Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Sutrus, Gewölbefessler
Sutrus, Vault Binder

Sutrus, Gewölbefessler(Sutrus, Vault Binder)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse_cannot_be_destroyed [1]
Damage120%
Leben180%
Ailment Threshold180%
Kritische Trefferchance5%
TypePerandusSecondaryBoss
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

PerandusQuakeSlam
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
Nachbeben verursacht 200% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Gewährt bei Treffer eine Widerstands-Ladung
Verursacht 35% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

PerandusHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

PerandusLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 25% mehr Schaden
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [1]
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Sutrus, Gewölbefessler287531544.71.351371416161854802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

PerandusQuakeSlam
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
Nachbeben verursacht 200% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Gewährt bei Treffer eine Widerstands-Ladung
Verursacht 35% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

PerandusHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

PerandusLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 25% mehr Schaden
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [1]
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Sutrus, Gewölbefessler257521377.71.351140114198794502020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

PerandusQuakeSlam
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
Nachbeben verursacht 200% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Gewährt bei Treffer eine Widerstands-Ladung
Verursacht 35% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

PerandusHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

PerandusLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 25% mehr Schaden
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [1]
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Sutrus, Gewölbefessler199271094.11.35768310940685202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

PerandusQuakeSlam
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
Nachbeben verursacht 200% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Gewährt bei Treffer eine Widerstands-Ladung
Verursacht 35% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

PerandusHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

PerandusLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 25% mehr Schaden
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [1]
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Sutrus, Gewölbefessler14804816.51.3548887872567602020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

PerandusQuakeSlam
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
Nachbeben verursacht 200% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Gewährt bei Treffer eine Widerstands-Ladung
Verursacht 35% weniger Angriffsschaden

is_area_damage Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

PerandusHeavyStrike
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
30% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht 10% mehr Schaden
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

PerandusLeapSlam
iconleapslam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 25% mehr Schaden
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Zauberzeit: 1.4 Second

PerandusThrownWeaponBasicMultiproj
ghostlythrow
Spektralwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugrichtung mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Feuert 2 zusätzliche Projektile
skill_art_variation [1]
Verursacht 55% weniger Angriffsschaden

base_is_projectile Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Sutrus, Gewölbefessler10768605.91.3531005642468102020200
stance TwoHandMace
#When the parent is asleep
Wait 3
QuakeSlam15IAmFurtherThan70UnitsFromParent
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move15TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait3IAmWithin20UnitsOfParent
#Non Proximity Shield
#Primary Skills
QuakeSlam120OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
QuakeSlam60OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
HeavyStrike60OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
HeavyStrike30OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
Melee30OnlyLastTarget TargetNear NotInsideProximityShield
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear OnlyLastTarget NotInsideProximityShield IAmWithin70UnitsOfParent
ThrownWeaponProjectile120TargetFar OnlyLastTarget NotInsideProximityShield IAmWithin70UnitsOfParent
LeapSlam60TargetIsEnemy TargetFar NotInsideProximityShield
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetNotNear NotInsideProximityShield
#Proximity Shield Active
#Primary Skills
QuakeSlam120OnlyLastTarget TargetNear InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
QuakeSlam60OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
HeavyStrike60OnlyLastTarget TargetNear InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
HeavyStrike30OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
Melee30OnlyLastTarget TargetNear InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
ThrownWeaponProjectile60TargetNotNear OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent IAmWithin50UnitsOfParent
ThrownWeaponProjectile120TargetFar OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsFurtherThan50UnitsFromParent IAmWithin50UnitsOfParent
LeapSlam60TargetIsEnemy TargetFar InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetNotNear InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Perandus/PerandusLieutenant"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Perandus/PerandusLieutenant"

Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardSecondaryBoss1"] = {
    name = "Sutrus, Vault Binder",
    life = 1.8,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "PerandusLeapSlam",
        "PerandusHeavyStrike",
        "PerandusThrownWeaponBasicMultiproj",
        "PerandusQuakeSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusHeavyStrike"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30, 0, 10, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusThrownWeaponBasicMultiproj"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_art_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 2, 1, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusQuakeSlam"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "add_endurance_charge_on_skill_hit_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1500, 200, 100, baseMultiplier = 0.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}