 | |
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung', mit #% erhöhter Wirkung | 23 ~ 50 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden | ~ 44 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden | 45 ~ 88 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden | 89 ~ 200 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden | ~ 44 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden | 45 ~ 88 | |
Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden | 89 ~ 200 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht | ~ 70 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht | 71 ~ 140 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht | 141 ~ 500 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht | ~ 70 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht | 71 ~ 140 | |
#% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht | 141 ~ 500 | |
#% erhöhter Schaden bei vollem Leben | ~ 70 | |
#% erhöhter Schaden bei vollem Leben | 71 ~ 140 | |
#% erhöhter Schaden bei vollem Leben | 141 ~ 500 | |
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden | ~ 3 | |
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden | 4 ~ 5 | |
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden | 6 ~ 20 | |
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid | ~ 40 | |
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid | 41 ~ 100 | |
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ~ 8 | |
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 9 ~ 50 | |
Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | ~ 5 | |
Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 6 ~ 10 | |
Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 11 ~ 50 | |
+#% zur Qualität eingefasster Gemmen | ~ 20 | |
+#% zur Qualität eingefasster Gemmen | 21 ~ 50 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | ~ 30 | |
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 31 ~ 100 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände | ~ 22 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände | 23 ~ 44 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände | 45 ~ 100 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand | ~ 22 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand | 23 ~ 44 | |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand | 45 ~ 100 | |
#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | ~ 10 | |
#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | 11 ~ 50 | |
#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | ~ 10 | |
#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | 11 ~ 50 | |
#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | ~ 10 | |
#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | 11 ~ 50 | |
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | ~ 40 | |
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 41 ~ 80 | |
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 81 ~ 150 | |
#% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt | ~ 250 | |
#% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt | 251 ~ 500 | |
Treffern kann nicht ausgewichen werden | ~ 1 | |
Treffern kann nicht ausgewichen werden | 2 ~ 2 | |
Treffern kann nicht ausgewichen werden | 3 ~ 5 | |
#% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten | ~ -25 | |
#% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten | -26 ~ -50 | |
#% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten | -51 ~ -100 |