Zweihandschwerter Einzigartig /15 ⍟

Zweihandschwerter Einzigartig /15 ⍟

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Donner der Dämmerung Verrostete Klinge
Erfordert Stufe: 3
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+25% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)

「Descent: Champions」Limited Drop
Thunder of the Dawn
Stechender Frost Bastard-Schwert
Erfordert Stufe: 14
+(20–30) zu maximalem Mana
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Shiversting
Schneide des Wahnsinns Geätztes Großschwert
Erfordert Stufe: 22
+1 zur Stufe eingefasster aktiver Fertigkeitengemmen
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (60–68) bis (90–102) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Elementarschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu

「Beyond」League Specific
Edge of Madness
Anordnung der Königin Verziertes Schwert
Erfordert Stufe: 27
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen

Use Die missverstandene Königin Upgrade Flucht der Königin
Queen's Decree
Flucht der Königin Verziertes Schwert
Erfordert Stufe: 38
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen

「Fated」Limited Drop
Anordnung der Königin Use Die missverstandene Königin Upgrade

Queen's Escape
Rigwalds Ansturm Hochlandklinge
Erfordert Stufe: 44
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit

Rigwald's Charge
Terminus Est Tigerschwert
Erfordert Stufe: 51
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +10 Mana bei Tötung
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance

Terminus Est
Der tanzende Derwisch Räuberschwert
Erfordert Stufe: 59
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Löst 'Tanzender Derwisch' Stufe 15 bei Amok aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks

Verderbt
Use Tanz des Stahls Upgrade Das tanzende Duo
The Dancing Dervish
Grifflos Räuberschwert
Erfordert Stufe: 59
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blutmagie' Stufe 1
Fügt (90–115) bis (230–260) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 100 physischen Schaden
+2 zu Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)

Hiltless
Das tanzende Duo Räuberschwert
Erfordert Stufe: 65
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Löst 'Tanzender Derwisch' Stufe 15 bei Amok aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
'Tanzenden Derwisch manifestieren' manifestiert auch eine Kopie des Tanzenden Derwischs

「Fated」Limited Drop
Der tanzende Derwisch Use Tanz des Stahls Upgrade

The Dancing Duo
Kondos Stolz Ezomytenschwert
Erfordert Stufe: 61
(220–250)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
(Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert)
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)

Kondo's Pride
Todessäer Löwenschwert
Erfordert Stufe: 65
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten erhalten pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt Vaal-Pakt, während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub pro Sekunde und maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, sind verdoppelt. Lebensregeneration hat keine Wirkung.)

Doomsower
Oros Opfer Höllenschwert
Erfordert Stufe: 67
Kein physischer Schaden
Fügt (425–475) bis (550–600) Feuerschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Feuerschaden
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
'Todesstoß' gegen brennende Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)

Oro's Sacrifice
Sternenschmiede Höllenschwert
Erfordert Stufe: 67
(200–300)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden

「Der Schöpfer」Limited Drop
Starforge
Leerenschmiede Höllenschwert
Erfordert Stufe: 67
(30–60)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erhaltet 300% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)

「Der Älteste」Limited Drop
Voidforge
Gegenstand Zweihandschwerter /22 ⍟

Gegenstand Zweihandschwerter /22 ⍟

IconName
Verrostete Klinge
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 8-16
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 3, 11 Str, 11 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Corroded Blade
Langschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 11-26
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 8, 20 Str, 17 Ges
+60 zu Treffgenauigkeit
Longsword
Bastard-Schwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 17-29
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 12, 21 Str, 30 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Bastard Sword
Zweihandschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 20-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 17, 33 Str, 33 Ges
+120 zu Treffgenauigkeit
Two-Handed Sword
Geätztes Großschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 23-48
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 22, 45 Str, 38 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Etched Greatsword
Verziertes Schwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 30-50
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 27, 45 Str, 54 Ges
+185 zu Treffgenauigkeit
Ornate Sword
Spektralschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 31-65
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 32, 57 Str, 57 Ges
45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Spectral Sword
Geschwungene Klinge
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 41-68
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 35, 62 Str, 73 Ges
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Curved Blade
Fleischerschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 34-79
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 36, 69 Str, 58 Ges
+250 zu Treffgenauigkeit
Butcher Sword
Soldatenschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 39-65
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 40, 57 Str, 83 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Footman Sword
Hochlandklinge
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 45-84
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 44, 77 Str, 77 Ges
+305 zu Treffgenauigkeit
Highland Blade
Graviertes Großschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 49-102
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 48, 91 Str, 76 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Engraved Greatsword
Tigerschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 54-89
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 51, 80 Str, 96 Ges
+360 zu Treffgenauigkeit
Tiger Sword
Geisterschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 52-109
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 54, 93 Str, 93 Ges
45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Wraith Sword
Geschmeidige Klinge
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 63-104
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 56, 96 Str, 113 Ges
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Lithe Blade
Scharfrichterschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 55-128
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 57, 106 Str, 89 Ges
+400 zu Treffgenauigkeit
Headman's Sword
Räuberschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 62-104
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 59, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Reaver Sword
Ezomytenschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 62-115
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 61, 113 Str, 113 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Ezomyte Blade
Vaal-Großschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 68-142
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 63, 122 Str, 104 Ges
+470 zu Treffgenauigkeit
Vaal Greatsword
Löwenschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 69-115
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges
+50 zu Stärke und Geschick
Lion Sword
Höllenschwert
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 62-129
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Infernal Sword
Exquisite Klinge
Zweihandschwerter
Physischer Schaden: 67-112
Kritische Trefferchance: 5.7%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 13
Erfordert Stufe 70, 119 Str, 131 Ges
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Exquisite Blade
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Zweihandschwerter
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (36–44)% erhöhten Schaden
  • Item Synthesis Mods Two Hand Sword /350 ⍟

    Item Synthesis Mods Two Hand Sword /350 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt~ 40
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt41 ~ 70
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt71 ~ 100
  • 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt101 ~ 400
  • 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung~ 15
  • Erhaltet +(6–8) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung16 ~ 25
  • Erhaltet +(9–11) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung26 ~ 35
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung36 ~ 100
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
  • Stellt bei Tötung (1–2)% des maximalen Lebens wieder her
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner~ 4
  • Erhaltet +(4–5) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner5 ~ 7
  • Erhaltet +(6–8) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner8 ~ 10
  • Erhaltet +(9–15) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner11 ~ 15
  • Erhaltet +(45–50) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt~ 40
  • 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt41 ~ 70
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt71 ~ 100
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt101 ~ 400
  • 1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung~ 5
  • Erhaltet +3 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung6 ~ 10
  • Erhaltet +4 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung11 ~ 15
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung16 ~ 50
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
  • Stellt bei Tötung (1–2)% des maximalen Manas wieder her
  • +#% zu Feuerwiderstand~ 50
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Feuerwiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand~ 50
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Kältewiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand~ 50
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand51 ~ 75
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand76 ~ 100
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand101 ~ 125
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Blitzwiderstand126 ~ 150
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand~ 35
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand36 ~ 70
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Chaoswiderstand71 ~ 120
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand~ 20
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand21 ~ 40
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand41 ~ 100
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Feuerwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Kältewiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen~ 35
  • +8% zu Blitzwiderstand
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen36 ~ 100
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern~ 50
  • (15–17)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern51 ~ 300
  • (26–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern~ 30
  • (5–6)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern31 ~ 35
  • (7–8)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern36 ~ 200
  • (9–10)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
  • +# zu Stärke~ 40
  • +(6–8) zu Stärke
  • +# zu Stärke41 ~ 70
  • +(9–11) zu Stärke
  • +# zu Stärke71 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +# zu Stärke101 ~ 130
  • +(15–17) zu Stärke
  • +# zu Stärke131 ~ 160
  • +(18–20) zu Stärke
  • +# zu Stärke161 ~ 200
  • Fügt Angriffen pro 10 Stärke (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu
  • +# zu Geschick~ 40
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Geschick41 ~ 70
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Geschick71 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Geschick101 ~ 130
  • +(15–17) zu Geschick
  • +# zu Geschick131 ~ 160
  • +(18–20) zu Geschick
  • +# zu Geschick161 ~ 200
  • Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
  • +# zu Intelligenz~ 40
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz41 ~ 70
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz71 ~ 100
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz101 ~ 130
  • +(15–17) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz131 ~ 160
  • +(18–20) zu Intelligenz
  • +# zu Intelligenz161 ~ 200
  • Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis (7–8) Blitzschaden hinzu
  • +# zu Stärke und Geschick~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Geschick46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +# zu Stärke und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Stärke und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz~ 20
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz21 ~ 45
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu Geschick und Intelligenz46 ~ 100
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen~ 15
  • +(6–8) zu Stärke
  • +(6–8) zu Geschick
  • +(6–8) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen16 ~ 30
  • +(9–11) zu Stärke
  • +(9–11) zu Geschick
  • +(9–11) zu Intelligenz
  • +# zu allen Attributen31 ~ 50
  • +(12–14) zu Stärke
  • +(12–14) zu Geschick
  • +(12–14) zu Intelligenz
  • #% erhöhte Attributanforderungen~ -60
  • +(6–7) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-61 ~ -70
  • +(8–9) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-71 ~ -85
  • +(10–12) zu allen Attributen
  • #% erhöhte Attributanforderungen-86 ~ -100
  • +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit~ 30
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit31 ~ 50
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit51 ~ 100
  • (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit~ 500
  • (10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit501 ~ 1000
  • (20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • +# zu Treffgenauigkeit1001 ~ 2000
  • (30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • #% erhöhter physischer Schaden~ 200
  • (13–14)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden201 ~ 400
  • (15–16)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden401 ~ 600
  • (17–19)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden601 ~ 725
  • (20–22)% erhöhter physischer Schaden
  • #% erhöhter physischer Schaden726 ~ 1000
  • (23–25)% erhöhter physischer Schaden
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu~ 50
  • Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu51 ~ 100
  • Fügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu101 ~ 150
  • Fügt (4–5) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu151 ~ 180
  • Fügt (6–7) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu181 ~ 500
  • Fügt (8–9) bis (11–13) physischen Schaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu~ 150
  • Fügt (7–12) bis (13–21) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu151 ~ 300
  • Fügt (13–19) bis (22–35) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu301 ~ 375
  • Fügt (20–27) bis (36–48) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu376 ~ 450
  • Fügt (28–35) bis (49–64) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu451 ~ 1000
  • Fügt (36–45) bis (65–80) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu~ 100
  • Fügt Zaubern (5–9) bis (10–15) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu101 ~ 200
  • Fügt Zaubern (10–14) bis (16–25) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu201 ~ 275
  • Fügt Zaubern (14–19) bis (26–34) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu276 ~ 320
  • Fügt Zaubern (20–25) bis (35–45) Feuerschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu321 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (26–32) bis (46–56) Feuerschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu~ 120
  • Fügt (5–8) bis (11–18) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu121 ~ 240
  • Fügt (9–15) bis (19–28) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu241 ~ 300
  • Fügt (16–22) bis (29–39) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu301 ~ 360
  • Fügt (23–30) bis (40–53) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu361 ~ 1000
  • Fügt (31–37) bis (44–65) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu~ 100
  • Fügt Zaubern (4–6) bis (8–13) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu101 ~ 180
  • Fügt Zaubern (7–11) bis (14–20) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu181 ~ 250
  • Fügt Zaubern (12–16) bis (21–28) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu251 ~ 280
  • Fügt Zaubern (17–21) bis (28–38) Kälteschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu281 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (22–26) bis (31–46) Kälteschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu~ 200
  • Fügt 1 bis (25–40) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu201 ~ 400
  • Fügt (1–3) bis (41–65) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu401 ~ 550
  • Fügt (2–5) bis (66–82) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu551 ~ 650
  • Fügt (2–7) bis (83–106) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu651 ~ 1000
  • Fügt (3–9) bis (107–125) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu~ 150
  • Fügt Zaubern 1 bis (18–28) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu151 ~ 300
  • Fügt Zaubern (1–3) bis (29–46) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu301 ~ 450
  • Fügt Zaubern (2–4) bis (47–58) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu451 ~ 540
  • Fügt Zaubern (2–5) bis (59–75) Blitzschaden hinzu
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu541 ~ 1000
  • Fügt Zaubern (3–7) bis (75–88) Blitzschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu~ 300
  • Fügt (7–12) bis (15–26) Chaosschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu301 ~ 450
  • Fügt (13–21) bis (27–49) Chaosschaden hinzu
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu451 ~ 1000
  • Fügt (22–43) bis (50–74) Chaosschaden hinzu
  • #% erhöhter Feuerschaden~ 100
  • (29–32)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden101 ~ 200
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden201 ~ 300
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden301 ~ 350
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
  • #% erhöhter Feuerschaden351 ~ 1000
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden~ 35
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden36 ~ 70
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden71 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
  • Erhaltet (7–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden~ 100
  • (29–32)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden101 ~ 200
  • (33–36)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden201 ~ 300
  • (37–40)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden301 ~ 350
  • (41–44)% erhöhter Kälteschaden
  • #% erhöhter Kälteschaden351 ~ 1000
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden~ 35
  • (33–36)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden36 ~ 70
  • (37–40)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden71 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Kälteschaden
  • Erhaltet (7–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden~ 100
  • (29–32)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden101 ~ 200
  • (33–36)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden201 ~ 300
  • (37–40)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden301 ~ 350
  • (41–44)% erhöhter Blitzschaden
  • #% erhöhter Blitzschaden351 ~ 1000
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden~ 35
  • (33–36)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden36 ~ 70
  • (37–40)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden71 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Blitzschaden
  • Erhaltet (7–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden~ 35
  • (27–32)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden36 ~ 70
  • (33–38)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden71 ~ 100
  • (39–44)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Erhaltet (7–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden~ 110
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden111 ~ 220
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Chaosschaden221 ~ 500
  • (37–40)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden~ 130
  • (21–26)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden131 ~ 260
  • (27–32)% erhöhter Elementarschaden
  • #% erhöhter Elementarschaden261 ~ 500
  • (33–38)% erhöhter Elementarschaden
  • Schaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten~ 50
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 2% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten51 ~ 100
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten101 ~ 300
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–5)% Elementarwiderstände
  • #% erhöhter Zauberschaden~ 125
  • (22–24)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden126 ~ 250
  • (25–28)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden251 ~ 375
  • (29–35)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden376 ~ 420
  • (45–51)% erhöhter Zauberschaden
  • #% erhöhter Zauberschaden421 ~ 1000
  • Zauber haben (16–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden~ 140
  • Kreaturen verursachen (27–32)% erhöhten Schaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden141 ~ 280
  • Kreaturen verursachen (33–38)% erhöhten Schaden
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden281 ~ 500
  • Kreaturen verursachen (39–44)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte kritische Trefferchance~ 25
  • (5–6)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance26 ~ 50
  • (7–8)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance51 ~ 75
  • (9–10)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance76 ~ 100
  • (11–12)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance101 ~ 200
  • (13–15)% erhöhte kritische Trefferchance
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern~ 100
  • (29–31)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern101 ~ 175
  • (32–34)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern176 ~ 250
  • (35–37)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern251 ~ 325
  • (38–41)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern326 ~ 500
  • (42–45)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer~ 25
  • +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer26 ~ 50
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer51 ~ 75
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer76 ~ 100
  • +(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer101 ~ 200
  • +(27–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% vergrößerter Lichtradius~ 20
  • 10% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius21 ~ 30
  • 12% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius31 ~ 35
  • 15% vergrößerter Lichtradius
  • #% vergrößerter Lichtradius36 ~ 100
  • 15% vergrößerter Lichtradius
  • Getötete Gegner explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als physischen Schaden
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten~ 45
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten46 ~ 90
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten91 ~ 200
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (30–35)% schneller
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen~ 50
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen51 ~ 100
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen101 ~ 300
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • (15–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
  • #% verlängerte Blutungsdauer~ 20
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% verlängerte Blutungsdauer21 ~ 40
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% verlängerte Blutungsdauer41 ~ 100
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • (8–12)% verlängerte Blutungsdauer
  • #% erhöhter Schaden mit Gift~ 45
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% erhöhter Schaden mit Gift46 ~ 90
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% erhöhter Schaden mit Gift91 ~ 200
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–35)% schneller
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften~ 50
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften51 ~ 100
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften101 ~ 300
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
  • (25–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
  • #% verlängerte Giftdauer~ 20
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% verlängerte Giftdauer21 ~ 40
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% verlängerte Giftdauer41 ~ 100
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
  • (8–12)% verlängerte Giftdauer
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen3 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen~ 1
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen2 ~ 2
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen3 ~ 5
  • +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen~ 3
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen4 ~ 5
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen6 ~ 10
  • +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
  • +# zu Waffenreichweite~ 7
  • +1 zu Waffenreichweite
  • +# zu Waffenreichweite8 ~ 20
  • +2 zu Waffenreichweite
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern~ 11
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern12 ~ 22
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern23 ~ 50
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
  • ~ 4
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
  • 5 ~ 7
  • Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
  • 8 ~ 20
  • Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten~ 18
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten19 ~ 36
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten37 ~ 100
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • (5–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden~ 1
  • (25–28)% erhöhter Chaosschaden
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden2 ~ 2
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden3 ~ 10
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
  • Hat 1 Abgrund-Fassung~ 1
  • (15–20)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung2 ~ 2
  • (21–25)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
  • Hat 1 Abgrund-Fassung3 ~ 5
  • 25% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 25
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt26 ~ 50
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt51 ~ 100
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • 0.4% des Manas regeneriert pro Sekunde
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 1100
  • (14–16)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1101 ~ 2200
  • (17–19)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt2201 ~ 5000
  • (20–22)% erhöhte Rüstung
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 1100
  • (14–16)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1101 ~ 2200
  • (17–19)% erhöhter Ausweichwert
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt2201 ~ 5000
  • (20–22)% erhöhter Ausweichwert
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt~ 70
  • (7–9)% erhöhter maximaler Energieschild
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt71 ~ 140
  • (10–13)% erhöhter maximaler Energieschild
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt141 ~ 500
  • (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten~ 44
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten45 ~ 100
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand~ 22
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand23 ~ 44
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand45 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand~ 22
  • (33–36)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand23 ~ 44
  • (37–40)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand45 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Kälteschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand~ 22
  • (33–36)% erhöhter Blitzschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand23 ~ 44
  • (37–40)% erhöhter Blitzschaden
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand45 ~ 100
  • (41–44)% erhöhter Blitzschaden
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern~ 16
  • (4–5)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern17 ~ 32
  • (6–7)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern33 ~ 100
  • (8–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer~ 11
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer12 ~ 22
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer23 ~ 50
  • (37–40)% erhöhter Chaosschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden~ 22
  • (29–35)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden23 ~ 44
  • (36–44)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden45 ~ 100
  • (45–51)% erhöhter Zauberschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden~ 22
  • (29–35)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden23 ~ 44
  • (36–44)% erhöhter Angriffsschaden
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden45 ~ 100
  • (45–51)% erhöhter Angriffsschaden
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht~ 70
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht71 ~ 140
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht141 ~ 500
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–35)% schneller
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht~ 70
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht71 ~ 140
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht141 ~ 500
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (30–35)% schneller
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben~ 130
  • (21–26)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben131 ~ 260
  • (27–32)% erhöhter Schaden
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben261 ~ 500
  • (33–38)% erhöhter Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden~ 5
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden6 ~ 9
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (17–21)% erhöhten Schaden
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden10 ~ 20
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (22–25)% erhöhten Schaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid~ 90
  • (29–35)% erhöhter Angriffsschaden
  • (29–35)% erhöhter Zauberschaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid91 ~ 200
  • (36–44)% erhöhter Angriffsschaden
  • (36–44)% erhöhter Zauberschaden
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen~ 18
  • 4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen19 ~ 50
  • 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden~ 10
  • (25–28)% erhöhter Chaosschaden
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden11 ~ 20
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden21 ~ 50
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
  • +#% zur Qualität eingefasster Gemmen~ 20
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • +#% zur Qualität eingefasster Gemmen21 ~ 50
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet~ 56
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet57 ~ 100
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände~ 22
  • (21–26)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände23 ~ 44
  • (27–32)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände45 ~ 100
  • (33–38)% erhöhter Elementarschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand~ 22
  • (25–28)% erhöhter Chaosschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand23 ~ 44
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Chaoswiderstand45 ~ 100
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
  • #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung~ 16
  • 2% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung~ 16
  • 2% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung~ 16
  • 2% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
  • #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung17 ~ 50
  • (4–5)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet~ 60
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet61 ~ 120
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet121 ~ 150
  • +(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
  • #% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt~ 250
  • Ausgelöste Zauber verursachen (27–32)% erhöhten Zauberschaden
  • #% Chance, einen eingefassten Zauber auszulösen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt251 ~ 500
  • Ausgelöste Zauber verursachen (33–38)% erhöhten Zauberschaden
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden~ 1
  • (10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden2 ~ 2
  • (20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • Treffern kann nicht ausgewichen werden3 ~ 5
  • (30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
  • #% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten~ -55
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (36–44)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten-56 ~ -110
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (45–51)% erhöhten Schaden
  • #% erhöhte Seelenkosten von Vaal-Fertigkeiten-111 ~ -200
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt