Einhandäxte Einzigartig /11 ⍟

Einhandäxte Einzigartig /11 ⍟

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Winterrost Rostiges Kriegsbeil
Erfordert Stufe: 2
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)

「Descent: Champions」Limited Drop
Rust of Winter
Der schreiende Adler Jade-Kriegsbeil
Erfordert Stufe: 6
+(10–15) zu maximalem Leben
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet +(5–7) Leben bei Tötung
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2

Use Der Gipfelräuber Upgrade Der Greif
The Screaming Eagle
Der Greif Jade-Kriegsbeil
Erfordert Stufe: 32
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet +(5–7) Leben bei Tötung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

「Fated」Limited Drop
Der schreiende Adler Use Der Gipfelräuber Upgrade

The Gryphon
Todschwinger Spalter
Erfordert Stufe: 16
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner mit 'Entflammbarkeit' Stufe 10 bei Treffer

Use Brennender Tod Upgrade Todbringer
Dreadarc
Todbringer Spalter
Erfordert Stufe: 60
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid

「Fated」Limited Drop
Todschwinger Use Brennender Tod Upgrade

Dreadsurge
Erbarmungsloser Zorn Zierwerkaxt
Erfordert Stufe: 29
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß'
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
kann nicht unterkühlt werden, während Ihr Ansturm habt
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)

Relentless Fury
Mondsichelschwinge Tomahawk
Erfordert Stufe: 39
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [1]
local_use_skill_on_hit_% [100]
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe erhalten (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden

Moonbender's Wing
Seelenschlucker Belagerungsaxt
Erfordert Stufe: 59
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(20–25)% zu Kältewiderstand

Soul Taker
Jack die Axt Vaal-Beil
Erfordert Stufe: 65
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(90–110)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
play_jack_the_axe_sounds [1]
50% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)

Jack, the Axe
Rigwalds Grausamkeit Majestätische Axt
Erfordert Stufe: 67
Fügt (50–70) bis (135–165) physischen Schaden hinzu
40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+25 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts

「Rigwald」Limited Drop
「Talisman」League Specific

Rigwald's Savagery
Dyadus Höllenaxt
Erfordert Stufe: 69
Fügt der Haupthand (255–285) bis (300–330) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (255–285) bis (300–330) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde
25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)

Dyadus
Gegenstand Einhandäxte /25 ⍟

Gegenstand Einhandäxte /25 ⍟

IconName
Rostiges Kriegsbeil
Einhandäxte
Physischer Schaden: 6-11
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 2, 12 Str, 6 Ges

Rusted Hatchet
Jade-Kriegsbeil
Einhandäxte
Physischer Schaden: 10-15
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 6, 21 Str, 10 Ges

Jade Hatchet
Enterbeil
Einhandäxte
Physischer Schaden: 11-21
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 11, 28 Str, 19 Ges

Boarding Axe
Spalter
Einhandäxte
Physischer Schaden: 12-35
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 16, 48 Str, 14 Ges

Cleaver
Breitaxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 19-34
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 21, 54 Str, 25 Ges

Broad Axe
Panzeraxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 14-42
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 25, 58 Str, 33 Ges

Arming Axe
Zierwerkaxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 27-50
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 29, 80 Str, 23 Ges

Decorative Axe
Spektralaxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 29-48
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 33, 85 Str, 37 Ges

Spectral Axe
Geätztes Kriegsbeil
Einhandäxte
Physischer Schaden: 26-46
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 35, 93 Str, 43 Ges
8% erhöhter globaler physischer Schaden
Etched Hatchet
Jaspis-Axt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 32-50
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 36, 86 Str, 40 Ges

Jasper Axe
Tomahawk
Einhandäxte
Physischer Schaden: 25-46
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 39, 81 Str, 56 Ges

Tomahawk
Kurzaxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 26-79
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 42, 112 Str, 32 Ges

Wrist Chopper
Kriegsaxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 35-65
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 45, 106 Str, 49 Ges

War Axe
Brustbeinspalter
Einhandäxte
Physischer Schaden: 24-71
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 48, 105 Str, 60 Ges

Chest Splitter
Zeremonienaxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 45-83
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 51, 134 Str, 39 Ges

Ceremonial Axe
Geisteraxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 45-75
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 54, 134 Str, 59 Ges

Wraith Axe
Graviertes Kriegsbeil
Einhandäxte
Physischer Schaden: 40-71
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 56, 143 Str, 66 Ges
8% erhöhter globaler physischer Schaden
Engraved Hatchet
Karui-Axt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 49-77
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 57, 132 Str, 62 Ges

Karui Axe
Belagerungsaxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 38-70
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 59, 119 Str, 82 Ges

Siege Axe
Räuberaxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 38-114
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 61, 167 Str, 57 Ges

Reaver Axe
Fleischeraxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 47-87
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 63, 149 Str, 76 Ges

Butcher Axe
Vaal-Beil
Einhandäxte
Physischer Schaden: 30-90
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 65, 140 Str, 86 Ges

Vaal Hatchet
Majestätische Axt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 54-100
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 67, 167 Str, 57 Ges

Royal Axe
Höllenaxt
Einhandäxte
Physischer Schaden: 51-85
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 69, 158 Str, 76 Ges

Infernal Axe
Runen-Kriegsbeil
Einhandäxte
Physischer Schaden: 44-79
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 71, 163 Str, 82 Ges
12% erhöhter globaler physischer Schaden
Runic Hatchet
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Einhandäxte
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
  • Item Synthesis Mods One Hand Axe /341 ⍟

    Item Synthesis Mods One Hand Axe /341 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt~ 40
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt41 ~ 70
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt71 ~ 100
  • 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt101 ~ 400
  • 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung~ 15
  • Erhaltet +(6–8) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung16 ~ 25
  • Erhaltet +(9–11) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung26 ~ 35
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung36 ~ 100
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Stellt bei Tötung (1–2)% des maximalen Lebens wieder her
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner~ 4
  • Erhaltet +(4–5) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner5 ~ 7
  • Erhaltet +(6–8) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner8 ~ 10
  • Erhaltet +(9–15) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner11 ~ 15
  • Erhaltet +(25–30) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt~ 40
  • 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt41 ~ 70
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt71 ~ 100
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt101 ~ 400
  • 0.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung~ 5
  • Erhaltet +3 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung6 ~ 10
  • Erhaltet +4 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung11 ~ 15
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung16 ~ 50
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Stellt bei Tötung (1–2)% des maximalen Manas wieder her
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 50
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand~ 50
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 50
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 35
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand36 ~ 70
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand71 ~ 120
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern~ 50
  • (15–17)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern51 ~ 300
  • (26–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern~ 30
  • (5–6)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern31 ~ 35
  • (7–8)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern36 ~ 200
  • (9–10)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • +# zu Stärke~ 40
  • +(6–8) zu Stärke
  • +# zu Stärke41 ~ 70
  • +(9–11) zu Stärke
  • +# zu Stärke71 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +# zu Stärke101 ~ 130
  • +(15–17) zu Stärke
  • +# zu Stärke131 ~ 160
  • +(18–20) zu Stärke
  • +# zu Stärke161 ~ 200
  • Fügt Angriffen pro 10 Stärke (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
  • +# zu Geschick~ 40
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Geschick41 ~ 70
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Geschick71 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Geschick101 ~ 130
  • +(15–17) zu Geschick
  • +# zu Geschick131 ~ 160
  • +(18–20) zu Geschick
  • +# zu Geschick161 ~ 200
  • Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
  • +# zu Intelligenz~ 40
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz41 ~ 70
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz71 ~ 100
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz101 ~ 130
  • +(15–17) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz131 ~ 160
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz161 ~ 200
  • Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
  • +# zu Stärke und Geschick~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen~ 15
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen16 ~ 30
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen31 ~ 50
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • #% erhöhte Attributanforderungen~ -60
  • +(6–7) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-61 ~ -70
  • +(8–9) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-71 ~ -85
  • +(10–12) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-86 ~ -100
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 30
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit31 ~ 50
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit51 ~ 100
  • (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit~ 500
  • (10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit501 ~ 1000
  • (20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit1001 ~ 2000
  • (30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • #% erhöhter physischer Schaden~ 200
  • (13–14)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden201 ~ 400
  • (15–16)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden401 ~ 600
  • (17–19)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden601 ~ 725
  • (20–22)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden726 ~ 1000
  • (23–25)% erhöhter physischer Schaden
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu~ 40
  • Fügt 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu41 ~ 80
  • Fügt (2–3) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu81 ~ 120
  • Fügt (3–4) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu121 ~ 135
  • Fügt (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu136 ~ 500
  • Fügt (6–7) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu~ 80
  • Fügt (4–8) bis (9–15) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu81 ~ 160
  • Fügt (9–12) bis (16–23) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu161 ~ 210
  • Fügt (13–18) bis (24–31) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu211 ~ 250
  • Fügt (19–24) bis (32–43) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu251 ~ 1000
  • Fügt (25–30) bis (44–53) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu~ 75
  • Fügt Zaubern (3–6) bis (7–11) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu76 ~ 150
  • Fügt Zaubern (7–9) bis (12–17) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu151 ~ 200
  • Fügt Zaubern (10–13) bis (17–22) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu201 ~ 230
  • Fügt Zaubern (14–17) bis (23–31) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu231 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (18–21) bis (31–38) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu~ 50
  • Fügt (3–6) bis (7–11) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu51 ~ 100
  • Fügt (7–10) bis (12–18) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu101 ~ 150
  • Fügt (11–15) bis (19–26) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu151 ~ 200
  • Fügt (16–20) bis (27–35) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu201 ~ 1000
  • Fügt (21–25) bis (36–43) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu~ 60
  • Fügt Zaubern (3–5) bis (5–8) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu61 ~ 120
  • Fügt Zaubern (5–7) bis (9–13) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu121 ~ 160
  • Fügt Zaubern (8–11) bis (14–19) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu161 ~ 180
  • Fügt Zaubern (12–14) bis (19–25) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu181 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (15–18) bis (26–31) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu~ 150
  • Fügt 1 bis (16–25) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu151 ~ 300
  • Fügt (1–2) bis (26–40) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu301 ~ 375
  • Fügt (1–3) bis (41–55) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu376 ~ 430
  • Fügt (2–5) bis (56–70) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu431 ~ 1000
  • Fügt (2–6) bis (71–83) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu~ 100
  • Fügt Zaubern 1 bis (12–18) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu101 ~ 200
  • Fügt Zaubern (1–2) bis (19–28) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu201 ~ 300
  • Fügt Zaubern (1–3) bis (29–39) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu301 ~ 370
  • Fügt Zaubern (2–4) bis (40–49) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu371 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (2–5) bis (50–59) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu~ 200
  • Fügt (4–9) bis (11–21) Chaosschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu201 ~ 320
  • Fügt (10–18) bis (22–34) Chaosschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu321 ~ 1000
  • Fügt (19–28) bis (35–49) Chaosschaden hinzu
  • #% erhöhter Feuerschaden~ 100
  • (18–20)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden101 ~ 160
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden161 ~ 220
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden221 ~ 280
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden281 ~ 1000
  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden~ 16
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden17 ~ 32
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden33 ~ 100
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet (4–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden~ 100
  • (18–20)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden101 ~ 160
  • (21–23)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden161 ~ 220
  • (24–26)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden221 ~ 280
  • (27–30)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden281 ~ 1000
  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden~ 16
  • (21–23)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden17 ~ 32
  • (24–26)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden33 ~ 100
  • (27–30)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet (4–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden~ 100
  • (18–20)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden101 ~ 160
  • (21–23)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden161 ~ 220
  • (24–26)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden221 ~ 280
  • (27–30)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden281 ~ 1000
  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden~ 16
  • (21–23)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden17 ~ 32
  • (24–26)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden33 ~ 100
  • (27–30)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet (4–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden~ 16
  • (19–22)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden17 ~ 32
  • (23–26)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden33 ~ 100
  • (27–30)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet (4–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden~ 75
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden76 ~ 150
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden151 ~ 500
  • (24–26)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden~ 70
  • (17–19)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden71 ~ 140
  • (20–22)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden141 ~ 500
  • (23–26)% erhöhter Elementarschaden
  • Schaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten~ 50
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 2% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten51 ~ 100
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten101 ~ 300
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–5)% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Zauberschaden~ 90
  • (16–18)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden91 ~ 180
  • (19–22)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden181 ~ 270
  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden271 ~ 300
  • (31–35)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden301 ~ 1000
  • Zauber haben (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden~ 90
  • Kreaturen verursachen (19–22)% erhöhten Schaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden91 ~ 180
  • Kreaturen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden181 ~ 500
  • Kreaturen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance~ 25
  • (5–6)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance26 ~ 50
  • (7–8)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance51 ~ 75
  • (9–10)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance76 ~ 100
  • (11–12)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance101 ~ 200
  • (13–15)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern~ 100
  • (29–31)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern101 ~ 175
  • (32–34)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern176 ~ 250
  • (35–37)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern251 ~ 325
  • (38–41)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern326 ~ 500
  • (42–45)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer~ 25
  • +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer26 ~ 50
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer51 ~ 75
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer76 ~ 100
  • +(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer101 ~ 200
  • +(27–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% vergrößerter Lichtradius~ 20
  • 10% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius21 ~ 30
  • 12% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius31 ~ 35
  • 15% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius36 ~ 100
  • 15% vergrößerter Lichtradius
  • Getötete Gegner explodieren und verursachen 3% ihres Lebens als physischen Schaden
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten~ 45
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten46 ~ 90
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten91 ~ 200
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (15–20)% schneller
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen~ 50
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen51 ~ 100
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen101 ~ 300
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • (15–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
  • #% verlängerte Blutungsdauer~ 20
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% verlängerte Blutungsdauer21 ~ 40
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% verlängerte Blutungsdauer41 ~ 100
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • (8–12)% verlängerte Blutungsdauer
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen3 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zu Waffenreichweite~ 7
  • +1 zu Waffenreichweite
  • +# zu Waffenreichweite8 ~ 20
  • +2 zu Waffenreichweite
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern~ 11
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern12 ~ 22
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern23 ~ 50
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
  • ~ 4
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
  • 5 ~ 7
  • Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
  • 8 ~ 20
  • Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten~ 18
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten19 ~ 36
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten37 ~ 100
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • (5–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden~ 1
  • (15–17)% erhöhter Chaosschaden
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden2 ~ 2
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden3 ~ 10
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
  • Hat 1 Abgrund-Fassung~ 1
  • (15–20)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung2 ~ 2
  • (21–25)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung3 ~ 5
  • 25% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 25
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt26 ~ 50
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt51 ~ 100
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • 0.2% des Manas regeneriert pro Sekunde
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 600
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt601 ~ 1200
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1201 ~ 5000
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 600
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt601 ~ 1200
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1201 ~ 5000
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 40
  • (4–5)% erhöhter maximaler Energieschild
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt41 ~ 80
  • (6–7)% erhöhter maximaler Energieschild
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt81 ~ 500
  • (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten~ 22
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten23 ~ 50
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand~ 11
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand12 ~ 22
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand23 ~ 50
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand~ 11
  • (21–23)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand12 ~ 22
  • (24–26)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand23 ~ 50
  • (27–30)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand~ 11
  • (21–23)% erhöhter Blitzschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand12 ~ 22
  • (24–26)% erhöhter Blitzschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand23 ~ 50
  • (27–30)% erhöhter Blitzschaden
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern~ 16
  • (4–5)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern17 ~ 32
  • (6–7)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern33 ~ 100
  • (8–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer~ 11
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer12 ~ 22
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer23 ~ 50
  • (24–26)% erhöhter Chaosschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden~ 44
  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden45 ~ 88
  • (27–30)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden89 ~ 200
  • (31–35)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden~ 44
  • (23–26)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden45 ~ 88
  • (27–30)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden89 ~ 200
  • (31–35)% erhöhter Angriffsschaden
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht~ 70
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht71 ~ 140
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht141 ~ 500
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (15–20)% schneller
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht~ 70
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht71 ~ 140
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht141 ~ 500
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (15–20)% schneller
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben~ 70
  • (15–18)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben71 ~ 140
  • (19–22)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben141 ~ 500
  • (23–26)% erhöhter Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden~ 3
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (7–9)% erhöhten Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden4 ~ 5
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (10–12)% erhöhten Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden6 ~ 20
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (13–15)% erhöhten Schaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid~ 40
  • (23–26)% erhöhter Angriffsschaden
  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid41 ~ 100
  • (27–30)% erhöhter Angriffsschaden
  • (27–30)% erhöhter Zauberschaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen~ 8
  • 2% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen9 ~ 50
  • 3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden~ 5
  • (15–17)% erhöhter Chaosschaden
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden6 ~ 10
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden11 ~ 50
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
  • +#% zur Qualität eingefasster Gemmen~ 20
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +#% zur Qualität eingefasster Gemmen21 ~ 50
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet~ 30
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet31 ~ 100
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände~ 22
  • (17–19)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände23 ~ 44
  • (20–22)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände45 ~ 100
  • (23–26)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand~ 22
  • (15–17)% erhöhter Chaosschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand23 ~ 44
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand45 ~ 100
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung~ 10
  • 2% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung11 ~ 50
  • (3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung~ 10
  • 2% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung11 ~ 50
  • (3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung~ 10
  • 2% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung11 ~ 50
  • (3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet~ 40
  • +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet41 ~ 80
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet81 ~ 150
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt~ 250
  • Ausgelöste Zauber verursachen (19–22)% erhöhten Zauberschaden
  • #% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt251 ~ 500
  • Ausgelöste Zauber verursachen (23–26)% erhöhten Zauberschaden
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden~ 1
  • (10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden2 ~ 2
  • (20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden3 ~ 5
  • (30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • #% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten~ -25
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten-26 ~ -50
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (31–35)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten-51 ~ -100
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt