Zweihandäxte Einzigartig /17 ⍟

Zweihandäxte Einzigartig /17 ⍟

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Gliedspalter Holzspalter
Erfordert Stufe: 13
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)

Use Abgetrennte Glieder Upgrade Der Kauterisierer
Limbsplit
Der Kauterisierer Holzspalter
Erfordert Stufe: 40
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)

「Fated」Limited Drop
Gliedspalter Use Abgetrennte Glieder Upgrade

The Cauteriser
Weitschwenker Stangenaxt
Erfordert Stufe: 18
+10 zu Stärke
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
+(120–150) zu Treffgenauigkeit
Erhaltet +10 Mana bei Tötung
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+2 zu Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)

Wideswing
Schnitters Jagd Schattenaxt
Erfordert Stufe: 33
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet +10 Leben bei Tötung
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Treffern kann nicht ausgewichen werden

Reaper's Pursuit
Die Ernte Jaspis-Axt
Erfordert Stufe: 37
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet eine Fläschchenfüllung bei kritischem Treffer
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

「Beyond」League Specific
The Harvest
Blutschnitter Henkerbeil
Erfordert Stufe: 45
+100 zu maximalem Leben
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
Regeneriert 10 Leben pro Sekunde
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)

The Blood Reaper
Uul-Nethols Kuss Labrys
Erfordert Stufe: 49
(140–170)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Stufe 10 zu verfluchen
Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)

「Uul-Netols Reich」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Uul-Netols Segnung Upgrade Uul-Netols Umarmung

Uul-Netol's Kiss
Ngamahus Flamme Abyssische Axt
Erfordert Stufe: 55
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen

Ngamahu's Flame
Kaoms Vorherrschaft Karui-Axt
Erfordert Stufe: 58
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet +20 Leben bei Tötung
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erhaltet 1 Rausch bei kritischem Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.5 Sekunden
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr: 1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
Erhaltet 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden pro 1 Rausch

「Karui」Limited Drop
「Legion」League Specific

Kaom's Primacy
Schwingen der Entropie Ezomytenaxt
Erfordert Stufe: 62
7.5% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen

Wings of Entropy
Sinvictas Eifer Ezomytenaxt
Erfordert Stufe: 62
(140–152)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen

Sinvicta's Mettle
Atziris Missgunst Vaal-Axt
Erfordert Stufe: 75
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Fügt (205–220) bis (250–270) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+2 zu Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)

「Atziri, Königin der Vaal」Limited Drop
Atziri's Disfavour
Hezmanas Blutrausch Vaal-Axt
Erfordert Stufe: 64
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
Angriffe haben 'Blutmagie'
(Verbraucht Leben statt Mana bei Fertigkeiten mit Blutmagie)

Hezmana's Bloodlust
Uul-Netols Umarmung Vaal-Axt
Erfordert Stufe: 64
(280–320)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Löst 'Knochennova' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft

「Breach」League Specific
Uul-Nethols Kuss Use Uul-Netols Segnung Upgrade

Uul-Netol's Embrace
Königsmacher Despotenaxt
Erfordert Stufe: 66
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben 'Todesstoß'
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben Verstärken
(Verstärken gewährt 20% weniger erlittenen Schaden durch Treffer)

Kingmaker
Debeons Klagelied Despotenaxt
Erfordert Stufe: 66
Fügt (310–350) bis (460–500) Kälteschaden hinzu
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie

Debeon's Dirge
Kitavas Festmahl Jenseitige Axt
Erfordert Stufe: 68
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 25
(200–240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Stellt 5% des Lebens bei Tötung wieder her
Getroffene Gegner werden bei Tötung zerstört

Kitava's Feast
Gegenstand Zweihandäxte /22 ⍟

Gegenstand Zweihandäxte /22 ⍟

IconName
Steinaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 12-20
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 4, 17 Str, 8 Ges

Stone Axe
Jadeaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 19-30
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 9, 31 Str, 9 Ges

Jade Chopper
Holzspalter
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 19-39
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 13, 36 Str, 17 Ges

Woodsplitter
Stangenaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 29-43
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 18, 44 Str, 25 Ges

Poleaxe
Doppelaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 36-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 23, 62 Str, 27 Ges

Double Axe
Vergoldete Axt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 43-58
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 28, 64 Str, 37 Ges

Gilded Axe
Schattenaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 49-73
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 33, 80 Str, 37 Ges

Shadow Axe
Dolchaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 53-83
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 36, 89 Str, 43 Ges
50% erhöhte kritische Trefferchance
Dagger Axe
Jaspis-Axt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 58-91
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 37, 100 Str, 29 Ges

Jasper Chopper
Holzaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 48-99
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 41, 97 Str, 45 Ges

Timber Axe
Henkerbeil
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 61-92
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 45, 99 Str, 57 Ges

Headsman Axe
Labrys
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 74-123
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 49, 122 Str, 53 Ges

Labrys
Edle Axt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 76-103
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 52, 113 Str, 65 Ges

Noble Axe
Abyssische Axt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 81-121
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 55, 128 Str, 60 Ges

Abyssal Axe
Klauenaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 88-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 59, 140 Str, 67 Ges
50% erhöhte kritische Trefferchance
Talon Axe
Karui-Axt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 121-189
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 58, 151 Str, 43 Ges

Karui Chopper
Spaltaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 74-155
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 60, 149 Str, 76 Ges
+20% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
Sundering Axe
Ezomytenaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 87-131
Kritische Trefferchance: 5.7%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 62, 140 Str, 86 Ges

Ezomyte Axe
Vaal-Axt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 104-174
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 64, 158 Str, 76 Ges
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Vaal Axe
Despotenaxt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 90-122
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 66, 140 Str, 86 Ges

Despot Axe
Jenseitige Axt
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 96-144
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 68, 149 Str, 76 Ges

Void Axe
Fleischschlitzer
Zweihandäxte
Physischer Schaden: 97-152
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 70, 156 Str, 84 Ges
50% erhöhte kritische Trefferchance
Fleshripper
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Zweihandäxte
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (36–44)% erhöhten Schaden
  • Item Synthesis Mods Two Hand Axe /341 ⍟

    Item Synthesis Mods Two Hand Axe /341 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt~ 40
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt41 ~ 70
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt71 ~ 100
  • 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt101 ~ 400
  • 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung~ 15
  • Erhaltet +(6–8) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung16 ~ 25
  • Erhaltet +(9–11) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung26 ~ 35
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung36 ~ 100
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Stellt bei Tötung (1–2)% des maximalen Lebens wieder her
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner~ 4
  • Erhaltet +(4–5) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner5 ~ 7
  • Erhaltet +(6–8) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner8 ~ 10
  • Erhaltet +(9–15) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner11 ~ 15
  • Erhaltet +(45–50) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt~ 40
  • 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt41 ~ 70
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt71 ~ 100
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt101 ~ 400
  • 1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung~ 5
  • Erhaltet +3 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung6 ~ 10
  • Erhaltet +4 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung11 ~ 15
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung16 ~ 50
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Stellt bei Tötung (1–2)% des maximalen Manas wieder her
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 50
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand~ 50
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 50
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 35
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand36 ~ 70
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand71 ~ 120
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern~ 50
  • (15–17)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern51 ~ 300
  • (26–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern~ 30
  • (5–6)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern31 ~ 35
  • (7–8)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern36 ~ 200
  • (9–10)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • +# zu Stärke~ 40
  • +(6–8) zu Stärke
  • +# zu Stärke41 ~ 70
  • +(9–11) zu Stärke
  • +# zu Stärke71 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +# zu Stärke101 ~ 130
  • +(15–17) zu Stärke
  • +# zu Stärke131 ~ 160
  • +(18–20) zu Stärke
  • +# zu Stärke161 ~ 200
  • Fügt Angriffen pro 10 Stärke (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu
  • +# zu Geschick~ 40
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Geschick41 ~ 70
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Geschick71 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Geschick101 ~ 130
  • +(15–17) zu Geschick
  • +# zu Geschick131 ~ 160
  • +(18–20) zu Geschick
  • +# zu Geschick161 ~ 200
  • Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
  • +# zu Intelligenz~ 40
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz41 ~ 70
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz71 ~ 100
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz101 ~ 130
  • +(15–17) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz131 ~ 160
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz161 ~ 200
  • Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis (7–8) Blitzschaden hinzu
  • +# zu Stärke und Geschick~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen~ 15
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen16 ~ 30
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen31 ~ 50
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • #% erhöhte Attributanforderungen~ -60
  • +(6–7) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-61 ~ -70
  • +(8–9) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-71 ~ -85
  • +(10–12) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-86 ~ -100
  • +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 30
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit31 ~ 50
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit51 ~ 100
  • (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit~ 500
  • (10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit501 ~ 1000
  • (20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit1001 ~ 2000
  • (30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • #% erhöhter physischer Schaden~ 200
  • (13–14)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden201 ~ 400
  • (15–16)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden401 ~ 600
  • (17–19)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden601 ~ 725
  • (20–22)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden726 ~ 1000
  • (23–25)% erhöhter physischer Schaden
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu~ 50
  • Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu51 ~ 100
  • Fügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu101 ~ 150
  • Fügt (4–5) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu151 ~ 180
  • Fügt (6–7) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu181 ~ 500
  • Fügt (8–9) bis (11–13) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu~ 150
  • Fügt (7–12) bis (13–21) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu151 ~ 300
  • Fügt (13–19) bis (22–35) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu301 ~ 375
  • Fügt (20–27) bis (36–48) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu376 ~ 450
  • Fügt (28–35) bis (49–64) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu451 ~ 1000
  • Fügt (36–45) bis (65–80) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu~ 100
  • Fügt Zaubern (5–9) bis (10–15) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu101 ~ 200
  • Fügt Zaubern (10–14) bis (16–25) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu201 ~ 275
  • Fügt Zaubern (14–19) bis (26–34) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu276 ~ 320
  • Fügt Zaubern (20–25) bis (35–45) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu321 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (26–32) bis (46–56) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu~ 120
  • Fügt (5–8) bis (11–18) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu121 ~ 240
  • Fügt (9–15) bis (19–28) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu241 ~ 300
  • Fügt (16–22) bis (29–39) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu301 ~ 360
  • Fügt (23–30) bis (40–53) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu361 ~ 1000
  • Fügt (31–37) bis (44–65) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu~ 100
  • Fügt Zaubern (4–6) bis (8–13) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu101 ~ 180
  • Fügt Zaubern (7–11) bis (14–20) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu181 ~ 250
  • Fügt Zaubern (12–16) bis (21–28) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu251 ~ 280
  • Fügt Zaubern (17–21) bis (28–38) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu281 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (22–26) bis (31–46) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu~ 200
  • Fügt 1 bis (25–40) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu201 ~ 400
  • Fügt (1–3) bis (41–65) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu401 ~ 550
  • Fügt (2–5) bis (66–82) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu551 ~ 650
  • Fügt (2–7) bis (83–106) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu651 ~ 1000
  • Fügt (3–9) bis (107–125) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu~ 150
  • Fügt Zaubern 1 bis (18–28) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu151 ~ 300
  • Fügt Zaubern (1–3) bis (29–46) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu301 ~ 450
  • Fügt Zaubern (2–4) bis (47–58) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu451 ~ 540
  • Fügt Zaubern (2–5) bis (59–75) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu541 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (3–7) bis (75–88) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu~ 300
  • Fügt (7–12) bis (15–26) Chaosschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu301 ~ 450
  • Fügt (13–21) bis (27–49) Chaosschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu451 ~ 1000
  • Fügt (22–43) bis (50–74) Chaosschaden hinzu
  • #% erhöhter Feuerschaden~ 100
  • (29–32)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden101 ~ 200
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden201 ~ 300
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden301 ~ 350
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden351 ~ 1000
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden~ 35
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden36 ~ 70
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden71 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet (7–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden~ 100
  • (29–32)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden101 ~ 200
  • (33–36)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden201 ~ 300
  • (37–40)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden301 ~ 350
  • (41–44)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden351 ~ 1000
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden~ 35
  • (33–36)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden36 ~ 70
  • (37–40)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden71 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet (7–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden~ 100
  • (29–32)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden101 ~ 200
  • (33–36)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden201 ~ 300
  • (37–40)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden301 ~ 350
  • (41–44)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden351 ~ 1000
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden~ 35
  • (33–36)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden36 ~ 70
  • (37–40)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden71 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet (7–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden~ 35
  • (27–32)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden36 ~ 70
  • (33–38)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden71 ~ 100
  • (39–44)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet (7–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden~ 110
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden111 ~ 220
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden221 ~ 500
  • (37–40)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden~ 130
  • (21–26)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden131 ~ 260
  • (27–32)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden261 ~ 500
  • (33–38)% erhöhter Elementarschaden
  • Schaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten~ 50
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 2% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten51 ~ 100
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten101 ~ 300
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–5)% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Zauberschaden~ 125
  • (22–24)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden126 ~ 250
  • (25–28)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden251 ~ 375
  • (29–35)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden376 ~ 420
  • (45–51)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden421 ~ 1000
  • Zauber haben (16–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden~ 140
  • Kreaturen verursachen (27–32)% erhöhten Schaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden141 ~ 280
  • Kreaturen verursachen (33–38)% erhöhten Schaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden281 ~ 500
  • Kreaturen verursachen (39–44)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance~ 25
  • (5–6)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance26 ~ 50
  • (7–8)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance51 ~ 75
  • (9–10)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance76 ~ 100
  • (11–12)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance101 ~ 200
  • (13–15)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern~ 100
  • (29–31)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern101 ~ 175
  • (32–34)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern176 ~ 250
  • (35–37)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern251 ~ 325
  • (38–41)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern326 ~ 500
  • (42–45)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer~ 25
  • +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer26 ~ 50
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer51 ~ 75
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer76 ~ 100
  • +(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer101 ~ 200
  • +(27–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% vergrößerter Lichtradius~ 20
  • 10% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius21 ~ 30
  • 12% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius31 ~ 35
  • 15% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius36 ~ 100
  • 15% vergrößerter Lichtradius
  • Getötete Gegner explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als physischen Schaden
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten~ 45
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten46 ~ 90
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten91 ~ 200
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (30–35)% schneller
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen~ 50
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen51 ~ 100
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen101 ~ 300
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • (15–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
  • #% verlängerte Blutungsdauer~ 20
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% verlängerte Blutungsdauer21 ~ 40
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% verlängerte Blutungsdauer41 ~ 100
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • (8–12)% verlängerte Blutungsdauer
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen3 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zu Waffenreichweite~ 7
  • +1 zu Waffenreichweite
  • +# zu Waffenreichweite8 ~ 20
  • +2 zu Waffenreichweite
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern~ 11
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern12 ~ 22
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern23 ~ 50
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
  • ~ 4
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
  • 5 ~ 7
  • Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
  • 8 ~ 20
  • Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten~ 18
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten19 ~ 36
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten37 ~ 100
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • (5–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden~ 1
  • (25–28)% erhöhter Chaosschaden
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden2 ~ 2
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden3 ~ 10
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
  • Hat 1 Abgrund-Fassung~ 1
  • (15–20)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung2 ~ 2
  • (21–25)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung3 ~ 5
  • 25% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 25
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt26 ~ 50
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt51 ~ 100
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • 0.4% des Manas regeneriert pro Sekunde
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 1100
  • (14–16)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1101 ~ 2200
  • (17–19)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt2201 ~ 5000
  • (20–22)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 1100
  • (14–16)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1101 ~ 2200
  • (17–19)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt2201 ~ 5000
  • (20–22)% erhöhter Ausweichwert
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 70
  • (7–9)% erhöhter maximaler Energieschild
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt71 ~ 140
  • (10–13)% erhöhter maximaler Energieschild
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt141 ~ 500
  • (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten~ 44
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten45 ~ 100
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand~ 22
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand23 ~ 44
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand45 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand~ 22
  • (33–36)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand23 ~ 44
  • (37–40)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand45 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand~ 22
  • (33–36)% erhöhter Blitzschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand23 ~ 44
  • (37–40)% erhöhter Blitzschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand45 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Blitzschaden
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern~ 16
  • (4–5)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern17 ~ 32
  • (6–7)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern33 ~ 100
  • (8–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer~ 11
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer12 ~ 22
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer23 ~ 50
  • (37–40)% erhöhter Chaosschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden~ 22
  • (29–35)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden23 ~ 44
  • (36–44)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden45 ~ 100
  • (45–51)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden~ 22
  • (29–35)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden23 ~ 44
  • (36–44)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden45 ~ 100
  • (45–51)% erhöhter Angriffsschaden
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht~ 70
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht71 ~ 140
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht141 ~ 500
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–35)% schneller
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht~ 70
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht71 ~ 140
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht141 ~ 500
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (30–35)% schneller
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben~ 130
  • (21–26)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben131 ~ 260
  • (27–32)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben261 ~ 500
  • (33–38)% erhöhter Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden~ 5
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden6 ~ 9
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (17–21)% erhöhten Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden10 ~ 20
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (22–25)% erhöhten Schaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid~ 90
  • (29–35)% erhöhter Angriffsschaden
  • (29–35)% erhöhter Zauberschaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid91 ~ 200
  • (36–44)% erhöhter Angriffsschaden
  • (36–44)% erhöhter Zauberschaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen~ 18
  • 4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen19 ~ 50
  • 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden~ 10
  • (25–28)% erhöhter Chaosschaden
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden11 ~ 20
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden21 ~ 50
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
  • +#% zur Qualität eingefasster Gemmen~ 20
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +#% zur Qualität eingefasster Gemmen21 ~ 50
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet~ 56
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet57 ~ 100
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände~ 22
  • (21–26)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände23 ~ 44
  • (27–32)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände45 ~ 100
  • (33–38)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand~ 22
  • (25–28)% erhöhter Chaosschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand23 ~ 44
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand45 ~ 100
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung~ 16
  • 2% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung~ 16
  • 2% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung~ 16
  • 2% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet~ 60
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet61 ~ 120
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet121 ~ 150
  • +(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt~ 250
  • Ausgelöste Zauber verursachen (27–32)% erhöhten Zauberschaden
  • #% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt251 ~ 500
  • Ausgelöste Zauber verursachen (33–38)% erhöhten Zauberschaden
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden~ 1
  • (10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden2 ~ 2
  • (20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden3 ~ 5
  • (30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • #% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten~ -55
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (36–44)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten-56 ~ -110
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (45–51)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten-111 ~ -200
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt