Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte
Gegenstand Stapelbare Währung /135 ⍟

Gegenstand Stapelbare Währung /135 ⍟

IconName
CurrencyWeaponQualitySchleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Waffe.
CurrencyIdentificationIdentifikationsrolle
Stapelgröße: 1 / 40
Identifiziert einen Gegenstand.
CurrencyRerollRareChaossphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.
VeiledChaosOrbVerhüllte Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines verhüllten Modifikators. Kann nur auf Gegenstände angewendet werden, die einen verhüllten Modifikator haben können.
CurrencyArmourQualityPlattnerstück
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
CurrencyDuplicateSpiegel von Kalandra
Stapelgröße: 1 / 10
Erschafft die gespiegelte Kopie eines Gegenstands.
CurrencyUpgradeToRareSphäre der Alchemie
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand.
CurrencyUpgradeRandomlySphäre der Möglichkeiten
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einer zufälligen Seltenheit.
CurrencyPassiveSkillRefundSphäre der Reue
Stapelgröße: 1 / 40
Gewährt einen Korrekturpunkt für passive Fertigkeiten.
RegretOrbSphäre der Umkehr
Stapelgröße: 1 / 40
Gewährt einen Korrekturpunkt für passive Atlas-Fertigkeiten.
CurrencyUpgradeToMagicUmwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand.
CurrencyRerollMagicVeränderungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Stattet einen magischen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.
CurrencyConvertToNormalSphäre der Läuterung
Stapelgröße: 1 / 30
Entfernt alle Modifikatoren eines Gegenstands.
CurrencyAddModToRareErhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyUpgradeMagicToRareHoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand.
CurrencyAddModToMagicAufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyPortalPortalrolle
Stapelgröße: 1 / 40
Erzeugt ein Portal zur Stadt.
CurrencyFlaskQualityKugel des Glasbläsers
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens.
CurrencyGemQualityPrisma des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Gemme.
CurrencyRerollSocketColoursFärbungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert die Farben der Fassungen eines Gegenstands.
CurrencyRerollSocketLinksVerbindungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert die Verbindungen zwischen Fassungen eines Gegenstands.
CurrencyRerollSocketNumbersSphäre des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert die Anzahl der Fassungen eines Gegenstands.
CurrencyModValuesGöttliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Modifikatoren eines Gegenstands.
CurrencyImplicitModGesegnete Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert zufällig die numerischen Werte der impliziten Modifikatoren eines Gegenstandes.
CurrencyMapQualityMeißel des Kartographen
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte.
CurrencyIdentificationFragmentSchriftrollenfragment
Stapelgröße: 1 / 5
CurrencyUpgradeToMagicShardUmwandlungsscherbe
Stapelgröße: 1 / 20
CurrencyRerollMagicShardScherbe der Veränderung
Stapelgröße: 1 / 20
CurrencyUpgradeToRareShardScherbe der Alchemie
Stapelgröße: 1 / 20
CurrencyRhoaFeatherAlbino-Rhoa-Feder
Stapelgröße: 1 / 10
CurrencyImprintOrbSphäre der Ewigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Erstellt einen Abdruck eines Gegenstandes zur späteren Wiederherstellung. Der Abdruck kann nicht auf brüchige Gegenstände angewendet werden.
CurrencyImprintAbdruck
Stellt den Originalzustand eines Abdrucks wieder her. Kann nicht auf brüchige Gegenstände angewendet werden.
CurrencyVaalVaalsphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Verderbt einen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.
EnchantmentVerzaubern
Stapelgröße: 1 / 9
Fügt einem Gegenstand eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung.
IncursionItemCorruptionVerderben
IncursionItemCorruptionVerderben
CurrencyCoinPerandus-Münze
Stapelgröße: 1 / 5000
SilverObolSilbermünze
Stapelgröße: 1 / 30
ProphecyOrbRedProphezeiung
BestiaryOrbEmptyBestiarium-Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Überträgt eine Bestie in einen handelbaren Gegenstand.
BestiaryOrbFullGeprägte Bestiarium-Sphäre
AlternateSkillGemCurrencyPrimäre Refraktionslinse
Stapelgröße: 1 / 20
Ändert den Qualitätstyp einer Fertigkeitengemme mit Qualität zu einer anderen zufälligen Qualität.
AlternateSupportGemCurrencySekundäre Refraktionslinse
Stapelgröße: 1 / 20
Ändert den Qualitätstyp einer Unterstützungsgemme mit Qualität zu einer anderen zufälligen Qualität.
DivineEnchantBodyArmourCurrencySphäre der Vergütung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einer Waffe eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung. Hierdurch können sich die Fassungen der Waffe verändern.
DivineEnchantWeaponCurrencySphäre der Gewandung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einer Körperrüstung eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung. Hierdurch können sich die Fassungen der Rüstung verändern.
AtlasRadiusTier1Einfacher Sextant
Stapelgröße: 1 / 10
Ergänzt oder verändert einen Modifikator auf einem Wächterstein.
AtlasRadiusTier2Außergewöhnlicher Sextant
Stapelgröße: 1 / 10
Ergänzt oder verändert einen Modifikator auf einem Wächterstein.
AtlasRadiusTier3Erweckter Sextant
Stapelgröße: 1 / 10
Ergänzt oder verändert einen Modifikator auf einem Wächterstein.
AtlasRadiusTier4Erhabener Sextant
Stapelgröße: 1 / 10
Ergänzt oder verändert einen Modifikator auf einem Wächterstein.
SealWhiteSiegel des Kartographenlehrlings
Stapelgröße: 1 / 10
Macht das Abschließen einer weißen Karte auf dem Atlas rückgängig.
SealYellowSiegel des Kartographengesellen
Stapelgröße: 1 / 10
Macht das Abschließen einer weißen oder gelben Karte auf dem Atlas rückgängig.
SealRedSiegel des Kartographenmeisters
Stapelgröße: 1 / 10
Macht das Abschließen einer beliebigen Karte auf dem Atlas rückgängig.
AtlasDowngradeSphäre der Tilgung
Stapelgröße: 1 / 10
Stuft eine Karte im Atlas herunter.
BreachShardFireXophs Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
BreachShardColdTuls Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
BreachShardLightningEshs Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
BreachShardPhysicalUul-Netols Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
BreachShardChaosChayulas Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
BreachUpgraderFireXophs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderColdTuls Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderLightningEshs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderPhysicalUul-Netols Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderChaosChayulas Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
KaruiShardImmerwährender Splitter der Karui
Stapelgröße: 1 / 100
MarakethShardImmerwährender Splitter der Maraketh
Stapelgröße: 1 / 100
EternalEmpireShardImmerwährender Splitter des Ewigen Kaiserreichs
Stapelgröße: 1 / 100
TemplarShardImmerwährender Splitter der Templer
Stapelgröße: 1 / 100
VaalShardImmerwährender Splitter der Vaal
Stapelgröße: 1 / 100
DeliriumSplinterSimulacrum-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
AnnullOrbSphäre der Annullierung
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator von einem Gegenstand.
BindingOrbBindungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen mit bis zu vier verbundenen Fassungen.
HorizonOrbSphäre der Horizonte
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert einen Kartengegenstand zu einem anderen desselben Levels.
HarbingerOrbSphäre des Vorboten
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert einen Kartengegenstand zu einem anderen eines höheren Levels.
EngineersOrbSphäre des Ingenieurs
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Tresors.
InfusedEngineersOrbVerstärkte Sphäre des Ingenieurs
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität und Belohnungen eines Tresors immens und stärkt seine Verteidiger.
AncientOrbUralte Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert einen einzigartigen Gegenstand zu einem anderen derselben Gegenstandsklasse.
AnnullShardScherbe der Annullierung
Stapelgröße: 1 / 20
BindingShardBindungsscherbe
Stapelgröße: 1 / 20
HorizonShardScherbe der Horizonte
Stapelgröße: 1 / 20
HarbingerShardScherbe des Vorboten
Stapelgröße: 1 / 20
EngineersShardScherbe des Ingenieurs
Stapelgröße: 1 / 20
AncientShardUralte Scherbe
Stapelgröße: 1 / 20
ChaosShardChaosscherbe
Stapelgröße: 1 / 20
MirrorShardSpiegelscherbe
Stapelgröße: 1 / 20
ExaltedShardErhabene Scherbe
Stapelgröße: 1 / 20
RegalShardHoheitliche Scherbe
Stapelgröße: 1 / 20
VialArchitectsHandPhiole der Dominanz
Stapelgröße: 1 / 10
VialSpiritDrinkerPhiole der Beschwörung
Stapelgröße: 1 / 10
VialSlumberPhiole des Erwachens
Stapelgröße: 1 / 10
VialDanceOfferedPhiole des Rituals
Stapelgröße: 1 / 10
VialStoryVaalPhiole des Schicksals
Stapelgröße: 1 / 10
VialCowardsChainsPhiole der Konsequenz
Stapelgröße: 1 / 10
VialSoulCatcherPhiole des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
VialTemperedFleshPhiole der Transzendenz
Stapelgröße: 1 / 10
VialSacrificialHeartPhiole der Opferung
Stapelgröße: 1 / 10
HarbingerTokenBeltZeitlose Rolle
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert 'Die ungebundene Strömung' zu einer verstärkten Version.
HarbingerTokenQuiverFragmentierungsrolle
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert 'Der zerberstende Wirbler' zu einer verstärkten Version.
HarbingerTokenHelmDeregulierungsrolle
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert 'Sturmbindung' zu einer verstärkten Version.
HarbingerTokenSwordElektroschock-Rolle
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert 'Die kräuselnden Gedanken' zu einer verstärkten Version.
HarbingerTokenStaffBlutfeuer-Rolle
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert 'Die göttliche Feindseligkeit' zu einer verstärkten Version.
HarbingerTokenShieldSpiegelungsrolle
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert 'Der ungebrochene Wille' zu einer verstärkten Version.
CurrencyGemExperienceLinse des Facettenschleifers
Fügt einer Gemme gespeicherte Erfahrung hinzu, bis zur maximalen Stufe.
RitualSplinterRitualsplitter
Stapelgröße: 1 / 100
EffigyRitualgefäß
Stapelgröße: 1 / 10
Speichert die Monster, die bei einem vollendeten Ritual zum ersten Mal getötet wurden, zur späteren Verwendung.
DeckKartenstapel
Stapelgröße: 1 / 10
Ein Stapel unbekannter Weissagungskarten.
CrusaderOrbErhabene Sphäre des Kreuzritters
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss des Kreuzritters und einen neuen Kreuzritter-Modifikator hinzu.
EyrieOrbErhabene Sphäre der Erlöserin
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss der Erlöserin und einen neuen Erlöserin-Modifikator hinzu.
BasiliskOrbErhabene Sphäre des Jägers
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss des Jägers und einen neuen Jäger-Modifikator hinzu.
ConquerorOrbErhabene Sphäre des Kriegsfürsten
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem seltenen Gegenstand den Einfluss des Kriegsfürsten und einen neuen Kriegsfürst-Modifikator hinzu.
TransferOrbSphäre des Erweckers
Stapelgröße: 1 / 10
Zerstört einen Gegenstand und wendet seinen Einfluss auf einen anderen derselben Gegenstandsklasse an.
Der zweite Gegenstand wird zu einem seltenen Gegenstand mit beiden Einflussarten und neuen Modifikatoren verändert.
HeistCoinCurrencySignum der Abtrünnigen
Stapelgröße: 1 / 50000
Erzeugt von einer Stadt oder dem Versteck aus ein Portal zum Hafen der Abtrünnigen
Wird im Hafen der Abtrünnigen als Währung für Dienste verwendet
MavenOrbSphäre der Seherin
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand mit mindestens zwei Einfluss-Modifikatoren und wertet einen anderen Einfluss-Modifikator auf. Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um. Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden.
MavenKeyFragmentHalbmond-Splitter
Stapelgröße: 1 / 10
FlaskPlateSphäre der Potenzierung
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Hilfsfläschchen eine Verzauberung hinzu, die das Fläschchen verbessert, aber verhindert, dass es Füllungen erhält, während es aktiv ist. Ersetzt eine bestehende Verzauberung, falls vorhanden.
FlaskInjectorSphäre der Einflößung
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Hilfsfläschchen eine Verzauberung hinzu, die das Fläschchen aktiviert, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Ersetzt eine bestehende Verzauberung, falls vorhanden.
BarterRefreshCurrencyAusländische Münzen
Stapelgröße: 1 / 1000
DealerRefreshCurrencyMetallreste
Stapelgröße: 1 / 1000
GamblerRefreshCurrencyAstragali
Stapelgröße: 1 / 1000
DannigRerollCurrencyGrabmedaillon
Stapelgröße: 1 / 1000
Rune16Kleines Artefakt des Gebrochenen Zirkels
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune11Gewöhnliches Artefakt des Gebrochenen Zirkels
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune8Großes Artefakt des Gebrochenen Zirkels
Stapelgröße: 1 / 25000
Rune3Bedeutendes Artefakt des Gebrochenen Zirkels
Stapelgröße: 1 / 5000
Rune6Kleines Artefakt der Schwarzen Sense
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune15Gewöhnliches Artefakt der Schwarzen Sense
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune10Großes Artefakt der Schwarzen Sense
Stapelgröße: 1 / 25000
Rune20Bedeutendes Artefakt der Schwarzen Sense
Stapelgröße: 1 / 5000
Rune13Kleines Artefakt des Ordens
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune14Gewöhnliches Artefakt des Ordens
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune7Großes Artefakt des Ordens
Stapelgröße: 1 / 25000
Rune21Bedeutendes Artefakt des Ordens
Stapelgröße: 1 / 5000
Rune17Kleines Artefakt der Sonne
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune2Gewöhnliches Artefakt der Sonne
Stapelgröße: 1 / 50000
Rune4Großes Artefakt der Sonne
Stapelgröße: 1 / 25000
Rune1Bedeutendes Artefakt der Sonne
Stapelgröße: 1 / 5000
Währung Das Kompendium

Währung Das Kompendium

Das Anfertigen mithilfe von Sphären (Währung)

In Path of Exile gibt es eine große Bandbreite an Möglichkeiten, Objekte mithilfe verschiedener Sphären, Rollen, Essenzen, Schleifsteinen und anderer Verbrauchsgegenstände zu modifizieren. Diese Gegenstände werden unter dem Begriff 'Währung' zusammengefasst, da sie auch zum Handeln mit NSC und anderen Spielern benutzt werden. In höheren Stufen kannst du Währung finden, die andere Spieler sehr schätzen. Die Umwandlungssphäre, die Veränderungssphäre und die Aufwertungssphäre sind großartige und hilfreiche Währungsgegenstände, die du während deiner Reise durch Wraeclast immer bei dir tragen solltest. Mit ihnen kannst du normale Gegenstände zu normalen umwandeln oder die Mods auf magischen Gegenständen verändern. Und da du sie relativ häufig findest, solltest du dich nicht scheuen, sie oft zu benutzen. Darüber hinaus kannst du sie auch auf Fläschchen anwenden, um deren Eigenschaften zu verändern.

Wenn du deinen Schaden verstärken möchtest, versuche die Sphären einmal auf einen Waffenbasistypen anzuwenden, der deiner Stufe entspricht. Manchmal ist ein magischer Gegenstand mit den richtigen Mods besser als ein seltener Gegenstand mit den falschen. Hier findest du die bekanntesten Währungsgegenstände und ihre Funktionen:

Daneben gibt es noch weitere Währungsgegenstände, die du für andere Zwecke verwenden kannst. Sobald du ein eigenes Versteck hast, kannst du mithilfe der Werkbänke der vergessenen Meister Gegenstände präzise mit Währung anfertigen. Wenn du etwas Währung eines bestimmten Typs angehäuft hast, scheue dich nicht, sie auf einen Gegenstand anzuwenden. Das Ergebnis wird dich manchmal überraschen!

Selbst Tresore können mit Währung modifiziert werden. Es lohnt sich daher, immer etwas Währung dabeizuhaben, um den Inhalt der Tresore, die du entdeckst, zu deinen Gunsten zu beeinflussen.

Anarchy /105 ⍟

Anarchy /105 ⍟

IconName
Hatred1Flüsternde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6–11)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1–2) bis (3–4) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2–3) bis (6–7) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (6–10)% erhöhter Kälteschaden
Hatred2Murmelnde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Kälteschaden
Hatred3Wimmernde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Kälteschaden
Hatred4Klagende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Kälteschaden
Hatred5Schreiende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37–51) bis (76–88) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (68–94) bis (140–164) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Kälteschaden
Hatred6Kreischende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Kältewiderstand
Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53–72) bis (107–124) Kälteschaden hinzu
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (100–132) bis (197–230) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Kälteschaden
Hatred7Ohrenbetäubende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (70–91) bis (138–158) Kälteschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Kältewiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (128–169) bis (252–292) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Kälteschaden
Woe1Flüsternde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher: (11–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3–5) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15–29)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10–19)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(1–3) zu maximalem Energieschild
Amulette: (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe2Murmelnde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher: (16–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6–11) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–44)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–29)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(4–8) zu maximalem Energieschild
Amulette: (5–7)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe3Wimmernde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: (21–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17–23) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45–59)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–39)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(16–19) zu maximalem Energieschild
Amulette: (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe4Klagende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (26–29)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme, Körperrüstungen: +(31–38) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(18–26) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60–84)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40–49)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(23–26) zu maximalem Energieschild
Amulette: (11–13)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(39–49) zu maximalem Energieschild
Woe5Schreiende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (30–34)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme: +(39–45) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(50–61) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(27–32) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85–106)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50–66)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(27–31) zu maximalem Energieschild
Amulette: (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(50–59) zu maximalem Energieschild
Woe6Kreischende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (35–38)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme: +(46–51) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(77–90) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(28–35) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107–122)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67–82)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(32–37) zu maximalem Energieschild
Amulette: (17–18)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(38–43) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(60–69) zu maximalem Energieschild
Woe7Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (39–42)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Helme: +(52–58) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(88–95) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(38–45) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123–144)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83–94)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(38–43) zu maximalem Energieschild
Amulette: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(44–47) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(75–85) zu maximalem Energieschild
Greed1Flüsternde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(5–14) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.5–0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (8–11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (1–2) Leben pro Sekunde
Greed2Murmelnde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(15–30) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (12–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (2–5) Leben pro Sekunde
Greed3Wimmernde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(31–45) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.7–0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (16–19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (5–10) Leben pro Sekunde
Greed4Klagende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(70–79) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(60–69) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.8–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (20–23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Greed5Schreiende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(80–89) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(90–99) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(70–79) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (0.9–1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (24–27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (15–22) Leben pro Sekunde
Greed6Kreischende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(90–99) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(110–119) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(80–89) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1–1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (28–31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (22–30) Leben pro Sekunde
Schilde: +(100–109) zu maximalem Leben
Greed7Ohrenbetäubende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme: +(100–106) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(120–126) zu maximalem Leben
Stiefel, Handschuhe: +(90–96) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (1.1–1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (32–35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (30–40) Leben pro Sekunde
Schilde: +(110–116) zu maximalem Leben
Contempt1Flüsternde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter

Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1–4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu
Contempt2Murmelnde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5–10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–8) bis (13–14) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
Contempt3Wimmernde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (3–4) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11–24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10–13) bis (21–24) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6–8) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
Contempt4Klagende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (3–5) bis (7–8) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25–50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11–18) bis (26–30) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–11) bis (16–19) physischen Schaden hinzu
Amulette: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
Contempt5Schreiende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (21–27) bis (42–48) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13–17) bis (26–30) physischen Schaden hinzu
Amulette: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu
Contempt6Kreischende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (5–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (22–30) bis (46–56) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (14–19) bis (29–35) physischen Schaden hinzu
Amulette: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
Contempt7Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (10–11) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151–200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (30–41) bis (63–73) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (19–25) bis (39–45) physischen Schaden hinzu
Amulette: Fügt Angriffen (16–18) bis (27–30) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (10–11) bis (16–17) physischen Schaden hinzu
Sorrow2Murmelnde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13–17) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5–6)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
Sorrow3Wimmernde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Sorrow4Klagende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
Sorrow5Schreiende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Sorrow6Kreischende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
Sorrow7Ohrenbetäubende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Anger2Murmelnde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12–17)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (15–19) bis (28–34) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11–14)% erhöhter Feuerschaden
Anger3Wimmernde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31–41) bis (61–72) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15–18)% erhöhter Feuerschaden
Anger4Klagende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (26–35) bis (53–61) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (49–65) bis (99–114) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19–22)% erhöhter Feuerschaden
Anger5Schreiende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (42–56) bis (85–98) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (78–104) bis (157–181) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Feuerschaden
Anger6Kreischende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59–79) bis (118–138) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (109–147) bis (220–256) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Feuerschaden
Anger7Ohrenbetäubende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (75–101) bis (151–176) Feuerschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Feuerwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (139–189) bis (281–327) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Feuerschaden
Torment2Murmelnde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14–15) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (11–14)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (4–5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu
Torment3Wimmernde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (15–18)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2–6) bis (69–73) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1–4) bis (46–49) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
Torment4Klagende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (23–24) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (19–22)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1–4) bis (40–43) Blitzschaden hinzu
Torment5Schreiende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (25–26) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (23–26)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (4–13) bis (159–168) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (3–9) bis (106–112) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–6) bis (57–61) Blitzschaden hinzu
Torment6Kreischende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–2) bis (27–28) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (27–30)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5–15) bis (189–200) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (3–10) bis (126–133) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3–7) bis (68–72) Blitzschaden hinzu
Torment7Ohrenbetäubende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (1–3) bis (29–30) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (31–44)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (6–16) bis (201–216) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4–11) bis (134–144) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4–8) bis (71–76) Blitzschaden hinzu
Fear2Murmelnde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (7–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (7–10)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30–44)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20–29)% erhöhten Schaden
Fear3Wimmernde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (11–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (11–14)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45–59)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30–39)% erhöhten Schaden
Fear4Klagende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (15–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (15–18)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60–74)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40–49)% erhöhten Schaden
Fear5Schreiende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19–22)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19–22)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (75–84)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50–56)% erhöhten Schaden
Fear6Kreischende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (23–26)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (23–26)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85–94)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (57–62)% erhöhten Schaden
Fear7Ohrenbetäubende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (27–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (27–30)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (95–104)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (63–69)% erhöhten Schaden
Suffering3Wimmernde Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (15–18)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5–6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
Suffering4Klagende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–7) bis (11–14) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (19–22)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (26–34) bis (52–60) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu
Suffering5Schreiende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–8) bis (12–15) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (23–26)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (38–50) bis (75–88) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (25–33) bis (50–58) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Suffering6Kreischende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (27–30)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (45–60) bis (89–104) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (30–40) bis (60–69) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17–22) bis (34–40) Kälteschaden hinzu
Suffering7Ohrenbetäubende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (8–10) bis (14–17) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (31–44)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (57–66) bis (100–111) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (35–45) bis (66–74) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20–24) bis (38–44) Kälteschaden hinzu
Rage3Wimmernde Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18–22) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7–8)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Rage4Klagende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Rage5Schreiende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Rage6Kreischende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
Rage7Ohrenbetäubende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
Wrath3Wimmernde Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18–23)% zu Blitzwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (8–12)% erhöhter Blitzschaden
Wrath4Klagende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24–29)% zu Blitzwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (13–17)% erhöhter Blitzschaden
Wrath5Schreiende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4–12) bis (142–158) Blitzschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36–41)% zu Blitzwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (8–23) bis (263–293) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Blitzschaden
Wrath6Kreischende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7–17) bis (198–224) Blitzschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42–45)% zu Blitzwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12–31) bis (367–415) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Blitzschaden
Wrath7Ohrenbetäubende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen, Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8–22) bis (252–286) Blitzschaden hinzu
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46–48)% zu Blitzwiderstand
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (15–41) bis (467–530) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Blitzschaden
Doubt3Wimmernde Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter

Köcher: +(100–165) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen, Schilde: +(36–60) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(21–25) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131–215) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(36–60) zu Ausweichwert
Amulette: (8–10)% erhöhter Ausweichwert
Doubt4Klagende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: +(166–250) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(40–49) zu Ausweichwert
Körperrüstungen, Schilde: +(61–138) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(26–29) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216–325) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(61–80) zu Ausweichwert
Amulette: (11–13)% erhöhter Ausweichwert
Doubt5Schreiende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(251–350) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(50–60) zu Ausweichwert
Körperrüstungen, Schilde: +(139–322) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(30–35) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326–455) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(81–120) zu Ausweichwert
Amulette: (14–16)% erhöhter Ausweichwert
Doubt6Kreischende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(351–480) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(61–138) zu Ausweichwert
Körperrüstungen, Schilde: +(323–400) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(36–60) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456–624) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(121–150) zu Ausweichwert
Amulette: (20–22)% erhöhter Ausweichwert
Doubt7Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: +(481–600) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(139–155) zu Ausweichwert
Körperrüstungen, Schilde: +(401–430) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(61–70) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625–780) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(151–180) zu Ausweichwert
Amulette: (23–24)% erhöhter Ausweichwert
Anguish4Klagende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–14) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (19–22)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (28–38) bis (57–66) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Feuerschaden hinzu
Anguish5Schreiende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (6–8) bis (13–17) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (23–26)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7–8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (41–55) bis (83–96) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31–41) bis (61–71) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16–22) bis (32–38) Feuerschaden hinzu
Anguish6Kreischende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (27–30)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8–9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49–65) bis (98–115) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (36–49) bis (73–85) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19–25) bis (39–45) Feuerschaden hinzu
Anguish7Ohrenbetäubende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Handschuhe: Fügt Angriffen (9–11) bis (17–21) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (31–44)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (67–81) bis (120–135) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (45–54) bis (80–90) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23–27) bis (43–48) Feuerschaden hinzu
Loathing4Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Amulette: (25–29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme: 2% verringerte Reservierung von Fertigkeiten
Körperrüstungen, Stiefel: (3–4)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Handschuhe, Ringe: (15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(1–2)% Blockchance
Loathing5Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme: 3% verringerte Reservierung von Fertigkeiten
Körperrüstungen, Stiefel: (5–6)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Handschuhe, Ringe: (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(3–4)% Blockchance
Loathing6Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (35–38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme: 4% verringerte Reservierung von Fertigkeiten
Körperrüstungen, Stiefel: (7–8)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Handschuhe, Ringe: (21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(5–6)% Blockchance
Loathing7Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: (39–42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme: 5% verringerte Reservierung von Fertigkeiten
Körperrüstungen, Stiefel: (9–10)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
Handschuhe, Ringe: (24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36–39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: +(7–8)% Blockchance
Spite4Klagende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28–32) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9–10)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Spite5Schreiende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33–37) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11–12)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
Spite6Kreischende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43–50) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13–14)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
Spite7Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51–58) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15–16)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Zeal4Klagende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter

Köcher: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (15–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (7–10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (4–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schilde: (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal5Schreiende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (13–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (11–13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schilde: (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal6Kreischende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (31–35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (15–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (14–17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (6–7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schilde: (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (31–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (36–45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (17–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (18–21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schilde: (29–34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Misery5Schreiende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55–59) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (26–29)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17–19)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (11–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery6Kreischende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65–68) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–33)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20–22)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (16–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (60–69)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery7Ohrenbetäubende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: (0.9–1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69–77) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (39–42)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (21–25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (70–76)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Dread5Schreiende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Köcher, Zauberstäbe: (34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(50–90) zu Rüstung
Körperrüstungen, Schilde: +(139–322) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(30–45) zu Rüstung
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25–29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12–16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(323–400) zu Rüstung
Amulette: (17–19)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(80–120) zu Rüstung
Dread6Kreischende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Köcher, Zauberstäbe: (42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(91–138) zu Rüstung
Körperrüstungen, Schilde: +(323–400) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(46–60) zu Rüstung
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30–34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17–21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(401–460) zu Rüstung
Amulette: (20–22)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(121–200) zu Rüstung
Dread7Ohrenbetäubende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

, Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Köcher, Zauberstäbe: (47–52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(139–180) zu Rüstung
Körperrüstungen, Schilde: +(401–440) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(61–75) zu Rüstung
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35–38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22–25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(481–520) zu Rüstung
Amulette: (23–24)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(201–300) zu Rüstung
Scorn5Schreiende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Handschuhe: (23–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen, Stiefel: (3–4)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (12–13)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Ringe: +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn6Kreischende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Handschuhe: (27–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen, Stiefel: (5–6)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (14–15)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Ringe: +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn7Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Amulette: +(35–41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Handschuhe: (31–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen, Stiefel: (7–8)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110–119)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Gürtel: (16–17)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Ringe: +(21–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Envy5Schreiende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (7–9) bis (13–17) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21–25)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61–103) bis (149–193) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37–59) bis (79–103) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23–26)% erhöhter Chaosschaden
Envy6Kreischende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (9–11) bis (15–19) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26–30)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73–113) bis (163–205) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43–67) bis (89–113) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27–30)% erhöhter Chaosschaden
Envy7Ohrenbetäubende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Fügt Angriffen (11–13) bis (19–23) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31–35)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89–131) bis (181–229) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53–79) bis (101–131) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31–34)% erhöhter Chaosschaden
Terror1Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Erhaltet 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 aus
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Wiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Erhaltet 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Insanity1Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet Ansturm für 6 Sekunden bei erlittenem Treffer
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert 'Spektralseelen' Level 20, wenn ausgerüstet
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 40% verringerten reflektieren Schaden
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Horror1Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher, Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Erleidet 15% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden
Stiefel: essence buff elemental damage taken +% [-5]
5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: 5% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: (15–25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Madness1Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.

Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Ringe: Von Euch angewendete Verhexungen haben +5 zu maximalem Unheil
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
EssenceCorruptRelikt der Verderbtheit
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 0
Verderbt die Essenzen, die ein Monster einschließen, und verändert diese auf unvorhersehbare Weise.
Sphäre des Deliriums Gegenstand /23 ⍟

Sphäre des Deliriums Gegenstand /23 ⍟

IconName
DeliriumOrbAbyssAbgründige Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Abyss-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbMetamorphAmorphe Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Metamorph-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbArmourGerüstete Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Rüstung" hinzu.
DeliriumOrbWeaponsGeschmiedete Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Waffen" hinzu.
DeliriumOrbBlightBefallene Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Blight-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbMapsGemeißelte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Kartengegenstände" hinzu.
DeliriumOrbPerandusDekadente Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Perandus-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbGenericSphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Generische Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbDivinationCardsWeissagende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Weissagungskarten" hinzu.
DeliriumOrbCurrencyEdle Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Währungsgegenstände" hinzu.
DeliriumOrbHarbingerUnheilverkündende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Harbinger-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbFossilsVersteinerte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Fossilien" hinzu.
DeliriumOrbFragmentsFragmentierte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Fragmente" hinzu.
DeliriumOrbLabyrinthKaiserliche Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Labyrinth-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbTrinketsVerzierte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Schmuck" hinzu.
DeliriumOrbBreachObskure Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Breach-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbPropheciesSchicksalhafte Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Prophezeiungs-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbTalismansUrzeitliche Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Talismane" hinzu.
DeliriumOrbUniquesEinmalige Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "einzigartige Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbScarabsHuschende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Skarabäen" hinzu.
DeliriumOrbGemsThaumaturgische Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Gemmen" hinzu.
DeliriumOrbLegionImmerwährende Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Legion-Gegenstände" hinzu.
DeliriumOrbEssenceFlüsternde Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Essenzen" hinzu.
Oil Gegenstand /14 ⍟

Oil Gegenstand /14 ⍟

IconName
VaalOilVerderbtes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
ClearOilKlares Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
10% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
SepiaOilSepiafarbenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
Türme verursachen 20% mehr Schaden
AmberOilBernsteinfarbenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
20% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
VerdantOilGrünes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
35% erhöhter Erfahrungsgewinn
TealOilBlaugrünes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
Blight-Monster in Gebieten werden 25% schneller beschworen
Begegnungsdauer ist 40 Sekunden kürzer
AzureOilAzurblaues Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
Die Auswahl an Gegenständen in 4 Blight-Truhen ist günstig
IndigoOilIndigofarbenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
Blight-Begegnungen in Gebieten enthalten bis zu 3 zusätzliche Blight-Bosse
VioletOilViolettes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 20% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
CrimsonOilBlutrotes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
Die Auswahl an Gegenständen in 10 Blight-Truhen ist günstig
BlackOilSchwarzes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
Blight-Truhen haben 6% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
OpalescentOilOpalisierendes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
Die Auswahl an Gegenständen in 15 Blight-Truhen ist günstig
SilverOilSilbernes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
65% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
GoldenOilGoldenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
5% erhöhte Gruppengröße
Blight-Truhen haben 25% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Fossil Gegenstand /25 ⍟

Fossil Gegenstand /25 ⍟

IconName
AbberantFossilAbweichendes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Chaos-Modifikatoren
Keine Blitz-Modifikatoren
AethericFossilÄtherisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Zaubermodifikatoren
Weniger Angriffsmodifikatoren
BloodstainedFossilBlutbeflecktes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Nicht anwendbar auf: Aufträge, Grundrisse, Heist-Ausrüstung
Hat einen Vaal-Modifikator
ResonatingFossilVerbundenes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Kreaturen-, Auren- oder Fluch-Modifikatoren
CorrodedFossilKorrodiertes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
Keine elementaren Modifikatoren
DenseFossilDichtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Defensiv-Modifikatoren
Keine Lebensmodifikatoren
EnchantedFossilVerzaubertes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Anwendbar auf: Helme, Handschuhe, Stiefel
Hat eine Labyrinth-Verzauberung
EncrustedFossilVerkrustetes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Schilde, Helme, Handschuhe, Stiefel
Mehr Fassungen
Kann weiße Fassungen haben
FacetedFossilFacettenreiches Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Mehr Gemmen-Modifikatoren
FracturedFossilZerbrochenes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Erzeugt eine geteilte Kopie. Kann nicht zum Teilen von beeinflussten, verzauberten, brüchigen oder synthetisierten Gegenständen verwendet werden.
AmberFangEisiges Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Kälte-Modifikatoren
Keine Feuer-Modifikatoren
SanctifiedFossilVergoldetes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Gegenstand erzielt bei Händler höheren Gegenwert
GlyphicFossilGlyphisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Schilde, Helme, Handschuhe, Stiefel, Amulette, Gürtel, Ringe, Köcher
Hat einen verderbten Essenz-Modifikator
AmberEyeHohles Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Helme, Handschuhe, Stiefel
Hat eine Abgrund-Fassung
JaggedFossilGezacktes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr physische Modifikatoren
Keine Chaos-Modifikatoren
LucentFossilGlänzendes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Manamodifikatoren
Keine Geschwindigkeitsmodifikatoren
MetallicFossilMetallisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Blitz-Modifikatoren
Keine physischen Modifikatoren
PerfectFossilPerfektes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Anwendbar auf: Waffen, Körperrüstungen, Schilde, Helme, Handschuhe, Stiefel, Karten
Verbesserte Qualität
PrismaticFossilPrismatisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr elementare Modifikatoren
Keine Modifikatoren für physische oder Chaos-Beeinträchtigungen
PristineFossilUnversehrtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Lebensmodifikatoren
Keine Defensiv-Modifikatoren
GildedFossilSakrales Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Numerische Modifikatorenwerte fallen günstig aus
Hochstufige Modifikatoren treten häufiger auf
AmberFireFlyAngesengtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Feuer-Modifikatoren
Keine Kälte-Modifikatoren
SerratedFossilGeriffeltes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Angriffsmodifikatoren
Weniger Zaubermodifikatoren
ShudderingFossilSchauderndes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Geschwindigkeitsmodifikatoren
Keine Manamodifikatoren
TangledFossilUnförmiges Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Kann beliebige Fossil-Modifikatoren haben
Catalyst Gegenstand /10 ⍟

Catalyst Gegenstand /10 ⍟

IconName
TurbulentCatalystStürmischer Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Elementarschaden-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Arten von Qualität.
ImbuedCatalystDurchdrungener Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Arten von Qualität.
AbrasiveCatalystAbschleifender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Arten von Qualität.
TemperingCatalystHärtender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Defensiv-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Arten von Qualität.
FertileCatalystFruchtbarer Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens- oder Mana-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Arten von Qualität.
PrismaticCatalystPrismatischer Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Widerstands-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Arten von Qualität.
IntrinsicCatalystIntrinsischer Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attributs-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Arten von Qualität.
ChaosPhysicalCatalystSchädlicher Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für physischen und Chaosschaden auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Arten von Qualität.
SpeedModifierCatalystBeschleunigender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Arten von Qualität.
CriticalModifierCatalystInstabiler Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die kritischen Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Arten von Qualität.