Köcher Einzigartig /24 ⍟

Köcher Einzigartig /24 ⍟

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Das Signalfeuer Ausgehärteter Köcher
Erfordert Stufe: 24
+(10–30) zu maximalem Mana
+(80–100) zu Ausweichwert
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Erhaltet (25–35)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden

「Fated」Limited Drop
Schwarzglut Use Feuer und Schwefel Upgrade

The Signal Fire
Schicksalsschlag Schwerer Köcher
Erfordert Stufe: 5
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(10–15)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern

Broadstroke
Felskopf Zackenpfeilköcher
Erfordert Stufe: 5
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(60–80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit

Use Heftige Hiebe Upgrade Steinschlag
Craghead
Schimmer der Vorsehung Zackenpfeilköcher
Erfordert Stufe: 5
+10% zu allen Elementarwiderständen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Erhaltet 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
Steinschlag Zackenpfeilköcher
Erfordert Stufe: 5
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(60–80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln

「Fated」Limited Drop
Felskopf Use Heftige Hiebe Upgrade

Cragfall
Asphyxias Zorn Doppelspitzenpfeilköcher
Erfordert Stufe: 10
Gewährt die Fertigkeit Schneidende Kälte Stufe 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Flüche auf getöteten Gegnern werden auf einen Gegner im Umkreis übertragen

Asphyxia's Wrath
Rigwalds Stachel Doppelspitzenpfeilköcher
Erfordert Stufe: 56
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet +7 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile gabeln sich auf

「Rigwald」Limited Drop
「Talisman」League Specific

Rigwald's Quills
Gefecht Doppelspitzenpfeilköcher
Erfordert Stufe: 5
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Mana
+(15–25) zu Intelligenz

Skirmish
Hyrris Entschluss Haizahnpfeilköcher
Erfordert Stufe: 10
+(15–25) zu Stärke
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet +(2–3) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu

Use Ein unehrenhafter Tod Upgrade Hyrris Sturz
Hyrri's Bite
Hyrris Sturz Haizahnpfeilköcher
Erfordert Stufe: 45
+(15–30) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +(2–3) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt 0 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu

「Fated」Limited Drop
Hyrris Entschluss Use Ein unehrenhafter Tod Upgrade

Hyrri's Demise
Maloneys Dämmerung Stumpfpfeilköcher
Erfordert Stufe: 55
+(50–70) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
(40–60)% erhöhter Schaden gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)

Maloney's Nightfall
Der zerberstende Wirbler Stumpfpfeilköcher
Erfordert Stufe: 60
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Richtungen beschwören'
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(30–50) zu Stärke und Geschick
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand

「Harbinger」League Specific
Use Fragmentierungsrolle Upgrade Die geborstene Göttlichkeit

The Fracturing Spinner
Die geborstene Göttlichkeit Stumpfpfeilköcher
Erfordert Stufe: 60
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Richtungen beschwören'
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(30–50) zu Stärke und Geschick
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand

「Infused Beachhead」Limited Drop
「Harvest」League Specific
Der zerberstende Wirbler Use Fragmentierungsrolle Upgrade

The Shattered Divinity
Schwarzglut Feuerpfeilköcher
Erfordert Stufe: 22
+(10–30) zu maximalem Mana
+(80–100) zu Ausweichwert
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu

Use Feuer und Schwefel Upgrade Das Signalfeuer
Blackgleam
Rückenschutz Breitkopfpfeilköcher
Erfordert Stufe: 28
(20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken

Rearguard
Ruf des Skorpions Breitkopfpfeilköcher
Erfordert Stufe: 28
+(20–40) zu Geschick
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Scorpion's Call
Genickbohrer Spießpfeilköcher
Erfordert Stufe: 36
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
+350 zu Ausweichwert
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Drillneck
Leerenfeder Spießpfeilköcher
Erfordert Stufe: 36
Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe 20, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet +(20–40) Mana bei Tötung
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden

「Der Älteste」Limited Drop
Voidfletcher
Seelenschlag Stachelpfeilköcher
Erfordert Stufe: 64
+30 zu Geschick
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) Chaosschaden hinzu
80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate

Soul Strike
Saemus' Geschenk Stachelpfeilköcher
Erfordert Stufe: 45
+(30–40) zu Geschick
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz

Saemus' Gift
Maloneys Mechanismus Verzierter Köcher
Erfordert Stufe: 45
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert)

Maloney's Mechanism
Felskopf Zackenpfeilköcher
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(60–80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit

Use Heftige Hiebe Upgrade Steinschlag
Craghead
Schimmer der Vorsehung Zackenpfeilköcher
+10% zu allen Elementarwiderständen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Erhaltet 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
Steinschlag Zackenpfeilköcher
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(60–80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln

「Fated」Limited Drop
Felskopf Use Heftige Hiebe Upgrade

Cragfall
Gegenstand Köcher /15 ⍟

Gegenstand Köcher /15 ⍟

IconName
Ausgehärteter Köcher
Köcher
Erfordert Stufe 2
Fügt Angriffen 2 bis 4 Feuerschaden hinzu
Cured Quiver
Robuster Köcher
Köcher
Erfordert Stufe 2
Fügt Angriffen 2 bis 3 Kälteschaden hinzu
Rugged Quiver
Leitfähiger Köcher
Köcher
Erfordert Stufe 2
Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Conductive Quiver
Schwerer Köcher
Köcher
Erfordert Stufe 7
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Heavy Quiver
Leichter Köcher
Köcher
Erfordert Stufe 15
+(30–40) zu Geschick
Light Quiver
Zackenpfeilköcher
Köcher
Erfordert Stufe 5
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Serrated Arrow Quiver
Doppelspitzenpfeilköcher
Köcher
Erfordert Stufe 5
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Two-Point Arrow Quiver
Haizahnpfeilköcher
Köcher
Erfordert Stufe 10
Erhaltet +(3–4) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Sharktooth Arrow Quiver
Stumpfpfeilköcher
Köcher
Erfordert Stufe 16
(25–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Blunt Arrow Quiver
Feuerpfeilköcher
Köcher
Erfordert Stufe 22
Fügt Angriffen mit Bögen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
Fire Arrow Quiver
Breitkopfpfeilköcher
Köcher
Erfordert Stufe 28
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 12 physischen Schaden hinzu
Broadhead Arrow Quiver
Spießpfeilköcher
Köcher
Erfordert Stufe 36
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Penetrating Arrow Quiver
Stachelpfeilköcher
Köcher
Erfordert Stufe 45
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Spike-Point Arrow Quiver
Verzierter Köcher
Köcher
Erfordert Stufe 45
Hat 1 Fassung
Ornate Quiver
Zackenpfeilköcher
Köcher
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Serrated Arrow Quiver
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Köcher
  • (40–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance, falls verderbt
  • (21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
  • Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# zu maximalem Leben~ 200
  • 4% erhöhtes maximales Leben
  • +# zu maximalem Leben201 ~ 280
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
  • +# zu maximalem Leben281 ~ 1000
  • (7–8)% erhöhtes maximales Leben
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde~ 70
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde71 ~ 140
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde141 ~ 300
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt~ 70
  • (13–16)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt71 ~ 100
  • (17–21)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt101 ~ 400
  • (22–25)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung~ 15
  • Erhaltet +(6–8) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung16 ~ 25
  • Erhaltet +(9–11) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung26 ~ 35
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung36 ~ 100
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Stellt bei Tötung (1–2)% des maximalen Lebens wieder her
  • #% erhöhtes maximales Mana~ 35
  • +(15–19) zu maximalem Mana
  • #% erhöhtes maximales Mana36 ~ 70
  • +(20–24) zu maximalem Mana
  • #% erhöhtes maximales Mana71 ~ 150
  • +(25–30) zu maximalem Mana
  • (7–8)% erhöhtes maximales Mana
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt~ 70
  • (13–16)% erhöhter Schaden während des Manaraubs
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt71 ~ 100
  • (17–21)% erhöhter Schaden während des Manaraubs
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt101 ~ 400
  • (22–25)% erhöhter Schaden während des Manaraubs
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung~ 5
  • Erhaltet +3 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung6 ~ 10
  • Erhaltet +4 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung11 ~ 15
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung16 ~ 50
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Stellt bei Tötung (1–2)% des maximalen Manas wieder her
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 50
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +1% zu maximalem Feuerwiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand~ 50
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +1% zu maximalem Kältewiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 50
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand126 ~ 140
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand141 ~ 150
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +1% zu maximalem Blitzwiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 35
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand36 ~ 70
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand71 ~ 100
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand101 ~ 120
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +1 zu maximalem Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern~ 50
  • (15–17)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern51 ~ 300
  • (18–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • (20–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
  • +# zu Stärke~ 40
  • +(6–8) zu Stärke
  • +# zu Stärke41 ~ 70
  • +(9–11) zu Stärke
  • +# zu Stärke71 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +# zu Stärke101 ~ 130
  • +(15–17) zu Stärke
  • +# zu Stärke131 ~ 160
  • +(18–20) zu Stärke
  • +# zu Stärke161 ~ 200
  • +(18–20) zu Stärke
  • 5% erhöhte Stärke
  • +# zu Geschick~ 40
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Geschick41 ~ 70
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Geschick71 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Geschick101 ~ 130
  • +(15–17) zu Geschick
  • +# zu Geschick131 ~ 160
  • +(18–20) zu Geschick
  • +# zu Geschick161 ~ 200
  • +(18–20) zu Geschick
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • +# zu Intelligenz~ 40
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz41 ~ 70
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz71 ~ 100
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz101 ~ 130
  • +(15–17) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz131 ~ 160
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz161 ~ 200
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • 5% erhöhte Intelligenz
  • +# zu Stärke und Geschick~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen~ 15
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen16 ~ 30
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen31 ~ 50
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Ausweichwert~ 150
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert151 ~ 300
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert301 ~ 450
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert451 ~ 1000
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
  • (16–25)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • +# zu maximalem Energieschild~ 50
  • (8–9)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • +# zu maximalem Energieschild51 ~ 100
  • (10–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • +# zu maximalem Energieschild101 ~ 130
  • (12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • +# zu maximalem Energieschild131 ~ 500
  • (12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 30
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit31 ~ 35
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit36 ~ 100
  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit~ 15
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit16 ~ 50
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit~ 40
  • (9–10)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit41 ~ 80
  • (11–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit81 ~ 115
  • (13–14)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit116 ~ 135
  • (15–17)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit136 ~ 200
  • (18–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
  • Bogenangriffe feuern ein zusätzliches Projektil
  • +# zu Treffgenauigkeit~ 250
  • (10–11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit251 ~ 500
  • (12–13)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit501 ~ 750
  • (14–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit751 ~ 1000
  • (16–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit1001 ~ 2000
  • Pfeile durchbohren 3 zusätzliche Ziele
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu~ 8
  • 8% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu9 ~ 16
  • (9–10)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu17 ~ 24
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu25 ~ 28
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu29 ~ 50
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • (9–10)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu~ 15
  • 8% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu16 ~ 25
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu26 ~ 35
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu36 ~ 45
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu46 ~ 100
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu~ 15
  • 8% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu16 ~ 22
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu23 ~ 33
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu34 ~ 42
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu43 ~ 100
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu~ 30
  • 8% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu31 ~ 45
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu46 ~ 60
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu61 ~ 75
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu76 ~ 100
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu~ 25
  • 8% erhöhter Chaosschaden
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu26 ~ 45
  • (9–10)% erhöhter Chaosschaden
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu46 ~ 100
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt~ 30
  • (11–12)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt31 ~ 60
  • (13–14)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt61 ~ 100
  • (15–16)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten~ 40
  • (12–13)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten41 ~ 80
  • (14–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten81 ~ 115
  • (16–18)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten116 ~ 130
  • (19–21)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten131 ~ 200
  • (22–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
  • Erhaltet (8–10)% des physischen Bogenschadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance~ 40
  • (26–28)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance41 ~ 70
  • (29–31)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance71 ~ 90
  • (32–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance91 ~ 105
  • (35–37)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance106 ~ 300
  • (38–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer~ 40
  • +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer41 ~ 70
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer71 ~ 90
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer91 ~ 105
  • +(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer106 ~ 300
  • +(27–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Feuerschaden zu vermeiden~ 14
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Feuerschaden zu vermeiden15 ~ 27
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Feuerschaden zu vermeiden28 ~ 50
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • (3–5)% Chance, bei erlittenem Treffer Feuerschaden zu vermeiden
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Kälteschaden zu vermeiden~ 14
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Kälteschaden zu vermeiden15 ~ 27
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Kälteschaden zu vermeiden28 ~ 50
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • (3–5)% Chance, bei erlittenem Treffer Kälteschaden zu vermeiden
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Blitzschaden zu vermeiden~ 14
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Blitzschaden zu vermeiden15 ~ 27
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Blitzschaden zu vermeiden28 ~ 50
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • (3–5)% Chance, bei erlittenem Treffer Blitzschaden zu vermeiden
  • Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit~ 40
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit41 ~ 75
  • Kreaturen haben (6–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit76 ~ 200
  • Kreaturen haben (8–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel~ 5
  • Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
  • Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel6 ~ 10
  • Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden~ 11
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden12 ~ 22
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden23 ~ 50
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
  • bis # Kälteschaden pro Raserei-Ladung~ 10
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
  • bis # Kälteschaden pro Raserei-Ladung11 ~ 15
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
  • bis # Kälteschaden pro Raserei-Ladung16 ~ 50
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
  • 4 bis 7 Kälteschaden pro Raserei-Ladung
  • #% erhöhten reflektierten Schaden erleiden~ -11
  • (5–8)% verringerten reflektierten Schaden erleiden
  • #% erhöhten reflektierten Schaden erleiden-12 ~ -22
  • (9–12)% verringerten reflektierten Schaden erleiden
  • #% erhöhten reflektierten Schaden erleiden-23 ~ -50
  • (13–15)% verringerten reflektierten Schaden erleiden
  • #% erhöhter Schaden mit Gift~ 50
  • (10–11)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% erhöhter Schaden mit Gift51 ~ 100
  • (12–13)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% erhöhter Schaden mit Gift101 ~ 200
  • (14–15)% erhöhter Schaden mit Gift
  • (8–12)% verlängerte Giftdauer
  • +#% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit~ 50
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit51 ~ 100
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit101 ~ 200
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +1 zu maximalem Chaoswiderstand
  • +#% Chance, Angriffen auszuweichen~ 3
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
  • +#% Chance, Angriffen auszuweichen4 ~ 5
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
  • +#% Chance, Angriffen auszuweichen6 ~ 10
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
  • (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Anmut'
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände~ 6
  • (17–19)% erhöhter Elementarschaden
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände7 ~ 12
  • (20–22)% erhöhter Elementarschaden
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände13 ~ 50
  • (23–26)% erhöhter Elementarschaden
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung~ 6
  • Erleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffen
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung7 ~ 12
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffen
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung13 ~ 50
  • Erleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffen
  • #% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners~ 6
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners7 ~ 12
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners13 ~ 50
  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • +# zu Rüstung und Ausweichwert~ 350
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Rüstung und Ausweichwert351 ~ 700
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Rüstung und Ausweichwert701 ~ 1500
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu~ 25
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu26 ~ 100
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu~ 25
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu26 ~ 100
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu~ 40
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu41 ~ 100
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten~ 170
  • (21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten171 ~ 340
  • (31–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten341 ~ 500
  • (40–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance, falls verderbt