Gegenstand Stapelbare Währung /112 ⍟
Gegenstand Stapelbare Währung /112 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Schleifstein Stapelgröße: 1 / 20Verbessert die Qualität einer Waffe. |
![]() | Identifikationsrolle Stapelgröße: 1 / 40Identifiziert einen Gegenstand. |
![]() | Chaossphäre Stapelgröße: 1 / 10Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus. |
![]() | Plattnerstück Stapelgröße: 1 / 40Verbessert die Qualität einer Rüstung. |
![]() | Spiegel von Kalandra Stapelgröße: 1 / 10Erschafft die gespiegelte Kopie eines Gegenstands. |
![]() | Sphäre der Alchemie Stapelgröße: 1 / 10Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand. |
![]() | Sphäre der Möglichkeiten Stapelgröße: 1 / 20Verbessert einen normalen Gegenstand zu einer zufälligen Seltenheit. |
![]() | Sphäre der Reue Stapelgröße: 1 / 40Gewährt einen Korrekturpunkt für passive Fertigkeiten. |
![]() | Sphäre der Umkehr Stapelgröße: 1 / 40Gewährt einen Korrekturpunkt für passive Atlas-Fertigkeiten. |
![]() | Umwandlungssphäre Stapelgröße: 1 / 40Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand. |
![]() | Veränderungssphäre Stapelgröße: 1 / 20Stattet einen magischen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus. |
![]() | Sphäre der Läuterung Stapelgröße: 1 / 30Entfernt alle Modifikatoren eines Gegenstands. |
![]() | Erhabene Sphäre Stapelgröße: 1 / 10Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator. |
![]() | Hoheitliche Sphäre Stapelgröße: 1 / 10Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand. |
![]() | Aufwertungssphäre Stapelgröße: 1 / 30Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator. |
![]() | Portalrolle Stapelgröße: 1 / 40Erzeugt ein Portal zur Stadt. |
![]() | Kugel des Glasbläsers Stapelgröße: 1 / 20Verbessert die Qualität eines Fläschchens. |
![]() | Prisma des Gemmenschneiders Stapelgröße: 1 / 20Verbessert die Qualität einer Gemme. |
![]() | Färbungssphäre Stapelgröße: 1 / 20Verändert die Farben der Fassungen eines Gegenstands. |
![]() | Verbindungssphäre Stapelgröße: 1 / 20Verändert die Verbindungen zwischen Fassungen eines Gegenstands. |
![]() | Sphäre des Goldschmieds Stapelgröße: 1 / 20Verändert die Anzahl der Fassungen eines Gegenstands. |
![]() | Göttliche Sphäre Stapelgröße: 1 / 10Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Modifikatoren eines Gegenstands. |
![]() | Gesegnete Sphäre Stapelgröße: 1 / 20Verändert zufällig die numerischen Werte der impliziten Modifikatoren eines Gegenstandes. |
![]() | Meißel des Kartographen Stapelgröße: 1 / 20Verbessert die Qualität einer Karte. |
![]() | Schriftrollenfragment Stapelgröße: 1 / 5 |
![]() | Umwandlungsscherbe Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Scherbe der Veränderung Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Scherbe der Alchemie Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Albino-Rhoa-Feder Stapelgröße: 1 / 10 |
![]() | Sphäre der Ewigkeit Stapelgröße: 1 / 10Erstellt einen Abdruck eines Gegenstandes zur späteren Wiederherstellung. Der Abdruck kann nicht auf brüchige Gegenstände angewendet werden. |
![]() | Abdruck Stellt den Originalzustand eines Abdrucks wieder her. Kann nicht auf brüchige Gegenstände angewendet werden. |
![]() | Vaalsphäre Stapelgröße: 1 / 10Verderbt einen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise. |
![]() | Verzaubern Stapelgröße: 1 / 9Fügt einem Gegenstand eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung. |
![]() | Verderben |
![]() | Verderben |
![]() | Perandus-Münze Stapelgröße: 1 / 1000 |
![]() | Silbermünze Stapelgröße: 1 / 30 |
![]() | Prophezeiung |
![]() | Bestiarium-Sphäre Stapelgröße: 1 / 10Überträgt eine Bestie in einen handelbaren Gegenstand. |
![]() | Geprägte Bestiarium-Sphäre |
![]() | Primäre Refraktionslinse Stapelgröße: 1 / 20Ändert den Qualitätstyp einer Fertigkeitengemme mit Qualität zu einer anderen zufälligen Qualität. |
![]() | Sekundäre Refraktionslinse Stapelgröße: 1 / 20Ändert den Qualitätstyp einer Unterstützungsgemme mit Qualität zu einer anderen zufälligen Qualität. |
![]() | Sphäre der Vergütung Stapelgröße: 1 / 20Fügt einer Waffe eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung. Hierdurch können sich die Fassungen der Waffe verändern. |
![]() | Sphäre der Gewandung Stapelgröße: 1 / 20Fügt einer Körperrüstung eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung. Hierdurch können sich die Fassungen der Rüstung verändern. |
![]() | Einfacher Sextant Stapelgröße: 1 / 10Ergänzt oder verändert einen Modifikator auf einem Wächterstein. |
![]() | Außergewöhnlicher Sextant Stapelgröße: 1 / 10Ergänzt oder verändert einen Modifikator auf einem Wächterstein. |
![]() | Erweckter Sextant Stapelgröße: 1 / 10Ergänzt oder verändert einen Modifikator auf einem Wächterstein. |
![]() | Erhabener Sextant Stapelgröße: 1 / 10Ergänzt oder verändert einen Modifikator auf einem Wächterstein. |
![]() | Siegel des Kartographenlehrlings Stapelgröße: 1 / 10Macht das Abschließen einer weißen Karte auf dem Atlas rückgängig. |
![]() | Siegel des Kartographengesellen Stapelgröße: 1 / 10Macht das Abschließen einer weißen oder gelben Karte auf dem Atlas rückgängig. |
![]() | Siegel des Kartographenmeisters Stapelgröße: 1 / 10Macht das Abschließen einer beliebigen Karte auf dem Atlas rückgängig. |
![]() | Sphäre der Tilgung Stapelgröße: 1 / 10Stuft eine Karte im Atlas herunter. |
![]() | Xophs Splitter Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Tuls Splitter Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Eshs Splitter Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Uul-Netols Splitter Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Chayulas Splitter Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Xophs Segnung Stapelgröße: 1 / 10Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand zu einer verstärkten Version. |
![]() | Tuls Segnung Stapelgröße: 1 / 10Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand zu einer verstärkten Version. |
![]() | Eshs Segnung Stapelgröße: 1 / 10Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand zu einer verstärkten Version. |
![]() | Uul-Netols Segnung Stapelgröße: 1 / 10Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand zu einer verstärkten Version. |
![]() | Chayulas Segnung Stapelgröße: 1 / 10Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand zu einer verstärkten Version. |
![]() | Immerwährender Splitter der Karui Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Immerwährender Splitter der Maraketh Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Immerwährender Splitter des Ewigen Kaiserreichs Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Immerwährender Splitter der Templer Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Immerwährender Splitter der Vaal Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Simulacrum-Splitter Stapelgröße: 1 / 300 |
![]() | Sphäre der Annullierung Stapelgröße: 1 / 20Entfernt einen zufälligen Modifikator von einem Gegenstand. |
![]() | Bindungssphäre Stapelgröße: 1 / 20Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen mit bis zu vier verbundenen Fassungen. |
![]() | Sphäre der Horizonte Stapelgröße: 1 / 20Verändert einen Kartengegenstand zu einem anderen desselben Levels. |
![]() | Sphäre des Vorboten Stapelgröße: 1 / 20Verändert einen Kartengegenstand zu einem anderen eines höheren Levels. |
![]() | Sphäre des Ingenieurs Stapelgröße: 1 / 20Verbessert die Qualität eines Tresors. |
![]() | Verstärkte Sphäre des Ingenieurs Stapelgröße: 1 / 20Verbessert die Qualität und Belohnungen eines Tresors immens und stärkt seine Verteidiger. |
![]() | Uralte Sphäre Stapelgröße: 1 / 20Verändert einen einzigartigen Gegenstand zu einem anderen derselben Gegenstandsklasse. |
![]() | Scherbe der Annullierung Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Bindungsscherbe Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Scherbe der Horizonte Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Scherbe des Vorboten Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Scherbe des Ingenieurs Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Uralte Scherbe Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Chaosscherbe Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Spiegelscherbe Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Erhabene Scherbe Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Hoheitliche Scherbe Stapelgröße: 1 / 20 |
![]() | Phiole der Dominanz Stapelgröße: 1 / 10 |
![]() | Phiole der Beschwörung Stapelgröße: 1 / 10 |
![]() | Phiole des Erwachens Stapelgröße: 1 / 10 |
![]() | Phiole des Rituals Stapelgröße: 1 / 10 |
![]() | Phiole des Schicksals Stapelgröße: 1 / 10 |
![]() | Phiole der Konsequenz Stapelgröße: 1 / 10 |
![]() | Phiole des Geistes Stapelgröße: 1 / 10 |
![]() | Phiole der Transzendenz Stapelgröße: 1 / 10 |
![]() | Phiole der Opferung Stapelgröße: 1 / 10 |
![]() | Zeitlose Rolle Stapelgröße: 1 / 10Verbessert 'Die ungebundene Strömung' zu einer verstärkten Version. |
![]() | Fragmentierungsrolle Stapelgröße: 1 / 10Verbessert 'Der zerberstende Wirbler' zu einer verstärkten Version. |
![]() | Deregulierungsrolle Stapelgröße: 1 / 10Verbessert 'Sturmbindung' zu einer verstärkten Version. |
![]() | Elektroschock-Rolle Stapelgröße: 1 / 10Verbessert 'Die kräuselnden Gedanken' zu einer verstärkten Version. |
![]() | Blutfeuer-Rolle Stapelgröße: 1 / 10Verbessert 'Die göttliche Feindseligkeit' zu einer verstärkten Version. |
![]() | Spiegelungsrolle Stapelgröße: 1 / 10Verbessert 'Der ungebrochene Wille' zu einer verstärkten Version. |
![]() | Linse des Facettenschleifers Fügt einer Gemme gespeicherte Erfahrung hinzu, bis zur maximalen Stufe. |
![]() | Ritualsplitter Stapelgröße: 1 / 100 |
![]() | Ritualgefäß Stapelgröße: 1 / 10Speichert die Monster, die bei einem vollendeten Ritual zum ersten Mal getötet wurden, zur späteren Verwendung. |
![]() | Kartenstapel Stapelgröße: 1 / 10Ein Stapel unbekannter Weissagungskarten. |
![]() | Erhabene Sphäre des Kreuzritters Stapelgröße: 1 / 10Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss des Kreuzritters und einen neuen Kreuzritter-Modifikator hinzu. |
![]() | Erhabene Sphäre der Erlöserin Stapelgröße: 1 / 10Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss der Erlöserin und einen neuen Erlöserin-Modifikator hinzu. |
![]() | Erhabene Sphäre des Jägers Stapelgröße: 1 / 10Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss des Jägers und einen neuen Jäger-Modifikator hinzu. |
![]() | Erhabene Sphäre des Kriegsherrn Stapelgröße: 1 / 10Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss des Kriegsherrn und einen neuen Kriegsherr-Modifikator hinzu. |
![]() | Sphäre des Erweckers Stapelgröße: 1 / 10Zerstört einen Gegenstand und wendet seinen Einfluss auf einen anderen derselben Gegenstandsklasse an. Der zweite Gegenstand wird zu einem seltenen Gegenstand mit beiden Einflussarten und neuen Modifikatoren verändert. |
![]() | Signum der Abtrünnigen Stapelgröße: 1 / 50000Erzeugt von einer Stadt oder dem Versteck aus ein Portal zum Hafen der Abtrünnigen Wird im Hafen der Abtrünnigen als Währung für Dienste verwendet |
![]() | Sphäre der Seherin Stapelgröße: 1 / 10Entfernt einen Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand mit mindestens zwei Einfluss-Modifikatoren und wertet einen anderen Einfluss-Modifikator auf. Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um. Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden. |
![]() | Halbmond-Splitter Stapelgröße: 1 / 10 |
Währung Das KompendiumWährung Das Kompendium
Das Anfertigen mithilfe von Sphären (Währung)
In Path of Exile gibt es eine große Bandbreite an Möglichkeiten, Objekte mithilfe verschiedener Sphären, Rollen, Essenzen, Schleifsteinen und anderer Verbrauchsgegenstände zu modifizieren. Diese Gegenstände werden unter dem Begriff 'Währung' zusammengefasst, da sie auch zum Handeln mit NSC und anderen Spielern benutzt werden. In höheren Stufen kannst du Währung finden, die andere Spieler sehr schätzen. Die Umwandlungssphäre, die Veränderungssphäre und die Aufwertungssphäre sind großartige und hilfreiche Währungsgegenstände, die du während deiner Reise durch Wraeclast immer bei dir tragen solltest. Mit ihnen kannst du normale Gegenstände zu normalen umwandeln oder die Mods auf magischen Gegenständen verändern. Und da du sie relativ häufig findest, solltest du dich nicht scheuen, sie oft zu benutzen. Darüber hinaus kannst du sie auch auf Fläschchen anwenden, um deren Eigenschaften zu verändern.
Wenn du deinen Schaden verstärken möchtest, versuche die Sphären einmal auf einen Waffenbasistypen anzuwenden, der deiner Stufe entspricht. Manchmal ist ein magischer Gegenstand mit den richtigen Mods besser als ein seltener Gegenstand mit den falschen. Hier findest du die bekanntesten Währungsgegenstände und ihre Funktionen:











Daneben gibt es noch weitere Währungsgegenstände, die du für andere Zwecke verwenden kannst. Sobald du ein eigenes Versteck hast, kannst du mithilfe der Werkbänke der vergessenen Meister Gegenstände präzise mit Währung anfertigen. Wenn du etwas Währung eines bestimmten Typs angehäuft hast, scheue dich nicht, sie auf einen Gegenstand anzuwenden. Das Ergebnis wird dich manchmal überraschen!
Selbst Tresore können mit Währung modifiziert werden. Es lohnt sich daher, immer etwas Währung dabeizuhaben, um den Inhalt der Tresore, die du entdeckst, zu deinen Gunsten zu beeinflussen.
Essence /105 ⍟
Essence /105 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Flüsternde Essenz des Hasses Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 1Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6–11)% zu Kältewiderstand Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (6–10)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | Murmelnde Essenz des Hasses Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Kältewiderstand Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | Wimmernde Essenz des Hasses Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Kältewiderstand Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | Klagende Essenz des Hasses Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Kältewiderstand Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | Schreiende Essenz des Hasses Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Kältewiderstand Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37–51) bis (76–88) Kälteschaden hinzu Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (68–94) bis (140–164) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | Kreischende Essenz des Hasses Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Kältewiderstand Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53–72) bis (107–124) Kälteschaden hinzu Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (100–132) bis (197–230) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz des Hasses Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (70–91) bis (138–158) Kälteschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Kältewiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (128–169) bis (252–292) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Kälteschaden |
![]() | Flüsternde Essenz des Kummers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 1Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter Köcher: (11–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3–5) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15–29)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10–19)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(1–3) zu maximalem Energieschild Amulette: (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild |
![]() | Murmelnde Essenz des Kummers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher: (16–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6–11) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–44)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–29)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(4–8) zu maximalem Energieschild Amulette: (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild |
![]() | Wimmernde Essenz des Kummers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher: (21–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17–23) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45–59)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–39)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(16–19) zu maximalem Energieschild Amulette: (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild |
![]() | Klagende Essenz des Kummers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: (26–29)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Helme, Körperrüstungen: +(31–38) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(18–26) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60–84)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40–49)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(23–26) zu maximalem Energieschild Amulette: (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild Schilde: +(39–49) zu maximalem Energieschild |
![]() | Schreiende Essenz des Kummers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (30–34)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Helme: +(39–45) zu maximalem Energieschild Körperrüstungen: +(50–61) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(27–32) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85–106)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50–66)% erhöhter Zauberschaden Gürtel, Ringe: +(27–31) zu maximalem Energieschild Amulette: (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild Schilde: +(50–59) zu maximalem Energieschild |
![]() | Kreischende Essenz des Kummers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (35–38)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Helme: +(46–51) zu maximalem Energieschild Körperrüstungen: +(73–82) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(28–35) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107–122)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67–82)% erhöhter Zauberschaden Gürtel: +(32–37) zu maximalem Energieschild Amulette: (17–18)% erhöhter maximaler Energieschild Ringe: +(38–43) zu maximalem Energieschild Schilde: +(60–69) zu maximalem Energieschild |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz des Kummers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (39–42)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Helme: +(52–58) zu maximalem Energieschild Körperrüstungen: +(83–92) zu maximalem Energieschild Stiefel, Handschuhe: +(36–42) zu maximalem Energieschild Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123–144)% erhöhter Zauberschaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83–94)% erhöhter Zauberschaden Gürtel: +(38–43) zu maximalem Energieschild Amulette: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Ringe: +(44–47) zu maximalem Energieschild Schilde: +(70–80) zu maximalem Energieschild |
![]() | Flüsternde Essenz der Gier Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 1Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter Köcher: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(5–14) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (8–11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (1–2) Leben pro Sekunde |
![]() | Murmelnde Essenz der Gier Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(15–30) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (12–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (2–5) Leben pro Sekunde |
![]() | Wimmernde Essenz der Gier Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(31–45) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (16–19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde |
![]() | Klagende Essenz der Gier Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(70–79) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(60–69) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (20–23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde |
![]() | Schreiende Essenz der Gier Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme: +(80–89) zu maximalem Leben Körperrüstungen, Schilde: +(90–99) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(70–79) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (24–27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (15–22) Leben pro Sekunde |
![]() | Kreischende Essenz der Gier Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme: +(90–99) zu maximalem Leben Körperrüstungen: +(110–119) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(80–89) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (28–31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (22–30) Leben pro Sekunde Schilde: +(100–109) zu maximalem Leben |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Gier Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Helme: +(100–106) zu maximalem Leben Körperrüstungen: +(120–126) zu maximalem Leben Stiefel, Handschuhe: +(90–96) zu maximalem Leben Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Gürtel: (32–35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe: Regeneriert (30–40) Leben pro Sekunde Schilde: +(110–116) zu maximalem Leben |
![]() | Flüsternde Essenz der Verachtung Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 1Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1–4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4–5) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu |
![]() | Murmelnde Essenz der Verachtung Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5–10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–8) bis (13–14) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu |
![]() | Wimmernde Essenz der Verachtung Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (6–7) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11–24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10–13) bis (21–24) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6–8) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu |
![]() | Klagende Essenz der Verachtung Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (3–5) bis (7–8) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25–50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11–18) bis (26–30) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–11) bis (16–19) physischen Schaden hinzu Amulette: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu |
![]() | Schreiende Essenz der Verachtung Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (21–27) bis (42–48) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–17) bis (26–30) physischen Schaden hinzu Amulette: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu |
![]() | Kreischende Essenz der Verachtung Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (5–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (22–30) bis (46–56) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (14–19) bis (29–35) physischen Schaden hinzu Amulette: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151–200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (27–38) bis (58–66) physischen Schaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17–24) bis (36–41) physischen Schaden hinzu Amulette: Fügt Angriffen (16–18) bis (27–30) physischen Schaden hinzu Ringe: Fügt Angriffen (10–11) bis (16–17) physischen Schaden hinzu |
![]() | Murmelnde Essenz der Trauer Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13–17) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5–6)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand |
![]() | Wimmernde Essenz der Trauer Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand |
![]() | Klagende Essenz der Trauer Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand |
![]() | Schreiende Essenz der Trauer Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand |
![]() | Kreischende Essenz der Trauer Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Trauer Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Geschick Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Kältewiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand |
![]() | Murmelnde Essenz der Wut Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Feuerwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (15–19) bis (28–34) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | Wimmernde Essenz der Wut Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Feuerwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31–41) bis (61–72) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | Klagende Essenz der Wut Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (26–35) bis (53–61) Feuerschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Feuerwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (49–65) bis (99–114) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | Schreiende Essenz der Wut Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (42–56) bis (85–98) Feuerschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Feuerwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (78–104) bis (157–181) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | Kreischende Essenz der Wut Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59–79) bis (118–138) Feuerschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Feuerwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (109–147) bis (220–256) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Wut Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (75–101) bis (151–176) Feuerschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Feuerwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (139–189) bis (281–327) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Feuerschaden |
![]() | Murmelnde Essenz der Folter Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (11–14)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (4–5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu |
![]() | Wimmernde Essenz der Folter Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (15–18)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2–6) bis (69–73) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–4) bis (46–49) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu |
![]() | Klagende Essenz der Folter Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (19–22)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu |
![]() | Schreiende Essenz der Folter Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (25–26) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (23–26)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (4–13) bis (159–168) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (3–9) bis (106–112) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–6) bis (57–61) Blitzschaden hinzu |
![]() | Kreischende Essenz der Folter Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (27–30)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–15) bis (189–200) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (3–10) bis (126–133) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–7) bis (68–72) Blitzschaden hinzu |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Folter Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–3) bis (29–30) Blitzschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (31–44)% Chance, Schock zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (6–16) bis (201–216) Blitzschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–11) bis (134–144) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–8) bis (71–76) Blitzschaden hinzu |
![]() | Murmelnde Essenz der Angst Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 2Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (7–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (7–10)% erhöhtes maximales Leben Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30–44)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20–29)% erhöhten Schaden |
![]() | Wimmernde Essenz der Angst Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (11–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (11–14)% erhöhtes maximales Leben Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45–59)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30–39)% erhöhten Schaden |
![]() | Klagende Essenz der Angst Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (15–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (15–18)% erhöhtes maximales Leben Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60–74)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40–49)% erhöhten Schaden |
![]() | Schreiende Essenz der Angst Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19–22)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19–22)% erhöhtes maximales Leben Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (75–84)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50–56)% erhöhten Schaden |
![]() | Kreischende Essenz der Angst Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (23–26)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (23–26)% erhöhtes maximales Leben Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85–94)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (57–62)% erhöhten Schaden |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Angst Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (27–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (27–30)% erhöhtes maximales Leben Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (95–104)% erhöhten Schaden Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (63–69)% erhöhten Schaden |
![]() | Wimmernde Essenz des Leids Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (15–18)% Chance, Einfrierung zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu |
![]() | Klagende Essenz des Leids Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (11–14) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (19–22)% Chance, Einfrierung zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (26–34) bis (52–60) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu |
![]() | Schreiende Essenz des Leids Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–15) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (23–26)% Chance, Einfrierung zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (38–50) bis (75–88) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (25–33) bis (50–58) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu |
![]() | Kreischende Essenz des Leids Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (27–30)% Chance, Einfrierung zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (45–60) bis (89–104) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (30–40) bis (60–69) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17–22) bis (34–40) Kälteschaden hinzu |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz des Leids Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (8–10) bis (14–17) Kälteschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (31–44)% Chance, Einfrierung zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (57–66) bis (100–111) Kälteschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (35–45) bis (66–74) Kälteschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20–24) bis (38–44) Kälteschaden hinzu |
![]() | Wimmernde Essenz der Rage Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand |
![]() | Klagende Essenz der Rage Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand |
![]() | Schreiende Essenz der Rage Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand |
![]() | Kreischende Essenz der Rage Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Rage Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Stärke Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Feuerwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand |
![]() | Wimmernde Essenz des Zorns Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Blitzwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (8–12)% erhöhter Blitzschaden |
![]() | Klagende Essenz des Zorns Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Blitzwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (13–17)% erhöhter Blitzschaden |
![]() | Schreiende Essenz des Zorns Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–12) bis (142–158) Blitzschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Blitzwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (8–23) bis (263–293) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Blitzschaden |
![]() | Kreischende Essenz des Zorns Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–17) bis (198–224) Blitzschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Blitzwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12–31) bis (367–415) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Blitzschaden |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz des Zorns Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. , Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–22) bis (252–286) Blitzschaden hinzu Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Blitzwiderstand Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (15–41) bis (467–530) Blitzschaden hinzu Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Blitzschaden |
![]() | Wimmernde Essenz des Zweifels Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 3Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter Köcher: +(100–165) zu Treffgenauigkeit Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(36–60) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(21–25) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131–215) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(36–60) zu Ausweichwert Amulette: (8–10)% erhöhter Ausweichwert |
![]() | Klagende Essenz des Zweifels Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: +(166–250) zu Treffgenauigkeit Helme: +(40–49) zu Ausweichwert Körperrüstungen, Schilde: +(61–138) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(26–29) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216–325) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(61–80) zu Ausweichwert Amulette: (11–13)% erhöhter Ausweichwert |
![]() | Schreiende Essenz des Zweifels Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: +(251–350) zu Treffgenauigkeit Helme: +(50–60) zu Ausweichwert Körperrüstungen, Schilde: +(139–322) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(30–35) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326–455) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(81–120) zu Ausweichwert Amulette: (14–16)% erhöhter Ausweichwert |
![]() | Kreischende Essenz des Zweifels Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: +(351–480) zu Treffgenauigkeit Helme: +(61–138) zu Ausweichwert Körperrüstungen, Schilde: +(323–400) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(36–60) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456–624) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(121–150) zu Ausweichwert Amulette: (20–22)% erhöhter Ausweichwert |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: +(481–600) zu Treffgenauigkeit Helme: +(139–155) zu Ausweichwert Körperrüstungen, Schilde: +(401–430) zu Ausweichwert Stiefel, Handschuhe: +(61–70) zu Ausweichwert Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625–780) zu Treffgenauigkeit Gürtel, Ringe: +(151–180) zu Ausweichwert Amulette: (23–24)% erhöhter Ausweichwert |
![]() | Klagende Essenz der Qual Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–14) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (19–22)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (28–38) bis (57–66) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu |
![]() | Schreiende Essenz der Qual Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–8) bis (13–17) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (23–26)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (41–55) bis (83–96) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31–41) bis (61–71) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16–22) bis (32–38) Feuerschaden hinzu |
![]() | Kreischende Essenz der Qual Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (27–30)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49–65) bis (98–115) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (36–49) bis (73–85) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19–25) bis (39–45) Feuerschaden hinzu |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Qual Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (9–11) bis (17–21) Feuerschaden hinzu Helme, Stiefel, Gürtel: (31–34)% Chance, Entzünden zu vermeiden Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (67–81) bis (120–135) Feuerschaden hinzu Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (45–54) bis (80–90) Feuerschaden hinzu Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23–27) bis (43–48) Feuerschaden hinzu |
![]() | Klagende Essenz der Abscheu Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Amulette: (25–29)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme: 2% verringertes Mana reserviert Körperrüstungen, Stiefel: (3–4)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen Handschuhe, Ringe: (15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(1–2)% Blockchance |
![]() | Schreiende Essenz der Abscheu Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: (30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme: 3% verringertes Mana reserviert Körperrüstungen, Stiefel: (5–6)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen Handschuhe, Ringe: (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(3–4)% Blockchance |
![]() | Kreischende Essenz der Abscheu Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: (35–38)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme: 4% verringertes Mana reserviert Körperrüstungen, Stiefel: (7–8)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen Handschuhe, Ringe: (21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(5–6)% Blockchance |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: (39–42)% erhöhte globale kritische Trefferchance Helme: 5% verringertes Mana reserviert Körperrüstungen, Stiefel: (9–10)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen Handschuhe, Ringe: (24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance Gürtel: (36–39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Schilde: +(7–8)% Blockchance |
![]() | Klagende Essenz der Bosheit Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand |
![]() | Schreiende Essenz der Bosheit Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand |
![]() | Kreischende Essenz der Bosheit Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Intelligenz Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Blitzwiderstand Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand |
![]() | Klagende Essenz des Eifers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 4Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter Köcher: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme, Körperrüstungen, Schilde: (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (7–10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette, Ringe: (4–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
![]() | Schreiende Essenz des Eifers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme, Körperrüstungen, Schilde: (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (11–13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette, Ringe: (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
![]() | Kreischende Essenz des Eifers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme, Körperrüstungen, Schilde: (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (15–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (14–17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette, Ringe: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz des Eifers Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Helme, Körperrüstungen, Schilde: (29–34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Handschuhe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Gürtel: (18–21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit Amulette, Ringe: (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
![]() | Schreiende Essenz des Elends Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55–59) zu maximalem Mana Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (26–29)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17–19)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Gürtel: (11–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe, Schilde: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() | Kreischende Essenz des Elends Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65–68) zu maximalem Mana Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–33)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Gürtel: (16–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe, Schilde: (60–69)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz des Elends Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69–77) zu maximalem Mana Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (39–42)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Gürtel: (21–25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Amulette, Ringe, Schilde: (70–76)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() | Schreiende Essenz der Furcht Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. , Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen Köcher, Zauberstäbe: (34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Helme: +(50–90) zu Rüstung Körperrüstungen, Schilde: +(139–322) zu Rüstung Stiefel, Handschuhe: +(30–45) zu Rüstung Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +1 zu Waffenreichweite Gürtel: +(139–322) zu Rüstung Amulette: (17–19)% erhöhte Rüstung Ringe: +(80–120) zu Rüstung |
![]() | Kreischende Essenz der Furcht Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. , Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen Köcher, Zauberstäbe: (42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Helme: +(91–138) zu Rüstung Körperrüstungen, Schilde: +(323–400) zu Rüstung Stiefel, Handschuhe: +(46–60) zu Rüstung Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +2 zu Waffenreichweite Gürtel: +(323–400) zu Rüstung Amulette: (20–22)% erhöhte Rüstung Ringe: +(121–200) zu Rüstung |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz der Furcht Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. , Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen Köcher, Zauberstäbe: (47–52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Helme: +(139–180) zu Rüstung Körperrüstungen, Schilde: +(401–440) zu Rüstung Stiefel, Handschuhe: +(61–75) zu Rüstung Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +3 zu Waffenreichweite Gürtel: +(420–480) zu Rüstung Amulette: (23–24)% erhöhte Rüstung Ringe: +(201–300) zu Rüstung |
![]() | Schreiende Essenz des Gespötts Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: +(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Helme, Handschuhe: (23–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden Körperrüstungen, Stiefel: (3–4)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Gürtel: (12–13)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern Ringe: +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
![]() | Kreischende Essenz des Gespötts Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: +(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Helme, Handschuhe: (27–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden Körperrüstungen, Stiefel: (5–6)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Gürtel: (14–15)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern Ringe: +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Amulette: +(35–41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Helme, Handschuhe: (31–34)% Chance, Betäubung zu vermeiden Körperrüstungen, Stiefel: (7–8)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110–119)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Gürtel: (16–17)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern Ringe: +(21–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
![]() | Schreiende Essenz des Neids Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 5Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21–25)% zu Chaoswiderstand Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Chaosschaden |
![]() | Kreischende Essenz des Neids Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 6Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26–30)% zu Chaoswiderstand Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Chaosschaden |
![]() | Ohrenbetäubende Essenz des Neids Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 7Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher: (0.9–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31–35)% zu Chaoswiderstand Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.9–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Chaosschaden |
![]() | Essenz der Hysterie Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 8Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Ringe: Erhaltet 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Helme: Eingefasste Gemmen haben 50% Chance auf Entzünden Körperrüstungen: 10% vergrößerter Wirkungsbereich Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 1 Sekunde 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 10% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung Amulette: 40% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Schilde: Fügt 40 bis 80 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt |
![]() | Essenz des Irrsinns Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 8Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Ringe: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 10% verringerten reflektieren Schaden Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Körperrüstungen: Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden, wenn Ihr getroffen wurdet Stiefel: 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert 'Spektralseelen' Level 20, wenn ausgerüstet Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt Schilde: 10% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten |
![]() | Essenz des Horrors Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 8Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Ringe: 4 bis 7 Kälteschaden pro Raserei-Ladung Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden Körperrüstungen: Erleidet 15% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden Stiefel: essence_buff_elemental_damage_taken_+% [-5] 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten Gürtel: 5% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung Amulette: 15% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt |
![]() | Essenz des Deliriums Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 8Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft. Köcher, Ringe: 40% erhöhter Schaden mit Gift Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit Stiefel: Kann nicht vergiftet werden Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Amulette: 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Schilde: Stellt 2% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt |
![]() | Relikt der Verderbtheit Stapelgröße: 1 / 9 Essence Tier: 0Verderbt die Essenzen, die ein Monster einschließen, und verändert diese auf unvorhersehbare Weise. |
Sphäre des Deliriums Gegenstand /23 ⍟
Sphäre des Deliriums Gegenstand /23 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Abgründige Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Abyss-Gegenstände" hinzu. |
![]() | Amorphe Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Metamorph-Gegenstände" hinzu. |
![]() | Gerüstete Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Rüstung" hinzu. |
![]() | Geschmiedete Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Waffen" hinzu. |
![]() | Befallene Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Blight-Gegenstände" hinzu. |
![]() | Gemeißelte Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Kartengegenstände" hinzu. |
![]() | Dekadente Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Perandus-Gegenstände" hinzu. |
![]() | Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Generische Gegenstände" hinzu. |
![]() | Weissagende Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Weissagungskarten" hinzu. |
![]() | Edle Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Währungsgegenstände" hinzu. |
![]() | Unheilverkündende Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Harbinger-Gegenstände" hinzu. |
![]() | Versteinerte Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Fossilien" hinzu. |
![]() | Fragmentierte Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Fragmente" hinzu. |
![]() | Kaiserliche Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Labyrinth-Gegenstände" hinzu. |
![]() | Verzierte Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Schmuck" hinzu. |
![]() | Obskure Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Breach-Gegenstände" hinzu. |
![]() | Schicksalhafte Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Prophezeiungs-Gegenstände" hinzu. |
![]() | Urzeitliche Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Talismane" hinzu. |
![]() | Einmalige Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "einzigartige Gegenstände" hinzu. |
![]() | Huschende Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Skarabäen" hinzu. |
![]() | Thaumaturgische Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Gemmen" hinzu. |
![]() | Immerwährende Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Legion-Gegenstände" hinzu. |
![]() | Flüsternde Sphäre des Deliriums Stapelgröße: 1 / 10Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Essenzen" hinzu. |
Oil Gegenstand /13 ⍟
Oil Gegenstand /13 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Klares Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße 10% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit |
![]() | Sepiafarbenes Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße Türme verursachen -20% weniger Schaden |
![]() | Bernsteinfarbenes Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße 20% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme |
![]() | Grünes Öl Stapelgröße: 1 / 1015% erhöhte Gruppengröße |
![]() | Blaugrünes Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße Die Auswahl an Gegenständen in 5 Blight-Truhen ist günstig |
![]() | Azurblaues Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße 15% erhöhter Erfahrungsgewinn |
![]() | Indigofarbenes Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße Türme verursachen -40% weniger Schaden |
![]() | Violettes Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße 30% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet |
![]() | Blutrotes Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße Die Auswahl an Gegenständen in 10 Blight-Truhen ist günstig |
![]() | Schwarzes Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße Blight-Truhen haben 10% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen |
![]() | Opalisierendes Öl Stapelgröße: 1 / 1025% erhöhte Gruppengröße |
![]() | Silbernes Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße Die Auswahl an Gegenständen in 15 Blight-Truhen ist günstig |
![]() | Goldenes Öl Stapelgröße: 1 / 105% erhöhte Gruppengröße Blight-Truhen haben 25% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen |
Net Gegenstand /11 ⍟
Net Gegenstand /11 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Einfaches Seilnetz Stapelgröße: 1 / 100 Netzlevel: 1Effektiv gegen Bestien der Stufen 1 bis 13. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
![]() | Verstärktes Seilnetz Stapelgröße: 1 / 100 Netzlevel: 2Effektiv gegen Bestien der Stufen 7 bis 23. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
![]() | Starkes Seilnetz Stapelgröße: 1 / 100 Netzlevel: 3Effektiv gegen Bestien der Stufen 15 bis 35. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
![]() | Einfaches Eisennetz Stapelgröße: 1 / 100 Netzlevel: 4Effektiv gegen Bestien der Stufen 25 bis 46. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
![]() | Verstärktes Eisennetz Stapelgröße: 1 / 100 Netzlevel: 5Effektiv gegen Bestien der Stufen 37 bis 56. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
![]() | Starkes Eisennetz Stapelgröße: 1 / 100 Netzlevel: 6Effektiv gegen Bestien der Stufen 48 bis 66. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
![]() | Einfaches Stahlnetz Stapelgröße: 1 / 100 Netzlevel: 7Effektiv gegen Bestien der Stufen 58 bis 70. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
![]() | Verstärktes Stahlnetz Stapelgröße: 1 / 100 Netzlevel: 8Effektiv gegen Bestien der Stufen 60 bis 75. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
![]() | Starkes Stahlnetz Stapelgröße: 1 / 100 Netzlevel: 9Effektiv gegen Bestien der Stufe 64 und aufwärts. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
![]() | Thaumaturgisches Netz Stapelgröße: 1 / 100 Netzlevel: 10Effektiv gegen Bestien der Stufe 68 und aufwärts. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
![]() | Nekromantisches Netz Stapelgröße: 1 / 100Kann auf Bestienleichen aller Stufen angewendet werden. Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden. |
Fossil Gegenstand /25 ⍟
Fossil Gegenstand /25 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Abweichendes Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Chaos-Modifikatoren Keine Blitz-Modifikatoren |
![]() | Ätherisches Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Zaubermodifikatoren Weniger Angriffsmodifikatoren |
![]() | Blutbeflecktes Fossil Stapelgröße: 1 / 10 Nicht anwendbar auf: Aufträge, Grundrisse, Heist-AusrüstungHat einen Vaal-Modifikator |
![]() | Verbundenes Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Kreaturen-, Auren- oder Fluch-Modifikatoren |
![]() | Korrodiertes Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen Keine elementaren Modifikatoren |
![]() | Dichtes Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Defensiv-Modifikatoren Keine Lebensmodifikatoren |
![]() | Verzaubertes Fossil Stapelgröße: 1 / 20 Anwendbar auf: Helme, Handschuhe, StiefelHat eine Labyrinth-Verzauberung |
![]() | Verkrustetes Fossil Stapelgröße: 1 / 10 Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Schilde, Helme, Handschuhe, StiefelMehr Fassungen Kann weiße Fassungen haben |
![]() | Facettenreiches Fossil Stapelgröße: 1 / 10Mehr Gemmen-Modifikatoren |
![]() | Zerbrochenes Fossil Stapelgröße: 1 / 10Erzeugt eine gespiegelte Kopie |
![]() | Eisiges Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Kälte-Modifikatoren Keine Feuer-Modifikatoren |
![]() | Vergoldetes Fossil Stapelgröße: 1 / 10Gegenstand erzielt bei Händler höheren Gegenwert |
![]() | Glyphisches Fossil Stapelgröße: 1 / 10 Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Schilde, Helme, Handschuhe, Stiefel, Amulette, Gürtel, Ringe, KöcherHat einen verderbten Essenz-Modifikator |
![]() | Hohles Fossil Stapelgröße: 1 / 10 Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Helme, Handschuhe, StiefelHat eine Abgrund-Fassung |
![]() | Gezacktes Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr physische Modifikatoren Keine Chaos-Modifikatoren |
![]() | Glänzendes Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Manamodifikatoren Keine Geschwindigkeitsmodifikatoren |
![]() | Metallisches Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Blitz-Modifikatoren Keine physischen Modifikatoren |
![]() | Perfektes Fossil Stapelgröße: 1 / 20 Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Schilde, Helme, Handschuhe, Stiefel, KartenVerbesserte Qualität |
![]() | Prismatisches Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr elementare Modifikatoren Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen |
![]() | Unversehrtes Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Lebensmodifikatoren Keine Defensiv-Modifikatoren |
![]() | Sakrales Fossil Stapelgröße: 1 / 10Numerische Modifikatorenwerte fallen günstig aus Hochstufige Modifikatoren treten häufiger auf |
![]() | Angesengtes Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Feuer-Modifikatoren Keine Kälte-Modifikatoren |
![]() | Geriffeltes Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Angriffsmodifikatoren Weniger Zaubermodifikatoren |
![]() | Schauderndes Fossil Stapelgröße: 1 / 20Mehr Geschwindigkeitsmodifikatoren Keine Manamodifikatoren |
![]() | Unförmiges Fossil Stapelgröße: 1 / 10Kann beliebige Fossil-Modifikatoren haben |
Catalyst Gegenstand /7 ⍟
Catalyst Gegenstand /7 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Stürmischer Katalysator Stapelgröße: 1 / 10Fügt Qualität hinzu, die die Elementarschaden-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | Durchdrungener Katalysator Stapelgröße: 1 / 10Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | Abschleifender Katalysator Stapelgröße: 1 / 10Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | Härtender Katalysator Stapelgröße: 1 / 10Fügt Qualität hinzu, die die Defensiv-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | Fruchtbarer Katalysator Stapelgröße: 1 / 10Fügt Qualität hinzu, die die Lebens- oder Mana-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | Prismatischer Katalysator Stapelgröße: 1 / 10Fügt Qualität hinzu, die die Widerstands-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |
![]() | Intrinsischer Katalysator Stapelgröße: 1 / 10Fügt Qualität hinzu, die die Attributs-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert. Ersetzt andere Arten von Qualität. |