Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte
Platinia, Dienerin von Prospero
Perandus-Anwesen
Platinia, Servant of Prospero

Platinia, Dienerin von Prospero

SpectreN
AreaPerandus-Anwesen
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
maximum life % to add to maximum energy shield [25]
Blockt Angriffe und Zauber
base block % damage taken [40]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse cannot be destroyed [1]
Damage216%
Leben3400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold2200%
Kritische Trefferchance5%
TypePerandusUniqueMapBoss1
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 6 zusätzliche Projektile
Projektile verursachen 30% weniger Schaden
Verursacht 20% mehr Schaden
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Geladener Schlag
Schlagt mit einer Nahkampfwaffe auf Eure Gegner ein, um statische Energie aufzubauen. Beim Entladen verursacht diese Energie Schaden bei Gegnern in Eurer Nähe, dem sie nicht ausweichen oder entgehen können.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Geladener Schild
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu. Durch Blocken verlängert sich die Dauer des Schilds.
Verursacht 472.2 bis 708.2 Blitzschaden
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
skill override pvp scaling time ms [700]
Verkettet sich +1 Mal
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die wiederholt einen gespaltenen Blitz auf einen Gegner im Umkreis schleudert. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in der Wolke der Sphäre verwendet, werden zusätzliche Blitze entfesselt. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
Verursacht 516.9 bis 1551 Blitzschaden
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
Schlägt jede 1 Sekunde ein
Blitzschläge teilen sich und treffen 8 weitere Ziele
Geladene 'Sturmwolke' verursacht 10 mehr Schaden
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Zauberzeit: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Platinia, Dienerin von Prospero575053088.41.525904221632113698548440404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 6 zusätzliche Projektile
Projektile verursachen 30% weniger Schaden
Verursacht 20% mehr Schaden
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Geladener Schlag
Schlagt mit einer Nahkampfwaffe auf Eure Gegner ein, um statische Energie aufzubauen. Beim Entladen verursacht diese Energie Schaden bei Gegnern in Eurer Nähe, dem sie nicht ausweichen oder entgehen können.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Geladener Schild
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu. Durch Blocken verlängert sich die Dauer des Schilds.
Verursacht 439.8 bis 659.7 Blitzschaden
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
skill override pvp scaling time ms [700]
Verkettet sich +1 Mal
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die wiederholt einen gespaltenen Blitz auf einen Gegner im Umkreis schleudert. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in der Wolke der Sphäre verwendet, werden zusätzliche Blitze entfesselt. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
Verursacht 470.4 bis 1411 Blitzschaden
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
Schlägt jede 1 Sekunde ein
Blitzschläge teilen sich und treffen 8 weitere Ziele
Geladene 'Sturmwolke' verursacht 10 mehr Schaden
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Zauberzeit: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Platinia, Dienerin von Prospero5150427551.521535719185105677106840404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 6 zusätzliche Projektile
Projektile verursachen 30% weniger Schaden
Verursacht 20% mehr Schaden
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Geladener Schlag
Schlagt mit einer Nahkampfwaffe auf Eure Gegner ein, um statische Energie aufzubauen. Beim Entladen verursacht diese Energie Schaden bei Gegnern in Eurer Nähe, dem sie nicht ausweichen oder entgehen können.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Geladener Schild
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu. Durch Blocken verlängert sich die Dauer des Schilds.
Verursacht 381.1 bis 571.6 Blitzschaden
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
skill override pvp scaling time ms [700]
Verkettet sich +1 Mal
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die wiederholt einen gespaltenen Blitz auf einen Gegner im Umkreis schleudert. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in der Wolke der Sphäre verwendet, werden zusätzliche Blitze entfesselt. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
Verursacht 389.1 bis 1167 Blitzschaden
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
Schlägt jede 1 Sekunde ein
Blitzschläge teilen sich und treffen 8 weitere Ziele
Geladene 'Sturmwolke' verursacht 10 mehr Schaden
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Zauberzeit: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Platinia, Dienerin von Prospero398542187.31.51451161506691134788840404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 6 zusätzliche Projektile
Projektile verursachen 30% weniger Schaden
Verursacht 20% mehr Schaden
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Geladener Schlag
Schlagt mit einer Nahkampfwaffe auf Eure Gegner ein, um statische Energie aufzubauen. Beim Entladen verursacht diese Energie Schaden bei Gegnern in Eurer Nähe, dem sie nicht ausweichen oder entgehen können.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Geladener Schild
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu. Durch Blocken verlängert sich die Dauer des Schilds.
Verursacht 317.6 bis 476.5 Blitzschaden
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
skill override pvp scaling time ms [700]
Verkettet sich +1 Mal
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die wiederholt einen gespaltenen Blitz auf einen Gegner im Umkreis schleudert. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in der Wolke der Sphäre verwendet, werden zusätzliche Blitze entfesselt. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
Verursacht 306 bis 917.9 Blitzschaden
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
Schlägt jede 1 Sekunde ein
Blitzschläge teilen sich und treffen 7 weitere Ziele
Geladene 'Sturmwolke' verursacht 10 mehr Schaden
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Zauberzeit: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Platinia, Dienerin von Prospero296091631.71.5923341110375493047040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 6 zusätzliche Projektile
Projektile verursachen 30% weniger Schaden
Verursacht 20% mehr Schaden
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Geladener Schlag
Schlagt mit einer Nahkampfwaffe auf Eure Gegner ein, um statische Energie aufzubauen. Beim Entladen verursacht diese Energie Schaden bei Gegnern in Eurer Nähe, dem sie nicht ausweichen oder entgehen können.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% mehr Angriffsgeschwindigkeit
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Geladener Schild
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu. Durch Blocken verlängert sich die Dauer des Schilds.
Verursacht 295 bis 442.6 Blitzschaden
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
skill override pvp scaling time ms [700]
Verkettet sich +1 Mal
Basisdauer beträgt 4 Sekunden

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Zauberzeit: 0.5 Second
Abklingzeit: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die wiederholt einen gespaltenen Blitz auf einen Gegner im Umkreis schleudert. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in der Wolke der Sphäre verwendet, werden zusätzliche Blitze entfesselt. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
Verursacht 277.7 bis 833 Blitzschaden
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
Schlägt jede 1 Sekunde ein
Blitzschläge teilen sich und treffen 7 weitere Ziele
Geladene 'Sturmwolke' verursacht 10 mehr Schaden
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Zauberzeit: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
71Platinia, Dienerin von Prospero260591448.91.576753981569932532840404025

#When the parent is asleep
Wait 3
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait30IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY SHIELD while near chest
Flee15TargetNear TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeLeft21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeRight21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy InsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar InsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud InsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
Melee60OnlyLastTarget IAmNotStandingInStormCloud InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
StormCloud240IAmNotStandingInStormCloud
StormCloud120IAmNotStandingInStormCloud
LightningShield240IHaveNoTempestShield OnLessThan75PercentLife
LightningShield120IHaveNoTempestShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy NotInsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar NotInsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud NotInsideProximityShield IAmWithin70UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
Melee60OnlyLastTarget TargetNear IAmNotStandingInStormCloud NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss1"] = {
    name = "Platinia, Servant of Prospero",
    life = 34,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "PerandusLightningStrike",
        "PerandusTempestShield",
        "WbSmokeMine",
        "PerandusStaticStrike",
        "PerandusWait",
        "PerandusOrbOfStorms1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 2, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 0, 30, 4, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 0, 30, 6, -30, 20, 50, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        "base_attack_repeat_count",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, 1, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusOrbOfStorms1"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.037,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 3, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 4, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 5, 10, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 6, 10, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 7, 10, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 8, 10, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}